﻿{
  /*
  This file was autogenerated on 10/31/2025 at 4:10 AM
  by the BuildText tool.
  */
  lang = "ru"
  Texts = [
    {
      Id = "PlayerUnit"
      DisplayName = "Мелиноя"
      Description = "Принцесса Подземного мира"
    }
    {
      Id = "PlayerUnit_Intro"
      DisplayName = "Мелиноя"
    }
    {
      Id = "Speaker_Anonymous"
      DisplayName = "Чей-то голос"
    }
    {
      Id = "Speaker_Homer"
      DisplayName = "Гомер"
    }
    {
      Id = "PlayerUnit_Flashback"
      DisplayName = "Мелиноя"
      Description = "Хтоническая нимфа"
    }
    {
      Id = "NPC_Hecate_01"
      DisplayName = "Геката"
      Description = "Колдунья с Распутья"
    }
    {
      Id = "Hecate_Full"
      DisplayName = "Наставница Геката"
    }
    {
      Id = "Hecate_AltFight01"
      DisplayName = "Колдуньи с Распутья"
    }
    {
      Id = "NPC_Unnamed_01"
      DisplayName = "? ? ?"
    }
    {
      Id = "NPC_Chronos_01"
      DisplayName = "Кронос"
      Description = "Титан времени"
    }
    {
      Id = "Chronos"
      InheritFrom = "NPC_Chronos_01"
    }
    {
      Id = "Chronos_TyphonFight"
      InheritFrom = "NPC_Chronos_01"
    }
    {
      Id = "Chronos_Full"
      DisplayName = "Кронос, титан времени"
    }
    {
      Id = "Chronos_Full_Alt"
      DisplayName = "Кронос, само время"
    }
    {
      Id = "NPC_Chronos_02"
      InheritFrom = "NPC_Chronos_01"
      Description = "Отец Время"
    }
    {
      Id = "Speaker_Chronos_02"
      InheritFrom = "NPC_Chronos_01"
    }
    {
      Id = "NPC_Odysseus_01"
      DisplayName = "Одиссей"
      Description = "Опытный стратег"
    }
    {
      Id = "NPC_Nemesis_01"
      DisplayName = "Немезида"
      Description = "Воплощение возмездия"
    }
    {
      Id = "Nemesis_Full"
      DisplayName = "Немезида, воплощение возмездия"
    }
    {
      Id = "NPC_Skelly_01"
      DisplayName = "Скелемей"
      Description = "Специалист по тренировкам"
    }
    {
      Id = "NPC_Skelly_TrueMythologicalOrigin_01"
      DisplayName = "Скелемемнон"
      Description = "Второй судья мёртвых"
    }
    {
      Id = "NPC_Eris_01"
      DisplayName = "Эрида"
      Description = "Воплощение раздора"
    }
    {
      Id = "Eris"
      InheritFrom = "NPC_Eris_01"
    }
    {
      Id = "Eris_Full"
      DisplayName = "Эрида, воплощение раздора"
    }
    {
      Id = "Eris_AltFight01"
      DisplayName = "Светоносная Эрида"
    }
    {
      Id = "NPC_Moros_01"
      DisplayName = "Морос"
      Description = "Воплощение рока"
    }
    {
      Id = "NPC_Dora_01"
      DisplayName = "Дора"
      Description = "Беспокойная тень"
    }
    {
      Id = "NPC_Hypnos_01"
      DisplayName = "Гипнос"
      Description = "Воплощение сна"
    }
    {
      Id = "NPC_Hypnos_02"
      InheritFrom = "NPC_Hypnos_01"
    }
    {
      Id = "NPC_Hypnos_03"
      InheritFrom = "NPC_Hypnos_01"
    }
    {
      Id = "NPC_Arachne_01"
      DisplayName = "Арахна"
      Description = "Пряха"
    }
    {
      Id = "NPC_Arachne_Home_01"
      InheritFrom = "NPC_Arachne_01"
    }
    {
      Id = "NPC_Narcissus_01"
      DisplayName = "Нарцисс"
      Description = "Прекрасный цветок"
    }
    {
      Id = "NPC_Narcissus_Field_01"
      InheritFrom = "NPC_Narcissus_01"
    }
    {
      Id = "NPC_Medea_01"
      DisplayName = "Медея"
      Description = "Колдунья тьмы"
    }
    {
      Id = "Medea"
      InheritFrom = "NPC_Medea_01"
    }
    {
      Id = "NPC_Heracles_01"
      DisplayName = "Геракл"
      Description = "Сильнейший из людей"
    }
    {
      Id = "Heracles"
      InheritFrom = "NPC_Heracles_01"
    }
    {
      Id = "NPC_Circe_01"
      DisplayName = "Цирцея"
      Description = "Колдунья метаморфоз"
    }
    {
      Id = "NPC_Icarus_01"
      DisplayName = "Икар"
      Description = "Дух свободы"
    }
    {
      Id = "NPC_Artemis_Field_01"
      DisplayName = "Артемида"
      Description = "Богиня охоты"
    }
    {
      Id = "NPC_Artemis_01"
      InheritFrom = "NPC_Artemis_Field_01"
    }
    {
      Id = "NPC_Charon_01"
      DisplayName = "Харон"
      Description = "Стигийский лодочник"
    }
    {
      Id = "Charon_Full"
      DisplayName = "Харон, cтигийский лодочник"
    }
    {
      Id = "NPC_LordHades_01"
      DisplayName = "Аид"
      Description = "Бог мёртвых"
    }
    {
      Id = "NPC_Hades_01"
      DisplayName = "Аид"
      Description = "Бог мёртвых"
    }
    {
      Id = "NPC_Achilles_01"
      DisplayName = "Ахиллес"
      Description = "Забытый герой"
    }
    {
      Id = "NPC_Thanatos_01"
      DisplayName = "Танатос"
      Description = "Воплощение смерти"
    }
    {
      Id = "NPC_Megaera_01"
      DisplayName = "Мегера"
      Description = "Первая среди фурий"
    }
    {
      Id = "NPC_Dusa_01"
      DisplayName = "Дуза"
      Description = "Вечно занятая горгона"
    }
    {
      Id = "NPC_Orpheus_01"
      DisplayName = "Орфей"
      Description = "Придворный музыкант"
    }
    {
      Id = "InfestedCerberus"
      DisplayName = "Адский зверь"
    }
    {
      Id = "InfestedCerberus_Named"
      DisplayName = "Адский Цербер"
    }
    {
      Id = "InfestedCerberus_AltFight01"
      DisplayName = "Цербер, адская гончая"
    }
    {
      Id = "NPC_Cerberus_01"
      DisplayName = "Цербер"
      Description = "Грозный сторож"
    }
    {
      Id = "NPC_Cyclops_01"
      DisplayName = "Полифем"
      Description = "Циклоп-людоед"
    }
    {
      Id = "NPC_Cyclops_Unnamed_01"
      DisplayName = "? ? ?"
      Description = "Незрячий циклоп"
    }
    {
      Id = "Cyclops_Full"
      DisplayName = "Полифем, циклоп-людоед"
    }
    {
      Id = "Cyclops_AltFight01"
      DisplayName = "Циклоп и волшебница"
    }
    {
      Id = "NPC_Prometheus_01"
      DisplayName = "Прометей"
      Description = "Титан-провидец"
    }
    {
      Id = "Prometheus"
      InheritFrom = "NPC_Prometheus_01"
    }
    {
      Id = "Eagle"
      DisplayName = "Этос"
    }
    {
      Id = "Prometheus_Full"
      DisplayName = "Прометей, титан-провидец"
    }
    {
      Id = "NPC_Scylla_Unnamed_01"
      DisplayName = "? ? ?"
      Description = "Морское чудовище"
    }
    {
      Id = "NPC_Scylla_01"
      DisplayName = "Сцилла"
      Description = "Бич морей"
    }
    {
      Id = "Scylla_Full"
      DisplayName = "«Сцилла и сирены»"
    }
    {
      Id = "Scylla_AltFight01"
      DisplayName = "«Сцилла и сирены» (при участии Харибды)"
    }
    {
      Id = "SongVideo01_BandName"
      DisplayName = "Группа «Сцилла и сирены»"
    }
    {
      Id = "SongVideo01_SongTitle"
      DisplayName = "Трек «Чарующий взгляд»"
    }
    {
      Id = "SongVideo01_Album"
      DisplayName = "Альбом «Рыбки»"
    }
    {
      Id = "SongVideo01_Label"
      DisplayName = "«Оушн Рекордс»"
    }
    {
      Id = "NPC_Selene_01"
      DisplayName = "Селена"
      Description = "Воплощение Луны"
    }
    {
      Id = "NPC_Zeus_01"
      DisplayName = "Зевс"
      Description = "Царь олимпийцев"
    }
    {
      Id = "NPC_Hera_01"
      DisplayName = "Гера"
      Description = "Царица олимпийцев"
    }
    {
      Id = "NPC_Poseidon_01"
      DisplayName = "Посейдон"
      Description = "Бог морей"
    }
    {
      Id = "NPC_Apollo_01"
      DisplayName = "Аполлон"
      Description = "Бог света"
    }
    {
      Id = "NPC_Hestia_01"
      DisplayName = "Гестия"
      Description = "Богиня очага"
    }
    {
      Id = "NPC_Hephaestus_01"
      DisplayName = "Гефест"
      Description = "Покровитель кузнецов"
    }
    {
      Id = "NPC_Aphrodite_01"
      DisplayName = "Афродита"
      Description = "Богиня любви"
    }
    {
      Id = "NPC_Demeter_01"
      DisplayName = "Деметра"
      Description = "Богиня времён года"
    }
    {
      Id = "NPC_Hermes_01"
      DisplayName = "Гермес"
      Description = "Бог проворства"
    }
    {
      Id = "NPC_Dionysus_01"
      DisplayName = "Дионис"
      Description = "Бог виноделия"
    }
    {
      Id = "NPC_Athena_01"
      DisplayName = "Афина"
      Description = "Богиня мудрости"
    }
    {
      Id = "NPC_Ares_01"
      DisplayName = "Арес"
      Description = "Бог войны"
    }
    {
      Id = "NPC_Nyx_01"
      DisplayName = "Никта"
      Description = "Воплощение ночи"
    }
    {
      Id = "NPC_NyxVoice_01"
      DisplayName = "Никта?"
    }
    {
      Id = "NPC_Bouldy_01"
      DisplayName = "Странный камень"
    }
    {
      Id = "CrawlerMiniboss"
      DisplayName = "Ой-ой"
    }
    {
      Id = "CrawlerMiniboss_NickName"
      DisplayName = "Царь грызунов"
    }
    {
      Id = "NPC_Chaos_01"
      DisplayName = "Хаос"
      Description = "Первородный создатель"
    }
    {
      Id = "NPC_Echo_01"
      DisplayName = "Эхо"
      Description = "Печальная нимфа"
    }
    {
      Id = "NPC_Echo_02"
      DisplayName = "Эхо"
      Description = "Воодушевлённая нимфа"
    }
    {
      Id = "Location_Home"
      DisplayName = "РАСПУТЬЕ"
    }
    {
      Id = "Hub"
      DisplayName = "Распутье"
    }
    {
      Id = "Location_BiomeF"
      DisplayName = "ЭРЕБ"
    }
    {
      Id = "BiomeF_Short"
      InheritFrom = "Location_BiomeF"
    }
    {
      Id = "BiomeF"
      DisplayName = "Эреб"
    }
    {
      Id = "Location_BiomeG"
      DisplayName = "ОКЕАН"
    }
    {
      Id = "BiomeG_Short"
      InheritFrom = "Location_BiomeG"
    }
    {
      Id = "BiomeG"
      DisplayName = "Океан"
    }
    {
      Id = "Location_BiomeH"
      DisplayName = "ПОЛЯ СКОРБИ"
    }
    {
      Id = "BiomeH_Short"
      DisplayName = "ПОЛЯ"
    }
    {
      Id = "BiomeH"
      DisplayName = "Поля скорби"
    }
    {
      Id = "Location_BiomeI"
      DisplayName = "ТАРТАР"
    }
    {
      Id = "BiomeI_Short"
      InheritFrom = "Location_BiomeI"
    }
    {
      Id = "BiomeI"
      DisplayName = "Тартар"
    }
    {
      Id = "Location_SurfaceMisc_Short"
      DisplayName = "ПОВЕРХНОСТЬ"
    }
    {
      Id = "Location_BiomeN"
      DisplayName = "ГОРОД ЭФИРА"
    }
    {
      Id = "BiomeN_Short"
      DisplayName = "ЭФИРА"
    }
    {
      Id = "BiomeN"
      DisplayName = "Город Эфира"
    }
    {
      Id = "Location_BiomeO"
      DisplayName = "ФЕССАЛИЙСКИЙ РАЗЛОМ"
    }
    {
      Id = "BiomeO_Short"
      DisplayName = "ФЕССАЛИЯ"
    }
    {
      Id = "BiomeO"
      DisplayName = "Фессалийский разлом"
    }
    {
      Id = "Location_BiomeP"
      DisplayName = "ГОРА ОЛИМП"
    }
    {
      Id = "BiomeP_Short"
      DisplayName = "ОЛИМП"
    }
    {
      Id = "BiomeP"
      DisplayName = "Гора Олимп"
    }
    {
      Id = "Location_BiomeQ"
      DisplayName = "ВЕРШИНА"
    }
    {
      Id = "Location_BiomeQ_Alt"
      DisplayName = "ВЕРШИНА?"
    }
    {
      Id = "BiomeQ_Short"
      DisplayName = "ВЕРШИНА"
    }
    {
      Id = "BiomeQ"
      DisplayName = "Вершина"
    }
    {
      Id = "Location_BiomeAnomaly"
      DisplayName = "АСФОДЕЛЬ?"
    }
    {
      Id = "BiomeAnomaly"
      DisplayName = "Асфодель?"
    }
    {
      Id = "BiomeAnomaly_Short"
      InheritFrom = "BiomeAnomaly"
    }
    {
      Id = "BiomeB"
      DisplayName = "Асфодель"
    }
    {
      Id = "BiomeB_Short"
      DisplayName = "АСФОДЕЛЬ?"
    }
    {
      Id = "BiomeC"
      DisplayName = "Элизий"
    }
    {
      Id = "Location_BiomeC"
      DisplayName = "ЭЛИЗИЙ"
    }
    {
      Id = "Location_Secret"
      DisplayName = "ХАОС"
    }
    {
      Id = "Secrets"
      DisplayName = "Хаос"
    }
    {
      Id = "BiomeChaos"
      InheritFrom = "Secrets"
    }
    {
      Id = "BiomeHouse"
      DisplayName = "Дом Аида"
    }
    {
      Id = "BiomeHouseRestored"
      InheritFrom = "BiomeHouse"
    }
    {
      Id = "Location_IBoss01"
      DisplayName = "ДОМ АИДА?"
    }
    {
      Id = "NightmareMessage"
      DisplayName = "ДОМ АИДА"
    }
    {
      Id = "NightmareMessage_Subtitle"
      DisplayName = "{#LocationBannerSubtitleFormat}(Когда-то давно…)"
    }
    {
      Id = "PostNightmareMessage"
      InheritFrom = "NightmareMessage"
    }
    {
      Id = "PostNightmareMessage_Subtitle"
      DisplayName = "{#LocationBannerSubtitleFormat}(В настоящем?..)"
    }
    {
      Id = "Location_Sanctum"
      DisplayName = "ТАРТАР?"
    }
    {
      Id = "Location_Sanctum_Subtitle"
      DisplayName = "{#LocationBannerSubtitleFormat}(Во времена принца…)"
    }
    {
      Id = "Location_ChronosFlashback"
      DisplayName = "ДОМ АИДА?"
    }
    {
      Id = "Location_ChronosFlashback_Subtitle"
      DisplayName = "{#LocationBannerSubtitleFormat}(Много времени спустя… давным-давно)"
    }
    {
      Id = "Location_Crossroads_StoryReset"
      DisplayName = "{#LocationBannerSubtitleFormat}(До окончательной победы над Кроносом и Тифоном…)"
    }
    {
      Id = "ShadeMercKill"
      DisplayName = "Помощь с убийством!"
    }
    {
      Id = "PartnerKill"
      DisplayName = "Помощь с убийством!"
    }
    {
      Id = "TrapKill"
      DisplayName = "Смерть от окружения!"
    }
    {
      Id = "LavaKill"
      DisplayName = "Смерть в магме!"
    }
    {
      Id = "LeapKill"
      DisplayName = "Расплющивающий удар!"
    }
    {
      Id = "CriticalDamageAmount"
      DisplayName = "{$TempTextData.Amount}!"
    }
    {
      Id = "SuperCriticalDamageAmount"
      DisplayName = "{$TempTextData.Amount}!"
    }
    {
      Id = "DoubleStrikeText"
      DisplayName = "х{$ConstantsData.Two}!"
    }
    {
      Id = "BloodDropText"
      DisplayName = "{$TempTextData.Amount}%!"
    }
    {
      Id = "Invisible_CombatText"
      DisplayName = "{$Keywords.Invisible}!"
    }
    {
      Id = "OutOfAmmo"
      DisplayName = "Нет {!Icons.LobAmmo}!"
    }
    {
      Id = "OutOfMoney"
      DisplayName = "Нет {!Icons.Currency}!"
    }
    {
      Id = "RetrieveAmmo"
      DisplayName = "Поднимите!"
    }
    {
      Id = "SuitNoTarget"
      DisplayName = "Нет цели"
    }
    {
      Id = "Hint_ExtraChance"
      DisplayName = "Дан отпор смерти!"
    }
    {
      Id = "Hint_ExtraChance_Zagreus"
      DisplayName = "Дан отпор смерти!"
    }
    {
      Id = "Hint_ExtraChance_Special_A"
      DisplayName = "{#CombatTextHighlightFormat}Разрушение времени{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "Hint_ExtraChance_Special_B"
      DisplayName = "{#CombatTextHighlightFormat}Дан отпор Времени!"
    }
    {
      Id = "Hint_BlockedDeath"
      DisplayName = "Рок отведён!"
    }
    {
      Id = "Hint_LastChance"
      DisplayName = "Последний шанс!"
    }
    {
      Id = "Hint_LowHealthDamageTrait"
      DisplayName = "{$TraitData.LowHealthCritKeepsake.Name}!"
    }
    {
      Id = "Hint_HeraManaRestore"
      DisplayName = "{$TraitData.HeraManaBoon.Name}!"
    }
    {
      Id = "Hint_AresManaRestore"
      DisplayName = "{$TraitData.AresManaBoon.Name}!"
    }
    {
      Id = "Hint_PolecatBlocksRemaining"
      DisplayName = "Осталось перехватов: {#CombatTextHighlightFormat}{$TempTextData.RemainingBlocks}"
    }
    {
      Id = "Hint_PolecatOutOfBlocks"
      DisplayName = "Осталось перехватов: {#AltPenaltyFormat}{$TempTextData.RemainingBlocks}"
    }
    {
      Id = "MaxManaIncrease"
      DisplayName = "{#UseTextManaFormat}+{$TooltipData.TooltipMana}{!Icons.ManaUp} к макс. магии"
    }
    {
      Id = "ArmorIncrease"
      DisplayName = "{#UseTextHealingFormat}+{$TooltipData.TooltipArmor}{!Icons.ArmorTotal}"
    }
    {
      Id = "GoldIncrease"
      DisplayName = "{#UseMoneyFormat}+{$TooltipData.Amount}{!Icons.Currency}"
    }
    {
      Id = "Hint_OutOfMana"
      DisplayName = "Нет {!Icons.Mana}!"
    }
    {
      Id = "Hint_OutOfPotions"
      DisplayName = "Исчерпано!"
    }
    {
      Id = "Hint_OutOfLobAmmo"
      DisplayName = "Поднимите [снаряды]{$Keywords.ShellsAlt}!"
    }
    {
      Id = "MarkedForCrit"
      DisplayName = "Уязвимость!"
    }
    {
      Id = "Polymorphed"
      DisplayName = "Заклятие сработало!"
    }
    {
      Id = "DebuffPoisoned"
      DisplayName = "Яд сработал!"
    }
    {
      Id = "NotPolymorphed"
      DisplayName = "Невосприимчивость!"
    }
    {
      Id = "CriticalHit"
      DisplayName = "Критический удар!"
    }
    {
      Id = "BackstabHit"
      DisplayName = "Удар в спину!"
    }
    {
      Id = "BackstabHit_Blank"
      DisplayName = ""
    }
    {
      Id = "BodySlamHit"
      DisplayName = "Бросок!"
    }
    {
      Id = "WebSlowHit"
      DisplayName = "В паутине!"
    }
    {
      Id = "HitByHadesAmmo"
      DisplayName = "{!Icons.VulnerabilityIcon} {#AltPenaltyFormat}Кипящая кровь!"
    }
    {
      Id = "RubbleSlamKill"
      DisplayName = "Раздавливает!"
    }
    {
      Id = "ParryHit"
      DisplayName = "Отражено!"
    }
    {
      Id = "BlockHit"
      DisplayName = "Заблокировано!"
    }
    {
      Id = "UnblockableHit"
      DisplayName = "{#AltPenaltyFormat}Не заблокировать!"
    }
    {
      Id = "RiposteHit"
      DisplayName = "Ответный удар!"
    }
    {
      Id = "RiposteCooldown"
      DisplayName = "{$Keywords.Block} готов!"
    }
    {
      Id = "PolyphemuGrabPlayerSuccess"
      DisplayName = "Схватил!"
    }
    {
      Id = "PolyphemuGrabSheepSuccess"
      DisplayName = "Схватил!"
    }
    {
      Id = "PolyphemuGrabTargetFailed"
      DisplayName = "Увернулась!"
    }
    {
      Id = "PolyphemusRetaliate"
      DisplayName = "Заметил!"
    }
    {
      Id = "FeaturedArtist"
      DisplayName = "В центре внимания!"
    }
    {
      Id = "ErisPowerUpActivated"
      DisplayName = "{#TempFormat}+{$UnitSetData.Eris.Eris.SelfBuffDamage} {#Prev}урона!"
    }
    {
      Id = "BetWinner"
      DisplayName = "{#LegendaryFormat}Победительница!"
    }
    {
      Id = "Combat_Invulnerable"
      DisplayName = "Неуязвимость!"
    }
    {
      Id = "PlayerUnitFrozen"
      DisplayName = "{RU}, чтобы освободиться!"
    }
    {
      Id = "Combat_Miss"
      DisplayName = "Промах!"
    }
    {
      Id = "Combat_Dodge"
      DisplayName = "Уклонение!"
    }
    {
      Id = "Combat_PrometheusDodge"
      InheritFrom = "Combat_Dodge"
    }
    {
      Id = "GainedExtraChance"
      DisplayName = "+1 [отпор смерти]{$Keywords.ExtraChance}!"
    }
    {
      Id = "AssistNotAvailable"
      DisplayName = "{#CombatTextHighlightFormat}Призыв спутника {#Prev}невозможен!"
    }
    {
      Id = "NoWeaponsInTheHouse"
      DisplayName = "В доме {#AltPenaltyFormat}сражения запрещены{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "ArmorBreak"
      DisplayName = "БРОНЯ СЛОМАНА!"
    }
    {
      Id = "SpearSpinMaxMessage"
      DisplayName = "Максимум!"
    }
    {
      Id = "HitShields"
      DisplayName = "Сопротивление!"
    }
    {
      Id = "BountyTarget"
      DisplayName = "Сразите {!Icons.BountyTarget} и получите {!Icons.Currency}!"
    }
    {
      Id = "AssistAvailableHint"
      DisplayName = "Нажмите {AS}, чтобы позвать {#CombatTextHighlightFormat}помощь{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "EmptyMaxHealthIncrease"
      DisplayName = "Макс. здоровье: {#UseTextHealingFormat}+{$TooltipData.TooltipHealth}{!Icons.HealthUpAlt}"
    }
    {
      Id = "MaxHealthIncrease"
      DisplayName = "Макс. здоровья: {#UseTextHealingFormat}+{$TooltipData.TooltipHealth}{!Icons.HealthUp}"
    }
    {
      Id = "BarricadeOpened"
      DisplayName = "Проход разблокирован!"
    }
    {
      Id = "UseBlockedByEnemies"
      DisplayName = "Поблизости враги!"
    }
    {
      Id = "UseBlockedByLava"
      DisplayName = "Не сейчас!"
    }
    {
      Id = "UseBlockedByMisc"
      DisplayName = "Не сейчас!"
    }
    {
      Id = "UseBlockedByWorldUpgrade"
      DisplayName = "Требуется заклинание!"
    }
    {
      Id = "ExitNotActive"
      DisplayName = "Выход заблокирован!"
    }
    {
      Id = "ExitBlockedByEnemies"
      DisplayName = "Поблизости враги!"
    }
    {
      Id = "ExitBlockedByBoon"
      DisplayName = "Заберите награду!"
    }
    {
      Id = "ExitBlockedByHeal"
      DisplayName = "Заберите награду!"
    }
    {
      Id = "ExitBlockedByNemesis"
      DisplayName = "Запечатано!"
    }
    {
      Id = "ExitBlockedByNPC"
      DisplayName = "Рано!"
    }
    {
      Id = "ExitBlockedByReprieve"
      DisplayName = "Воспользуйтесь фонтаном!"
    }
    {
      Id = "ChallengeSwitchBlockedByEncounter"
      DisplayName = "Не удаётся снять печать!"
    }
    {
      Id = "ChallengeSwitchBlockedByEncounter_Alt"
      DisplayName = "Рано!"
    }
    {
      Id = "ChallengeSwitchBlockedByFieldsLoot"
      DisplayName = "Надо получить награду!"
    }
    {
      Id = "ExitBlockedByFieldsLoot"
      DisplayName = "Надо получить награду!"
    }
    {
      Id = "ExitBlockedByPylon"
      DisplayName = "Разрушьте стелу!"
    }
    {
      Id = "AwardMenuLocked"
      DisplayName = "Заперто!"
    }
    {
      Id = "WellShopBlockedByEncounter"
      DisplayName = "Пока нельзя!"
    }
    {
      Id = "NotEnoughHealth"
      DisplayName = "Слишком мало {!Icons.Health}!"
    }
    {
      Id = "ExitBlockedByHealthReq"
      DisplayName = "Недостаточно {!Icons.Health}!"
    }
    {
      Id = "Spell_NotReady"
      DisplayName = "Потратьте больше {!Icons.Mana}!"
    }
    {
      Id = "Spell_NotReady_NoValidSummon"
      DisplayName = "Сначала сразите врага!"
    }
    {
      Id = "Spell_NotReady_Prometheus"
      InheritFrom = "UseBlockedByMisc"
    }
    {
      Id = "Hint_SurfaceRunDoorLocked"
      DisplayName = "Выход {#AltPenaltyFormat}опечатан{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "Hint_TechTestConcluded"
      DisplayName = "Пока что заперто…"
    }
    {
      Id = "Hint_CannotPetCerberus"
      DisplayName = "Цербер {#AltPenaltyFormat}не даётся{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "KeepsakeAdvance"
      DisplayName = "{#CombatTextHighlightFormat}{$TempTextData.Name}{#Prev}: ранг повышен!"
    }
    {
      Id = "KeepsakeRandomized"
      DisplayName = "Новый [сувенир]{$Keywords.KeepsakeAlt}: {#CombatTextHighlightFormat}{$TempTextData.Name}{#Prev}"
    }
    {
      Id = "CauldronCheckCookActive"
      DisplayName = "Готовится: {#CombatTextHighlightFormat}{$CookStatus.ItemName}{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "MailboxCheckDeliveryPending"
      DisplayName = "Заказ сделан: {#CombatTextHighlightFormat}{$MailboxStatus.BuyName}{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "SpellPotionRefilled"
      DisplayName = "Восполнено: {#CombatTextHighlightFormat}{$TraitData.SpellPotionTrait.Name}{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "ElementalTraitActivated"
      DisplayName = "Действует: {#CombatTextHighlightFormat}{$TempTextData.Name}{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "ElementalTraitDeactivated"
      DisplayName = "Не действует: {#CombatTextHighlightFormat}{$TempTextData.Name}{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "ElementalTraitUpgraded"
      DisplayName = "Улучшено: {#CombatTextHighlightFormat}{$TempTextData.Name} {#Prev}{!Icons.UpArrow}!"
    }
    {
      Id = "ElementalTraitDowngraded"
      DisplayName = "Ухудшено: {#CombatTextHighlightFormat}{$TempTextData.Name} {#Prev}{!Icons.DownArrow}!"
    }
    {
      Id = "NoLastStandsEffectActivated"
      DisplayName = "Действует: {#CombatTextHighlightFormat}{$TempTextData.Name}{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "NoLastStandsEffectDeactivated"
      DisplayName = "Не действует: {#AltPenaltyFormat}{$TempTextData.Name}{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "RarityUpgraded_CombatText"
      DisplayName = "Редкость повышена: {#CombatTextHighlightFormat}{$TempTextData.Name}{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "HammerUpgraded_CombatText"
      DisplayName = "Улучшено: {#CombatTextHighlightFormat}{$TempTextData.Name} {#Prev}{!Icons.UpArrow}!"
    }
    {
      Id = "MetaUpgradeSelected_CombatText"
      DisplayName = "{#CombatTextHighlightFormat}{$TempTextData.Name}{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "ShrineUpgradeRemoved_CombatText"
      DisplayName = "Убрано: {#CombatTextHighlightFormat}{$TempTextData.Name}{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "BoonGranted_CombatText"
      DisplayName = "Получено: {#CombatTextHighlightFormat}{$TempTextData.Name}{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "ElementGranted_CombatText"
      DisplayName = "+1{#Prev}{$TempTextData.Name}"
    }
    {
      Id = "ChaosKeepsake_OldChoice"
      DisplayName = "Утрачено: {#AltPenaltyFormat}{$TempTextData.OldName}{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "ChaosKeepsake_NewChoice"
      DisplayName = "Получено: {#CombatTextHighlightFormat}{$TempTextData.NewName}{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "HammerKeepsake_Acquire"
      DisplayName = "Получено: {#CombatTextHighlightFormat}{$TempTextData.NewName}{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "HadesKeepsake_Acquire"
      InheritFrom = "HammerKeepsake_Acquire"
    }
    {
      Id = "HammerKeepsake_Lost"
      DisplayName = "Утрачено: {#CombatTextHighlightFormat}{$TempTextData.Name}{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "IncreasedResourceSuccess"
      DisplayName = "{#CombatTextHighlightFormat}Урожай Хаоса{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "DoubleBoonSuccess"
      DisplayName = "{#CombatTextHighlightFormat}{$TraitData.UnpickedBoonKeepsake.Name}{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "PermafySuccess"
      DisplayName = "Продлено: {#CombatTextHighlightFormat}{$TempTextData.Name}{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "EchoLastRunBoon_CombatText"
      DisplayName = "Получено: {#CombatTextHighlightFormat}{$TempTextData.Name}{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "EchoDoubleBoonLevel_CombatText"
      DisplayName = "Улучшено: {#CombatTextHighlightFormat}{$TempTextData.Name} {#Prev}{!Icons.UpArrow}!"
    }
    {
      Id = "ChaosAnvilRemove_CombatText"
      DisplayName = "Утрачено: {#AltPenaltyFormat}{$TempTextData.Name}{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "ChaosAnvilAdd_CombatText"
      DisplayName = "Получено: {#CombatTextHighlightFormat}{$TempTextData.Name}{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "ExitBlockedBySellWell"
      DisplayName = "{#ShrineUpgradeDisplayPenaltyFormat}{$Keywords.ForceSell}: {#Prev}используйте купальню очищения!"
    }
    {
      Id = "Hint_DoubleItem"
      DisplayName = "{#CombatTextHighlightFormat}{$TraitData.DoubleRewardBoon.Name}{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "Hint_EncounterSkip"
      DisplayName = "{#CombatTextHighlightFormat}{$TraitData.SkipEncounterKeepsake.Name}{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "Hint_SpawnKill"
      DisplayName = "{#CombatTextHighlightFormat}{$TraitData.SpawnKillBoon.Name}{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "Hint_HighHealthDamageTraitDeactivated"
      DisplayName = "Не действует: {#CombatTextHighlightFormat}{$TraitData.HighHealthOffenseBoon.Name}{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "RandomStoreItem_CombatText"
      DisplayName = "Обнаружено: {#CombatTextHighlightFormat}{$TempTextData.Name}{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "UI_Mystery_Plus"
      DisplayName = "+???"
    }
    {
      Id = "BoltRetaliate_CombatText"
      DisplayName = "{#CombatTextHighlightFormat}{$TraitData.BoltRetaliateBoon.Name} {#Prev}х{$TempTextData.Amount}!"
    }
    {
      Id = "BankBoon_CombatText"
      DisplayName = "{#MoneyFormatBold}-{$TempTextData.Amount}{!Icons.Currency}{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "BankBoonPayout_CombatText"
      DisplayName = "{#CombatTextHighlightFormat}{$TraitData.BankBoon.Name}{#Prev}: {#MoneyFormatBold}+{$TempTextData.Amount}{!Icons.Currency}{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "RaiseDeadActivated"
      DisplayName = "{#CombatTextHighlightFormat}{$TraitData.RaiseDeadBoon.Name}{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "RaiseDeadWarning"
      DisplayName = "Огонь по своим!"
    }
    {
      Id = "AllyTargetHint"
      DisplayName = "Пощадите своего {#CombatTextHighlightFormat}союзника{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "MaxHealthAndManaIncrease"
      DisplayName = "{#UseTextHealingFormat}+{$TooltipData.TooltipHealth}{!Icons.HealthUp} {#UseTextManaFormat}+{$TooltipData.TooltipMana}{!Icons.ManaUp}"
    }
    {
      Id = "PostEncounterMaxManaIncrease"
      DisplayName = "{#UseTextManaFormat}+{$TooltipData.TooltipMana}{!Icons.ManaUp}"
    }
    {
      Id = "DiminishingDodgeExpired"
      DisplayName = "{#CombatTextHighlightFormat}«Уклоняйся Уклоняйся Уклоняйся» {#Prev}больше не действует!"
    }
    {
      Id = "KeepsakeExpired_CombatText"
      DisplayName = "Больше не действует: {#CombatTextHighlightFormat}{$TempTextData.Name}{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "BiomeTimerAboutToExpire"
      DisplayName = "{#AltPenaltyFormat}{$MetaUpgradeData.BiomeSpeedShrineUpgrade.Name}: {#Prev}осталось {$TempTextData.TimeLeft} сек."
    }
    {
      Id = "TimedKeepsakeExpired"
      DisplayName = "{#CombatTextHighlightFormat}{$TraitData.TimedBuffKeepsake.Name}{#Prev}: больше не действует!"
    }
    {
      Id = "TemporaryHealExpirationTrait_Triggered"
      DisplayName = "{#CombatTextHighlightFormat}{$TraitData.TemporaryHealExpirationTrait.Name}{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "PerfectDamageBonusBoon_Expired"
      DisplayName = "{!Icons.DownArrow} {#AltPenaltyFormat}{$TraitData.PerfectDamageBonusBoon.Name}{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "PerfectDamageBonusBoon_Triggered"
      DisplayName = "{!Icons.UpArrow} {#CombatTextHighlightFormat}{$TraitData.PerfectDamageBonusBoon.Name}{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "BiomeTimerExpired"
      DisplayName = "{#AltPenaltyFormat}{$MetaUpgradeData.BiomeSpeedShrineUpgrade.Name}: {#Prev}время вышло…"
    }
    {
      Id = "ManaKeepsakeExpired"
      DisplayName = "Больше не действует: {#CombatTextHighlightFormat}{$TraitData.ManaOverTimeRefundKeepsake.Name}{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "LimitedManaRegenDropExpired"
      DisplayName = "{#CombatTextHighlightFormat}{$ConsumableData.LimitedManaRegenDrop.Name}{#Prev}: больше не действует!"
    }
    {
      Id = "LowHealthCritKeepsakeExpired"
      DisplayName = "{#CombatTextHighlightFormat}{$TraitData.LowHealthCritKeepsake.Name}{#Prev}: больше не действует!"
    }
    {
      Id = "DoorHealReserveKeepsakeExpired"
      DisplayName = "{#CombatTextHighlightFormat}{$TraitData.DoorHealReserveKeepsake.Name}{#Prev}: больше не действует!"
    }
    {
      Id = "DecayingBoostKeepsakeExpired"
      DisplayName = "{#CombatTextHighlightFormat}{$TraitData.DecayingBoostKeepsake.Name}{#Prev}: больше не действует!"
    }
    {
      Id = "SkipEncounterKeepsakeExpired"
      DisplayName = "{#CombatTextHighlightFormat}{$TraitData.SkipEncounterKeepsake.Name}{#Prev}: больше не действует!"
    }
    {
      Id = "ChaosTimerAboutToExpire"
      DisplayName = "{#AltPenaltyFormat}Время действия: {#Prev}осталось {$TempTextData.TimeLeft} сек."
    }
    {
      Id = "BiomeTimeCheckpoint"
      DisplayName = "+{$TempTextData.Time}"
    }
    {
      Id = "BiomeSpeedShrineUpgrade_0"
      DisplayName = "∞"
    }
    {
      Id = "BiomeSpeedShrineUpgrade_1"
      DisplayName = "5:00"
    }
    {
      Id = "BiomeSpeedShrineUpgrade_2"
      DisplayName = "4:00"
    }
    {
      Id = "BiomeSpeedShrineUpgrade_3"
      DisplayName = "3:00"
    }
    {
      Id = "ErisCurseApplied"
      DisplayName = "{#AltPenaltyFormat}«Благословение» {#Prev}Раздора…"
    }
    {
      Id = "ChamberMoverUsed"
      DisplayName = "{#CombatTextHighlightFormat}Быстрый маршрут {#Prev}проложен!"
    }
    {
      Id = "HoundFamiliar_LifeItemDug"
      DisplayName = "Принесла {!Icons.HealthRestore}!"
    }
    {
      Id = "HoundFamiliar_ManaItemDug"
      DisplayName = "Принесла {!Icons.Mana}!"
    }
    {
      Id = "ChangedNextRunRNG"
      DisplayName = "{#CombatTextHighlightFormat}Судьба {#Prev}изменена!"
    }
    {
      Id = "ZagContractGranted"
      DisplayName = "{#CombatTextHighlightFormat}Чемпионка Элизия{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "DeathMessage"
      DisplayName = "ВРЕМЯ НЕ ОСТАНОВИТЬ"
    }
    {
      Id = "OutroDeathMessageAlt"
      DisplayName = "КАК ОСТАНОВИТЬ ВРЕМЯ?"
    }
    {
      Id = "OutroDeathMessageTrueEnding"
      DisplayName = "ВРЕМЯ ТЕЧЁТ СВОБОДНО"
    }
    {
      Id = "HecateMessage"
      DisplayName = "УРОК УСВОЕН"
    }
    {
      Id = "CrawlerDefeatedMessage"
      DisplayName = "ОЙ-ОЙ ПОВЕРЖЕН"
    }
    {
      Id = "CrawlerDefeatedMessageAlt"
      DisplayName = "ГРЫЗУН ПОВЕРЖЕН"
    }
    {
      Id = "TalosDefeatedMessage"
      DisplayName = "ТАЛОС ПОВЕРЖЕН"
    }
    {
      Id = "SirensDefeatedMessage"
      DisplayName = "КОНЦЕРТ ОКОНЧЕН"
    }
    {
      Id = "CyclopsDefeatedMessage"
      DisplayName = "ТИХИЙ ЧАС"
    }
    {
      Id = "CharybdisDefeatedMessage"
      DisplayName = "ХАРИБДА ПОВЕРЖЕНА"
    }
    {
      Id = "ErisDefeatedMessage"
      DisplayName = "РАЗДОР ОСТАНОВЛЕН"
    }
    {
      Id = "PrometheusDefeatedMessage"
      DisplayName = "ТИТАН СРАЖЁН"
    }
    {
      Id = "BruteMinibossDefeatedMessage"
      DisplayName = "ЧУДОВИЩЕ ПОВЕРЖЕНО"
    }
    {
      Id = "StalkerMinibossDefeatedMessage"
      DisplayName = "ЧУДОВИЩА ПОВЕРЖЕНЫ"
    }
    {
      Id = "TyphonTailDefeatedMessage"
      DisplayName = "ЧУДОВИЩЕ ОТОГНАНО"
    }
    {
      Id = "TyphonEyeDefeatedMessage"
      DisplayName = "ЧУДОВИЩЕ ПОБЕЖДЕНО"
    }
    {
      Id = "TyphonDefeatedMessage"
      DisplayName = "ТИФОН ПОВЕРЖЕН"
    }
    {
      Id = "TyphonDefeatedMessageAlt01"
      DisplayName = "ТИФОН ПОВЕРЖЕН?"
    }
    {
      Id = "TyphonDestroyedMessage"
      DisplayName = "ТИФОН УНИЧТОЖЕН"
    }
    {
      Id = "TyphonDefeatedSubtitle"
      DisplayName = "(честно)"
    }
    {
      Id = "CerberusDefeatedMessage"
      DisplayName = "ЗВЕРЬ ПРИСТРУНЁН"
    }
    {
      Id = "BoarMinibossDefeatedMessage"
      DisplayName = "ЗВЕРЬ СРАЖЁН"
    }
    {
      Id = "ChronosDefeatedMessage"
      DisplayName = "КРОНОС ПОВЕРЖЕН"
    }
    {
      Id = "ChronosDefeatedMessageAlt"
      DisplayName = "ВРЕМЯ ОСТАНОВЛЕНО"
    }
    {
      Id = "ChronosDefeatedMessageAltSubtitle"
      DisplayName = "(пока что…)"
    }
    {
      Id = "ChampionDefeatedMessage"
      DisplayName = "ЗАГРЕЙ ПОВЕРЖЕН"
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeAdded"
      DisplayName = "Выучено заклинание"
    }
    {
      Id = "RecipeAdded"
      DisplayName = "Познаётся алхимия"
    }
    {
      Id = "SeleneDuosAdded"
      DisplayName = "Звёздный путь продлён"
    }
    {
      Id = "SeleneDuosAdded_Subtitle"
      DisplayName = "Божественные благодати"
    }
    {
      Id = "HiddenAspectRevealed"
      DisplayName = "Выучена пробуждающая фраза"
    }
    {
      Id = "HiddenAspectRevealed_Staff"
      DisplayName = "Колдовской посох"
    }
    {
      Id = "HiddenAspectRevealed_Dagger"
      DisplayName = "Парные клинки"
    }
    {
      Id = "HiddenAspectRevealed_Torch"
      DisplayName = "Теневые факелы"
    }
    {
      Id = "HiddenAspectRevealed_Axe"
      DisplayName = "Лунный топор"
    }
    {
      Id = "HiddenAspectRevealed_Lob"
      DisplayName = "Серебряный череп"
    }
    {
      Id = "HiddenAspectRevealed_Suit"
      DisplayName = "Чёрная броня"
    }
    {
      Id = "ShrineUpgradeGained"
      DisplayName = "Обет открыт"
    }
    {
      Id = "ShrineUpgradeGained_Subtitle01"
      DisplayName = "Клятва соперничества"
    }
    {
      Id = "FamiliarRecruited"
      DisplayName = "ФАМИЛЬЯР ПРИРУЧЁН"
    }
    {
      Id = "NewTraitUnlocked_Title"
      DisplayName = "ПОЛУЧЕН СУВЕНИР"
    }
    {
      Id = "CosmeticsShopAdded"
      DisplayName = "ТЕНЬ УБЕЖДЕНА"
    }
    {
      Id = "CosmeticsShopAdded_Subtitle"
      DisplayName = "Меблировка Доры"
    }
    {
      Id = "ChaosUnlockAdded"
      DisplayName = "Благосклонность Хаоса"
    }
    {
      Id = "ArtemisMessage"
      DisplayName = "ОХОТА НАЧАЛАСЬ"
    }
    {
      Id = "AthenaMessage"
      DisplayName = "БОЖЕСТВЕННОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО"
    }
    {
      Id = "ChaosMessage"
      DisplayName = "ИСПЫТАНИЕ ХАОСА ЗАВЕРШЕНО"
    }
    {
      Id = "BountyCompleteMessage"
      DisplayName = "ИСПЫТАНИЕ ПРОЙДЕНО"
    }
    {
      Id = "BountyCompleteSubtitle"
      DisplayName = "Хаос видит всё"
    }
    {
      Id = "ShrineBountyCompleteMessage"
      DisplayName = "ЗАВЕТ ИСПОЛНЕН"
    }
    {
      Id = "ShrineBountyCompleteSubtitle"
      DisplayName = "Воля Ночи исполнена"
    }
    {
      Id = "BountyFailedMessage"
      DisplayName = "ИСПЫТАНИЕ ПРОВАЛЕНО"
    }
    {
      Id = "PackagedBountyEndedMessage"
      DisplayName = "К РЕАЛЬНОСТИ"
    }
    {
      Id = "PackagedBountyComplete_Subtitle"
      DisplayName = "Время: {$TempTextData.ClearTime}. Новый рекорд!"
    }
    {
      Id = "ThingUnlocked"
      DisplayName = "Подношение получено"
    }
    {
      Id = "DevotionMessage"
      DisplayName = "СЕМЕЙНЫЙ КОНФЛИКТ"
    }
    {
      Id = "FrogFamiliar"
      DisplayName = "Фринос"
    }
    {
      Id = "CatFamiliar"
      DisplayName = "Тола"
    }
    {
      Id = "RavenFamiliar"
      DisplayName = "Рэки"
    }
    {
      Id = "HoundFamiliar"
      DisplayName = "Гекуба"
    }
    {
      Id = "PolecatFamiliar"
      DisplayName = "Гали"
    }
    {
      Id = "Codex_Unlocked_Subtitle"
      DisplayName = "Книга теней"
    }
    {
      Id = "SurfacePenaltyCure_Subtitle"
      DisplayName = "Распутывая судьбоносную нить"
    }
    {
      Id = "QuestLog_Unlocked_Subtitle"
      DisplayName = "Роковой список"
    }
    {
      Id = "WeaponUnlocked_Title"
      DisplayName = "Новое оружие разблокировано"
    }
    {
      Id = "WeaponUnlocked_Subtitle"
      DisplayName = "{$TempTextData.Name}"
    }
    {
      Id = "FlashbackMessage01"
      DisplayName = "КОГДА-ТО ДАВНО..."
    }
    {
      Id = "LoungeIntermissionMessage"
      DisplayName = "ПРОШЛО ВРЕМЯ..."
    }
    {
      Id = "BedroomIntermissionMessage"
      DisplayName = "ПОЗЖЕ…"
    }
    {
      Id = "BedroomIntermissionMessageAlt"
      DisplayName = "ПОЗЖЕ?.."
    }
    {
      Id = "UnlockedRelationship"
      DisplayName = "ДОВЕРИЕ УКРЕПЛЕНО"
    }
    {
      Id = "MaxedRelationship"
      DisplayName = "СОЗДАНА СВЯЗЬ"
    }
    {
      Id = "TrueEndingReached"
      DisplayName = "ПОРУЧЕНИЕ ВЫПОЛНЕНО"
    }
    {
      Id = "TrueEndingReached_Subtitle"
      DisplayName = "(молодец)"
    }
    {
      Id = "EpilogueReached"
      DisplayName = "СУДЬБЫ ПРЕДРЕШЕНЫ"
    }
    {
      Id = "SkellyStatue_Unlocked"
      DisplayName = "СТАТУЯ ВОЗВЕДЕНА"
    }
    {
      Id = "SkellyStatue_Unlocked_Subtitle_01"
      DisplayName = "Узрите защитницу Ночи"
    }
    {
      Id = "SkellyStatue_Unlocked_Subtitle_02"
      DisplayName = "Милосердие, длань Ночи"
    }
    {
      Id = "SkellyStatue_Unlocked_Subtitle_03"
      DisplayName = "Остерегайтесь Вестницу кошмаров"
    }
    {
      Id = "Toast_CosmeticShop_Title"
      DisplayName = "Новый указ"
    }
    {
      Id = "Toast_CosmeticShop_Subtitle"
      DisplayName = "Проект по восстановлению Распутья"
    }
    {
      Id = "Toast_MoreFamiliars_Title"
      DisplayName = "Дано разрешение"
    }
    {
      Id = "Toast_MoreFamiliars_Subtitle"
      DisplayName = "Единая связь с фамильярами"
    }
    {
      Id = "UsePurchaseHealing"
      DisplayName = "{I} Получить"
    }
    {
      Id = "NPCUseTextTalk"
      DisplayName = "{I} Поговорить"
    }
    {
      Id = "UseHermesInPerson"
      InheritFrom = "NPCUseTextTalk"
    }
    {
      Id = "NPCUseTextTalkAlt"
      DisplayName = "{I} Поговорить?"
    }
    {
      Id = "NPCUseTextTalkLocked"
      DisplayName = "{I} {#UseTextDisabledFormat}Поговорить?"
    }
    {
      Id = "NPCUseTextGift"
      DisplayName = "{G} Сделать подарок"
    }
    {
      Id = "NPCUseTextSpecial"
      DisplayName = "{SI} Приветствовать"
    }
    {
      Id = "ChronosUseTextSpecial"
      DisplayName = "{SI} Предупредить"
    }
    {
      Id = "ZagreusUseTextSpecial"
      DisplayName = "{SI} Поприветствовать"
    }
    {
      Id = "PersephoneUseTextSpecial"
      DisplayName = "{SI} Поприветствовать"
    }
    {
      Id = "NPCUseTextGiftAndSpecial"
      DisplayName = "{G} Сделать подарок\n {SI} Приветствовать"
    }
    {
      Id = "NPCUseTextTalkAndGift"
      DisplayName = "{I} Поговорить\n {G} Сделать подарок"
    }
    {
      Id = "NPCUseTextTalkAndSpecial"
      DisplayName = "{I} Поговорить\n {SI} Приветствовать"
    }
    {
      Id = "NPCUseTextTalkGiftAndSpecial"
      DisplayName = "{I} Поговорить\n {G} Сделать подарок \n {SI} Приветствовать"
    }
    {
      Id = "UseGhostEavesdropper"
      DisplayName = "{SI} Приветствовать"
    }
    {
      Id = "UseExorcisedGhostsPreRun"
      InheritFrom = "UseGhostEavesdropper"
    }
    {
      Id = "DoraUseTextSpecial"
      DisplayName = "{SI} Обставить"
    }
    {
      Id = "DoraUseTextTalkAndSpecial"
      DisplayName = "{I} Поговорить\n {SI} Обставить"
    }
    {
      Id = "DoraUseTextGiftAndSpecial"
      DisplayName = "{G} Сделать подарок\n {SI} Обставить"
    }
    {
      Id = "DoraUseTextTalkGiftAndSpecial"
      DisplayName = "{I} Поговорить\n {G} Сделать подарок\n {SI} Обставить"
    }
    {
      Id = "SkellyUseTextSpecial"
      DisplayName = "{SI} Приветствовать"
    }
    {
      Id = "SkellyUseTextTalkAndSpecial"
      DisplayName = "{I} Поговорить\n {SI} Приветствовать"
    }
    {
      Id = "SkellyUseTextGiftAndSpecial"
      DisplayName = "{G} Сделать подарок\n {SI} Приветствовать"
    }
    {
      Id = "SkellyUseTextTalkGiftAndSpecial"
      DisplayName = "{I} Поговорить\n {G} Сделать подарок\n {SI} Приветствовать"
    }
    {
      Id = "ArtemisSingingUseTextSpecial"
      DisplayName = "{SI} Присоединиться"
    }
    {
      Id = "ArtemisSingingUseTextTalkAndSpecial"
      DisplayName = "{I} Поговорить\n {SI} Присоединиться"
    }
    {
      Id = "ArtemisSingingLeave"
      DisplayName = "{SI} Замолчать"
    }
    {
      Id = "SpecialInteractShade"
      DisplayName = "{SI} Приветствовать"
    }
    {
      Id = "FamiliarUseText"
      DisplayName = "{I} Позвать"
    }
    {
      Id = "FamiliarUseTextGift_First"
      DisplayName = "{G} Подружиться"
    }
    {
      Id = "FamiliarUseTextGift"
      DisplayName = "{G} Угостить"
    }
    {
      Id = "FamiliarUseTextSpecial"
      DisplayName = "{SI} Поболтать"
    }
    {
      Id = "FamiliarUseTextTalkAndGift"
      DisplayName = "{I} Позвать\n {G} Угостить"
    }
    {
      Id = "FamiliarUseTextTalkAndSpecial"
      DisplayName = "{I} Позвать\n {SI} Поболтать"
    }
    {
      Id = "FamiliarUseTextGiftAndSpecial"
      DisplayName = "{G} Угостить\n {SI} Поболтать"
    }
    {
      Id = "FamiliarUseTextGiftAndSpecial_First"
      DisplayName = "{G} Подружиться\n {SI} Поболтать"
    }
    {
      Id = "FamiliarUseTextTalkGiftAndSpecial"
      DisplayName = "{I} Позвать\n {G} Угостить\n {SI} Поболтать"
    }
    {
      Id = "FrogFamiliarUseTextTalkAndSpecial"
      DisplayName = "{I} Позвать\n {SI} Поприветствовать"
    }
    {
      Id = "FrogFamiliarUseTextGiftAndSpecial"
      DisplayName = "{G} Угостить\n {SI} Поприветствовать"
    }
    {
      Id = "FrogFamiliarUseTextTalkGiftAndSpecial"
      DisplayName = "{I} Позвать\n {G} Угостить\n {SI} Поприветствовать"
    }
    {
      Id = "FrogFamiliarUseTextCostume"
      DisplayName = "{G} Сменить облик"
    }
    {
      Id = "FrogFamiliarUseTextTalkAndCostume"
      DisplayName = "{I} Позвать\n {G} Сменить облик"
    }
    {
      Id = "FrogFamiliarUseTextCostumeAndSpecial"
      DisplayName = "{G} Сменить облик\n {SI} Поприветствовать"
    }
    {
      Id = "FrogFamiliarUseTextTalkCostumeAndSpecial"
      DisplayName = "{I} Позвать\n {G} Сменить облик\n {SI} Поприветствовать"
    }
    {
      Id = "CatFamiliarUseTextSpecial"
      DisplayName = "{SI} Поговорить?"
    }
    {
      Id = "CatFamiliarUseTextTalkAndSpecial"
      DisplayName = "{I} Позвать\n {SI} Погладить"
    }
    {
      Id = "CatFamiliarUseTextGiftAndSpecial"
      DisplayName = "{G} Угостить\n {SI} Погладить"
    }
    {
      Id = "CatFamiliarUseTextGiftAndSpecial_First"
      DisplayName = "{G} Подружиться\n {SI} Поговорить?"
    }
    {
      Id = "CatFamiliarUseTextTalkGiftAndSpecial"
      DisplayName = "{I} Позвать\n {G} Угостить\n {SI} Погладить"
    }
    {
      Id = "CatFamiliarUseTextGift_First"
      DisplayName = "{G} Подружиться"
    }
    {
      Id = "CatFamiliarUseTextCostume"
      DisplayName = "{G} Сменить облик"
    }
    {
      Id = "CatFamiliarUseTextTalkAndCostume"
      DisplayName = "{I} Позвать\n {G} Сменить облик"
    }
    {
      Id = "CatFamiliarUseTextCostumeAndSpecial"
      DisplayName = "{G} Сменить облик\n {SI} Погладить"
    }
    {
      Id = "CatFamiliarUseTextTalkCostumeAndSpecial"
      DisplayName = "{I} Позвать\n {G} Сменить облик\n {SI} Погладить"
    }
    {
      Id = "RavenFamiliarUseTextSpecial"
      DisplayName = "{SI} Приблизиться?"
    }
    {
      Id = "RavenFamiliarUseTextTalkAndSpecial"
      DisplayName = "{I} Позвать\n {SI} Погладить"
    }
    {
      Id = "RavenFamiliarUseTextGiftAndSpecial"
      DisplayName = "{G} Угостить\n {SI} Погладить"
    }
    {
      Id = "RavenFamiliarUseTextGiftAndSpecial_First"
      DisplayName = "{G} Подружиться\n {SI} Приблизиться?"
    }
    {
      Id = "RavenFamiliarUseTextTalkGiftAndSpecial"
      DisplayName = "{I} Позвать\n {G} Угостить\n {SI} Погладить"
    }
    {
      Id = "RavenFamiliarUseTextGift_First"
      DisplayName = "{G} Подружиться"
    }
    {
      Id = "RavenFamiliarUseTextCostume"
      DisplayName = "{G} Сменить облик"
    }
    {
      Id = "RavenFamiliarUseTextTalkAndCostume"
      DisplayName = "{I} Позвать\n {G} Сменить облик"
    }
    {
      Id = "RavenFamiliarUseTextCostumeAndSpecial"
      DisplayName = "{G} Сменить облик\n {SI} Погладить"
    }
    {
      Id = "RavenFamiliarUseTextTalkCostumeAndSpecial"
      DisplayName = "{I} Позвать\n {G} Сменить облик\n {SI} Погладить"
    }
    {
      Id = "HoundFamiliarUseTextSpecial"
      DisplayName = "{SI} Поговорить"
    }
    {
      Id = "HoundFamiliarUseTextTalkAndSpecial"
      DisplayName = "{I} Позвать\n {SI} Погладить"
    }
    {
      Id = "HoundFamiliarUseTextGiftAndSpecial"
      DisplayName = "{G} Угостить\n {SI} Погладить"
    }
    {
      Id = "HoundFamiliarUseTextGiftAndSpecial_First"
      DisplayName = "{G} Подружиться\n {SI} Поговорить"
    }
    {
      Id = "HoundFamiliarUseTextTalkGiftAndSpecial"
      DisplayName = "{I} Позвать\n {G} Угостить\n {SI} Погладить"
    }
    {
      Id = "HoundFamiliarUseTextGift_First"
      DisplayName = "{G} Подружиться"
    }
    {
      Id = "HoundFamiliarUseTextCostume"
      DisplayName = "{G} Сменить облик"
    }
    {
      Id = "HoundFamiliarUseTextTalkAndCostume"
      DisplayName = "{I} Позвать\n {G} Сменить облик"
    }
    {
      Id = "HoundFamiliarUseTextCostumeAndSpecial"
      DisplayName = "{G} Сменить облик\n {SI} Погладить"
    }
    {
      Id = "HoundFamiliarUseTextTalkCostumeAndSpecial"
      DisplayName = "{I} Позвать\n {G} Сменить облик\n {SI} Погладить"
    }
    {
      Id = "PolecatFamiliarUseTextSpecial"
      DisplayName = "{SI} Поговорить"
    }
    {
      Id = "PolecatFamiliarUseTextTalkAndSpecial"
      DisplayName = "{I} Позвать\n {SI} Погладить"
    }
    {
      Id = "PolecatFamiliarUseTextGiftAndSpecial"
      DisplayName = "{G} Угостить\n {SI} Погладить"
    }
    {
      Id = "PolecatFamiliarUseTextGiftAndSpecial_First"
      DisplayName = "{G} Подружиться\n {SI} Поговорить"
    }
    {
      Id = "PolecatFamiliarUseTextTalkGiftAndSpecial"
      DisplayName = "{I} Позвать\n {G} Угостить\n {SI} Погладить"
    }
    {
      Id = "PolecatFamiliarUseTextGift_First"
      DisplayName = "{G} Подружиться"
    }
    {
      Id = "PolecatFamiliarUseTextCostume"
      DisplayName = "{G} Сменить облик"
    }
    {
      Id = "PolecatFamiliarUseTextTalkAndCostume"
      DisplayName = "{I} Позвать\n {G} Сменить облик"
    }
    {
      Id = "PolecatFamiliarUseTextCostumeAndSpecial"
      DisplayName = "{G} Сменить облик\n {SI} Погладить"
    }
    {
      Id = "PolecatFamiliarUseTextTalkCostumeAndSpecial"
      DisplayName = "{I} Позвать\n {G} Сменить облик\n {SI} Погладить"
    }
    {
      Id = "UseCerberus"
      DisplayName = "{I} Поговорить?"
    }
    {
      Id = "UseCerberusAndGift"
      DisplayName = "{I} Поговорить?\n {G} Сделать подарок?"
    }
    {
      Id = "UseCerberusAndSpecial"
      DisplayName = "{I} Поговорить?\n {SI} Погладить?"
    }
    {
      Id = "UseCerberusAndSpecial_True"
      DisplayName = "{I} Поговорить?\n {SI} Погладить"
    }
    {
      Id = "UseCerberusGiftAndSpecial"
      DisplayName = "{I} Поговорить?\n {G} Сделать подарок?\n {SI} Погладить?"
    }
    {
      Id = "UseCerberusGiftAndSpecial_True"
      DisplayName = "{I} Поговорить?\n {G} Сделать подарок?\n {SI} Погладить"
    }
    {
      Id = "UseCerberusSpecial"
      DisplayName = "{SI} Погладить?"
    }
    {
      Id = "UseCerberusSpecial_True"
      DisplayName = "{SI} Погладить"
    }
    {
      Id = "UseMetaUpgradeWorldObject"
      DisplayName = "{I} Сделать расклад"
    }
    {
      Id = "UsePet01"
      DisplayName = "{I} Погладить"
    }
    {
      Id = "UseSpellDrop"
      DisplayName = "{I} Принять"
    }
    {
      Id = "Shop_UseText"
      DisplayName = "{I} Купить"
    }
    {
      Id = "UseTalentDrop"
      DisplayName = "{I} Улучшить"
    }
    {
      Id = "UseOrGoldifyTalentDrop"
      DisplayName = "{I} Улучшить\n {SI} Обменять {#UseMoneyFormat}(+{$TempTextData.GoldGain}{!Icons.Currency})"
    }
    {
      Id = "UseTalentDropLocked"
      DisplayName = "{I} {#UseTextDisabledFormat}Улучшить?"
    }
    {
      Id = "UseMarket"
      DisplayName = "{I} Обменять"
    }
    {
      Id = "UseMarketAndSpecial"
      DisplayName = "{I} Торговать\n {SI} Приветствовать"
    }
    {
      Id = "UseGhostAdmin"
      DisplayName = "{I} Создать"
    }
    {
      Id = "UseGhostAdmin_Locked"
      DisplayName = "{I} {#UseTextDisabledFormat}Создать?"
    }
    {
      Id = "UseCauldron_CookActive"
      DisplayName = "{I} {#UseTextDisabledFormat}Проверить?"
    }
    {
      Id = "UseCauldron_CookReady"
      DisplayName = "{I} Забрать"
    }
    {
      Id = "UseCauldronJoinWitchcraft"
      DisplayName = "{I} Колдовать"
    }
    {
      Id = "UseCauldronLeaveWitchcraft"
      DisplayName = "{I} Отойти"
    }
    {
      Id = "UseStartRunDoor1"
      DisplayName = "{I} {#UseTextPreReqFormat}Отправиться в путь"
    }
    {
      Id = "UseLockedSurfaceRunDoor"
      DisplayName = "{I} {#UseTextPreReqFormat}Подняться наверх?"
    }
    {
      Id = "UseStartRunDoor2"
      DisplayName = "{I} {#UseShrinePointFormat}Подняться"
    }
    {
      Id = "TechTestEscapeDoorClosed"
      DisplayName = "{I} {#LockedFormat}Заперто"
    }
    {
      Id = "LimitGraspShrineUpgradeEscapeDoorClosed"
      InheritFrom = "TechTestEscapeDoorClosed"
    }
    {
      Id = "UseMaxManaDrop"
      DisplayName = "{I} Получить {#UseTextManaFormat}+{$TempTextData.ExtractData.TooltipMaxMana}{!Icons.ManaUp}"
    }
    {
      Id = "UseOrGoldifyMaxManaDrop"
      DisplayName = "{I} Получить {#UseTextManaFormat}+{$TempTextData.ExtractData.TooltipMaxMana}{!Icons.ManaUp}\n {SI} Обменять {#UseMoneyFormat}(+{$TempTextData.GoldGain}{!Icons.Currency})"
    }
    {
      Id = "UseWeaponKit"
      DisplayName = "{I} Взять"
    }
    {
      Id = "UseWeaponKit_Aspects"
      DisplayName = "{I} Преобразовать"
    }
    {
      Id = "UseWeaponKit_UnusedBonus"
      DisplayName = "{I} Взять {#LockedFormat}({#Prev}{#UseLockKeyFormat}+{$TempTextData.ResourceBonus.MetaCurrency}{!Icons.MetaCurrency} {#Prev}{#LockedFormat}за [локацию]{$Keywords.RoomAlt})"
    }
    {
      Id = "UseTool"
      DisplayName = "{I} Приоритетный инструмент"
    }
    {
      Id = "UseFishingPoint"
      DisplayName = "{I} Рыбачить"
    }
    {
      Id = "UseFishingPointLocked"
      DisplayName = "{I} {#UseTextDisabledFormat}Рыбачить?"
    }
    {
      Id = "UseFishingPointFamiliar"
      DisplayName = "{I} Выловить {!Icons.CatHarvest}"
    }
    {
      Id = "UseShovelPoint"
      DisplayName = "{I} Копать"
    }
    {
      Id = "UseShovelPointLocked"
      DisplayName = "{I} {#UseTextDisabledFormat}Копать?"
    }
    {
      Id = "UseShovelPointFamiliar"
      DisplayName = "{I} Копать {!Icons.HoundHarvest}"
    }
    {
      Id = "UsePickaxePoint"
      DisplayName = "{I} Добыть"
    }
    {
      Id = "UsePickaxePointNoTool"
      DisplayName = "{I} {#UseTextDisabledFormat}Добыть?"
    }
    {
      Id = "UsePickaxePointFamiliar"
      DisplayName = "{I} Собрать {!Icons.RavenHarvest}"
    }
    {
      Id = "UseNoTool"
      DisplayName = "Нет инструмента!"
    }
    {
      Id = "UseNoFamiliarCharges"
      DisplayName = "Фамильяр устал!"
    }
    {
      Id = "UseExorcismPoint"
      DisplayName = "{I} Подчинить"
    }
    {
      Id = "UseExorcismPointLocked"
      DisplayName = "{I} {#UseTextDisabledFormat}Подчинить?"
    }
    {
      Id = "UseExorcismPointFamiliar"
      DisplayName = "{I} Подчинить {!Icons.FrogHarvest}"
    }
    {
      Id = "CannotUseObject"
      DisplayName = "{I} {#UseTextDisabledFormat}Проверить?"
    }
    {
      Id = "RunHistoryScreen_Use"
      DisplayName = "{I} Просмотреть"
    }
    {
      Id = "RunHistoryScreen_UseAndSpecial"
      DisplayName = "{I} Изучить\n {SI} Приветствовать"
    }
    {
      Id = "GameStatsScreen_Use"
      DisplayName = "{I} Оценить"
    }
    {
      Id = "GameStatsScreen_UseAndSpecial"
      DisplayName = "{I} Ознакомиться\n {SI} Приветствовать"
    }
    {
      Id = "MusicPlayerScreen_Use"
      DisplayName = "{I} Заказать"
    }
    {
      Id = "MusicPlayerScreen_UseAndSpecial"
      DisplayName = "{I} Заказать\n {SI} Приветствовать"
    }
    {
      Id = "BadgeSeller_Use"
      DisplayName = "{I} Провозгласить {#UseGiftPointFormat}({$TempTextData.ResourceAmount1}{!TempTextData.ResourceIconPath1} {$TempTextData.ResourceAmount2}{!TempTextData.ResourceIconPath2})"
    }
    {
      Id = "BadgeSeller_UseAndSpecial"
      DisplayName = "{I} Провозгласить {#UseGiftPointFormat}({$TempTextData.ResourceAmount1}{!TempTextData.ResourceIconPath1} {$TempTextData.ResourceAmount2}{!TempTextData.ResourceIconPath2})\n {SI} Отдать честь"
    }
    {
      Id = "BadgeSeller_Use_CantAfford"
      DisplayName = "{I} Провозгласить {#ShopCostCantAffordFormat}({$TempTextData.ResourceAmount1}{!TempTextData.ResourceIconPath1} {$TempTextData.ResourceAmount2}{!TempTextData.ResourceIconPath2})"
    }
    {
      Id = "BadgeSeller_UseAndSpecial_CantAfford"
      DisplayName = "{I} Провозгласить {#ShopCostCantAffordFormat}({$TempTextData.ResourceAmount1}{!TempTextData.ResourceIconPath1} {$TempTextData.ResourceAmount2}{!TempTextData.ResourceIconPath2})\n {SI} Отдать честь"
    }
    {
      Id = "BadgeSeller_Purchase"
      DisplayName = "ПОЛУЧЕН РАНГ"
    }
    {
      Id = "UseChamberMover"
      DisplayName = "{I} Сменить режим…"
    }
    {
      Id = "UseHotSprings"
      DisplayName = "{I} {#UseTextDisabledFormat}Искупаться?"
    }
    {
      Id = "UseChair"
      DisplayName = "{I} Расслабиться?"
    }
    {
      Id = "UseBed"
      DisplayName = "{I} Отдохнуть?"
    }
    {
      Id = "UseAquarium"
      DisplayName = "{I} Заглянуть"
    }
    {
      Id = "UseAquariumInfo"
      DisplayName = "Поймано: {#AltUpgradeFormat}{$TempTextData.TotalCaught}"
    }
    {
      Id = "UseStoryReset"
      DisplayName = "{I} Погрузиться в воспоминания?"
    }
    {
      Id = "UseStoryResetAndSpecial"
      DisplayName = "{I} Погрузиться в воспоминания?\n {SI} Приветствовать"
    }
    {
      Id = "Exorcism_Hint"
      DisplayName = "Удерживайте {EL} и {ER}, когда увидите подсказку…"
    }
    {
      Id = "ExorcismLeftHint"
      DisplayName = "{EL}"
    }
    {
      Id = "ExorcismRightHint"
      DisplayName = "{ER}"
    }
    {
      Id = "ExorcismSuccess"
      DisplayName = "Умиротворение!"
    }
    {
      Id = "ExorcismDieHardShadeSuccess"
      DisplayName = "Умиротворение!"
    }
    {
      Id = "ExorcismFailed"
      DisplayName = "Отказ…"
    }
    {
      Id = "ExorcismReleaseLeft"
      DisplayName = "Отпустите {EL}"
    }
    {
      Id = "ExorcismReleaseRight"
      DisplayName = "Отпустите {ER}"
    }
    {
      Id = "ExorcismReleaseBoth"
      DisplayName = "Отпустите {EL}+{ER}"
    }
    {
      Id = "UseHarvestPoint"
      DisplayName = "{I} Собрать"
    }
    {
      Id = "UseHarvestPointLocked"
      DisplayName = "{I} {#UseTextDisabledFormat}Собрать?"
    }
    {
      Id = "UseHarvestPointFamiliar"
      DisplayName = "{I} Собрать {!Icons.PolecatHarvest}"
    }
    {
      Id = "UseTrashPoint"
      DisplayName = "{I} Убрать?"
    }
    {
      Id = "UseSkellyStatue"
      DisplayName = "{I} Полюбоваться"
    }
    {
      Id = "UseLockedSkellyStatue"
      DisplayName = "{I} Подсмотреть?"
    }
    {
      Id = "UseGardenPlotPlant"
      DisplayName = "{I} Посадить"
    }
    {
      Id = "UseGardenPlotNotReady"
      DisplayName = "{#UseTextDisabledFormat}Растёт…"
    }
    {
      Id = "CauldronCookStatus_CookActive"
      DisplayName = "{$TempTextData.TimeRemaining}{!Icons.Clock}"
    }
    {
      Id = "TimePassesClocks"
      DisplayName = "+{$TempTextData.TimerTicks}{!Icons.Clock}"
    }
    {
      Id = "UseGardenPlotReady"
      DisplayName = "{I} Собрать"
    }
    {
      Id = "GardenPlotSpecial"
      DisplayName = "{SI} Полюбоваться"
    }
    {
      Id = "GardenPlotGift"
      DisplayName = "{G} Полить"
    }
    {
      Id = "GardenPlotHarvestAndGift"
      DisplayName = "{I} Собрать\n {G} Полить"
    }
    {
      Id = "GardenPlotHarvestAndSpecial"
      DisplayName = "{I} Собрать\n {SI} Полюбоваться"
    }
    {
      Id = "GardenPlotGiftAndSpecial"
      DisplayName = "{G} Полить\n {SI} Полюбоваться"
    }
    {
      Id = "GardenPlotHarvestGiftAndSpecial"
      DisplayName = "{I} Собрать\n {G} Полить\n {SI} Полюбоваться"
    }
    {
      Id = "GardenPlotStatus_Growing"
      DisplayName = "{$TempTextData.GrowTimeRemaining}{!Icons.Clock}"
    }
    {
      Id = "UseCostumeShop"
      DisplayName = "{I} Переодеться"
    }
    {
      Id = "InGameUI_Use"
      DisplayName = "{I} Использовать"
    }
    {
      Id = "UseExamineMisc"
      DisplayName = "{I} Оглядеть"
    }
    {
      Id = "UseLoot"
      DisplayName = "{I} Принять"
    }
    {
      Id = "UseLootAndGift"
      DisplayName = "{I} Принять\n {G} Сделать подарок"
    }
    {
      Id = "UseLootAndSpecial"
      DisplayName = "{I} Принять\n {SI} Приветствовать"
    }
    {
      Id = "UseLootGiftAndSpecial"
      DisplayName = "{I} Принять\n {G} Сделать подарок\n {SI} Приветствовать"
    }
    {
      Id = "UseLootAndConsume"
      DisplayName = "{I} Принять\n {SI} Обменять {#UseMoneyFormat}(+{$TempTextData.GoldGain}{!Icons.Currency})"
    }
    {
      Id = "UseLootGiftAndConsume"
      DisplayName = "{I} Принять\n {G} Подарить\n {SI} Обменять {#UseMoneyFormat}(+{$TempTextData.GoldGain}{!Icons.Currency})"
    }
    {
      Id = "UseLootLocked"
      DisplayName = "{I} {#UseTextDisabledFormat}Принять?"
    }
    {
      Id = "UseConsumable"
      DisplayName = "{I} Получить"
    }
    {
      Id = "UseOrConvertConsumable"
      DisplayName = "{I} Получить\n {G} Переработать {#StatFormat}\[{$TempTextData.ConvertAmount}/{$TempTextData.ConvertMaxAmount}\]"
    }
    {
      Id = "UseListenNPC"
      DisplayName = "{I} Прислушаться"
    }
    {
      Id = "UseCatchNPC"
      DisplayName = "{I} Поймать"
    }
    {
      Id = "UseExamineNPC"
      DisplayName = "{I} Оглядеть"
    }
    {
      Id = "UseLeaveRoom"
      DisplayName = "{I} Продолжить"
    }
    {
      Id = "UseLeaveRoom_Reroll"
      DisplayName = "{I} Продолжить\n {RR} Изменить {#UseGiftPointFormat}(-1{!Icons.ReRoll})"
    }
    {
      Id = "UseLeaveRoom_CannotReroll"
      DisplayName = "{I} Продолжить\n {#UseTextDisabledFormat}Невозможно изменить"
    }
    {
      Id = "UseLeaveSpecialRoom_CannotReroll"
      DisplayName = "{I} Продолжить"
    }
    {
      Id = "UseExitDoorWhileLocked"
      DisplayName = "{I} {#UseTextDisabledFormat}Продолжить?"
    }
    {
      Id = "UseEncounterCost"
      DisplayName = "{I} Открыть?"
    }
    {
      Id = "UseFieldsRewardCage"
      DisplayName = "{I} Открыть?"
    }
    {
      Id = "UseSpecialExit"
      DisplayName = "{I} Открыть"
    }
    {
      Id = "UseEncounterCostPending"
      DisplayName = "{I} {#UseTextDisabledFormat}Открывается…"
    }
    {
      Id = "UseCapturePointSwitch"
      DisplayName = "{I} Открыть"
    }
    {
      Id = "UseTartarusHallDoor"
      DisplayName = "{I} Открыть…"
    }
    {
      Id = "UseHouseFrontDoor"
      DisplayName = "{I} Открыть…"
    }
    {
      Id = "UseUnderworldBossDoor"
      DisplayName = "{I} {#UseTextPreReqFormat}Нырнуть"
    }
    {
      Id = "UseShipWheel"
      DisplayName = "{I} Выбрать курс"
    }
    {
      Id = "UseShipWheel_Reroll"
      DisplayName = "{I} Выбрать курс\n {RR} Изменить {#UseGiftPointFormat}(-1{!Icons.ReRoll}) "
    }
    {
      Id = "UseCosmetic"
      DisplayName = "{I} Сменить обстановку"
    }
    {
      Id = "UseStackUpgrade"
      DisplayName = "{I} Усилить"
    }
    {
      Id = "UseStackUpgradeAndConsume"
      DisplayName = "{I} Усилить\n {SI} Обменять {#UseMoneyFormat}(+{$TempTextData.GoldGain}{!Icons.Currency})"
    }
    {
      Id = "UseStackUpgradeLocked"
      DisplayName = "{I} {#UseTextDisabledFormat}Усилить?"
    }
    {
      Id = "Shop_UseStackUpgrade"
      DisplayName = "{I} Купить усиление"
    }
    {
      Id = "UseWeaponUpgrade"
      DisplayName = "{I} Улучшить"
    }
    {
      Id = "UseWeaponUpgradeLocked"
      DisplayName = "{I} {#UseTextDisabledFormat}Улучшить?"
    }
    {
      Id = "Shop_UseWeaponUpgrade"
      DisplayName = "{I} Купить улучшение"
    }
    {
      Id = "UseWeaponUpgradeAndConsume"
      DisplayName = "{I} Улучшить\n {SI} Обменять {#UseMoneyFormat}(+{$TempTextData.GoldGain}{!Icons.Currency})"
    }
    {
      Id = "UsePurchaseLoot"
      DisplayName = "{I} Получить"
    }
    {
      Id = "UseMaxHealthDrop"
      DisplayName = "{I} Получить {#UseTextHealingFormat}+{$TempTextData.ExtractData.TooltipMaxHealth}{!Icons.HealthUp}"
    }
    {
      Id = "UseOrGoldifyMaxHealthDrop"
      DisplayName = "{I} Получить {#UseTextHealingFormat}+{$TempTextData.ExtractData.TooltipMaxHealth}{!Icons.HealthUp}\n {SI} Обменять {#UseMoneyFormat}(+{$TempTextData.GoldGain}{!Icons.Currency})"
    }
    {
      Id = "Shop_UseMaxHealthDrop"
      DisplayName = "{I} Купить {#UseTextHealingFormat}+{$TempTextData.ExtractData.TooltipMaxHealth}{!Icons.HealthUp}"
    }
    {
      Id = "Shop_UseMaxManaDrop"
      DisplayName = "{I} Купить {#UseTextManaFormat}+{$TempTextData.ExtractData.TooltipMaxMana}{!Icons.ManaUp}"
    }
    {
      Id = "UseMoneyDrop"
      DisplayName = "{I} Получить {#UseMoneyFormat}+{$TempTextData.DropMoney}{!Icons.Currency}"
    }
    {
      Id = "UseOrGoldifyResourcePickup"
      DisplayName = "{I} Получить {#UseLockKeyFormat}+{$TempTextData.ResourceAmount}{!TempTextData.ResourceIconPath}\n {SI} Обменять {#UseMoneyFormat}(+{$TempTextData.GoldGain}{!Icons.Currency})"
    }
    {
      Id = "UseConvertOrGoldifyResourcePickup"
      DisplayName = "{I} Получить {#UseLockKeyFormat}+{$TempTextData.ResourceAmount}{!TempTextData.ResourceIconPath}\n {G} Переработать {#StatFormat}\[{$TempTextData.ConvertAmount}/{$TempTextData.ConvertMaxAmount}\]\n {SI} Обменять {#UseMoneyFormat}(+{$TempTextData.GoldGain}{!Icons.Currency})"
    }
    {
      Id = "UseResourcePickup"
      DisplayName = "{I} Получить {#UseLockKeyFormat}+{$TempTextData.ResourceAmount}{!TempTextData.ResourceIconPath}"
    }
    {
      Id = "UseOrConvertResourcePickup"
      DisplayName = "{I} Получить {#UseLockKeyFormat}+{$TempTextData.ResourceAmount}{!TempTextData.ResourceIconPath}\n {G} Переработать {#StatFormat}\[{$TempTextData.ConvertAmount}/{$TempTextData.ConvertMaxAmount}\]"
    }
    {
      Id = "UseResourcePickupRunProgress"
      DisplayName = "{I} Получить {#UseLockKeyFormat}+{$TempTextData.ResourceAmount}{!TempTextData.ResourceIconPath} +{$TempTextData.RunProgressResourceAmount}{!TempTextData.RunProgressResourceIconPath}"
    }
    {
      Id = "UseOrConvertResourcePickupRunProgress"
      DisplayName = "{I} Получить {#UseLockKeyFormat}+{$TempTextData.ResourceAmount}{!TempTextData.ResourceIconPath} +{$TempTextData.RunProgressResourceAmount}{!TempTextData.RunProgressResourceIconPath}\n {G} Изменить {#StatFormat}\[{$TempTextData.ConvertAmount}/{$TempTextData.ConvertMaxAmount}\]"
    }
    {
      Id = "UseOrGoldifyResourcePickupRunProgress"
      DisplayName = "{I} Получить {#UseLockKeyFormat}+{$TempTextData.ResourceAmount}{!TempTextData.ResourceIconPath} +{$TempTextData.RunProgressResourceAmount}{!TempTextData.RunProgressResourceIconPath}\n {SI} Обменять {#UseMoneyFormat}(+{$TempTextData.GoldGain}{!Icons.Currency})"
    }
    {
      Id = "UseConvertOrGoldifyResourcePickupRunProgress"
      DisplayName = "{I} Получить {#UseLockKeyFormat}+{$TempTextData.ResourceAmount}{!TempTextData.ResourceIconPath} +{$TempTextData.RunProgressResourceAmount}{!TempTextData.RunProgressResourceIconPath}\n {G} Изменить {#StatFormat}\[{$TempTextData.ConvertAmount}/{$TempTextData.ConvertMaxAmount}\]\n {SI} Обменять {#UseMoneyFormat}(+{$TempTextData.GoldGain}{!Icons.Currency})"
    }
    {
      Id = "BuyResourcePickup"
      DisplayName = "{I} Купить {#UseLockKeyFormat}+{$TempTextData.ResourceAmount}{!TempTextData.IconPath}"
    }
    {
      Id = "UseBlindBox"
      DisplayName = "{I} Купить {!Icons.RandomLoot}"
    }
    {
      Id = "UseGiftPointDrop"
      DisplayName = "{I} Получить {#UseGiftPointFormat}+{$TempTextData.AddResources.GiftPoints}{!Icons.GiftPoints}"
    }
    {
      Id = "UseOrGoldifyGiftPointDrop"
      DisplayName = "{I} Получить {#UseGiftPointFormat}+{$TempTextData.AddResources.GiftPoints}{!Icons.GiftPoints}\n {SI} Обменять {#UseMoneyFormat}(+{$TempTextData.GoldGain}{!Icons.Currency})"
    }
    {
      Id = "UseOrConvertGiftPointDrop"
      DisplayName = "{I} Получить {#UseGiftPointFormat}+{$TempTextData.AddResources.GiftPoints}{!Icons.GiftPoints}\n {G} Переработать {#StatFormat}\[{$TempTextData.ConvertAmount}/{$TempTextData.ConvertMaxAmount}\]"
    }
    {
      Id = "UseConvertOrGoldifyGiftPointDrop"
      DisplayName = "{I} Получить {#UseGiftPointFormat}+{$TempTextData.AddResources.GiftPoints}{!Icons.GiftPoints}\n {G} Переработать {#StatFormat}\[{$TempTextData.ConvertAmount}/{$TempTextData.ConvertMaxAmount}\]\n {SI} Обменять {#UseMoneyFormat}(+{$TempTextData.GoldGain}{!Icons.Currency})"
    }
    {
      Id = "UseGiftPointDropRunProgress"
      DisplayName = "{I} Получить {#UseGiftPointFormat}+{$TempTextData.AddResources.GiftPoints}{!Icons.GiftPoints} +1 {!Icons.RandomPom} ур."
    }
    {
      Id = "UseOrConvertGiftPointDropRunProgress"
      DisplayName = "{I} Получить {#UseGiftPointFormat}+{$TempTextData.AddResources.GiftPoints}{!Icons.GiftPoints} +1 {!Icons.RandomPom} ур.\n {G} Изменить {#StatFormat}\[{$TempTextData.ConvertAmount}/{$TempTextData.ConvertMaxAmount}\]"
    }
    {
      Id = "UseOrGoldifyGiftPointDropRunProgress"
      DisplayName = "{I} Получить {#UseGiftPointFormat}+{$TempTextData.AddResources.GiftPoints}{!Icons.GiftPoints} +1 {!Icons.RandomPom} ур.\n {SI} Обменять {#UseMoneyFormat}(+{$TempTextData.GoldGain}{!Icons.Currency})"
    }
    {
      Id = "UseConvertOrGoldifyGiftPointDropRunProgress"
      DisplayName = "{I} Получить {#UseGiftPointFormat}+{$TempTextData.AddResources.GiftPoints}{!Icons.GiftPoints} +1{!Icons.RandomPom}\n {G} Изменить {#StatFormat}\[{$TempTextData.ConvertAmount}/{$TempTextData.ConvertMaxAmount}\]\n {SI} Обменять {#UseMoneyFormat}(+{$TempTextData.GoldGain}{!Icons.Currency})"
    }
    {
      Id = "Shop_UseGiftPointDrop"
      DisplayName = "{I} Купить {#UseGiftPointFormat}+{$TempTextData.AddResources.GiftPoints}{!Icons.GiftPoints}"
    }
    {
      Id = "UseSuperGiftPointDrop"
      DisplayName = "{I} Получить {#UseGiftPointFormat}+{$TempTextData.AddResources.SuperGiftPoints}{!Icons.SuperGiftPoints}"
    }
    {
      Id = "Shop_UseSuperGiftPointDrop"
      DisplayName = "{I} Купить {#UseGiftPointFormat}+{$TempTextData.AddResources.SuperGiftPoints}{!Icons.SuperGiftPoints}"
    }
    {
      Id = "UseCharonPointsDrop"
      DisplayName = "{I} Принять"
    }
    {
      Id = "Shop_UseCharonPointsDrop"
      DisplayName = "{I} Купить {#UseMoneyFormat}+1{!Icons.CharonPoints}"
    }
    {
      Id = "UseCharonStoreDiscount"
      DisplayName = "{I} Получить {#UseMoneyFormat}скидку 20%!"
    }
    {
      Id = "UseZoomOutObject"
      DisplayName = "{I} Осмотреть"
    }
    {
      Id = "UseFinderObject"
      DisplayName = "{I} Осмотреть"
    }
    {
      Id = "UseStatue"
      DisplayName = "{I} Воззвать"
    }
    {
      Id = "UseForbiddenItem"
      DisplayName = "{I} {#AltPenaltyFormat}«Одолжить» {#Prev}{#UseMoneyFormat}+{$TempTextData.DropMoney}{!Icons.Currency}{#Prev}"
    }
    {
      Id = "UseForbiddenContract"
      DisplayName = "{I} Принять? {#LockedFormat}(Применимы условия…)"
    }
    {
      Id = "UseChaosWeaponUpgrade"
      DisplayName = "{I} Заменить {#AltPenaltyFormat}−1 {!Icons.RandomHammer} {#Prev}на {#UseMoneyFormat}+{$TempTextData.ExtractData.Number}{!Icons.RandomHammer}{#Prev}"
    }
    {
      Id = "CannotUseChaosWeaponUpgrade"
      DisplayName = "{#UseTextDisabledFormat} Требуется {!Icons.Hammer}"
    }
    {
      Id = "ChaosAnvil_NeedsMore"
      DisplayName = "Требуется {!Icons.Hammer}!"
    }
    {
      Id = "UseRewardRandomStack"
      DisplayName = "{I} Усилить"
    }
    {
      Id = "UseStoreRewardRandomStack"
      DisplayName = "{I} Купить усиление {!Icons.RandomPom}"
    }
    {
      Id = "UseFountainHeal"
      DisplayName = "{I} Восстановить {#UseTextHealingFormat}{$TempTextData.ExtractData.TooltipHeal}{!Icons.Health}"
    }
    {
      Id = "UsePoisonCure"
      DisplayName = "{I} Исцелиться"
    }
    {
      Id = "UseFamilyPortrait"
      DisplayName = "{I} Поразмыслить"
    }
    {
      Id = "UseFinishedFamilyPortrait"
      DisplayName = "{I} Полюбоваться"
    }
    {
      Id = "UseHealDrop"
      DisplayName = "{I} Восстановить {#UseTextHealingFormat}{$TempTextData.ExtractData.TooltipHeal}{!Icons.Health}"
    }
    {
      Id = "UseOrGoldifyHealDrop"
      DisplayName = "{I} Восстановить {#UseTextHealingFormat}{$TempTextData.ExtractData.TooltipHeal}{!Icons.Health}\n {SI} Обменять {#UseMoneyFormat}(+{$TempTextData.GoldGain}{!Icons.Currency})"
    }
    {
      Id = "Shop_UseHealDrop"
      DisplayName = "{I} Купить {#UseTextHealingFormat}{$TempTextData.ExtractData.TooltipHeal}{!Icons.HealthRestore}"
    }
    {
      Id = "UseHealDropMajor"
      DisplayName = "{I} Восстановить {#UseTextHealingFormat}{$TempTextData.ExtractData.TooltipHeal}{!Icons.HealthRestore}"
    }
    {
      Id = "UseAwardMenu"
      DisplayName = "{I} Изучить"
    }
    {
      Id = "UseLockedGiftRack"
      DisplayName = "{I} {#UseTextDisabledFormat}Изучить?"
    }
    {
      Id = "UseShrine"
      DisplayName = "{I} Потрудиться"
    }
    {
      Id = "UseMusicPlayer"
      DisplayName = "{I} Прислушаться"
    }
    {
      Id = "UseRunHistory"
      DisplayName = "{I} Просмотреть"
    }
    {
      Id = "UseReviveDoors"
      DisplayName = "{I} Сбежать"
    }
    {
      Id = "UseManaFountain"
      DisplayName = "{I} Восстановить {!Icons.Mana}"
    }
    {
      Id = "UsePowerDrop"
      DisplayName = "{I} Поглотить"
    }
    {
      Id = "Objective_UseSpellSummon"
      DisplayName = "{$TraitData.SpellSummonTrait.Name}: сразите врага и нажмите {SH}"
    }
    {
      Id = "Objective_UseSpellPolymorph"
      DisplayName = "{$TraitData.SpellPolymorphTrait.Name}: нажмите {SH}"
    }
    {
      Id = "Objective_UseSpellTimeSlow"
      DisplayName = "{$TraitData.SpellTimeSlowTrait.Name}: нажмите {SH}"
    }
    {
      Id = "Objective_UseSpellLaser"
      DisplayName = "{$TraitData.SpellLaserTrait.Name}: нажмите {SH}"
    }
    {
      Id = "Objective_UseSpellPotion"
      DisplayName = "{$TraitData.SpellPotionTrait.Name}: нажмите {SH}"
    }
    {
      Id = "Objective_UseSpellMeteor"
      DisplayName = "{$TraitData.SpellMeteorTrait.Name}: удерживайте, а потом отпустите {SH}"
    }
    {
      Id = "Objective_UseSpellLeap"
      DisplayName = "{$TraitData.SpellLeapTrait.Name}: удерживайте, а потом отпустите {SH}"
    }
    {
      Id = "Objective_UseSpellTransform"
      DisplayName = "{$TraitData.SpellTransformTrait.Name}: нажмите {SH}"
    }
    {
      Id = "Objective_CardPrompt"
      DisplayName = "Используйте Алтарь, чтобы стать сильнее"
    }
    {
      Id = "Objective_UseKeepsakeRack"
      DisplayName = "Загляните в витринный шкаф"
    }
    {
      Id = "Objective_BountyPrompt"
      DisplayName = "Загляните в Камень кромешной тьмы"
    }
    {
      Id = "Objective_FamiliarPrompt"
      DisplayName = "Дайте {!Icons.FamiliarPoints} зверю"
    }
    {
      Id = "Objective_FamiliarUpgradePrompt"
      DisplayName = "Дайте {!Icons.FamiliarPoints} фамильяру"
    }
    {
      Id = "Objective_HitSkelly"
      DisplayName = "{#LegendaryFormat}Наносите удары Скелемею: {#Prev}{$SkellyHits} {#Prev}/{$ObjectiveData.HitSkelly.GoalValue}"
    }
    {
      Id = "Objective_UseSurfaceDoor"
      DisplayName = "Отправьтесь на поверхность"
    }
    {
      Id = "Objective_UseShrine"
      DisplayName = "Преклонить колени перед Обетом Незримых"
    }
    {
      Id = "Objective_NemesisDamageContest"
      DisplayName = "Как можно быстрее наносите Немезиде урон: {#Prev}{!Icons.Health}{#PenaltyFormat}{$TempTextData.DamageContestAmount} {#Prev}/ {$TempTextData.DamageGoal}"
    }
    {
      Id = "NemesisDamageContestCountdown"
      DisplayName = "{$TempTextData.TimeRemaining} сек."
    }
    {
      Id = "Objective_BasicMoves"
      DisplayName = "ОСНОВНЫЕ ПРИЁМЫ"
    }
    {
      Id = "Objective_EXMoves"
      DisplayName = "ПРИЁМЫ ({!Icons.Omega})"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponStaffSwing"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}Атака{!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}нажимайте {A2}"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponStaffSwing_Anubis"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}Атака{!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}нажмите {A2}, чтобы создать зону"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponStaffSwing5"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}Атака ({!Icons.Omega}){!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}удерживайте {A2}"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponStaffBall"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}Особая атака:{!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}нажмите {A3}"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponStaffBall_Anubis"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}Особая атака{!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}нажмите {A3}, чтобы затянуть противников"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponStaffBall2"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}Особая атака ({!Icons.Omega}){!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}удерживайте, а потом отпустите {A3}"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponStaffDash"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}{$Keywords.DashStrike}{!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}нажмите сначала {RU}, а потом {A2}"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponDagger"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}Атака{!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}нажмите {A2}"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponDagger5"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}Атака ({!Icons.Omega}){!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}удерживайте, а потом отпустите {A2}"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponDaggerThrow"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}Особая атака{!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}нажмите {A3}"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponDaggerThrowCharged"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}Особая атака ({!Icons.Omega}){!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}удерживайте, а потом отпустите {A3}"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponDaggerDash"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}{$Keywords.DashStrike}{!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}нажмите сначала {RU}, а потом {A2}"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponDaggerWombo"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}{$Keywords.TripleAspectStrike}{!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}наносите удары с помощью {A2}, {A3} и {!Icons.Omega}"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponTorch"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}Атака{!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}удерживайте {A2}"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponTorchCharged"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}Атака ({!Icons.Omega}){!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}долго удерживайте {A2}"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponTorchCharged_Supay"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}Атака ({!Icons.Omega}){!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}удерживайте {A2}, чтобы вести быструю стрельбу"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponTorchSpecial"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}Особая атака{!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}нажмите {A3}"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponTorchSpecialCharged"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}Особая атака ({!Icons.Omega}){!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}удерживайте {A3}"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponAxe"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}Атака{!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}нажмите {A2}"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponAxeSpin"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}Атака ({!Icons.Omega}){!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}удерживайте, а потом отпустите {A2}"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponAxeSpecial"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}Особая атака{!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}нажмите {A3}"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponAxeSpecialSwing"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}Особая атака ({!Icons.Omega}){!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}удерживайте {A3}"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponAxeDash"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}{$Keywords.DashStrike}{!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}нажмите сначала {RU}, а потом {A2}"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponLob"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}Атака{!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}нажмите {A2}"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponLob_Hel"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}Атака{!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}удерживайте {A2}"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponLobCharged"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}Атака ({!Icons.Omega}){!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}удерживайте, а потом отпустите {A2}"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponLobCharged_Hel"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}Атака ({!Icons.Omega}){!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}долго удерживайте {A2}"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponLobPickup"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}Перезарядка{!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}соберите [снаряды]{$Keywords.ShellsAlt}"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponLobSpecial"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}Особая атака{!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}удерживайте {A3} (будут подобраны [снаряды]{$Keywords.ShellsAlt}!)"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponLobSpecial_Hel"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}Особая атака{!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}нажмите {A3}"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponLobSpecialCharged"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}Особая атака ({!Icons.Omega}){!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}удерживайте, а потом отпустите {A3}"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponSuit"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}Атака{!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}нажмите {A2}"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponSuitCharged"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}Атака ({!Icons.Omega}){!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}удерживайте {A2} (блокирует урон!)"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponSuitDash"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}{$Keywords.DashStrike}{!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}нажмите сначала {RU}, а потом {A2}"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponSuitRanged"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}Особая атака{!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}нажмите {A3}"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponSuitRangedCharged"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}Особая атака ({!Icons.Omega}){!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}удерживайте {A3}, чтобы зафиксировать цель"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponSuitRangedCharged_Shiva"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}Особая атака ({!Icons.Omega}){!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}удерживайте, а потом отпустите {A3}"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponCast"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}Сигил{!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}нажмите {A1}, чтобы остановить врагов"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponCastArm"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}Сигил ({!Icons.Omega}){!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}удерживайте {A1}, чтобы поймать и уничтожить врагов"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponBlink"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}Рывок{!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}нажмите {RU}; удерживайте для бега"
    }
    {
      Id = "Objective_WeaponBlink_Auto"
      DisplayName = "{#BoldFormatGraft}Рывок{!Icons.ObjectiveSeparator}{#Prev}нажмите {RU}; продолжайте движение, чтобы побежать"
    }
    {
      Id = "Objective_ShadeMercSpiritball"
      DisplayName = "Удерживайте {RU}, чтобы вбежать в теней"
    }
    {
      Id = "Objective_AdvancedTooltip"
      DisplayName = "Нажмите {AT}, чтобы узнать о дарах"
    }
    {
      Id = "Objective_BountyAdvancedTooltip"
      DisplayName = "Нажмите {AT}, чтобы посмотреть снаряжение"
    }
    {
      Id = "Objective_OpenInventory"
      DisplayName = "Нажмите {V}, чтобы открыть инвентарь"
    }
    {
      Id = "Objective_OpenInventorySkelly"
      DisplayName = "Нажмите {V}, чтобы открыть инвентарь"
    }
    {
      Id = "Objective_KillSkelly"
      DisplayName = "Сразите Скелемея"
    }
    {
      Id = "Objective_TimeChallenge"
      DisplayName = "Скорее сразите врагов!"
    }
    {
      Id = "Objective_TimeChallengeRemaining"
      DisplayName = "Скорее сразите врагов! (Осталось {$RemainingEnemies})"
    }
    {
      Id = "Objective_ChallengeReward"
      DisplayName = "Заберите награду"
    }
    {
      Id = "Objective_AnomalyStart"
      DisplayName = "Найдите выход"
    }
    {
      Id = "Objective_CapturePointProgress"
      DisplayName = "Оставайтесь в золотом кольце {#LegendaryFormat}({$CaptureProgress}%)"
    }
    {
      Id = "Objective_EliteChallenge"
      DisplayName = "Сразите своего врага!"
    }
    {
      Id = "Objective_Exorcism"
      DisplayName = "Удерживайте {EL} и {ER}, когда увидите подсказку"
    }
    {
      Id = "Objective_BiomeNPylons"
      DisplayName = "Осталось стел: {#MemFormat}{$Pylons}"
    }
    {
      Id = "Objective_NemesisBet"
      DisplayName = "Получите преимущество и заработайте {#MoneyFormat}+{$ObjectiveData.NemesisBet.GoalValue}{!Icons.Currency} {#Prev} (или потеряйте столько же при проигрыше!)"
    }
    {
      Id = "Objective_NemesisKills"
      DisplayName = "{#TeamFormat}Врагов, павших от руки {#Prev}{#TeamNemFormat}Немезиды{#Prev}: {$NemesisKills}"
    }
    {
      Id = "Objective_PlayerKills"
      DisplayName = "{#TeamFormat}Врагов, павших от руки {#Prev}{#TeamMelFormat}Мелинои{#Prev}: {$PlayerKills}"
    }
    {
      Id = "Objective_HeraclesMoney"
      DisplayName = "{#TeamFormat}Заработано {#Prev}{#TeamHercFormat}Гераклом{#Prev}: {#UseMoneyFormat}{$HeraclesMoney}{!Icons.Currency}"
    }
    {
      Id = "Objective_PlayerMoney"
      DisplayName = "{#TeamFormat}Доля Мелинои{#Prev}: {#UseMoneyFormat}{$PlayerMoney}{!Icons.Currency}"
    }
    {
      Id = "Objective_PerfectClear"
      DisplayName = "Сразите врагов, не получив урон!"
    }
    {
      Id = "Objective_PerfectClearCleanup"
      DisplayName = "Уничтожьте оставшихся врагов"
    }
    {
      Id = "Objective_GiveGift"
      DisplayName = "Вручите {!Icons.GiftPoints} соратнику"
    }
    {
      Id = "Objective_Fishing"
      DisplayName = "Нажмите {I}, когда клюнет"
    }
    {
      Id = "Objective_SaluteDora"
      DisplayName = "Поприветствуйте Дору, чтобы начать перестановку"
    }
    {
      Id = "Objective_SkyEntranceInput"
      DisplayName = "Нажми {RU}, чтобы спрыгнуть"
    }
    {
      Id = "Objective_GiftMedeaPoints"
      DisplayName = "Вручите {!Icons.MedeaPoints} Медее"
    }
    {
      Id = "Objective_KillTyphon"
      DisplayName = "Сразите Тифона раз и навсегда"
    }
    {
      Id = "Objective_KillChronos"
      DisplayName = "Положите конец титану времени"
    }
    {
      Id = "Objective_PostCreditsStartNewRun"
      DisplayName = "Встретьтесь с Кроносом наверху и внизу"
    }
    {
      Id = "Currency"
      DisplayName = "Золотые кроны {!Icons.Currency_NoTooltip}"
      Description = "Можно обменять на ценные предметы. Всё, что вы не потратите до конца ночи, вы потеряете."
    }
    {
      Id = "Money"
      InheritFrom = "Currency"
      DisplayName = "Золотые кроны"
    }
    {
      Id = "Money_Short"
      DisplayName = "Золото"
    }
    {
      Id = "MoneyDrop"
      InheritFrom = "Currency"
      DisplayName = "Золотые кроны {!Icons.MoneyDrop}"
      Description = "Награда, которую можно найти в локациях, отмеченных знаком {!Icons.RunReward}. Требуется для покупки ценных предметов этой ночью."
    }
    {
      Id = "MetaCurrency"
      DisplayName = "Кости"
      Description = "В основном требуются для обмена на более ценные ресурсы."
    }
    {
      Id = "MetaCurrency_Short"
      DisplayName = "Кости"
    }
    {
      Id = "MetaCurrencyIcon"
      InheritFrom = "MetaCurrency"
      DisplayName = "Кости {!Icons.MetaCurrency}"
    }
    {
      Id = "MetaCurrencyIconAlt"
      InheritFrom = "MetaCurrencyIcon"
      Description = "В основном требуются для обмена на более ценные ресурсы. В наличии {$TooltipData.ExtractData.TotalMetaCurrency}."
    }
    {
      Id = "MetaCurrencyDrop"
      InheritFrom = "MetaCurrencyIcon"
    }
    {
      Id = "MetaCurrencyBigDrop"
      InheritFrom = "MetaCurrencyIcon"
    }
    {
      Id = "MetaCurrency_Details"
      InheritFrom = "MetaCurrency"
      Description = "· Обычная награда за победу в [схватках]{$Keywords.EncounterPlural} в {#BoldFormat}Эребе {#Prev}и за его пределами"
    }
    {
      Id = "MetaCurrency_ExtraDetails1"
      DisplayName = ""
      Description = "· Также можно выменять у [проклятого торговца]{$Keywords.Broker}"
    }
    {
      Id = "MetaCurrency_ExtraDetails2"
      DisplayName = ""
      Description = "· Также можно получить, используя [оружие]{$Keywords.Weapon}, обладающее свойством \n «{$TraitData.UnusedWeaponBonusTrait.Name}»"
    }
    {
      Id = "MetaCardPointsCommon_ExtraDetails3"
      DisplayName = ""
      Description = "· Также можно получить из [эксгумированных останков]{$ConsumableData.MetaCurrencyRange.Name}, доступных в {#BoldFormat}колодце Харона"
    }
    {
      Id = "MetaCardPointsCommon"
      DisplayName = "Прах"
      Description = "В основном используется \n для пробуждения {#BoldFormat}арканов{#Prev}."
    }
    {
      Id = "MetaCardPointsCommon_Short"
      DisplayName = "Прах"
    }
    {
      Id = "MetaCardPointsCommonIcon"
      InheritFrom = "MetaCardPointsCommon"
      DisplayName = "Прах {!Icons.MetaCardPointsCommonIcon}"
    }
    {
      Id = "MetaCardPointsCommonIconAlt"
      InheritFrom = "MetaCardPointsCommonIcon"
      Description = "В основном используется для пробуждения {#BoldFormat}арканов{#Prev}. В наличии {$TooltipData.ExtractData.TotalMetaCardPointsCommon}."
    }
    {
      Id = "MetaCardPointsCommonDrop"
      InheritFrom = "MetaCardPointsCommonIcon"
    }
    {
      Id = "MetaCardPointsCommonBigDrop"
      InheritFrom = "MetaCardPointsCommonIcon"
    }
    {
      Id = "MetaCardPointsCommon_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Обычная награда за победу в [схватках]{$Keywords.EncounterPlural} в {#BoldFormat}Эребе {#Prev}и за его пределами"
    }
    {
      Id = "MetaCardPointsCommon_ExtraDetails1"
      DisplayName = ""
      Description = "· Также можно выменять у [проклятого торговца]{$Keywords.Broker}"
    }
    {
      Id = "MetaCardPointsCommon_ExtraDetails2"
      DisplayName = ""
      Description = "· Также можно получить из [пыльного мешочка]{$ConsumableData.MetaCurrencyRange.Name}, доступного в {#BoldFormat}колодце Харона"
    }
    {
      Id = "ResourceDetails_Mailbox"
      DisplayName = ""
      Description = "· Также является {#BoldFormatGraft}Премиальной наградой владыки Харона{#Prev}, оценивающейся в {!Icons.CharonPoints}"
    }
    {
      Id = "MetaCardPointsCommon_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Останки мёртвых, в которых сохранилась какая-то таинственная искра."
    }
    {
      Id = "MemPointsCommon"
      DisplayName = "Воля"
      Description = "В основном требуется для усиления вашей {#MemFormatBold}власти{#Prev}{!Icons.ManaCrystal} и выкладки новых {#BoldFormat}арканов{#Prev}."
    }
    {
      Id = "MemPointsCommon_Short"
      DisplayName = "Воля"
    }
    {
      Id = "MemPointsCommonIcon"
      InheritFrom = "MemPointsCommon"
      DisplayName = "Воля {!Icons.MemPointsCommon}"
    }
    {
      Id = "MemPointsCommonIconAlt"
      InheritFrom = "MemPointsCommonIcon"
      Description = "В основном требуется для усиления вашей {#MemFormatBold}власти{#Prev}{!Icons.ManaCrystal}и выкладки новых {#BoldFormat}арканов{#Prev}. {$TooltipData.ExtractData.TotalMemPointsCommon} в наличии."
    }
    {
      Id = "MemPointsCommonDrop"
      InheritFrom = "MemPointsCommonIcon"
    }
    {
      Id = "MemPointsCommonBigDrop"
      InheritFrom = "MemPointsCommonIcon"
    }
    {
      Id = "MemPointsCommon_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно выменять у [проклятого торговца]{$Keywords.Broker}"
    }
    {
      Id = "MemPointsCommon_ExtraDetails1"
      DisplayName = ""
      Description = "· Также добывается при умиротворении [заблудших теней]{$Keywords.ExorcismPointPlural} с помощью [скрижали упокоения]{$WeaponShopItemData.ToolExorcismBook.Name} {!Icons.ToolBookIcon}"
    }
    {
      Id = "MemPointsCommon_ExtraDetails2"
      DisplayName = ""
      Description = "· Также можно получить от [Нарцисса]{$Keywords.CharNarcissus} или раздобыть иначе"
    }
    {
      Id = "MemPointsCommon_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Концентрированная суть Подземного мира."
    }
    {
      Id = "MetaCurrency_Flavor"
      InheritFrom = "MetaCurrency"
      Description = "Останки смертных в Подземном мире ценятся по достоинству."
    }
    {
      Id = "OreFSilver"
      DisplayName = "Серебро"
      Description = "В основном используется \n для разблокирования [оружия]{$Keywords.WeaponPlural}."
    }
    {
      Id = "OreFSilver_Short"
      DisplayName = "Серебро"
    }
    {
      Id = "OreFSilverIcon"
      InheritFrom = "OreFSilver"
      DisplayName = "Серебро {!Icons.OreFSilver_NoTooltip}"
    }
    {
      Id = "OreFSilverIconAlt"
      InheritFrom = "OreFSilverIcon"
      Description = "В основном используется для разблокирования [оружия]{$Keywords.WeaponPlural}. В наличии 
{$TooltipData.ExtractData.TotalSilver}."
    }
    {
      Id = "OreFSilver_Details"
      InheritFrom = "OreFSilver"
      Description = "· Добывается с помощью [кирки]{$WeaponShopItemData.ToolPickaxe.Name} {!Icons.ToolPickIcon}\n из [месторождений]{$Keywords.PickaxePointPlural} в {#BoldFormat}Эребе{#Prev}"
    }
    {
      Id = "OreFSilver_ExtraDetails1"
      DisplayName = ""
      Description = "· Также иногда можно получить \n от [Нарцисса]{$Keywords.CharNarcissus}"
    }
    {
      Id = "OreFSilver_Flavor"
      InheritFrom = "OreFSilver"
      Description = "Священный металл, у которого Серебряные сестры позаимствовали своё прозвище, сияет подобно Луне."
    }
    {
      Id = "OreGLime"
      DisplayName = "Известняк"
      Description = "В основном применяется \n для заклинаний, связанных со стабильностью и надёжностью."
    }
    {
      Id = "OreGLime_Short"
      DisplayName = "Известняк"
    }
    {
      Id = "OreGLimeIcon"
      InheritFrom = "OreGLime"
      DisplayName = "Известняк {!Icons.OreGLime}"
    }
    {
      Id = "OreGLime_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Добывается с помощью [кирки]{$WeaponShopItemData.ToolPickaxe.Name} {!Icons.ToolPickIcon}\n из [месторождений]{$Keywords.PickaxePointPlural} в {#BoldFormat}Океане{#Prev}"
    }
    {
      Id = "OreGLime_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Тысячелетиями формируется из речных наносов."
    }
    {
      Id = "OreHGlassrock"
      DisplayName = "Обсидиан"
      Description = "В основном применяется \n для заклинаний, связанных с напряжением и самоотрицанием."
    }
    {
      Id = "OreHGlassrock_Short"
      DisplayName = "Обсидиан"
    }
    {
      Id = "OreHGlassrockIcon"
      InheritFrom = "OreHGlassrock"
      DisplayName = "Обсидиан {!Icons.OreHGlassrock}"
    }
    {
      Id = "OreHGlassrock_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Добывается с помощью [кирки]{$WeaponShopItemData.ToolPickaxe.Name} {!Icons.ToolPickIcon}\n из [месторождений]{$Keywords.PickaxePointPlural} на {#BoldFormat}Полях скорби{#Prev}"
    }
    {
      Id = "OreHGlassrock_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Если лаву быстро охладить, можно получить чёрный блестящий камень \n с острыми гранями."
    }
    {
      Id = "OreIMarble"
      DisplayName = "Мрамор"
      Description = "В основном применяется \n для заклинаний, связанных \n с контролем и стабильностью."
    }
    {
      Id = "OreIMarble_Short"
      DisplayName = "Мрамор"
    }
    {
      Id = "OreIMarbleIcon"
      InheritFrom = "OreIMarble"
      DisplayName = "Мрамор {!Icons.OreIMarble}"
    }
    {
      Id = "OreIMarble_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Добывается с помощью [кирки]{$WeaponShopItemData.ToolPickaxe.Name} {!Icons.ToolPickIcon}\n из [месторождений]{$Keywords.PickaxePointPlural} в {#BoldFormat}Тартаре{#Prev}"
    }
    {
      Id = "OreIMarble_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Камень, сформированный под высоким давлением. Ценится за цвет и свойства."
    }
    {
      Id = "OreNBronze"
      DisplayName = "Бронза"
      Description = "В основном применяется для пробуждения {#BoldFormat}оружия Ночи {#Prev}и {#BoldFormat}инструментов Незримых{#Prev}."
    }
    {
      Id = "OreNBronze_Short"
      DisplayName = "Бронза"
    }
    {
      Id = "OreNBronzeIcon"
      InheritFrom = "OreNBronze"
      DisplayName = "Бронза {!Icons.OreNBronze}"
    }
    {
      Id = "OreNBronze_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Добывается с помощью [кирки]{$WeaponShopItemData.ToolPickaxe.Name} {!Icons.ToolPickIcon}\n из [месторождений]{$Keywords.PickaxePointPlural} на {#BoldFormat}поверхности {#Prev}неподалёку от {#BoldFormat}Эфиры{#Prev}"
    }
    {
      Id = "OreNBronze_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Сплав, применяемый и в искусстве,\n и в военном деле. Смертные часто сочетают эти две сферы."
    }
    {
      Id = "OreOIron"
      DisplayName = "Железо"
      Description = "В основном применяется \n для заклинаний, связанных \n со смелостью и уверенностью."
    }
    {
      Id = "OreOIron_Short"
      DisplayName = "Железо"
    }
    {
      Id = "OreOIronIcon"
      InheritFrom = "OreOIron"
      DisplayName = "Железо {!Icons.OreOIron}"
    }
    {
      Id = "OreOIron_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Добывается с помощью [кирки]{$WeaponShopItemData.ToolPickaxe.Name} {!Icons.ToolPickIcon}\n из [месторождений]{$Keywords.PickaxePointPlural} неподалёку \n от {#BoldFormat}Фессалийского разлома{#Prev}"
    }
    {
      Id = "OreOIron_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Громоздкий, но податливый металл. Быстро ржавеет, но имеет множество способов применения."
    }
    {
      Id = "OrePAdamant"
      DisplayName = "Адамант"
      Description = "В основном применяется \n для заклинаний, связанных \n с направлением и прочностью."
    }
    {
      Id = "OrePAdamant_Short"
      DisplayName = "Адамант"
    }
    {
      Id = "OrePAdamantIcon"
      InheritFrom = "OrePAdamant"
      DisplayName = "Адамант {!Icons.OrePAdamant}"
    }
    {
      Id = "OrePAdamant_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Добывается с помощью [кирки]{$WeaponShopItemData.ToolPickaxe.Name} {!Icons.ToolPickIcon}\n из [месторождений]{$Keywords.PickaxePointPlural} на {#BoldFormat}Олимпе{#Prev}"
    }
    {
      Id = "OrePAdamant_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Самый твёрдый минерал на свете доступен только богам, создающим из него мощнейшие артефакты."
    }
    {
      Id = "OreQScales"
      DisplayName = "Змеиная чешуя"
      Description = "В основном применяется \n для заклинаний, связанных \n с линькой и наружностью."
    }
    {
      Id = "OreQScales_Short"
      DisplayName = "Зм. чешуя"
    }
    {
      Id = "OreQScalesIcon"
      InheritFrom = "OreQScales"
      DisplayName = "Змеиная чешуя {!Icons.OreQScales}"
    }
    {
      Id = "OreQScales_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Добывается с помощью [кирки]{$WeaponShopItemData.ToolPickaxe.Name} {!Icons.ToolPickIcon}\n из [месторождений]{$Keywords.PickaxePointPlural} на {#BoldFormat}вершине Олимпа{#Prev}"
    }
    {
      Id = "OreQScales_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Ни у одной змеи на свете не найти такой колкой радужной чешуи."
    }
    {
      Id = "OreChaosProtoplasm"
      DisplayName = "Плавень"
      Description = "В основном применяется \n для заклинаний, связанных с бесформенностью и переменами."
    }
    {
      Id = "OreChaosProtoplasm_Short"
      DisplayName = "Плавень"
    }
    {
      Id = "OreChaosProtoplasmIcon"
      InheritFrom = "OreChaosProtoplasm"
      DisplayName = "Плавень {!Icons.OreChaosProtoplasm}"
    }
    {
      Id = "OreChaosProtoplasm_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Добывается с помощью [кирки]{$WeaponShopItemData.ToolPickaxe.Name} {!Icons.ToolPickIcon}\n из [месторождений]{$Keywords.PickaxePointPlural} в {#BoldFormat}царстве Хаоса{#Prev}"
    }
    {
      Id = "OreChaosProtoplasm_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Субстанция, обладающая безграничным потенциалом. Кажется, будто она вот-вот оживёт."
    }
    {
      Id = "WeaponPointsRare"
      DisplayName = "Кошмар"
      Description = "В основном используется \n для пробуждения истинной силы {#BoldFormat}оружия Ночи{#Prev}."
    }
    {
      Id = "WeaponPointsRare_Short"
      DisplayName = "Кошмар"
    }
    {
      Id = "WeaponPointsRareIcon"
      InheritFrom = "WeaponPointsRare"
      DisplayName = "Кошмар {!Icons.WeaponPointsRare}"
    }
    {
      Id = "WeaponPointsRare_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Необычный ресурс, который можно найти среди окружающего {#BoldFormat}страха{#Prev}{!Icons.ShrinePoint}"
    }
    {
      Id = "WeaponPointsRare_ExtraDetails1"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно получить за выполнение [поручений Хаоса]{$Keywords.Bounties}, появляющихся \n в {#BoldFormat}Обете Незримых{#Prev}"
    }
    {
      Id = "WeaponPointsRare_ExtraDetails2"
      DisplayName = ""
      Description = "· Также можно выменять у [проклятого торговца]{$Keywords.Broker} {#ItalicLightFormat}(если есть в наличии!)"
    }
    {
      Id = "WeaponPointsRare_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Во всём живом есть его крупинка. Немногие могут его почувствовать \n и лишь единицы — собрать."
    }
    {
      Id = "MixerFBoss"
      DisplayName = "Головня"
      Description = "В основном применяется \n для заклинаний, связанных \n с огнём и сохранностью."
    }
    {
      Id = "MixerFBoss_Short"
      DisplayName = "Головня"
    }
    {
      Id = "MixerFBossIcon"
      InheritFrom = "MixerFBoss"
      DisplayName = "Головня {!Icons.MixerFBoss}"
    }
    {
      Id = "MixerFBoss_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Награда за победу над {#BoldFormat}хранительницей {#Prev}{#BoldFormat}Эреба{#Prev}"
    }
    {
      Id = "MixerFBoss_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Уголёк, выскочивший из древнего пламени. В нём ещё тлеют остатки нерастраченной силы."
    }
    {
      Id = "MetaFabric"
      DisplayName = "Полотно мойр"
      Description = "В основном применяется \n для заклинаний, связанных \n со случайностями и удачей."
    }
    {
      Id = "MetaFabric_Short"
      DisplayName = "Полот. мойр"
    }
    {
      Id = "MetaFabricIcon"
      InheritFrom = "MetaFabric"
      DisplayName = "Полотно мойр {!Icons.MetaFabric_NoTooltip}"
    }
    {
      Id = "MetaFabricIconAlt"
      InheritFrom = "MetaFabricIcon"
      Description = "В основном применяется для заклинаний, связанных со случайностями и удачей. В наличии {$TooltipData.ExtractData.TotalMetaFabric}."
    }
    {
      Id = "MetaFabric_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно выменять у [проклятого торговца]{$Keywords.Broker}"
    }
    {
      Id = "MetaFabric_ExtraDetails1"
      DisplayName = ""
      Description = "· Также иногда можно получить \n от [Арахны]{$Keywords.CharArachne}"
    }
    {
      Id = "MetaFabric_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Даже обрывка, сотканного мойрами, достаточно, чтобы узреть возможное будущее."
    }
    {
      Id = "MixerGBoss"
      DisplayName = "Жемчужина"
      Description = "В основном применяется \n для заклинаний, связанных \n со свечением и совершенством."
    }
    {
      Id = "MixerGBoss_Short"
      DisplayName = "Жемчужина"
    }
    {
      Id = "MixerGBossIcon"
      InheritFrom = "MixerGBoss"
      DisplayName = "Жемчуг {!Icons.MixerGBoss}"
    }
    {
      Id = "MixerGBoss_Details"
      InheritFrom = "MixerGBoss"
      Description = "· Награда за победу над {#BoldFormat}хранительницей {#Prev}{#BoldFormat}Океана{#Prev} "
    }
    {
      Id = "MixerGBoss_Flavor"
      InheritFrom = "MixerGBoss"
      Description = "Из некоторых моллюсков иногда добываются сияющие шарики."
    }
    {
      Id = "MixerHBoss"
      DisplayName = "Слёзы"
      Description = "В основном применяются \n для заклинаний, связанных \n с духом и скорбью."
    }
    {
      Id = "MixerHBoss_Short"
      DisplayName = "Слёзы"
    }
    {
      Id = "MixerHBossIcon"
      InheritFrom = "MixerHBoss"
      DisplayName = "Слёзы {!Icons.MixerHBoss} "
    }
    {
      Id = "MixerHBoss_Details"
      InheritFrom = "MixerHBoss"
      Description = "· Награда за победу над {#BoldFormat}хранителем {#Prev}{#BoldFormat}Полей скорби{#Prev} "
    }
    {
      Id = "MixerHBoss_Flavor"
      InheritFrom = "MixerHBoss"
      Description = "Могут падать по разным причинам: иногда от радости, иногда от тоски. \n В данном случае — от последнего."
    }
    {
      Id = "MedeaPoints"
      DisplayName = "Выпаренные слёзы"
      Description = "В основном используются колдуньей теней неизвестно для чего."
    }
    {
      Id = "MedeaPoints_Short"
      InheritFrom = "MixerHBoss_Short"
    }
    {
      Id = "MedeaPointsIcon"
      InheritFrom = "MixerHBossIcon"
    }
    {
      Id = "MedeaPoints_Details"
      InheritFrom = "MedeaPoints"
      Description = "· Создаются в {#BoldFormatGraft}котле {#Prev}по алхимическому рецепту {#BoldFormat}«{$WorldUpgradeData.WorldUpgradeMedeaTears.Name}»"
    }
    {
      Id = "MedeaPoints_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Тоска мимолётна, но её всегда можно закупорить в склянке и передать опытной специалистке."
    }
    {
      Id = "MixerIBoss"
      DisplayName = "Звёздный песок"
      Description = "В основном применяется \n для заклинаний, связанных \n с пространством и временем."
    }
    {
      Id = "MixerIBoss_Short"
      DisplayName = "Зв. песок"
    }
    {
      Id = "MixerIBossIcon"
      InheritFrom = "MixerIBoss"
      DisplayName = "Звёздный песок {!Icons.MixerIBoss}"
    }
    {
      Id = "MixerIBoss_Details"
      InheritFrom = "MixerIBoss"
      Description = "· Награда за победу над {#BoldFormat}хранителем {#Prev}{#BoldFormat}Тартара{#Prev}"
    }
    {
      Id = "MixerIBoss_ExtraDetails1"
      InheritFrom = "MixerIBoss"
      Description = "· {$WorldUpgradeData.WorldUpgradeStoryReset.Name}: вы получите обратно {#BoldFormat}{$GameState.ResourcesInEscrow.MixerIBoss}{!Icons.MixerIBoss}{#Prev}, когда завершите поручение."
    }
    {
      Id = "MixerIBoss_Flavor"
      InheritFrom = "MixerIBoss"
      Description = "Крупинки былых эпох ссыпаются \n по венам титана времени, заменив собой кровь."
    }
    {
      Id = "Mixer6Common"
      DisplayName = "Тьма"
      Description = "В основном применяется \n для заклинаний, связанных \n с пустотой и бездной."
    }
    {
      Id = "Mixer6Common_Short"
      DisplayName = "Тьма"
    }
    {
      Id = "Mixer6CommonIcon"
      InheritFrom = "Mixer6Common"
      DisplayName = "Тьма {!Icons.Mixer6Common}"
    }
    {
      Id = "Mixer6Common_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Некогда обычный ресурс, который можно было найти в {#BoldFormat}Подземном мире{#Prev}; теперь встречается редко"
    }
    {
      Id = "Mixer6Common_ExtraDetails1"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно собрать без использования каких-либо инструментов в {#BoldFormat}царстве Хаоса{#Prev}"
    }
    {
      Id = "Mixer6Common_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Сгусток первородного источника, \n из которого произошёл Подземный мир и всё за его пределами."
    }
    {
      Id = "MixerNBoss"
      DisplayName = "Шерсть"
      Description = "В основном применяется \n для заклинаний, связанных \n с грубостью и касаниями."
    }
    {
      Id = "MixerNBoss_Short"
      DisplayName = "Шерсть"
    }
    {
      Id = "MixerNBossIcon"
      InheritFrom = "MixerNBoss"
      DisplayName = "Шерсть {!Icons.MixerNBoss}"
    }
    {
      Id = "MixerNBoss_Details"
      InheritFrom = "MixerNBoss"
      Description = "· Награда за победу над {#BoldFormat}хранителем {#Prev}{#BoldFormatGraft}Эфиры{#Prev} "
    }
    {
      Id = "MixerNBoss_Flavor"
      InheritFrom = "MixerNBoss"
      Description = "Мягкое волокно, которое может вызывать зуд. Состригается \n с некоторых видов животных."
    }
    {
      Id = "MixerOBoss"
      DisplayName = "Золотое яблоко"
      Description = "В основном применяется \n для заклинаний, связанных \n с красотой и плодородием."
    }
    {
      Id = "MixerOBoss_Short"
      DisplayName = "Зол. ябл."
    }
    {
      Id = "MixerOBossIcon"
      InheritFrom = "MixerOBoss"
      DisplayName = "Золотое яблоко {!Icons.MixerOBoss}"
    }
    {
      Id = "MixerOBoss_Details"
      InheritFrom = "MixerOBoss"
      Description = "· Награда за победу над {#BoldFormat}хранительницей {#Prev}{#BoldFormatGraft}Фессалийского разлома{#Prev} "
    }
    {
      Id = "MixerOBoss_Flavor"
      InheritFrom = "MixerOBoss"
      Description = "Ценный и невероятно редкий плод, предназначенный прекраснейшей \n из женщин."
    }
    {
      Id = "MixerPBoss"
      DisplayName = "Перо"
      Description = "В основном применяется \n для заклинаний, связанных \n со свободой и перспективами."
    }
    {
      Id = "MixerPBoss_Short"
      DisplayName = "Перо"
    }
    {
      Id = "MixerPBossIcon"
      InheritFrom = "MixerPBoss"
      DisplayName = "Перо {!Icons.MixerPBoss}"
    }
    {
      Id = "MixerPBoss_Details"
      InheritFrom = "MixerPBoss"
      Description = "· Награда за победу над {#BoldFormat}хранителем {#Prev}{#BoldFormatGraft}Олимпа{#Prev} "
    }
    {
      Id = "MixerPBoss_Flavor"
      InheritFrom = "MixerPBoss"
      Description = "Когда-то оно украшало оперенье орла, испробовавшего кровь титана."
    }
    {
      Id = "MixerQBoss"
      DisplayName = "Око пустоты"
      Description = "В основном применяется \n для заклинаний, связанных \n с бедами и безумием."
    }
    {
      Id = "MixerQBoss_Short"
      DisplayName = "Око пустоты"
    }
    {
      Id = "MixerQBossIcon"
      InheritFrom = "MixerQBoss"
      DisplayName = "Око пустоты {!Icons.MixerQBoss}"
    }
    {
      Id = "MixerQBoss_Details"
      InheritFrom = "MixerQBoss"
      Description = "· Награда за победу над {#BoldFormat}хранителем {#Prev}{#BoldFormatGraft}вершины Олимпа{#Prev}"
    }
    {
      Id = "MixerQBoss_ExtraDetails1"
      InheritFrom = "MixerQBoss"
      Description = "· {$WorldUpgradeData.WorldUpgradeStoryReset.Name}: вы получите обратно {#BoldFormat}{$GameState.ResourcesInEscrow.MixerQBoss}{!Icons.MixerQBoss}{#Prev}, когда завершите поручение."
    }
    {
      Id = "MixerQBoss_Flavor"
      InheritFrom = "MixerQBoss"
      Description = "Кошмары, таящиеся в нём, способны сломать даже сильнейших."
    }
    {
      Id = "MixerShadow"
      DisplayName = "Тень"
      Description = "В основном применяется \n для заклинаний, связанных \n с душой и сопротивлением."
    }
    {
      Id = "MixerShadow_Short"
      DisplayName = "Тень"
    }
    {
      Id = "MixerShadowIcon"
      InheritFrom = "MixerShadow"
      DisplayName = "Тень {!Icons.MixerShadow}"
    }
    {
      Id = "MixerShadow_Details"
      InheritFrom = "MixerShadow"
      Description = "· Необычный ресурс, который создаётся по тайному алхимическому рецепту"
    }
    {
      Id = "MixerShadow_ExtraDetails1"
      InheritFrom = "MixerShadow"
      Description = "· Создаётся в {#BoldFormatGraft}котле {#Prev}по алхимическому рецепту {#BoldFormat}«{$WorldUpgradeData.WorldUpgradeMixerShadow.Name}»"
    }
    {
      Id = "MixerShadow_Flavor"
      InheritFrom = "MixerShadow"
      Description = "Капля разъярённой первобытной сущности из тёмных глубин."
    }
    {
      Id = "MixerMythic"
      DisplayName = "Энтропия"
      Description = "В основном применяется \n для заклинаний, связанных с безысходностью и разложением."
    }
    {
      Id = "MixerMythic_Short"
      DisplayName = "Энтропия"
    }
    {
      Id = "MixerMythicIcon"
      InheritFrom = "MixerMythic"
      DisplayName = "Энтропия {!Icons.MixerMythic}"
    }
    {
      Id = "MixerMythic_Details"
      InheritFrom = "MixerMythic"
      Description = "· Появляется после окончательной гибели достаточно могущественного существа…"
    }
    {
      Id = "MixerMythic_Flavor"
      InheritFrom = "MixerMythic"
      Description = "Рано или поздно всё живое увянет… \n а потом и вовсе прекратит существовать."
    }
    {
      Id = "GiftPoints"
      DisplayName = "Нектар"
      Description = "В основном используется в качестве подарка для соратников."
    }
    {
      Id = "GiftPoints_Short"
      DisplayName = "Нектар"
    }
    {
      Id = "GiftPointsIcon"
      InheritFrom = "GiftPoints"
      DisplayName = "Нектар {!Icons.GiftPoints}"
    }
    {
      Id = "GiftPoints_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Необычная награда за победу в [схватках]{$Keywords.EncounterPlural} в {#BoldFormat}Эребе {#Prev}и за его пределами"
    }
    {
      Id = "GiftPoints_ExtraDetails1"
      DisplayName = ""
      Description = "· Также можно выменять у [проклятого торговца]{$Keywords.Broker} {#ItalicLightFormat}(если есть в наличии!)"
    }
    {
      Id = "GiftPoints_ExtraDetails2"
      DisplayName = ""
      Description = "· Также создаётся в {#BoldFormatGraft}котле {#Prev}по алхимическому рецепту {#BoldFormat}«{$WorldUpgradeData.WorldUpgradeNectar.Name}»"
    }
    {
      Id = "GiftPoints_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Иногда на традиционные подарки с Олимпа можно наткнуться и под землёй."
    }
    {
      Id = "GiftPointsRare"
      DisplayName = "Соль для ванн"
      Description = "В основном используется \n для совместного посещения \n [горячего источника]{$Keywords.HotSprings}."
    }
    {
      Id = "GiftPointsRare_Short"
      DisplayName = "Соли"
    }
    {
      Id = "GiftPointsRareIcon"
      InheritFrom = "GiftPointsRare"
      DisplayName = "Соль для ванн {!Icons.GiftPointsRare}"
    }
    {
      Id = "GiftPointsRare_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Совместное посещение [горячего источника]{$Keywords.HotSprings} занимает {$ResourceData.GiftPointsRare.AddTimerTicks}{!Icons.Clock} \n  \n       · Можно выменять у [проклятого торговца]{$Keywords.Broker} {#ItalicLightFormat}(если есть в наличии!)"
    }
    {
      Id = "GiftPointsRare_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Воды Распутья очищают тело и освежают разум."
    }
    {
      Id = "GiftPointsEpic"
      DisplayName = "Парная приманка"
      Description = "В основном используется \n для совместных прогулок \n на [причал для рыбалки]{$Keywords.FishingPier}."
    }
    {
      Id = "GiftPointsEpic_Short"
      DisplayName = "Наживки"
    }
    {
      Id = "GiftPointsEpicIcon"
      InheritFrom = "GiftPointsEpic"
      DisplayName = "Парная приманка {!Icons.GiftPointsEpic}"
    }
    {
      Id = "GiftPointsEpic_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Совместное посещение {#BoldFormat}причала{#Prev} \n [для рыбалки]{$Keywords.FishingPier} занимает {$ResourceData.GiftPointsEpic.AddTimerTicks}{!Icons.Clock} \n  \n       · Можно выменять у [проклятого торговца]{$Keywords.Broker} {#ItalicLightFormat}(если есть в наличии!)"
    }
    {
      Id = "GiftPointsEpic_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Водных обитателей Распутья провести несложно."
    }
    {
      Id = "SuperGiftPoints"
      DisplayName = "Амброзия"
      Description = "В основном используется \n для совместных походов \n в [таверну на Распутье]{$Keywords.Taverna} или в качестве подарка."
    }
    {
      Id = "SuperGiftPoints_Short"
      DisplayName = "Амброзия"
    }
    {
      Id = "SuperGiftPointsIcon"
      InheritFrom = "SuperGiftPoints"
      DisplayName = "Амброзия {!Icons.SuperGiftPoints}"
    }
    {
      Id = "SuperGiftPoints_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Совместное посещение [таверны]{$Keywords.Taverna} занимает {$ResourceData.SuperGiftPoints.AddTimerTicks}{!Icons.Clock} \n  \n       · Можно выменять у [проклятого торговца]{$Keywords.Broker} {#ItalicLightFormat}(если есть в наличии!)"
    }
    {
      Id = "SuperGiftPoints_ExtraDetails1"
      DisplayName = ""
      Description = "· Также создаётся в {#BoldFormatGraft}котле {#Prev}по алхимическому рецепту {#BoldFormat}«{$WorldUpgradeData.WorldUpgradeAmbrosia.Name}»"
    }
    {
      Id = "SuperGiftPoints_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Деликатес с Олимпа. Для каждого имеет свой вкус."
    }
    {
      Id = "HypnosPoints"
      DisplayName = "Курильница грёз"
      Description = "Потребуется при попытке пробудить [Гипноса]{$Keywords.CharHypnos}."
    }
    {
      Id = "HypnosPoints_Short"
      DisplayName = "Сон"
    }
    {
      Id = "HypnosPointsIcon"
      InheritFrom = "HypnosPoints"
      DisplayName = "Курильница грёз {!Icons.HypnosPoints}"
    }
    {
      Id = "HypnosPoints_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Создаётся в {#BoldFormatGraft}котле {#Prev}по алхимическому рецепту {#BoldFormat}«{$WorldUpgradeData.WorldUpgradeWakeHypnos.Name}»"
    }
    {
      Id = "HypnosPoints_ExtraDetails1"
      DisplayName = ""
      Description = "· Снова создаётся в {#BoldFormatGraft}котле {#Prev}по улучшенному алхимическому рецепту {#BoldFormat}«{$WorldUpgradeData.WorldUpgradeWakeHypnosT2.Name}»"
    }
    {
      Id = "HypnosPoints_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Сон, как и смерть, весьма непросто прервать."
    }
    {
      Id = "DeathAreaPoints"
      DisplayName = "Зола из дома"
      Description = "Способ применения неизвестен. Что-то из дома Аида."
    }
    {
      Id = "DeathAreaPoints_Short"
      DisplayName = "Зола"
    }
    {
      Id = "DeathAreaPointsIcon"
      InheritFrom = "HypnosPoints"
      DisplayName = "Зола из дома {!Icons.DeathAreaPoints}"
    }
    {
      Id = "DeathAreaPoints_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Её нахождение связано с кем-то из дома Аида…"
    }
    {
      Id = "DeathAreaPoints_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Смерть ведёт новопочивших к дому, где их встречает вечный Сон."
    }
    {
      Id = "IcarusPoints"
      DisplayName = "Экстракт эктоплазмы"
      Description = "В основном используется при попытках воссоздать физическую оболочку [Икара]{$Keywords.CharIcarus}."
    }
    {
      Id = "IcarusPoints_Short"
      DisplayName = "Экстракт"
    }
    {
      Id = "IcarusPointsIcon"
      InheritFrom = "IcarusPoints"
      DisplayName = "Экстракт эктоплазмы {!Icons.IcarusPoints}"
    }
    {
      Id = "IcarusPoints_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Создаётся в {#BoldFormatGraft}котле {#Prev}по алхимическому рецепту {#BoldFormat}«{$WorldUpgradeData.WorldUpgradeReviveIcarus.Name}»"
    }
    {
      Id = "IcarusPoints_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Менее эффективная и краткосрочная альтернатива опасному некромантскому заклинанию."
    }
    {
      Id = "CosmeticsPoints"
      DisplayName = "Почёт"
      Description = "В основном применяются для создания предметов обстановки и роскоши."
    }
    {
      Id = "CosmeticsPoints_Short"
      DisplayName = "Почёт"
    }
    {
      Id = "CosmeticsPointsIcon"
      InheritFrom = "CosmeticsPoints"
      DisplayName = "Очки почёта {!Icons.CosmeticsPoints}"
    }
    {
      Id = "CosmeticsPoints_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно получить за переработку ресурсов у [проклятого торговца]{$Keywords.Broker} после произнесения заклинания {#BoldFormat}«{$WorldUpgradeData.WorldUpgradeExchangeShop.Name}» {#Prev}у {#BoldFormatGraft}котла{#Prev}"
    }
    {
      Id = "CosmeticsPoints_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Влияние Аида и его рода на Подземный мир невозможно представить в цифрах, но некоторые всё же пытаются."
    }
    {
      Id = "CharonPoints"
      DisplayName = "Расписка в оболах"
      Description = "Обменивается на товары из тайника {#BoldFormat}Харона {#Prev} на {#BoldFormat}Распутье{#Prev}."
    }
    {
      Id = "CharonPoints_Short"
      DisplayName = "Расписка"
    }
    {
      Id = "CharonPointsIcon"
      InheritFrom = "CharonPoints"
      DisplayName = "Расписка в оболах {!Icons.CharonPoints}"
    }
    {
      Id = "CharonPoints_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Выдаётся каждый раз, когда вы потратите {$ScreenData.MailboxScreen.MoneySpentPerCharonPoint}{!Icons.Currency} \n  \n       · До следующей осталось {$GameState.NextCharonPointCache}{!Icons.Currency}"
    }
    {
      Id = "CharonPoints_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Лодочнику больше никто не даёт оболы. Приходится взимать другую плату."
    }
    {
      Id = "GemPoints"
      DisplayName = "Драгоценные камни"
      Description = "В основном используются для покупки [очков престижа]{$ResourceData.CosmeticsPoints.Name} у [проклятого торговца]{$Keywords.Broker}."
    }
    {
      Id = "GemPoints_Short"
      DisplayName = "Драгоценные камни"
    }
    {
      Id = "GemPointsIcon"
      InheritFrom = "GemPoints"
      DisplayName = "Драгоценные камни {!Icons.GemPoints}"
    }
    {
      Id = "GemPoints_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно получить за победу над [хранителями]{$Keywords.BossPlural} оружием, обладающим свойством «{$TraitData.UnusedWeaponBonusTrait2.Name}»"
    }
    {
      Id = "GemPoints_ExtraDetails1"
      DisplayName = ""
      Description = "· Также можно найти в [Тартаре]{$Keywords.BiomeI} и на [вершине Олимпа]{$Keywords.BiomeQ} после произнесения заклинания {#BoldFormat}«{$WorldUpgradeData.WorldUpgradeMetaRewardStands.Name}» {#Prev}у {#BoldFormatGraft}котла{#Prev}"
    }
    {
      Id = "GemPoints_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Их ценят за природные свойства не только в доме Аида, но и в других царствах."
    }
    {
      Id = "MysteryResource"
      DisplayName = "? ? ?"
    }
    {
      Id = "MysteryResource_CostName"
      DisplayName = "(Неизвестно)"
    }
    {
      Id = "MysteryResourceIcon"
      InheritFrom = "MysteryResource"
      DisplayName = "? ? ? {!Icons.MysteryResource}"
    }
    {
      Id = "MysteryResource_Details"
      DisplayName = ""
    }
    {
      Id = "MysteryResource_Flavor"
      DisplayName = ""
    }
    {
      Id = "CardUpgradePoints"
      DisplayName = "Лунная пыль"
      Description = "В основном используется \n для познания истинной силы {#BoldFormat}арканов{#Prev}."
    }
    {
      Id = "CardUpgradePoints_Short"
      DisplayName = "Лун. пыль"
    }
    {
      Id = "CardUpgradePointsIcon"
      InheritFrom = "CardUpgradePoints"
      DisplayName = "Лунная пыль {!Icons.CardUpgradePoints}"
    }
    {
      Id = "CardUpgradePoints_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно выменять у [проклятого торговца]{$Keywords.Broker}"
    }
    {
      Id = "CardUpgradePoints_ExtraDetails1"
      DisplayName = ""
      Description = "· Также создаётся в {#BoldFormatGraft}котле {#Prev}по алхимическому рецепту {#BoldFormat}«{$WorldUpgradeData.WorldUpgradeCardUpgradePoints2.Name}»{#Prev}"
    }
    {
      Id = "CardUpgradePoints_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Воля Ночи будет исполнена, но свидетели этого узрят лишь слабый отблеск её мрачного величия."
    }
    {
      Id = "Mixer5Common"
      DisplayName = "Звёздная пыль"
      Description = "В основном используется \n для создания ресурсов для познания истинной силы."
    }
    {
      Id = "Mixer5Common_Short"
      DisplayName = "Зв. пыль"
    }
    {
      Id = "Mixer5CommonIcon"
      InheritFrom = "Mixer5Common"
      DisplayName = "Звёздная пыль {!Icons.Mixer5Common}"
    }
    {
      Id = "Mixer5CommonIconAlt"
      InheritFrom = "Mixer5CommonIcon"
      Description = "В основном используется для создания ресурсов для познания истинной силы. В наличии {$TooltipData.ExtractData.TotalMixer5Common}."
    }
    {
      Id = "Mixer5Common_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно получить, завершая [испытания Хаоса]{$Keywords.PackagedBounties}, которые откроются в [Камне кромешной тьмы]{$Keywords.BountyBoard}"
    }
    {
      Id = "Mixer5Common_ExtraDetails2"
      DisplayName = ""
      Description = "· Также можно выменять у [проклятого торговца]{$Keywords.Broker} {#ItalicLightFormat}(если есть в наличии!)"
    }
    {
      Id = "Mixer5Common_ExtraDetails1"
      DisplayName = ""
      Description = "· Также изредка можно получить \n от [Нарцисса]{$Keywords.CharNarcissus}"
    }
    {
      Id = "Mixer5Common_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Сверкающая метка самих небес — точнее, бесконечности, лежащей \n за их пределами."
    }
    {
      Id = "FamiliarPoints"
      DisplayName = "Колдовская радость"
      Description = "В основном используется\n для того, чтобы крепче подружиться \n с {#BoldFormat}животными-фамильярами{#Prev}."
    }
    {
      Id = "FamiliarPoints_Short"
      DisplayName = "Радость"
    }
    {
      Id = "FamiliarPointsIcon"
      InheritFrom = "FamiliarPoints"
      DisplayName = "Колдовская радость {!Icons.FamiliarPoints}"
    }
    {
      Id = "FamiliarPoints_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Необычный ресурс, который создаётся по тайному рецепту"
    }
    {
      Id = "FamiliarPoints_ExtraDetails1"
      DisplayName = ""
      Description = "· Готовится в {#BoldFormatGraft}котле {#Prev}по алхимическому рецепту {#BoldFormat}«{$WorldUpgradeData.WorldUpgradeFamiliarPoints.Name}»{#Prev}"
    }
    {
      Id = "FamiliarPoints_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Любая образованная колдунья знает, что путь к сердцу фамильяра лежит через его желудок."
    }
    {
      Id = "TrashPoints"
      DisplayName = "Мусор"
      Description = "В основном используется \n для загрязнения окружающей среды."
    }
    {
      Id = "TrashPoints_Short"
      DisplayName = "Мусор"
    }
    {
      Id = "TrashPointsIcon"
      InheritFrom = "TrashPoints"
      DisplayName = "Мусор {!Icons.TrashPoints}"
    }
    {
      Id = "TrashPoints_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно получить, наводя порядок \n за [Эридой]{$Keywords.CharEris} на {#BoldFormat}Распутье"
    }
    {
      Id = "TrashPoints_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Упаковка от какого-то переработанного продукта. Очень медленно разлагается."
    }
    {
      Id = "PlantFMoly"
      DisplayName = "Моли"
      Description = "В основном применяется \n для заклинаний, связанных \n с рассеиванием и подавлением."
    }
    {
      Id = "PlantFMoly_Short"
      DisplayName = "Моли"
    }
    {
      Id = "PlantFMolyIcon"
      InheritFrom = "PlantFMoly"
      DisplayName = "Моли {!Icons.PlantFMoly_NoTooltip}"
    }
    {
      Id = "PlantFMolyIconAlt"
      InheritFrom = "PlantFMolyIcon"
      Description = "В основном применяется для заклинаний, связанных с рассеиванием и подавлением. В наличии {$TooltipData.ExtractData.TotalMoly}."
    }
    {
      Id = "PlantFMoly_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно собрать без использования каких-либо инструментов в {#BoldFormat}Эребе{#Prev}"
    }
    {
      Id = "PlantFMoly_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "По светлым лепесткам не догадаешься, что его чёрный корень созрел на крови."
    }
    {
      Id = "PlantGLotus"
      DisplayName = "Лотос"
      Description = "В основном применяется \n для заклинаний, связанных со спокойствием и остротой ума."
    }
    {
      Id = "PlantGLotus_Short"
      DisplayName = "Лотос"
    }
    {
      Id = "PlantGLotusIcon"
      InheritFrom = "PlantGLotus"
      DisplayName = "Лотос {!Icons.PlantGLotus_NoTooltip}"
    }
    {
      Id = "PlantGLotusIconAlt"
      InheritFrom = "PlantGLotusIcon"
      Description = "В основном применяется для заклинаний, связанных со спокойствием и остротой ума. В наличии {$TooltipData.ExtractData.TotalLotus}."
    }
    {
      Id = "PlantGLotus_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно собрать без использования каких-либо инструментов в {#BoldFormat}Океане {#Prev}"
    }
    {
      Id = "PlantGLotus_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Изящный водяной цветок. Считается, что он помогает обрести состояние внутреннего покоя."
    }
    {
      Id = "PlantHMyrtle"
      DisplayName = "Мирт"
      Description = "В основном применяется \n для заклинаний, связанных \n с любовью и процветанием."
    }
    {
      Id = "PlantHMyrtle_Short"
      DisplayName = "Мирт"
    }
    {
      Id = "PlantHMyrtleIcon"
      InheritFrom = "PlantHMyrtle"
      DisplayName = "Мирт {!Icons.PlantHMyrtle}"
    }
    {
      Id = "PlantHMyrtle_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно собрать без использования каких-либо инструментов на {#BoldFormat}Полях скорби{#Prev}"
    }
    {
      Id = "PlantHMyrtle_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Ароматическое растение. Олицетворяет любовь, а иногда —\n её отсутствие."
    }
    {
      Id = "PlantIShaderot"
      DisplayName = "Тенегниль"
      Description = "В основном применяется \n для заклинаний, связанных \n с вечностью и покоем."
    }
    {
      Id = "PlantIShaderot_Short"
      DisplayName = "Тенегниль"
    }
    {
      Id = "PlantIShaderotIcon"
      InheritFrom = "PlantIShaderot"
      DisplayName = "Тенегниль {!Icons.PlantIShaderot}"
    }
    {
      Id = "PlantIShaderot_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно собрать без использования каких-либо инструментов в {#BoldFormat}Тартаре{#Prev}"
    }
    {
      Id = "PlantIShaderot_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Нетленные останки проклятых теней, чьё существование оставило свою метку."
    }
    {
      Id = "PlantNMoss"
      DisplayName = "Мох"
      Description = "В основном применяется \n для заклинаний, связанных \n с укреплением связей."
    }
    {
      Id = "PlantNMoss_Short"
      DisplayName = "Мох"
    }
    {
      Id = "PlantNMossIcon"
      InheritFrom = "PlantNMoss"
      DisplayName = "Мох {!Icons.PlantNMoss}"
    }
    {
      Id = "PlantNMoss_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно собрать без использования каких-либо инструментов на {#BoldFormat}поверхности {#Prev}неподалёку от {#BoldFormat}Эфиры{#Prev}"
    }
    {
      Id = "PlantNMoss_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Мягкие короткие ростки этого наземного растения обволакивают как каменные стены, так и древесную кору."
    }
    {
      Id = "PlantODriftwood"
      DisplayName = "Коряга"
      Description = "В основном применяется \n для заклинаний, связанных \n с надёжностью и плавучестью."
    }
    {
      Id = "PlantODriftwood_Short"
      DisplayName = "Коряга"
    }
    {
      Id = "PlantODriftwoodIcon"
      InheritFrom = "PlantODriftwood"
      DisplayName = "Коряга {!Icons.PlantODriftwood}"
    }
    {
      Id = "PlantODriftwood_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно получить без использования каких-либо инструментов \n в {#BoldFormat}Фессалийском разломе{#Prev}"
    }
    {
      Id = "PlantODriftwood_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Если бы эта древесина, источённая морем, могла рассказать свою историю…"
    }
    {
      Id = "UseHarvestPointDriftwood"
      DisplayName = "{I} Поднять"
    }
    {
      Id = "PlantPIris"
      DisplayName = "Ирис"
      Description = "В основном применяется \n для заклинаний, связанных \n с мудростью и прорицанием."
    }
    {
      Id = "PlantPIris_Short"
      DisplayName = "Ирис"
    }
    {
      Id = "PlantPIrisIcon"
      InheritFrom = "PlantPIris"
      DisplayName = "Ирис {!Icons.PlantPIris}"
    }
    {
      Id = "PlantPIris_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно собрать без использования каких-либо инструментов на {#BoldFormat}Олимпе{#Prev}"
    }
    {
      Id = "PlantPIris_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Его радужные лепестки по красоте сопоставимы с горой, на которой он произрастает."
    }
    {
      Id = "PlantQFang"
      DisplayName = "Клыки"
      Description = "В основном применяется \n для заклинаний, связанных \n с кровью и смятением."
    }
    {
      Id = "PlantQFang_Short"
      DisplayName = "Клык"
    }
    {
      Id = "PlantQFangIcon"
      InheritFrom = "PlantQFang"
      DisplayName = "Клык {!Icons.PlantQFang}"
    }
    {
      Id = "PlantQFang_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно собрать без использования каких-либо инструментов на {#BoldFormat}вершине Олимпа{#Prev}"
    }
    {
      Id = "PlantQFang_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Во множестве пастей праотца всех чудовищ они без конца обновляются, становясь всё острее."
    }
    {
      Id = "PlantFNightshadeSeed"
      DisplayName = "Семена бешеницы"
      Description = "Через {$GardenData.Seeds.PlantFNightshadeSeed.GrowTimeMax}{!Icons.Clock} из них созреют ядовитые растения."
    }
    {
      Id = "PlantFNightshadeSeed_Short"
      DisplayName = "Семя беш."
    }
    {
      Id = "PlantFNightshadeSeedIcon"
      InheritFrom = "PlantFNightshadeSeed"
      DisplayName = "Семена бешеницы {!Icons.PlantFNightshadeSeed}"
    }
    {
      Id = "PlantFNightshadeSeed_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Добываются с помощью [серебряной лопаты]{$WeaponShopItemData.ToolShovel.Name} {!Icons.ToolShovelIcon} на [местах раскопок]{$Keywords.DiggingPointPlural} \n {#Prev}в {#BoldFormat}Эребе {#Prev}"
    }
    {
      Id = "PlantFNightshadeSeed_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Поливайте почаще, чтобы растение, которого боятся все смертные, проклюнулось побыстрее."
    }
    {
      Id = "PlantFNightshade"
      DisplayName = "Бешеница"
      Description = "В основном применяется \n для заклинаний, связанных \n с забвением и смертью."
    }
    {
      Id = "PlantFNightshade_Short"
      DisplayName = "Бешеница"
    }
    {
      Id = "PlantFNightshadeIcon"
      InheritFrom = "PlantFNightshade"
      DisplayName = "Бешеница {!Icons.PlantFNightshade}"
    }
    {
      Id = "PlantFNightshadeIconAlt"
      InheritFrom = "PlantFNightshadeIcon"
      Description = "В основном применяется для заклинаний, связанных с забвением и смертью. В наличии {$TooltipData.ExtractData.TotalNightshade}."
    }
    {
      Id = "PlantFNightshade_Details"
      InheritFrom = "PlantFNightshade"
      Description = "· Можно вырастить на {#BoldFormat}Распутье {#Prev}\n из [семян бешеницы]{$ResourceData.PlantFNightshadeSeed.Name}"
    }
    {
      Id = "PlantFNightshade_Flavor"
      InheritFrom = "PlantFNightshade"
      Description = "Её чашеобразные цветы невероятно ядовиты, но им всё же можно найти своё применение."
    }
    {
      Id = "PlantGCattailSeed"
      DisplayName = "Семена рогоза"
      Description = "Через {$GardenData.Seeds.PlantGCattailSeed.GrowTimeMax}{!Icons.Clock} из них вырастут длинные стебли."
    }
    {
      Id = "PlantGCattailSeed_Short"
      DisplayName = "Семя рог."
    }
    {
      Id = "PlantGCattailSeedIcon"
      InheritFrom = "PlantGCattailSeed"
      DisplayName = "Семена рогоза {!Icons.PlantGCattailSeed}"
    }
    {
      Id = "PlantGCattailSeed_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Добываются с помощью [серебряной лопаты]{$WeaponShopItemData.ToolShovel.Name} {!Icons.ToolShovelIcon} на [местах раскопок]{$Keywords.DiggingPointPlural} \n {#Prev}в {#BoldFormat}Океане {#Prev}"
    }
    {
      Id = "PlantGCattailSeed_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Их пушистые кончики колышет ветер, торопящийся к дальним берегам."
    }
    {
      Id = "PlantGCattail"
      DisplayName = "Рогоз"
      Description = "В основном применяется \n для заклинаний, связанных с восстановлением и облегчением."
    }
    {
      Id = "PlantGCattail_Short"
      DisplayName = "Рогоз"
    }
    {
      Id = "PlantGCattailIcon"
      InheritFrom = "PlantGCattail"
      DisplayName = "Рогоз {!Icons.PlantGCattailIcon}"
    }
    {
      Id = "PlantGCattail_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно вырастить на {#BoldFormat}Распутье {#Prev}\n из [семян рогоза]{$ResourceData.PlantGCattailSeed.Name}"
    }
    {
      Id = "PlantGCattail_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Меж гибких стеблей, растущих рядом \n с водоёмами, скрываются целые маленькие миры."
    }
    {
      Id = "PlantHWheatSeed"
      DisplayName = "Семена пшеницы"
      Description = "Через {$GardenData.Seeds.PlantHWheatSeed.GrowTimeMax}{!Icons.Clock} из них вырастут тонкие колосья пшеницы."
    }
    {
      Id = "PlantHWheatSeed_Short"
      DisplayName = "Семя пшен."
    }
    {
      Id = "PlantHWheatSeedIcon"
      InheritFrom = "PlantHWheatSeed"
      DisplayName = "Семена пшеницы {!Icons.PlantHWheatSeed}"
    }
    {
      Id = "PlantHWheatSeed_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Добываются с помощью [серебряной лопаты]{$WeaponShopItemData.ToolShovel.Name} {!Icons.ToolShovelIcon} на [местах раскопок]{$Keywords.DiggingPointPlural} \n {#Prev}на {#BoldFormat}Полях скорби{#Prev}"
    }
    {
      Id = "PlantHWheatSeed_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "В мире смертных пшеница поспевает целыми полями — если на то будет воля Деметры."
    }
    {
      Id = "PlantHWheat"
      DisplayName = "Пшеница"
      Description = "В основном применяется \n для заклинаний, связанных \n с ростом и отдыхом."
    }
    {
      Id = "PlantHWheat_Short"
      DisplayName = "Пшеница"
    }
    {
      Id = "PlantHWheat_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно вырастить на {#BoldFormat}Распутье {#Prev}\n из [семян пшеницы]{$ResourceData.PlantHWheatSeed.Name}"
    }
    {
      Id = "PlantHWheat_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Питательное зерно, любимое смертными. Вызывает у теней ностальгическую тоску."
    }
    {
      Id = "PlantIPoppySeed"
      DisplayName = "Семена мака"
      Description = "Через {$GardenData.Seeds.PlantIPoppySeed.GrowTimeMax}{!Icons.Clock} из них вырастут яркие цветы."
    }
    {
      Id = "PlantIPoppySeed_Short"
      DisplayName = "Мак. семя"
    }
    {
      Id = "PlantIPoppySeedIcon"
      InheritFrom = "PlantIPoppySeed"
      DisplayName = "Семена мака {!Icons.PlantIPoppySeed}"
    }
    {
      Id = "PlantIPoppySeed_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Добываются с помощью [серебряной лопаты]{$WeaponShopItemData.ToolShovel.Name} {!Icons.ToolShovelIcon} на [местах раскопок]{$Keywords.DiggingPointPlural} \n в {#BoldFormat}Тартаре{#Prev}"
    }
    {
      Id = "PlantIPoppySeed_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Они незаметно растут, пока человечество смотрит сны."
    }
    {
      Id = "PlantIPoppy"
      DisplayName = "Мак"
      Description = "В основном применяется \n для заклинаний, связанных \n с дремотой и снами."
    }
    {
      Id = "PlantIPoppy_Short"
      DisplayName = "Мак"
    }
    {
      Id = "PlantIPoppy_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно вырастить на {#BoldFormat}Распутье {#Prev}\n из [семян мака]{$ResourceData.PlantIPoppySeed.Name}"
    }
    {
      Id = "PlantIPoppy_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Яркий цветок, который может как взбодрить, так и погрузить в глубокий сон."
    }
    {
      Id = "PlantChaosThalamusSeed"
      DisplayName = "Семена источника"
      Description = "Через {$GardenData.Seeds.PlantChaosThalamusSeed.GrowTimeMax}{!Icons.Clock} из них вырастут мясистые стебли."
    }
    {
      Id = "PlantChaosThalamusSeed_Short"
      DisplayName = "Семя ист."
    }
    {
      Id = "PlantChaosThalamusSeedIcon"
      InheritFrom = "PlantChaosThalamusSeed"
      DisplayName = "Семена источника {!Icons.PlantChaosThalamusSeed} "
    }
    {
      Id = "PlantChaosThalamusSeed_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Добываются с помощью [серебряной лопаты]{$WeaponShopItemData.ToolShovel.Name} {!Icons.ToolShovelIcon} на [местах раскопок]{$Keywords.DiggingPointPlural} \n в {#BoldFormat}царстве Хаоса{#Prev}"
    }
    {
      Id = "PlantChaosThalamusSeed_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Сейчас жизнь может зародиться\n в разных источниках, но раньше он был только один."
    }
    {
      Id = "PlantChaosThalamus"
      DisplayName = "Таламус"
      Description = "В основном применяется \n для заклинаний, связанных \n с первородством и сотворением."
    }
    {
      Id = "PlantChaosThalamus_Short"
      DisplayName = "Таламус"
    }
    {
      Id = "PlantChaosThalamus_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Необычный ресурс, который можно найти в глубинах царства {#BoldFormat}Хаоса{#Prev}"
    }
    {
      Id = "PlantChaosThalamus_ExtraDetails1"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно вырастить на {#BoldFormat}Распутье {#Prev}\n из [семян источника]{$ResourceData.PlantChaosThalamusSeed.Name}"
    }
    {
      Id = "PlantChaosThalamus_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Подобные узоры можно найти повсюду\n в мире природы."
    }
    {
      Id = "PlantNGarlicSeed"
      DisplayName = "Зубчики чеснока"
      Description = "Через {$GardenData.Seeds.PlantNGarlicSeed.GrowTimeMax}{!Icons.Clock} из них вырастут резко пахнущие головки."
    }
    {
      Id = "PlantNGarlicSeed_Short"
      DisplayName = "Зуб. чесн."
    }
    {
      Id = "PlantNGarlicSeedIcon"
      InheritFrom = "PlantNGarlicSeed"
      DisplayName = "Зубчики чеснока {!Icons.PlantNGarlicSeedIcon}"
    }
    {
      Id = "PlantNGarlicSeed_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Добываются с помощью [серебряной лопаты]{$WeaponShopItemData.ToolShovel.Name} {!Icons.ToolShovelIcon} на [местах раскопок]{$Keywords.DiggingPointPlural} на {#BoldFormat}поверхности {#Prev}неподалёку от {#BoldFormat}Эфиры{#Prev}"
    }
    {
      Id = "PlantNGarlicSeed_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "В окровавленной почве созревают растения, готовые дать отпор смерти."
    }
    {
      Id = "PlantNGarlic"
      DisplayName = "Чеснок"
      Description = "В основном применяется \n для заклинаний, связанных \n с выносливостью и стойкостью."
    }
    {
      Id = "PlantNGarlic_Short"
      DisplayName = "Чеснок"
    }
    {
      Id = "PlantNGarlicIcon"
      InheritFrom = "PlantNGarlic"
      DisplayName = "Чеснок {!Icons.PlantNGarlicIcon}"
    }
    {
      Id = "PlantNGarlic_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно вырастить на {#BoldFormat}Распутье {#Prev}\n из [зубчиков чеснока]{$ResourceData.PlantNGarlicSeed.Name}"
    }
    {
      Id = "PlantNGarlic_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Уникальное луковичное растение, прославившееся мощным эффектом и резким запахом."
    }
    {
      Id = "PlantOMandrakeSeed"
      DisplayName = "Семена мандрагоры"
      Description = "Через {$GardenData.Seeds.PlantOMandrakeSeed.GrowTimeMax}{!Icons.Clock} из них вырастут извивающиеся корешки."
    }
    {
      Id = "PlantOMandrakeSeed_Short"
      DisplayName = "Семя мандр."
    }
    {
      Id = "PlantOMandrakeSeedIcon"
      InheritFrom = "PlantOMandrakeSeed"
      DisplayName = "Семена мандрагоры {!Icons.PlantOMandrakeSeedIcon}"
    }
    {
      Id = "PlantOMandrakeSeed_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Добываются с помощью [серебряной лопаты]{$WeaponShopItemData.ToolShovel.Name} {!Icons.ToolShovelIcon} на [местах раскопок]{$Keywords.DiggingPointPlural} неподалёку от {#BoldFormat}Фессалийского разлома{#Prev}"
    }
    {
      Id = "PlantOMandrakeSeed_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Очень вкусные. Смертельны для птиц и насекомых, а особенно — для колдуний."
    }
    {
      Id = "PlantOMandrake"
      DisplayName = "Корень мандрагоры"
      Description = "В основном применяется \n для заклинаний, связанных \n с властью и защитой."
    }
    {
      Id = "PlantOMandrake_Short"
      DisplayName = "Мандр."
    }
    {
      Id = "PlantOMandrakeIcon"
      InheritFrom = "PlantOMandrake"
      DisplayName = "Корень мандрагоры {!Icons.PlantOMandrakeIcon}"
    }
    {
      Id = "PlantOMandrake_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно вырастить на {#BoldFormat}Распутье {#Prev}\n из [семян мандрагоры]{$ResourceData.PlantOMandrakeSeed.Name}"
    }
    {
      Id = "PlantOMandrake_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Напоминает смертного в агонии. \n На самом деле чувствует себя прекрасно среди прочих колдовских ингредиентов."
    }
    {
      Id = "PlantPOliveSeed"
      DisplayName = "Оливковая ветвь"
      Description = "Через {$GardenData.Seeds.PlantPOliveSeed.GrowTimeMax}{!Icons.Clock} из неё вырастут солоноватые костянки."
    }
    {
      Id = "PlantPOliveSeed_Short"
      DisplayName = "Олив. \n ветвь"
    }
    {
      Id = "PlantPOliveSeedIcon"
      InheritFrom = "PlantPOliveSeed"
      DisplayName = "Оливковая ветвь {!Icons.PlantPOliveSeedIcon}"
    }
    {
      Id = "PlantPOliveSeed_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Добываются с помощью [серебряной лопаты]{$WeaponShopItemData.ToolShovel.Name} {!Icons.ToolShovelIcon} на [местах раскопок]{$Keywords.DiggingPointPlural} \n на {#BoldFormat}Олимпе{#Prev}"
    }
    {
      Id = "PlantPOliveSeed_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Для большинства смертных это символ мира и прощения. Для большинства богов — просто палка."
    }
    {
      Id = "PlantPOlive"
      DisplayName = "Оливка"
      Description = "В основном применяется \n для заклинаний, связанных \n с миром и верностью."
    }
    {
      Id = "PlantPOlive_Short"
      DisplayName = "Оливка"
    }
    {
      Id = "PlantPOliveIcon"
      InheritFrom = "PlantPOlive"
      DisplayName = "Оливка {!Icons.PlantPOliveIcon}"
    }
    {
      Id = "PlantPOlive_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно вырастить на {#BoldFormat}Распутье {#Prev}\n из [оливковой ветви]{$ResourceData.PlantPOliveSeed.Name}"
    }
    {
      Id = "PlantPOlive_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "На останках забытого мира расцветёт новая надежда — и принесёт много пользы."
    }
    {
      Id = "PlantQSnakereedSeed"
      DisplayName = "Планктон"
      Description = "Через {$GardenData.Seeds.PlantQSnakereedSeed.GrowTimeMax}{!Icons.Clock} из него вырастут извивающиеся побеги."
    }
    {
      Id = "PlantQSnakereedSeed_Short"
      DisplayName = "Планктон"
    }
    {
      Id = "PlantQSnakereedSeedIcon"
      InheritFrom = "PlantQSnakereedSeed"
      DisplayName = "Планктон {!Icons.PlantQSnakereedSeedIcon}"
    }
    {
      Id = "PlantQSnakereedSeed_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Добываются с помощью [серебряной лопаты]{$WeaponShopItemData.ToolShovel.Name} {!Icons.ToolShovelIcon} на [местах раскопок]{$Keywords.DiggingPointPlural} \n {#Prev}на {#BoldFormat}вершине Олимпа{#Prev}"
    }
    {
      Id = "PlantQSnakereedSeed_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Смертному глазу не увидеть то, что входит в привычный рацион чудовищ."
    }
    {
      Id = "PlantQSnakereed"
      DisplayName = "Ужовый камыш"
      Description = "В основном применяется \n для заклинаний, связанных \n с лукавством и ограничениями."
    }
    {
      Id = "PlantQSnakereed_Short"
      DisplayName = "Уж. камыш"
    }
    {
      Id = "PlantQSnakereedIcon"
      InheritFrom = "PlantQSnakereed"
      DisplayName = "Ужовый камыш {!Icons.PlantQSnakereedIcon}"
    }
    {
      Id = "PlantQSnakereed_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно вырастить на {#BoldFormat}Распутье {#Prev}\n из [планктона]{$ResourceData.PlantQSnakereedSeed.Name}"
    }
    {
      Id = "PlantQSnakereed_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Не животное, не растение и не гриб. Что-то чудовищное и не подходящее ни под одну категорию."
    }
    {
      Id = "SeedMystery"
      DisplayName = "Загадочные семена"
      Description = "Через {$GardenData.Seeds.SeedMystery.GrowTimeMax}{!Icons.Clock} из них вырастут случайные растения."
    }
    {
      Id = "SeedMystery_Short"
      DisplayName = "Семя ?"
    }
    {
      Id = "SeedMysteryIcon"
      InheritFrom = "SeedMystery"
      DisplayName = "Загадочные семена {!Icons.SeedMystery}"
    }
    {
      Id = "SeedMysteryIconAlt"
      InheritFrom = "SeedMysteryIcon"
      Description = "Через {$GardenData.Seeds.SeedMystery.GrowTimeMax}{!Icons.Clock} из них вырастут случайные растения. В наличии {$TooltipData.ExtractData.TotalSeedMystery}."
    }
    {
      Id = "SeedMystery_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Добываются с помощью [серебряной лопаты]{$WeaponShopItemData.ToolShovel.Name} {!Icons.ToolShovelIcon} на редких [местах раскопок]{$Keywords.DiggingPointPlural} в различных {#BoldFormat}регионах{#Prev}"
    }
    {
      Id = "SeedMystery_ExtraDetails1"
      DisplayName = ""
      Description = "· Также можно получить с [даром]{$Keywords.GodBoon} {#BoldFormat}Деметры {#Prev}«{$TraitData.PlantHealthBoon.Name}»"
    }
    {
      Id = "SeedMystery_ExtraDetails2"
      DisplayName = ""
      Description = "· Также можно получить из [дара Геи]{$ConsumableData.SeedMysteryRange.Name}, доступного в {#BoldFormat}колодце Харона"
    }
    {
      Id = "SeedMystery_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Невероятно, но из них может вырасти что угодно."
    }
    {
      Id = "FishFCommon"
      DisplayName = "Угрюм"
      Description = "Обычное беззлобное создание, обитающее в реке Коцит."
    }
    {
      Id = "FishFCommon_Short"
      DisplayName = "Угрюм"
    }
    {
      Id = "FishFCommon_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно выловить с помощью \n [удочки]{$WeaponShopItemData.ToolFishingRod.Name} {!Icons.ToolRodIcon} в некоторых {#BoldFormat}местах{#Prev} \n [для рыбалки]{$Keywords.FishingPointPlural} в {#BoldFormat}Эребе{#Prev}"
    }
    {
      Id = "FishFCommon_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Это живое существо вступает \n в симбиоз с душами, запертыми \n в тех же водах."
    }
    {
      Id = "FishFRare"
      DisplayName = "Миражник"
      Description = "Необычное эфемерное создание, обитающее в реке Коцит."
    }
    {
      Id = "FishFRare_Short"
      DisplayName = "Миражник"
    }
    {
      Id = "FishFRare_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно выловить с помощью \n [удочки]{$WeaponShopItemData.ToolFishingRod.Name} {!Icons.ToolRodIcon} в некоторых {#BoldFormat}местах{#Prev} \n [для рыбалки]{$Keywords.FishingPointPlural} в {#BoldFormat}Эребе{#Prev}"
    }
    {
      Id = "FishFRare_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Так нравилось ему быть рыбой в жизни, что он сохранил этот облик и после смерти."
    }
    {
      Id = "FishFLegendary"
      DisplayName = "Душеглот"
      Description = "Неуловимое огромное хищное создание, изредка встречающееся в реке Коцит."
    }
    {
      Id = "FishFLegendary_Short"
      DisplayName = "Душеглот"
    }
    {
      Id = "FishFLegendary_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно изредка выловить с помощью [удочки]{$WeaponShopItemData.ToolFishingRod.Name} {!Icons.ToolRodIcon} в некоторых {#BoldFormat}местах{#Prev} \n [для рыбалки]{$Keywords.FishingPointPlural} в {#BoldFormat}Эребе{#Prev}"
    }
    {
      Id = "FishFLegendary_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Пожирает души морской фауны, \n но лишь для забавы. После пожирания \n они могут выплыть обратно."
    }
    {
      Id = "FishGCommon"
      DisplayName = "Хитон"
      Description = "Обычное бронированное создание, обитающее в солёных глубинах."
    }
    {
      Id = "FishGCommon_Short"
      DisplayName = "Хитон"
    }
    {
      Id = "FishGCommon_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно выловить с помощью \n [удочки]{$WeaponShopItemData.ToolFishingRod.Name} {!Icons.ToolRodIcon} в некоторых {#BoldFormat}местах {#Prev} \n [для рыбалки]{$Keywords.FishingPointPlural} в {#BoldFormat}Океане{#Prev}"
    }
    {
      Id = "FishGCommon_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Пластинчатая броня делает его похожим на смертных воинов. Возможно, это не простое совпадение."
    }
    {
      Id = "FishGRare"
      DisplayName = "Стокоход"
      Description = "Необычное бескостное создание, обитающее в солёных глубинах."
    }
    {
      Id = "FishGRare_Short"
      DisplayName = "Стокоход"
    }
    {
      Id = "FishGRare_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно выловить с помощью \n [удочки]{$WeaponShopItemData.ToolFishingRod.Name} {!Icons.ToolRodIcon} в некоторых {#BoldFormat}местах {#Prev} \n [для рыбалки]{$Keywords.FishingPointPlural} в {#BoldFormat}Океане{#Prev}"
    }
    {
      Id = "FishGRare_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Даже живя далеко от поверхности, \n он всё равно предпочитает мелководье, \n где можно учиться ходить."
    }
    {
      Id = "FishGLegendary"
      DisplayName = "Подкрадник"
      Description = "Неуловимое глубоководное создание, кое нечасто встречается даже в солёных глубинах."
    }
    {
      Id = "FishGLegendary_Short"
      DisplayName = "Подкрадник"
    }
    {
      Id = "FishGLegendary_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно изредка выловить \n с помощью [удочки]{$WeaponShopItemData.ToolFishingRod.Name} {!Icons.ToolRodIcon} в некоторых \n [местах для рыбалки]{$Keywords.FishingPointPlural} в {#BoldFormat}Океане{#Prev}"
    }
    {
      Id = "FishGLegendary_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Хотя уд на его голове источает блеклый свет, сам он предпочитает абсолютную тьму."
    }
    {
      Id = "FishHCommon"
      DisplayName = "Хлюпень"
      Description = "Обычное робкое создание, обитающее в глубоких земных озёрах."
    }
    {
      Id = "FishHCommon_Short"
      DisplayName = "Хлюпень"
    }
    {
      Id = "FishHCommon_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно выловить с помощью \n [удочки]{$WeaponShopItemData.ToolFishingRod.Name} {!Icons.ToolRodIcon} в некоторых {#BoldFormat}местах {#Prev} \n [для рыбалки]{$Keywords.FishingPointPlural} на {#BoldFormat}Полях скорби{#Prev}"
    }
    {
      Id = "FishHCommon_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Пусть на вид он робок, но всё же \n не испугался и добрался сюда \n с поверхности."
    }
    {
      Id = "FishHRare"
      DisplayName = "Скорбник"
      Description = "Необычное неуклюжее создание, обитающее в глубоких земных озёрах."
    }
    {
      Id = "FishHRare_Short"
      DisplayName = "Скорбник"
    }
    {
      Id = "FishHRare_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно выловить с помощью \n [удочки]{$WeaponShopItemData.ToolFishingRod.Name} {!Icons.ToolRodIcon} в некоторых {#BoldFormat}местах {#Prev} \n [для рыбалки]{$Keywords.FishingPointPlural} на {#BoldFormat}Полях скорби{#Prev}"
    }
    {
      Id = "FishHRare_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Он фильтрует воду с помощью окологлазных гланд, приобретая \n при этом очень скорбный вид."
    }
    {
      Id = "FishHLegendary"
      DisplayName = "Душещип"
      Description = "Неуловимое одинокое создание, обитающее в глубоких земных озёрах."
    }
    {
      Id = "FishHLegendary_Short"
      DisplayName = "Душещип"
    }
    {
      Id = "FishHLegendary_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно изредка выловить с помощью [удочки]{$WeaponShopItemData.ToolFishingRod.Name} {!Icons.ToolRodIcon} в некоторых [местах для рыбалки]{$Keywords.FishingPointPlural} на {#BoldFormat}Полях скорби{#Prev}"
    }
    {
      Id = "FishHLegendary_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Мирный вид гиппокампов, которые в первую очередь хотели бы, чтобы их все оставили в покое."
    }
    {
      Id = "FishICommon"
      DisplayName = "Шустрик"
      Description = "Обычное зубастое создание, обитающее в песках Хрисоса."
    }
    {
      Id = "FishICommon_Short"
      DisplayName = "Шустрик"
    }
    {
      Id = "FishICommon_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно выловить с помощью \n [удочки]{$WeaponShopItemData.ToolFishingRod.Name} {!Icons.ToolRodIcon} в некоторых {#BoldFormat}местах {#Prev} \n [для рыбалки]{$Keywords.FishingPointPlural} в {#BoldFormat}Тартаре{#Prev}"
    }
    {
      Id = "FishICommon_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Его хрупкое глянцевое тельце может легко разбиться при столкновении \n с твёрдой поверхностью, но оно быстро регенерирует."
    }
    {
      Id = "FishIRare"
      DisplayName = "Золотая рыбка"
      Description = "Необычное изящное создание, обитающее в песках Хрисоса."
    }
    {
      Id = "FishIRare_Short"
      DisplayName = "Зол. рыб."
    }
    {
      Id = "FishIRare_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно выловить с помощью \n [удочки]{$WeaponShopItemData.ToolFishingRod.Name} {!Icons.ToolRodIcon} в некоторых {#BoldFormat}местах {#Prev} \n [для рыбалки]{$Keywords.FishingPointPlural} в {#BoldFormat}Тартаре{#Prev}"
    }
    {
      Id = "FishIRare_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Заметно отличается от своих поверхностных сородичей. В текущем месте обитания практически невидима."
    }
    {
      Id = "FishILegendary"
      DisplayName = "Стиксётр"
      Description = "Неуловимое древнее создание, изредка встречающееся в песках Хрисоса."
    }
    {
      Id = "FishILegendary_Short"
      DisplayName = "Стиксётр"
    }
    {
      Id = "FishILegendary_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно изредка выловить с помощью [удочки]{$WeaponShopItemData.ToolFishingRod.Name} {!Icons.ToolRodIcon} в некоторых [местах для рыбалки]{$Keywords.FishingPointPlural} в {#BoldFormat}Тартаре{#Prev}"
    }
    {
      Id = "FishILegendary_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Изначально обитал в реке Стикс; \n из принципа отказался куда-то уплывать, когда она изменилась."
    }
    {
      Id = "FishNCommon"
      DisplayName = "Костеглав"
      Description = "Обычное бессмертное создание, обитающее в реке Ахерон."
    }
    {
      Id = "FishNCommon_Short"
      DisplayName = "Костеглав"
    }
    {
      Id = "FishNCommon_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно выловить с помощью \n [удочки]{$WeaponShopItemData.ToolFishingRod.Name} {!Icons.ToolRodIcon} в некоторых {#BoldFormat}местах {#Prev} \n [для рыбалки]{$Keywords.FishingPointPlural} на {#BoldFormat}поверхности {#Prev}неподалёку от {#BoldFormat}Эфиры{#Prev}"
    }
    {
      Id = "FishNCommon_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Хитро избегает хищников, притворяясь рыбьим скелетом."
    }
    {
      Id = "FishNRare"
      DisplayName = "Жугрь"
      Description = "Необычное змееподобное создание, обитающее в реке Ахерон."
    }
    {
      Id = "FishNRare_Short"
      DisplayName = "Жугрь"
    }
    {
      Id = "FishNRare_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно выловить с помощью \n [удочки]{$WeaponShopItemData.ToolFishingRod.Name} {!Icons.ToolRodIcon} в некоторых {#BoldFormat}местах {#Prev} \n [для рыбалки]{$Keywords.FishingPointPlural} на {#BoldFormat}поверхности {#Prev}неподалёку от {#BoldFormat}Эфиры{#Prev}"
    }
    {
      Id = "FishNRare_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Споры о том, рыба это или нет, недавно прекратились."
    }
    {
      Id = "FishNLegendary"
      DisplayName = "Шеегрыз"
      Description = "Неуловимое злобное и хищное создание, изредка встречающееся в реке Ахерон."
    }
    {
      Id = "FishNLegendary_Short"
      DisplayName = "Шеегрыз"
    }
    {
      Id = "FishNLegendary_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно изредка выловить с помощью [удочки]{$WeaponShopItemData.ToolFishingRod.Name} {!Icons.ToolRodIcon} в [местах для рыбалки]{$Keywords.FishingPointPlural} на {#BoldFormat}поверхности {#Prev}неподалёку от {#BoldFormat}Эфиры{#Prev}"
    }
    {
      Id = "FishNLegendary_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Даётся в руки только по своей воле, \n да и то с целью подловить ничего \n не ожидающую жертву."
    }
    {
      Id = "FishOCommon"
      DisplayName = "Креветка"
      Description = "Обычное мирное создание, стаями обитающее около мест кораблекрушений."
    }
    {
      Id = "FishOCommon_Short"
      DisplayName = "Креветка"
    }
    {
      Id = "FishOCommon_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно выловить с помощью \n [удочки]{$WeaponShopItemData.ToolFishingRod.Name} {!Icons.ToolRodIcon} в некоторых {#BoldFormat}местах {#Prev} \n [для рыбалки]{$Keywords.FishingPointPlural} неподалёку \n от {#BoldFormat}Фессалийского разлома{#Prev}"
    }
    {
      Id = "FishOCommon_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Их в огромных количествах вынесло \n из моря в разлом, где они и застряли."
    }
    {
      Id = "FishORare"
      DisplayName = "Кхраб"
      Description = "Необычное суетливое создание, обитающее у мест кораблекрушений."
    }
    {
      Id = "FishORare_Short"
      DisplayName = "Кхраб"
    }
    {
      Id = "FishORare_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно выловить с помощью \n [удочки]{$WeaponShopItemData.ToolFishingRod.Name} {!Icons.ToolRodIcon} в некоторых {#BoldFormat}местах{#Prev} \n [для рыбалки]{$Keywords.FishingPointPlural} неподалёку \n от {#BoldFormat}Фессалийского разлома{#Prev}"
    }
    {
      Id = "FishORare_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Обустраивает свой дом на обломках корабельных судов. Весьма привередлив."
    }
    {
      Id = "FishOLegendary"
      DisplayName = "Кальмар"
      Description = "Неуловимое извивающееся существо, встречающееся в местах кораблекрушений."
    }
    {
      Id = "FishOLegendary_Short"
      DisplayName = "Кальмар"
    }
    {
      Id = "FishOLegendary_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно изредка выловить с помощью [удочки]{$WeaponShopItemData.ToolFishingRod.Name} {!Icons.ToolRodIcon} в некоторых {#BoldFormat}[местах для рыбалки]{$Keywords.FishingPointPlural} неподалёку от {#BoldFormat}Фессалийского разлома{#Prev}"
    }
    {
      Id = "FishOLegendary_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Иногда корабли отказываются идти ко дну. Тогда приходится брать дело в свои щупальца."
    }
    {
      Id = "FishPCommon"
      DisplayName = "Капительник"
      Description = "Обычное упрямое существо, обитающее в холодных небесных озёрах."
    }
    {
      Id = "FishPCommon_Short"
      DisplayName = "Капительник"
    }
    {
      Id = "FishPCommon_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно выловить с помощью \n [удочки]{$WeaponShopItemData.ToolFishingRod.Name} {!Icons.ToolRodIcon} в некоторых {#BoldFormat}местах{#Prev} \n [для рыбалки]{$Keywords.FishingPointPlural} на {#BoldFormat}Олимпе{#Prev}"
    }
    {
      Id = "FishPCommon_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Заглянув в воду, можно принять его \n за отражение с поверхности."
    }
    {
      Id = "FishPRare"
      DisplayName = "Кхрестопаха"
      Description = "Необычное бронированное создание, обитающее в холодных небесных озёрах."
    }
    {
      Id = "FishPRare_Short"
      DisplayName = "Кхрестопаха"
    }
    {
      Id = "FishPRare_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно выловить с помощью \n [удочки]{$WeaponShopItemData.ToolFishingRod.Name} {!Icons.ToolRodIcon} в некоторых {#BoldFormat}местах{#Prev} \n [для рыбалки]{$Keywords.FishingPointPlural} на {#BoldFormat}Олимпе{#Prev}"
    }
    {
      Id = "FishPRare_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Говорят, что некогда над ней сжалился владыка Гефест и выковал ей панцирь."
    }
    {
      Id = "FishPLegendary"
      DisplayName = "Звёздный странник"
      Description = "Неуловимое изящное создание, обитающее в холодных небесных озёрах."
    }
    {
      Id = "FishPLegendary_Short"
      DisplayName = "Звёздный странник"
    }
    {
      Id = "FishPLegendary_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно изредка выловить с помощью [удочки]{$WeaponShopItemData.ToolFishingRod.Name} {!Icons.ToolRodIcon} в некоторых [местах для рыбалки]{$Keywords.FishingPointPlural} на {#BoldFormat}Олимпе{#Prev}"
    }
    {
      Id = "FishPLegendary_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Дом его среди звёзд, но и общество богов ему не претит."
    }
    {
      Id = "FishQCommon"
      DisplayName = "Минога"
      Description = "Обычное кровососущее создание, выуженное из яростной бури."
    }
    {
      Id = "FishQCommon_Short"
      DisplayName = "Минога"
    }
    {
      Id = "FishQCommon_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно выловить с помощью \n [удочки]{$WeaponShopItemData.ToolFishingRod.Name} {!Icons.ToolRodIcon} в некоторых {#BoldFormat}местах{#Prev} \n [для рыбалки]{$Keywords.FishingPointPlural} на {#BoldFormat}вершине Олимпа{#Prev}"
    }
    {
      Id = "FishQCommon_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Симбионты, цепляющиеся за праотца всех чудовищ в ожидании добычи."
    }
    {
      Id = "FishQRare"
      DisplayName = "Буреглот"
      Description = "Необычное мрачное создание, выуженное из яростной бури."
    }
    {
      Id = "FishQRare_Short"
      DisplayName = "Буреглот"
    }
    {
      Id = "FishQRare_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно выловить с помощью \n [удочки]{$WeaponShopItemData.ToolFishingRod.Name} {!Icons.ToolRodIcon} в некоторых {#BoldFormat}местах{#Prev} \n [для рыбалки]{$Keywords.FishingPointPlural} на {#BoldFormat}вершине Олимпа{#Prev}"
    }
    {
      Id = "FishQRare_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "С каждым вздохом он раздувает штормовые ветра. И невыносимо воняет."
    }
    {
      Id = "FishQLegendary"
      DisplayName = "Химера"
      Description = "Неуловимое чудовищное создание, выуженное из яростной бури."
    }
    {
      Id = "FishQLegendary_Short"
      DisplayName = "Химера"
    }
    {
      Id = "FishQLegendary_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно изредка выловить с помощью [удочки]{$WeaponShopItemData.ToolFishingRod.Name} {!Icons.ToolRodIcon} в некоторых [местах для рыбалки]{$Keywords.FishingPointPlural} на {#BoldFormat}вершине Олимпа{#Prev}"
    }
    {
      Id = "FishQLegendary_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Гибрид из нескольких злобных морских созданий, таких омерзительных, каких только можно найти."
    }
    {
      Id = "FishChaosCommon"
      DisplayName = "Мати"
      Description = "Относительно обычное, \n но всё же странное существо \n из бесконечной бездны."
    }
    {
      Id = "FishChaosCommon_Short"
      DisplayName = "Мати"
    }
    {
      Id = "FishChaosCommon_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно выловить с помощью \n [удочки]{$WeaponShopItemData.ToolFishingRod.Name} {!Icons.ToolRodIcon} в некоторых {#BoldFormat}местах{#Prev} \n [для рыбалки]{$Keywords.FishingPointPlural} в {#BoldFormat}царстве Хаоса{#Prev}"
    }
    {
      Id = "FishChaosCommon_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "До сих пор так и не понятно, видит ли что-то орган на его теле, похожий на глаз."
    }
    {
      Id = "FishChaosRare"
      DisplayName = "Промедуза"
      Description = "Относительно необычное существо с щупальцами \n из бесконечной бездны."
    }
    {
      Id = "FishChaosRare_Short"
      DisplayName = "Промедуза"
    }
    {
      Id = "FishChaosRare_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно выловить с помощью \n [удочки]{$WeaponShopItemData.ToolFishingRod.Name} {!Icons.ToolRodIcon} в некоторых {#BoldFormat}местах{#Prev} \n [для рыбалки]{$Keywords.FishingPointPlural} в {#BoldFormat}царстве Хаоса{#Prev}"
    }
    {
      Id = "FishChaosRare_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Примитивная форма жизни, чьё строение тела всё же доказало свою долговечность."
    }
    {
      Id = "FishChaosLegendary"
      DisplayName = "Бездноскат"
      Description = "Максимально неуловимое парящее существо из бесконечной бездны."
    }
    {
      Id = "FishChaosLegendary_Short"
      DisplayName = "Бездноскат"
    }
    {
      Id = "FishChaosLegendary_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно изредка выловить с помощью [удочки]{$WeaponShopItemData.ToolFishingRod.Name} {!Icons.ToolRodIcon} в некоторых [местах для рыбалки]{$Keywords.FishingPointPlural} в {#BoldFormat}царстве Хаоса{#Prev}"
    }
    {
      Id = "FishChaosLegendary_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Хотя он привык к жизни в абсолютной пустоте, он не откажется побывать в новых местах."
    }
    {
      Id = "LastStandGiftItem"
      DisplayName = "Поцелуй Стикс {!Icons.LastStand_NoTooltip}"
      Description = "Немедленно восстанавливает {#UpgradeFormat}1 {#Prev}заряд {#BoldFormatGraft}[отпора смерти]{$Keywords.ExtraChance}{#Prev}."
    }
    {
      Id = "RandomLootGiftItem"
      DisplayName = "Таинственный дар {!Icons.RandomLoot}"
      Description = "Получите [дар]{$Keywords.GodBoon} от одного из олимпийцев… Но какого?"
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeQuestLog"
      DisplayName = "Вмешательство судьбы"
      Description = "Воззовите к [мойрам]{$Keywords.CharFates} и заручитесь их помощью в час нужды."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeQuestLog_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Даже титану времени не избежать судьбы, что заготовили для него мойры… Какой бы она ни была."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeStoryReset"
      DisplayName = "Возвращение к реальной возможности"
      Description = "Погрузитесь в воспоминания у {#BoldFormatGraftDark}фонтана мёртвых{#Prev}, чтобы по собственному желанию вернуться на более ранний этап своего пути."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeStoryReset_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Время идёт лишь вперёд. Лишь мойрам известно, предопределён ли его путь."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeChangeNextRunRNG"
      DisplayName = "Принятие чужой судьбы"
      Description = "Прежде чем отправиться в путь, преклоните колени перед [Обетом Незримых]{$Keywords.Shrine}, чтобы изменить свою [судьбу]{$Keywords.RNG}, если вы того пожелаете."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeChangeNextRunRNG_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Заклинание для суеверных и отчаянных, ибо кто ещё решится довериться воле Мойр?"
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeToolsShop"
      DisplayName = "Инструменты ночи"
      Description = "В [Серебряном источнике]{$Keywords.WeaponShop} вы увидите \n [рабочие инструменты]{$Keywords.ToolPlural}. Разблокируйте их, чтобы добывать {!Icons.OreFSilverIcon}, {!Icons.MemPointsCommonIcon} и не только."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeToolsShop_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Земля щедро делится своими дарами со владельцами серебра Ночи, стремящимися к достойной цели."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeWeaponUpgradeSystem"
      DisplayName = "Аспекты Ночи и Тьмы"
      Description = "Получите доступ к [аспектам]{$Keywords.AspectPlural} в [Серебряном источнике]{$Keywords.WeaponShop}. Они сделают ваше [оружие]{$Keywords.Weapon} ещё сильнее."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeWeaponUpgradeSystem_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Оружие Ночи не признает ни одного хозяина, \n но для надёжных союзников оно может сменить форму."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeToolUpgradeSystem"
      DisplayName = "Великая милость Геи"
      Description = "Получите доступ к улучшениям для [инструментов]{$Keywords.Tool} в [Серебряном источнике]{$Keywords.WeaponShop}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeToolUpgradeSystem_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Инструменты Незримых проявят свой истинный вид перед теми, кто знает об их связи с этим миром."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeCardUpgradeSystem"
      DisplayName = "Освящение праха"
      Description = "Усильте [Алтарь праха]{$Keywords.CardTable}, чтобы открыть магический потенциал ваших [арканов]{$Keywords.CardPlural}.\n Даёт {#UpgradeFormatDark}+{$WorldUpgradeData.WorldUpgradeCardUpgradeSystem.OnActivateFinishedFunctionArgs.ResourceAmount}{#Prev}{!Icons.CardUpgradePointsIcon}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeCardUpgradeSystem_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Достаточно опытная, попутешествовавшая колдунья может многое извлечь из прошлого."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeMetaUpgradeSaveLayout"
      DisplayName = "Россыпь праха"
      Description = "Улучшает [Алтарь праха]{$Keywords.CardTable}, позволяя сохранять \n на нём до {#UpgradeFormatDark}{$MetaUpgradeSaveLayoutData.MaximumMetaUpgradeLayouts} {#Prev}различных комбинаций ваших [арканов]{$Keywords.CardPlural}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeMetaUpgradeSaveLayout_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Путей всегда несколько, какими бы маловероятными они ни были. Опытная колдунья рассмотрит их все."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeFamiliarSystem"
      DisplayName = "Доверие фамильяров"
      Description = "Верные звери будут становиться вашими [фамильярами]{$Keywords.FamiliarPlural}. Даёт {#UpgradeFormatDark}+{$WorldUpgradeData.WorldUpgradeFamiliarSystem.OnActivateFinishedFunctionArgs.ResourceAmount}{#Prev}{!Icons.FamiliarPointsIcon}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeFamiliarSystem_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Животные отлично подходят на роль фамильяров благодаря своей природе, хотя среди них встречаются и другие существа."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeFamiliarUpgradeSystem"
      DisplayName = "Храбрость фамильяров"
      Description = "Каждая порция {!Icons.FamiliarPointsIcon} делает ваших [фамильяров]{$Keywords.FamiliarPlural} сильнее и преданнее. Даёт {#UpgradeFormatDark}+{$WorldUpgradeData.WorldUpgradeFamiliarUpgradeSystem.OnActivateFinishedFunctionArgs.ResourceAmount}{#Prev}{!Icons.FamiliarPointsIcon}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeFamiliarUpgradeSystem_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Фамильяры могут обладать скрытыми талантами — совсем как мы."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeFamiliarCostumeSystem"
      DisplayName = "Изменение облика фамильяров"
      Description = "Открывайте облики для ваших [фамильяров]{$Keywords.FamiliarPlural} в обмен на {!Icons.CosmeticsPointsIcon}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeFamiliarCostumeSystem_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Наша внешность иногда контрастирует с внутренней сутью."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeMarket"
      DisplayName = "Призыв товарного изобилия"
      Description = "Уговорите [проклятого торговца]{$Keywords.Broker} заглянуть\n на Распутье. У него вы сможете обменивать {!Icons.MetaCurrencyIcon} на различные ресурсы."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeMarket_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Кости мёртвых всегда пригодятся тем, кто знает их цену."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeRunHistory"
      DisplayName = "Призыв исторических трудов"
      Description = "Призовите на Распутье [мудреца]{$Keywords.Historian}. С ним вы сможете обсуждать исход каждой ночи."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeRunHistory_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Знание прошлого не предскажет будущего, \n но планировать его будет интересней."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeGameStats"
      DisplayName = "Призыв персональной аналитики"
      Description = "Убедите [архивариуса]{$Keywords.Statistican} присоединиться к вам \n и поделиться занятными статистическими подробностями."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeGameStats_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Дом Аида всегда славился своим скрупулёзным вниманием к деталям. Кое-где это до сих пор практикуется."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeMusicPlayer"
      DisplayName = "Призыв музыкальной рапсодии"
      Description = "Убедите [концертмейстера]{$Keywords.MusicPlayer} заглянуть на Распутье, где он сможет сыграть множество знаменитых песен."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeMusicPlayer_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "В порыве щедрости Аполлон поделился чудесным даром создания музыки с некоторыми избранными."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeMusicPlayerShuffle"
      DisplayName = "Музыкальное попурри"
      Description = "Попросите [концертмейстера]{$Keywords.MusicPlayer} выбирать музыку по своему желанию."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeMusicPlayerShuffle_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Если не удаётся выбрать песню разумом, то поможет душа."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeAltRunDoor"
      DisplayName = "Снятие колдовских печатей"
      Description = "Получите способность проходить сквозь [запечатанные]{$Keywords.Warded} проходы, ведущие, например, на поверхность…"
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeAltRunDoor_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Печати не защищают от врагов, лишь не дают неопытной принцессе забрести туда, куда ей пока рано."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeSurfacePenaltyCure"
      DisplayName = "Распутывая судьбоносную нить"
      Description = "Предотвратите последствия древнего родового проклятия, что иссушает ваши жизненные силы на поверхности."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeSurfacePenaltyCure_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Мойры наказали, что рождённые в Подземном мире должны в нём и оставаться. Но времена меняются."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeElementalBoons"
      DisplayName = "Познание стихий"
      Description = "Откройте в [дарах]{$Keywords.GodBoonPlural}, предлагаемых олимпийцами, скрытую принадлежность к различным стихиям."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeElementalBoons_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Почти бескрайнее могущество этого мира заключается всего в нескольких элементарных частицах."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeGiftsShop"
      DisplayName = "Семейные богатства"
      Description = "У [проклятого торговца]{$Keywords.Broker} появятся различные экзотические товары, которые можно кому-то подарить. Даёт {#UpgradeFormatDark}+1{#Prev}{!Icons.GiftPointsIcon}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeGiftsShop_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "От некоторых традиций не так-то просто отказаться, поэтому на Олимпе по-прежнему принято вручать друг другу подарки."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeSellShop"
      DisplayName = "Цветочные богатства"
      Description = "Начните обменивать у [проклятого торговца]{$Keywords.Broker} улов, добытый с помощью [удочки]{$WeaponShopItemData.ToolFishingRod.Name} {!Icons.ToolRodIconNoTooltip}, на {!Icons.MetaCurrencyIcon}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeSellShop_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Ни один обитатель глубин не пострадал в результате сделки."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeExchangeShop"
      DisplayName = "Земные богатства"
      Description = "Дайте [проклятому торговцу]{$Keywords.Broker} способность перерабатывать излишек ресурсов в обмен на {!Icons.CosmeticsPointsIcon}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeExchangeShop_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Опытные колдуньи не набирают больше необходимого. Остальное можно вернуть на хранение Гее."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeTaverna"
      DisplayName = "Ритуал социальной солидарности"
      Description = "Восстановите [таверну на Распутье]{$Keywords.Taverna}, чтобы теням и прочим его обитателям было где отдохнуть и прийти в себя. Даёт {#UpgradeFormatDark}+1{#Prev}{!Icons.SuperGiftPointsIcon}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeTaverna_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "После падения дома Аида нелегко пришлось тем,\n кто остался предан царю Подземного царства."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeBathHouse"
      DisplayName = "Ритуал очищающих паров"
      Description = "Восстановите [горячий источник Распутья]{$Keywords.HotSprings} \n и сделайте его пригодным для посещения {#ItalicFormat}(минимум два гостя за раз){#Prev}. Даёт {#UpgradeFormatDark}+1{#Prev}{!Icons.GiftPointsRareIcon}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeBathHouse_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Мутные воды давно заброшенных горячих источников подогревает река Флегетон, протекающая где-то внизу."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeFishingPoint"
      DisplayName = "Обряд речного брода"
      Description = "Сделайте [причал для рыбалки]{$Keywords.FishingPier} пригодным \n для посещения {#ItalicFormat}(минимум два гостя за раз){#Prev}. \n Даёт {#UpgradeFormatDark}+1{#Prev}{!Icons.GiftPointsEpicIcon}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeFishingPoint_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Наводнение, случившееся, когда Коцит вышел \n из берегов, посчитали дурным знамением, и причал пришлось срочно закрывать."
    }
    {
      Id = "CharFates"
      DisplayName = "Три мойры"
      Description = "Таинственные дочери [Никты]{$Keywords.CharNyx}. Любая случайность наверняка ими задумывалась."
    }
    {
      Id = "CharNyx"
      DisplayName = "Никта"
      Description = "Воплощение ночи; на её воле и мощи держится весь Подземный мир."
    }
    {
      Id = "CharHades"
      DisplayName = "Аид"
      Description = "Бог мёртвых, возведённый на престол Подземного мира самими мойрами."
    }
    {
      Id = "CharSelene"
      DisplayName = "Селена"
      Description = "Воплощение Луны, несущее дозор в ночном небе."
    }
    {
      Id = "CharMoros"
      DisplayName = "Морос"
      Description = "Воплощение рока, ужасающий сын [Никты]{$Keywords.CharNyx}, посланник и защитник трёх мойр."
    }
    {
      Id = "CharCharon"
      DisplayName = "Харон"
      Description = "Кошмарный лодочник с реки Стикс продолжает по-своему служить Подземному царству."
    }
    {
      Id = "CharChronos"
      DisplayName = "Кронос"
      Description = "Титан времени, что дерзнул захватить дом Аида."
    }
    {
      Id = "CharTyphon"
      DisplayName = "Тифон"
      Description = "Громадный праотец всех чудовищ куда опасней, чем весь его выводок, вместе взятый."
    }
    {
      Id = "CharOdysseus"
      DisplayName = "Одиссей"
      Description = "Великий стратег, прославившийся \n в смертной жизни своими дерзкими побегами и хитростью."
    }
    {
      Id = "CharIcarus"
      DisplayName = "Икар"
      Description = "Тень сына и ученика величайшего смертного мастера."
    }
    {
      Id = "CharSkelly"
      DisplayName = "Скелемей"
      Description = "Главный тренер Распутья некогда занимал почётную должность в доме Аида."
    }
    {
      Id = "CharNemesis"
      DisplayName = "Немезида"
      Description = "Воплощение возмездия, кошмарная дочь [Никты]{$Keywords.CharNyx}, стражница Распутья."
    }
    {
      Id = "CharEris"
      DisplayName = "Эрида"
      Description = "Воплощение раздора, вспыльчивая младшая дочка [Никты]{$Keywords.CharNyx}."
    }
    {
      Id = "CharChaos"
      DisplayName = "Хаос"
      Description = "Создание, от которого произошли первородные силы, до сих пор правящие этим миром."
    }
    {
      Id = "CharNarcissus"
      DisplayName = "Нарцисс"
      Description = "Тщеславие навеки обрекло его любоваться своим прекрасным отражением."
    }
    {
      Id = "CharDora"
      DisplayName = "Дора"
      Description = "Она существует в посмертии, ни о чём не задумываясь — даже о своей прошлой жизни."
    }
    {
      Id = "CharArachne"
      DisplayName = "Арахна"
      Description = "Её гордость за своё мастерство, пусть и обоснованная, стала причиной недовольства богов."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeMorosUnlock"
      DisplayName = "Роковой призыв"
      Description = "Воззовите к [Моросу]{$Keywords.CharMoros} и добейтесь новой встречи с ним, как было предначертано [мойрами]{$Keywords.CharFates}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeMorosUnlock_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Он доставил список трёх мойр, но это не значит, что больше ему нечем заняться."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeErisTrashPickup"
      DisplayName = "Грандиозная уборка"
      Description = "Вы единовременно убираете весь {!Icons.TrashPointsIcon}, разбросанный в окрестностях."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeErisTrashPickup_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Возможно, отрицательные действия Раздора нельзя побороть, но можно немного сгладить."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeBadgeSeller"
      DisplayName = "Длинная десница Незримых"
      Description = "Помогите дурной славе этого лагеря распространиться по всем царствам, жертвуя {!Icons.CosmeticsPointsIcon} [тавернщику]{$Keywords.Bartender}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeBadgeSeller_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Непроглядные тени сложно не заметить — \n и невозможно их не убояться."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeNarcissusWaters"
      DisplayName = "Очищение прозрачных глубин"
      Description = "Очистите воды, в которые смотрит {$Keywords.CharNarcissus}, чтобы воссоединить его со своим отражением."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeNarcissusWaters_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Если страстная любовь к себе — это проклятье, то, возможно, лишь проклятые могут познать счастье."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeMedeaTears"
      DisplayName = "Эссенция скорби"
      Description = "Дочиста выпарите {!Icons.MixerHBoss}, чтобы колдунья теней смогла использовать их для своего рецепта."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeMedeaTears_Flavor"
      InheritFrom = "MedeaPoints_Flavor"
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeDoraMemory"
      DisplayName = "Пробуждение скрытых воспоминаний"
      Description = "Заставьте тень по имени {$Keywords.CharDora} вспомнить события давно забытых дней из её смертной жизни."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeDoraMemory_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Память часто обманывает, искажая воспоминания в угоду разуму. Восстановить их бывает непросто."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeTimeStop"
      DisplayName = "Разрушение времени"
      Description = "Подавляет способность [Кроноса]{$Keywords.CharChronos} возвращаться к реальности ночь за ночью."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeTimeStop_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Считается, что время нельзя остановить.\n Но подобные утверждения не всегда правдивы."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradePauseChronosFight"
      DisplayName = "Остановись и подумай"
      Description = "{$Keywords.CharChronos} больше не запретит вам ставить время на паузу во время боёв, усиленных [клятвой соперничества]{$MetaUpgradeData.BossDifficultyShrineUpgrade.Name}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradePauseChronosFight_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Разумным существам — в том числе и повелителю времени — не дано до конца познать свою природу."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeTimeSlowChronosFight"
      DisplayName = "Временная флуктуация"
      Description = "Лишите [Кроноса]{$Keywords.CharChronos} способности сопротивляться эффектам замедления времени, присущих, например, [заклятию]{$Keywords.Spell} «{$TraitData.SpellTimeSlowTrait.Name}»."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeTimeSlowChronosFight_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Время неумолимо идёт вперёд, но на скорость его движения можно повлиять."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeStormStop"
      DisplayName = "Разрушение чудовищности"
      Description = "Обратите безграничную силу и ярость [Тифона]{$Keywords.CharTyphon} против него самого, воспользовавшись моментом его слабости."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeStormStop_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Даже бессмертие не помеха могущественным реагентам и целеустремлённости."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeSkellyHealth"
      DisplayName = "Укрепление костей"
      Description = "Увеличивает количество урона, которое может вынести {$Keywords.CharSkelly} до того, как развалится на части."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeSkellyHealth_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Окаменевшие останки, которые двигаются не благодаря мускулам и мышцам, а магии, ею можно и укрепить."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradePostBossGiftRack"
      DisplayName = "Сувениры от близких"
      Description = "Ваша коллекция [сувениров]{$Keywords.Keepsakes} будет появляться\n в пространствах, разделяющих [регионы]{$Keywords.Biome}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradePostBossGiftRack_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Незримая поддержка близких не даст свернуть \n с пути."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeDoubleAdvanceKeepsakes"
      DisplayName = "Прирост сентиментальной ценности"
      Description = "Ранг экипированного [сувенира]{$Keywords.Keepsakes} будет увеличиваться на {#UpgradeFormatDark}{$WorldUpgradeData.WorldUpgradeDoubleAdvanceKeepsakes.BonusRate:F} {#Prev}быстрее."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeDoubleAdvanceKeepsakes_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Связь с близкими лишь крепчает со временем, а иногда — и с расстоянием."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeBountyBoard"
      DisplayName = "Глубокая проницательность"
      Description = "Пробудите [Камень кромешной тьмы]{$Keywords.BountyBoard} \n на тренировочной площадке. Предлагаемые им [испытания Хаоса]{$Keywords.PackagedBounties} принесут {!Icons.Mixer5CommonIcon}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeBountyBoard_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Опытная колдунья знает, как заглянуть за его непроницаемую поверхность."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeBountyBoardRepeat"
      DisplayName = "Бездонное отражение"
      Description = "Получите способность повторно выполнять [испытания Хаоса]{$Keywords.PackagedBounties} из [Камня кромешной тьмы]{$Keywords.BountyBoard}, чтобы зарабатывать {!Icons.MetaCurrencyIcon}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeBountyBoardRepeat_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Создание — это не только результат, но и процесс. Завершение — это лишь возможность повторить попытку."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeWakeHypnos"
      DisplayName = "Пробуждение из глубочайшего сна"
      Description = "Попытайтесь развеять сон [Гипноса]{$Keywords.CharHypnos}. Даёт {#UpgradeFormatDark}+1{#Prev}{!Icons.HypnosPointsIcon}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeWakeHypnos_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Многие сны заканчиваются быстро и сами по себе. \n Но изредка требуется приложить особые усилия."
    }
    {
      Id = "CharHypnos"
      DisplayName = "Гипнос"
      Description = "Сын [Никты]{$Keywords.CharNyx} и воплощение сна. \n В момент падения дома Аида он крепко спал."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeWakeHypnosT2"
      DisplayName = "Пробуждение из сладчайшего сна"
      Description = "Ещё глубже погрузитесь в подсознание [Гипноса]{$Keywords.CharHypnos} и вновь попытайтесь его разбудить. Даёт {#UpgradeFormatDark}+1{#Prev}{!Icons.HypnosPointsIcon}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeWakeHypnosT2_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "В редких случаях найти ключ к пробуждению из бесконечного сна можно только в подсознании спящего."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeReviveIcarus"
      DisplayName = "Ночная жизнь покойных"
      Description = "Попытайтесь на время вернуть [Икару]{$Keywords.CharIcarus} его земную оболочку. Даёт {#UpgradeFormatDark}+1{#Prev}{!Icons.IcarusPointsIcon}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeReviveIcarus_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Лишь самые опытные некроманты готовы рискнуть, чтобы вернуть тени её земной облик."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeRelationshipBar"
      DisplayName = "Душевная близость"
      Description = "Все изменения в ваших отношениях будут отражаться в [Книге теней]{$Keywords.Codex}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeRelationshipBar_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Если даже боги не до конца понимают чужую нужду, то чего ждать от смертных?"
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeWellShops"
      DisplayName = "Пробуждение стигийских колодцев"
      Description = "В [локациях]{$Keywords.RoomPlural} Подземного мира иногда будут попадаться [колодцы Харона]{$Keywords.WellShop}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeWellShops_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Зная, что колодцы лодочника нельзя уничтожить, титан времени повелел их засыпать."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradePostBossWellShops"
      DisplayName = "Множество стигийских колодцев"
      Description = "В пространстве между [регионами]{$Keywords.Biome} Подземного мира будут появляться [колодцы Харона]{$Keywords.WellShop}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradePostBossWellShops_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Некогда колодцами лодочника могли пользоваться лишь те, кто имел право беспрепятственно перемещаться по Подземному миру."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeRestoreSellTraitShop"
      DisplayName = "Воскрешение осквернённой купальни"
      Description = "Пробудите бездействующую [купальню очищения]{$Keywords.SellTraitShop} на пути, ведущем в [Тартар]{$Keywords.BiomeI}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeRestoreSellTraitShop_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "С тех пор как специалист по безопасности из дома Аида перестал ей пользоваться, перешла в нерабочее состояние."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradePostBossSellTraitShops"
      DisplayName = "Пробуждение осквернённых купален"
      Description = "В пространстве между [регионами]{$Keywords.Biome} Подземного мира будут появляться [купальни очищения]{$Keywords.SellTraitShop}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradePostBossSellTraitShops_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Подземный мир никогда не подчинялся олимпийцам, поэтому смыть их влияние труда не составляет."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeBreakableValue1"
      DisplayName = "Золотая лихорадка"
      Description = "В {#BoldFormatGraftDark}золотых урнах{#Prev}, расставленных в различных [локациях]{$Keywords.RoomPlural}, вы будете находить до {#UpgradeFormatDark}{$ObstacleData.BaseBreakable.BreakableValueOptions[1].MoneyDropOnDeath.MaxValue}{#Prev}{!Icons.Currency} при разбивании."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeBreakableValue1_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Чтобы пополнить армию титана, понадобилось лишь обещание несметных богатств."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeSurfaceShops"
      DisplayName = "Дуновение свежего ветра"
      Description = "В [локациях]{$Keywords.RoomPlural} на поверхности иногда будут попадаться [алтари Гермеса]{$Keywords.SurfaceShop}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeSurfaceShops_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Короткая молитва богу проворства может заметно подсобить в дороге."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradePostBossSurfaceShops"
      DisplayName = "Порыв свежего ветра"
      Description = "В пространстве между наземными [регионами]{$Keywords.Biome} будут появляться [алтари Гермеса]{$Keywords.SurfaceShop}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradePostBossSurfaceShops_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Во время долгого странствия было бы полезно привлечь внимание бога проворства."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeChallengeSwitches1"
      DisplayName = "Закопанные сокровища"
      Description = "В различных [локациях]{$Keywords.RoomPlural} Подземного мира иногда будут попадаться [проклятые клады]{$Keywords.ChallengeSwitch}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeChallengeSwitches1_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Все богатства, похищенные из Подземного мира, достались титану. Но его хватка слабеет…"
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeChallengeSwitchesSurface1"
      DisplayName = "Вознесённые сокровища"
      Description = "В различных [локациях]{$Keywords.RoomPlural} на поверхности иногда будут попадаться [проклятые клады]{$Keywords.ChallengeSwitch}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeChallengeSwitchesSurface1_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Обитателям поверхности не стоит забывать, что за войну богов и титанов платит весь мир."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeChallengeSwitchesExtra1"
      DisplayName = "Очи ночи и тьмы"
      Description = "В некоторых [локациях]{$Keywords.RoomPlural} будут появляться [лунные обелиски]{$Keywords.EliteChallengeSwitch} или [знаки Незримых]{$Keywords.PerfectClearChallengeSwitch}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeChallengeSwitchesExtra1_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Пришло время Незримым выйти из тени."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeMetaRewardStands"
      DisplayName = "Дары бесконечной бездны"
      Description = "Иногда в [локациях]{$Keywords.RoomPlural} [Тартара]{$Keywords.BiomeI} и [вершины Олимпа]{$Keywords.BiomeQ} будут попадаться [дары Ночи]{$Keywords.ShrinePointReward}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeMetaRewardStands_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Ночи прислуживают не ради наград; и всё же получать их бывает приятно."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeMetaCardPointsCommonRunProgress"
      DisplayName = "Память праха"
      Description = "Заработав {!Icons.MetaCardPointsCommonIcon} в качестве награды, вы также получите {#UpgradeFormatDark}+{$ConsumableData.MetaCardPointsCommonDrop.RunProgress.PropertyChanges.AddMaxHealth}{!Icons.HealthUp}{#Prev}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeMetaCardPointsCommonRunProgress_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Праху больше не обрести жизнь, но смутные воспоминания о ней он сохраняет до сих пор."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeMetaCurrencyRunProgress"
      DisplayName = "Кости скрытой мудрости"
      Description = "Заработав {!Icons.MetaCurrencyIcon} в качестве награды, вы также получите {#UpgradeFormatDark}+{$ConsumableData.MetaCurrencyDrop.RunProgress.PropertyChanges.AddMaxMana}{!Icons.ManaUp}{#Prev}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeMetaCurrencyRunProgress_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Душа не задерживается в теле, и в конце от него остаются лишь кости."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeGiftDropRunProgress"
      DisplayName = "Божественно вкусный нектар"
      Description = "Заработав {!Icons.GiftPointsIcon} в качестве награды, вы также получите {#UpgradeFormatDark}+1{#Prev}{!Icons.RandomPom}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeGiftDropRunProgress_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Даже боги поддерживают с его помощью крепкие отношения."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeErebusReprieve"
      DisplayName = "Лесной источник жизни"
      Description = "В [Эребе]{$Keywords.BiomeF} вам откроется тайная поляна, \n где среди сумрака вы сможете восстановить немного {!Icons.HealthRestoreHome}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeErebusReprieve_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Ключевая вода, напитанная лунным светом, стекает вниз в Эреб."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeOceanusReprieve"
      DisplayName = "Солёный источник жизни"
      Description = "В [Океане]{$Keywords.BiomeG} вам откроется тайная зала, \n где вы сможете восстановить немного {!Icons.HealthRestoreHome} \n в абсолютной тишине."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeOceanusReprieve_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "В глубинах морских не так-то просто отыскать источник с пресной водой."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeTartarusReprieve"
      DisplayName = "Золотой источник жизни"
      Description = "В [Тартаре]{$Keywords.BiomeI} вам откроется тайная зала, где вы сможете укрыться от врагов и восстановить немного {!Icons.HealthRestoreHome}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeTartarusReprieve_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Найти место для передышки среди бесконечных сцепленных зал Тартара очень непросто."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeThessalyReprieve"
      DisplayName = "Пустынный источник жизни"
      Description = "В [Фессалийском разломе]{$Keywords.BiomeO} вам откроется тайный остров, где среди суматохи вы сможете восстановить немного {!Icons.HealthRestoreHome}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeThessalyReprieve_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Когда материк раскололся пополам, от зачарованной долины остался только этот клочок земли."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeOlympusReprieve"
      DisplayName = "Ледяной источник жизни"
      Description = "На [Олимпе]{$Keywords.BiomeG} вам откроется тайная зала, \n где вы сможете восстановить немного {!Icons.HealthRestoreHome} \n в тишине и покое."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeOlympusReprieve_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Животворящие воды стекают по горным склонам, собираясь в скрытых акведуках, забытых даже богами."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeOlympusStatues"
      DisplayName = "Ярость стихий"
      Description = "Зарядите статуи богов на [Олимпе]{$Keywords.BiomeP}, чтобы с их помощью отбиваться от врагов."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeOlympusStatues_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Сама реальность пойдёт против врагов повелителей мира."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeFountainUpgrade1"
      DisplayName = "Чистка фонтанов"
      Description = "Улучшите [фонтаны]{$Keywords.FountainPlural}, чтобы они восстанавливали {#UpgradeFormatDark}{$ObstacleData.HealthFountain.SetupEvents.1.DisplayValue:P}{#Prev}{!Icons.HealthRestoreHome}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeFountainUpgrade1_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Даже для бессмертных вода — это источник жизни. Но она не станет таковой, пока не сможет свободно течь."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeFountainUpgrade2"
      DisplayName = "Очищение фонтанов"
      Description = "Улучшите [фонтаны]{$Keywords.FountainPlural}, чтобы они дополнительно восстанавливали {#UpgradeFormatDark}{$ObstacleData.HealthFountain.SetupEvents.2.DisplayValue:P}{#Prev}{!Icons.HealthRestoreHome}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeFountainUpgrade2_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Если застойную воду не очистить, она никогда\n не начнёт дарить жизнь."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeEphyraZoomOut"
      DisplayName = "Призыв колонии летучих мышей"
      Description = "Поручите [всевидящим летучим мышам]{$Keywords.ZoomOutObject}, рассаженным по клеткам в [Эфире]{$Keywords.BiomeN}, стать вашими очами и помочь сориентироваться."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeEphyraZoomOut_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Этих мышей не освободили из клеток — их вынудили покинуть свои дома."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeFieldsRewardFinder"
      DisplayName = "Воскрешение скорбной оболочки"
      Description = "Чтобы сориентироваться на [Полях скорби]{$Keywords.BiomeH}, используйте [золотые древеса]{$Keywords.RewardFinderObject}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeFieldsRewardFinder_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Деревья с поверхности, что некогда сияли будто золото и дарили чистоту помыслов."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeErebusSafeZones"
      DisplayName = "Безопасная зона"
      Description = "Активируйте [защитные круги]{$Keywords.SafeZone}, которые иногда встречаются в [Эребе]{$Keywords.BiomeF}, чтобы получить преимущество в бою."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeErebusSafeZones_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Идеальный круг, внутрь которого не попасть \n без приглашения."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeSafeZoneSpellCharge"
      DisplayName = "Лунные круги"
      Description = "Активировав [защитный круг]{$Keywords.SafeZone}, вы полностью зарядите [заклятие]{$Keywords.Spell}, если оно ещё не было готово."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeSafeZoneSpellCharge_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Иногда ночное небо озаряется круглым лунным диском, который нашёл своё отражение внизу."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeShadeMercs"
      DisplayName = "Власть над смертью"
      Description = "[Разбегайтесь]{$Keywords.Sprint} и врезайтесь в [одиноких теней]{$Keywords.ShadeMerc}, которые попадутся вам на пути, чтобы обратить их против ваших врагов."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeShadeMercs_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Все подчинятся роду истинных властителей Подземного мира."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeUnusedWeaponBonus"
      DisplayName = "Сбор древних костей"
      Description = "Каждой ночью случайное [оружие]{$Keywords.Weapon} будет получать свойство «{$TraitData.UnusedWeaponBonusTrait.Name}», приносящее вам {!Icons.MetaCurrencyIcon} при завершении [локации]{$Keywords.RoomAlt}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeUnusedWeaponBonus_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Каждую ночь случайное оружие Ночи около [Серебряного источника]{$Keywords.WeaponShop} бледнеет как смерть."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeUnusedWeaponBonusT2"
      DisplayName = "Сбор подземных богатств"
      Description = "Усильте [неутолимую жажду]{$Keywords.UnusedWeaponBonus}, чтобы при победе над [хранителями]{$Keywords.BossPlural} также получать {!Icons.GemPointsIcon}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeUnusedWeaponBonusT2_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Немногие способны добраться до несметных сокровищ Подземного мира. Право рождения при этом не помешает."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeGarden"
      DisplayName = "Плодородная почва"
      Description = "Вы сможете выращивать {!Icons.PlantFNightshadeIcon} и прочие растения на {#UpgradeFormatDark}{$WorldUpgradeData.WorldUpgradeGarden.NumPlots} {#Prev}[грядках]{$Keywords.GardenPlots}. Вы получаете {#UpgradeFormatDark}+1{#Prev}{!Icons.PlantFNightshadeSeedIcon}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeGarden_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Гея сама решает, делиться ли ей своими богатствами. Почему бы не попросить вежливо?"
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeGardenT2"
      DisplayName = "Богатая почва"
      Description = "Вы сможете выращивать растения на {#UpgradeFormatDark}{$WorldUpgradeData.WorldUpgradeGardenT2.NumPlots} {#Prev}дополнительных [грядках]{$Keywords.GardenPlots} возле рощи."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeGardenT2_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Иногда жизнь может зародиться даже в земле — если климат будет подходящим."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeGardenT3"
      DisplayName = "Изумрудная почва"
      Description = "Вы сможете выращивать растения на {#UpgradeFormatDark}{$WorldUpgradeData.WorldUpgradeGardenT3.NumPlots} {#Prev}дополнительных [грядках]{$Keywords.GardenPlots} на оставшемся возле рощи месте."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeGardenT3_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Иногда разница между цветущим растением и засохшим состоит лишь в умелом садовнике."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeHarvestUpgrade"
      DisplayName = "Внимание тайнам Геи"
      Description = "С вероятностью {#BoldFormatGraftDark}{$WorldUpgradeData.WorldUpgradeHarvestUpgrade.SeedChancePercent}% {#Prev}количество семян, добываемых при сборе урожая с [грядок]{$Keywords.GardenPlots}, увеличится на {#UpgradeFormatDark}1{#Prev}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeHarvestUpgrade_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Растения, как и прочие живые существа, испытывают жажду жизни."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeGardenHarvestAll"
      DisplayName = "Изумрудная длань Геи"
      Description = "Улучшите свои навыки сбора и научитесь собирать все созревшие на [грядках]{$Keywords.GardenPlots} растения одновременно."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeGardenHarvestAll_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Опытные садовники умеют вытягивать зелень из земли, как воду из колодца."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeGardenMultiPlant"
      DisplayName = "Великое садоводческое искусство"
      Description = "Научитесь одновременно высаживать множество семян одного вида на все доступные [грядки]{$Keywords.GardenPlots}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeGardenMultiPlant_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Смертные фермеры способны засаживать целые поля, хотя существуют способы попроще — и древней."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeAutoHarvestOnExit"
      DisplayName = "Величайший дар Геи"
      Description = "Откройте способность моментально собирать ресурсы в каждой [локации]{$Keywords.RoomAlt}, покидая её."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeAutoHarvestOnExit_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Немногие настолько крепко связаны с Землёй, чтобы она добровольно делилась своими дарами."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradePinning"
      DisplayName = "Отслеживание"
      Description = "Улучшает память. Выберите рецепт и \n нажмите {IP}, чтобы в будущем получать напоминания о недостающих ресурсах."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradePinning_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Для колдовского дела требуется отменная память, \n и с этим помогут как заклятия, так и некоторые трюки."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradePinningBoons"
      DisplayName = "Путь к желанным благословениям"
      Description = "Нажмите {IP} при просмотре [даров]{$Keywords.GodBoonPlural} в [Книге теней]{$Keywords.Codex}, чтобы отслеживать всё, что вас заинтересовало."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradePinningBoons_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Благословения непостоянны, как и расположение их создателей, но в них есть своя логика."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeKeepsakeSaveFirst"
      DisplayName = "Излюбленный сувенир"
      Description = "Выберите приоритетный [сувенир]{$Keywords.KeepsakeAlt}, \n который вы автоматически наденете, \n вернувшись на Распутье."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeKeepsakeSaveFirst_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Чтобы познать силу артефакта, необходимо на нём сосредоточиться — и так снова и снова."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeBoonList"
      DisplayName = "Познание даров"
      Description = "Откройте полный список олимпийских [даров]{$Keywords.GodBoonPlural} со всеми подробностями в [Книге теней]{$Keywords.Codex}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeBoonList_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Более близкое знакомство с богами откроет истинное познание их силы."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeResourceFinder"
      DisplayName = "Обнаружение реагентов"
      Description = "Подскажет о наличии ценных ресурсов поблизости в текущей [локации]{$Keywords.RoomAlt}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeResourceFinder_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Опытная колдунья никогда не пропустит полезные реагенты, которые ускользнут от прочего взгляда."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeBossDifficultyT2"
      DisplayName = "Противники из морских глубин"
      Description = "Откройте следующий ранг [клятвы соперничества]{$MetaUpgradeData.BossDifficultyShrineUpgrade.Name} в [Обете Незримых]{$Keywords.Shrine}, чтобы сделать [хранителей]{$Keywords.BossPlural} ещё сильнее."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeBossDifficultyT2_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Если не взять свой страх под контроль, в одну из тёмных ночей он может воплотиться в реальность."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeBossDifficultyT3"
      DisplayName = "Противники с равнин и скал"
      Description = "Откройте третий ранг [клятвы соперничества]{$MetaUpgradeData.BossDifficultyShrineUpgrade.Name} в [Обете Незримых]{$Keywords.Shrine}, чтобы сделать [хранителей]{$Keywords.BossPlural} ещё сильнее."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeBossDifficultyT3_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Тьма делает страх сильнее, но с ним растёт и отвага; иногда только во тьме можно превзойти себя."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeBossDifficultyT4"
      DisplayName = "Противники старины и забвения"
      Description = "Откройте максимальный ранг [клятвы соперничества]{$MetaUpgradeData.BossDifficultyShrineUpgrade.Name} в [Обете Незримых]{$Keywords.Shrine}, чтобы сделать [хранителей]{$Keywords.BossPlural} ещё сильнее."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeBossDifficultyT4_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Первородные силы этого мира настолько стары, что уже сами забыли весь размах своего могущества."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeMixerShadow"
      DisplayName = "Извлечение тени"
      Description = "{$Keywords.RecipeSpell}: создайте {#UpgradeFormatDark}+{$WorldUpgradeData.WorldUpgradeMixerShadow.OnActivateFinishedFunctionArgs.ResourceAmount}{#Prev}{!Icons.MixerShadow} для могущественных заклинаний. Займёт {$WorldUpgradeData.WorldUpgradeMixerShadow.CookTime}{!Icons.Clock}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeMixerShadow_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Есть тени, которые мы отбрасываем. Есть тени, что танцуют в пламени свечи. А есть вот такие."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeNectar"
      DisplayName = "Сладкий нектар"
      Description = "{$Keywords.RecipeSpell}: приготовьте {#UpgradeFormatDark}+{$WorldUpgradeData.WorldUpgradeNectar.OnActivateFinishedFunctionArgs.ResourceAmount}{#Prev}{!Icons.GiftPointsIcon}. Это вкуснейший напиток, который отлично подходит в качестве подарка. Займёт {$WorldUpgradeData.WorldUpgradeNectar.CookTime}{!Icons.Clock}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeNectar_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Самый сладкий обычно готовится в одном- \n единственном месте на Олимпе, но достойную замену можно найти и в других местах."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeAmbrosia"
      DisplayName = "Переливающаяся амброзия"
      Description = "{$Keywords.RecipeSpell}: приготовьте {#UpgradeFormatDark}+{$WorldUpgradeData.WorldUpgradeAmbrosia.OnActivateFinishedFunctionArgs.ResourceAmount}{#Prev}{!Icons.SuperGiftPointsIcon}. Это редкий деликатес, который отлично подходит в качестве подарка. Займёт {$WorldUpgradeData.WorldUpgradeAmbrosia.CookTime}{!Icons.Clock}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeAmbrosia_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Древний рецепт Деметры позволяет добиться насыщенного вкуса, свойственного олимпийскому блюду."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeCardUpgradePoints2"
      DisplayName = "Лунный настой из звёзд"
      Description = "{$Keywords.RecipeSpell}: приготовьте {#UpgradeFormatDark}+{$WorldUpgradeData.WorldUpgradeCardUpgradePoints2.OnActivateFinishedFunctionArgs.ResourceAmount}{#Prev}{!Icons.CardUpgradePointsIcon} для улучшения [арканов]{$Keywords.CardPlural}. Займёт {$WorldUpgradeData.WorldUpgradeCardUpgradePoints2.CookTime}{!Icons.Clock}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeCardUpgradePoints2_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "За слабым отблеском первых сотворённых светил скрывается их истинная мощь."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeFamiliarPoints"
      DisplayName = "Лакомство для питомца"
      Description = "{$Keywords.RecipeSpell}: приготовьте {#UpgradeFormatDark}+{$WorldUpgradeData.WorldUpgradeFamiliarPoints.OnActivateFinishedFunctionArgs.ResourceAmount}{#Prev}{!Icons.FamiliarPointsIcon} для приручения [животных-фамильяров]{$Keywords.FamiliarPlural}. Займёт {$WorldUpgradeData.WorldUpgradeFamiliarPoints.CookTime}{!Icons.Clock}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeFamiliarPoints_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Даже звери с утончённым вкусом могут не сразу распробовать это лакомство, но благодаря ему ваша связь будет нерушима."
    }
    {
      Id = "Song_ArtemisTheme"
      DisplayName = "Серебряные сёстры"
      Description = "Музыкальная тема богини охоты, легко расправляющейся с врагами."
    }
    {
      Id = "Song_CharonShopTheme"
      DisplayName = "Последние расходы (ремикс отступника)"
      Description = "Музыкальная тема лодочника реки Стикс, обменивающего нелегальные товары на золото."
    }
    {
      Id = "Song_ChaosTheme"
      DisplayName = "Первородный хаос"
      Description = "Музыкальная тема бездны, где зародилась жизнь."
    }
    {
      Id = "Song_ChronosBossFightMusic"
      DisplayName = "Титан времени"
      Description = "Музыкальная тема боя с узурпатором дома Аида, где он восседает на украденном троне."
    }
    {
      Id = "Song_ChronosBossFightMusicAlt"
      DisplayName = "Край времени"
      Description = "Музыкальная тема неизбежного столкновения с титаном, дерзнувшим бросить вызов мойрам."
    }
    {
      Id = "Song_DionysusMusic"
      DisplayName = "Роскошная жизнь"
      Description = "Музыкальная тема, звучащая на пире бога вина. Не все на нём задерживаются."
    }
    {
      Id = "Song_HypnosMusic"
      DisplayName = "Глубокий сон"
      Description = "Музыкальная тема мирного почивания в царстве сна и грёз."
    }
    {
      Id = "Song_EndThemeAcoustic"
      DisplayName = "Во тьме"
      Description = "Музыкальная тема бога мёртвых, ставшего пленником Времени."
    }
    {
      Id = "Song_EndThemeOrchestral"
      DisplayName = "В крови (воссоединяющий ремикс)"
      Description = "Музыкальная тема царственного рода Подземного мира и их наследия."
    }
    {
      Id = "Song_ArachneTheme"
      DisplayName = "Паучий шёлк"
      Description = "Музыкальная тема пряхи, чьему таланту, \n по легендам, позавидовали сами боги."
    }
    {
      Id = "Song_MainTheme"
      DisplayName = "Смерть Кроносу"
      Description = "Музыкальная тема дела всей жизни принцессы в пеплосе из яркого шафрана."
    }
    {
      Id = "Song_CirceTheme"
      DisplayName = "Колдунья метаморфоз"
      Description = "Музыкальная тема той, кто любит использовать заклинания на всех, кто попадётся под руку."
    }
    {
      Id = "Song_MinibossTheme"
      DisplayName = "Царь грызунов"
      Description = "Музыкальная тема сражения с самыми яростными и маленькими обитателями Подземного мира."
    }
    {
      Id = "Song_ClockworkTartarusRegular"
      DisplayName = "Вход в Тартар"
      Description = "Музыкальная тема, звучащая во время поиска титана времени на нижних уровнях Подземного мира."
    }
    {
      Id = "Song_ClockworkTartarusMiniboss"
      DisplayName = "Вход (с боем) в Тартар"
      Description = "Музыкальная тема столкновения с беспощадными стражами, защищающими Тартар от врагов."
    }
    {
      Id = "Song_FilthyArp"
      DisplayName = "Незрячий пастух"
      Description = "Музыкальная тема столкновения с прожорливым хранителем Эфиры, пасущим своё стадо."
    }
    {
      Id = "Song_Ephyra2"
      DisplayName = "Обречённый город"
      Description = "Музыкальная тема поверхности, где по земле скитаются неприкаянные мёртвые души."
    }
    {
      Id = "Song_Ephyra3"
      DisplayName = "Некрополь"
      Description = "Тема побега из города проклятых."
    }
    {
      Id = "Song_Exploration1"
      DisplayName = "Окраина Эреба"
      Description = "Музыкальная тема блуждания по лабиринту мрачного леса."
    }
    {
      Id = "Song_RunStart"
      DisplayName = "Распутье"
      Description = "Музыкальная тема судьбоносного поручения Незримых, преданных слуг Подземного мира."
    }
    {
      Id = "Song_Erebus2"
      DisplayName = "Скрещённые факелы"
      Description = "Музыкальная тема поединков против колдуньи с Распутья, позволяющих отточить своё мастерство."
    }
    {
      Id = "Song_Exploration2"
      DisplayName = "Заблудшие души"
      Description = "Музыкальная тема упокоения несчётных проклятых теней, застрявших в Эребе."
    }
    {
      Id = "Song_HeraclesTheme"
      DisplayName = "Чудовищная мощь"
      Description = "Музыкальная тема, под которую могучий Геракл с лёгкостью разносит своих врагов."
    }
    {
      Id = "Song_MedeaTheme"
      DisplayName = "Колдунья тьмы"
      Description = "Музыкальная тема создательницы злостных проклятий для мерзавцев, её задевших."
    }
    {
      Id = "Song_MourningFields1"
      DisplayName = "Вечная тоска"
      Description = "Музыкальная тема блуждания в бескрайнем море страданий, затопившем Поля скорби."
    }
    {
      Id = "Song_MourningFields2"
      DisplayName = "Ростки сожаления"
      Description = "Музыкальная тема теней с разбитым сердцем и прожорливых демонов, положивших на них глаз."
    }
    {
      Id = "Song_NemesisTheme"
      DisplayName = "Дурной глаз"
      Description = "Музыкальная тема богини возмездия, чья задача — уравнять для всех шансы."
    }
    {
      Id = "Song_BiomeStartOlympus"
      DisplayName = "Гора богов"
      Description = "Музыкальная тема марша по священным землям Олимпа… у его основания, по крайней мере."
    }
    {
      Id = "Song_Olympus1"
      DisplayName = "Гнев небес"
      Description = "Музыкальная тема карабканья по склонам и прорыва осады горы богов."
    }
    {
      Id = "Song_Olympus2"
      DisplayName = "Олимп в огне"
      Description = "Музыкальная тема сражения с титаном- \n провидцем и подчиняющимися ему легионами."
    }
    {
      Id = "Song_Scylla1a"
      DisplayName = "Песня сирен"
      Description = "Музыкальная тема, с помощью которой трио из Океана приманило свою огромную аудиторию."
    }
    {
      Id = "Song_Scylla1b"
      DisplayName = "Коралловый венец"
      Description = "Музыкальная тема, ночь за ночью исполняемая в уголке Подземного мира трио из Океана."
    }
    {
      Id = "Song_Scylla2a"
      DisplayName = "Песня глубин"
      Description = "Музыкальная тема, посвящённая погибшим морякам. Исполняется трио из Океана."
    }
    {
      Id = "Song_Scylla2b"
      DisplayName = "Я твои глаза отниму (и отправлю ко дну)"
      Description = "Музыкальная тема с мотивами мести, исполняемая трио из Океана."
    }
    {
      Id = "Song_Scylla3a"
      DisplayName = "Песнь островов"
      Description = "Музыкальная тема, посвящённая морским странствиям. Исполняется трио из Океана."
    }
    {
      Id = "Song_Scylla3b"
      DisplayName = "Между двух огней"
      Description = "Музыкальная тема отчаявшихся душ, исполняемая трио из Океана и их особой гостьей."
    }
    {
      Id = "Song_Scylla4a"
      DisplayName = "Песнь жемчуга"
      Description = "Музыкальная тема морских сокровищ, исполняемая трио из Океана."
    }
    {
      Id = "Song_Scylla4b"
      DisplayName = "Чарующий взгляд"
      Description = "Музыкальная тема колдовской любви, исполняемая трио из Океана."
    }
    {
      Id = "Song_Ships1"
      DisplayName = "Восставший флот"
      Description = "Музыкальная тема плавания по опасным тёмным водам Фессалийского разлома."
    }
    {
      Id = "Song_Ships2"
      DisplayName = "Через разлом"
      Description = "Музыкальная тема захвата мёртвых суден, ведущих морской бой против богов."
    }
    {
      Id = "Song_FishingMusicLoop"
      DisplayName = "Ночной улов"
      Description = "Музыкальная тема всех тех, кто рискнул выступить против кошмара, призванного Лунным обелиском."
    }
    {
      Id = "Song_TimedEncounter"
      DisplayName = "Видения прошлого"
      Description = "Музыкальная тема встречи с незваными видениями из прошлого — и попытки от них отбиться."
    }
    {
      Id = "Song_NarcissusTheme"
      DisplayName = "Любовь в отражении"
      Description = "Музыкальная тема того, чья любовь к себе затмила прочие чувства."
    }
    {
      Id = "Song_EchoTheme"
      DisplayName = "Угасание угасание"
      Description = "Музыкальная тема одинокой нимфы, повторяющей чужие слова."
    }
    {
      Id = "Song_IcarusTheme"
      DisplayName = "Крылатый ученик"
      Description = "Музыкальная тема сноровистой тени, спускающейся в бой на самодельных крыльях."
    }
    {
      Id = "Song_ArtemisSong"
      DisplayName = "Да укажет нам путь лунный свет"
      Description = "Музыкальная тема Серебряных сестёр, делающая их ближе и сильнее."
    }
    {
      Id = "Song_ApolloSong"
      DisplayName = "Судьбоносная слава"
      Description = "Музыкальная тема олимпийских богов, внезапно сплотившихся против общей угрозы."
    }
    {
      Id = "Song_IrisEndTheme"
      DisplayName = "Время принадлежит нам"
      Description = "Музыкальная тема оглушительной победы Подземного мира и Олимпа."
    }
    {
      Id = "Song_IrisEndThemeAcoustic"
      DisplayName = "Время принадлежит нам (ремикс Распутья)"
      Description = "Музыкальная тема оглушительной победы Подземного мира и Олимпа, но потише."
    }
    {
      Id = "Song_ZagreusTheme"
      DisplayName = "Незримые главы"
      Description = "Музыкальная тема редко упоминаемого конфликта между богом крови и богом мёртвых."
    }
    {
      Id = "Song_MusicTyphon1"
      DisplayName = "Бескрайняя буря"
      Description = "Музыкальная тема подъёма на дождливую вершину Олимпа, где поджидает ужасный кошмар."
    }
    {
      Id = "Song_MusicTyphon2"
      DisplayName = "Праотец всех чудовищ"
      Description = "Музыкальная тема битвы с самым старым и огромным чудовищем во вселенной."
    }
    {
      Id = "Song_MusicTyphon2b"
      DisplayName = "Праотец всех чудовищ \[ремикс титана\]"
      Description = "Музыкальная тема неожиданного наиопаснейшего дуэта, угрожающего Олимпу."
    }
    {
      Id = "Objective_CheckFamiliarInfoPrompt"
      DisplayName = "Нажмите {AT}, чтобы узнать о фамильяре"
    }
    {
      Id = "Objective_CheckFamiliarUpgradeInfoPrompt"
      DisplayName = "Нажмите {AT}, чтобы улучшить фамильяра"
    }
    {
      Id = "Objective_ActivateCatFamiliar"
      DisplayName = "Пробегите мимо Толы, чтобы она напала на врага!"
    }
    {
      Id = "UseFamiliarUnequip"
      DisplayName = "{I} Оставить"
    }
    {
      Id = "Guard"
      DisplayName = "Шептун"
    }
    {
      Id = "Guard_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Шептун"
    }
    {
      Id = "Guard2"
      DisplayName = "Водный шептун"
    }
    {
      Id = "Guard2_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Водный шептун"
    }
    {
      Id = "Radiator"
      DisplayName = "Веретёнщик"
    }
    {
      Id = "Radiator_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Веретёнщик"
    }
    {
      Id = "Radiator2"
      DisplayName = "Хлюпальщик"
    }
    {
      Id = "Radiator2_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Хлюпальщик"
    }
    {
      Id = "Brawler"
      DisplayName = "Расточитель"
    }
    {
      Id = "Brawler_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Расточитель"
    }
    {
      Id = "Screamer"
      DisplayName = "Вопленица"
    }
    {
      Id = "Screamer_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Вопленица"
    }
    {
      Id = "Screamer_Shadow"
      InheritFrom = "Screamer"
    }
    {
      Id = "Screamer2"
      DisplayName = "Жуткая вопленица"
    }
    {
      Id = "Screamer2_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Жуткая вопленица"
    }
    {
      Id = "Screamer2_SuperElite"
      InheritFrom = "Screamer2_Elite"
    }
    {
      Id = "Mage"
      DisplayName = "Ковчежец"
    }
    {
      Id = "Mage_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Ковчежец"
    }
    {
      Id = "Mage2"
      DisplayName = "Мурежец"
    }
    {
      Id = "Mage2_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Мурежец"
    }
    {
      Id = "SiegeVine"
      DisplayName = "Шипобой"
    }
    {
      Id = "SiegeVine_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Шипобой"
    }
    {
      Id = "FogEmitter"
      DisplayName = "Тенелив"
    }
    {
      Id = "MiniBossFogEmitter"
      InheritFrom = "FogEmitter"
    }
    {
      Id = "FogEmitter_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Тенелив"
    }
    {
      Id = "FogEmitter_Shadow"
      InheritFrom = "FogEmitter_Elite"
    }
    {
      Id = "FogEmitter2"
      DisplayName = "Прискорбник"
    }
    {
      Id = "FogEmitter2_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Прискорбник"
    }
    {
      Id = "Treant"
      DisplayName = "Корневик"
    }
    {
      Id = "MiniBossTreant"
      InheritFrom = "Treant"
    }
    {
      Id = "Treant_Shadow"
      InheritFrom = "Treant"
    }
    {
      Id = "Treant_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Корневик"
    }
    {
      Id = "TreantTail"
      InheritFrom = "Treant"
    }
    {
      Id = "TreantTail_Shadow"
      InheritFrom = "Treant"
    }
    {
      Id = "Treant2"
      DisplayName = "Кустовик"
    }
    {
      Id = "Treant2Tail"
      InheritFrom = "Treant2"
    }
    {
      Id = "Treant2_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Кустовик"
    }
    {
      Id = "Treant2_SuperElite"
      InheritFrom = "Treant2_Elite"
    }
    {
      Id = "Treant2Tail_SuperElite"
      InheritFrom = "Treant2_Elite"
    }
    {
      Id = "LightRanged"
      DisplayName = "Сестра мёртвых"
    }
    {
      Id = "LightRanged_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Сестра мёртвых"
    }
    {
      Id = "SpreadShotUnit"
      DisplayName = "Проклятая ведьма"
    }
    {
      Id = "SpreadShotUnit_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Проклятая ведьма"
    }
    {
      Id = "BloodlessNaked"
      DisplayName = "Бескровный"
    }
    {
      Id = "BloodlessNaked_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Бескровный"
    }
    {
      Id = "BloodlessBerserker"
      DisplayName = "Костегрёб"
    }
    {
      Id = "BloodlessBerserker_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Костегрёб"
    }
    {
      Id = "BloodlessWaveFist"
      DisplayName = "Волномёт"
    }
    {
      Id = "BloodlessWaveFist_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Волномёт"
    }
    {
      Id = "BloodlessGrenadier"
      DisplayName = "Адский подрывник"
    }
    {
      Id = "BloodlessGrenadier_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Адский подрывник"
    }
    {
      Id = "BloodlessSelfDestruct"
      DisplayName = "Дикий прыгун"
    }
    {
      Id = "BloodlessSelfDestruct_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Дикий прыгун"
    }
    {
      Id = "BloodlessPitcher"
      DisplayName = "Огнеметатель"
    }
    {
      Id = "BloodlessPitcher_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Огнеметатель"
    }
    {
      Id = "FishmanMelee"
      DisplayName = "Скрытень"
    }
    {
      Id = "FishmanMelee_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Скрытень"
    }
    {
      Id = "FishmanRanged"
      DisplayName = "Гиппокамп"
    }
    {
      Id = "FishmanRanged_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Гиппокамп"
    }
    {
      Id = "FishSwarmer"
      DisplayName = "Игольщик"
    }
    {
      Id = "FishSwarmer_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Игольщик"
    }
    {
      Id = "FishSwarmerSquad"
      InheritFrom = "FishSwarmer"
    }
    {
      Id = "FishSwarmerSquad_Elite"
      InheritFrom = "FishSwarmer_Elite"
    }
    {
      Id = "Turtle"
      DisplayName = "Ракушечник"
    }
    {
      Id = "Turtle_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Ракушечник"
    }
    {
      Id = "WaterUnit"
      DisplayName = "Морской змей"
    }
    {
      Id = "WaterUnit_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Морской змей"
    }
    {
      Id = "WaterUnitMiniboss"
      DisplayName = "Глубинный змей"
    }
    {
      Id = "MiniBossWaterUnit"
      InheritFrom = "WaterUnitMiniboss"
    }
    {
      Id = "WaterUnitMiniboss_Shadow"
      InheritFrom = "WaterUnitMiniboss"
    }
    {
      Id = "Octofish_Miniboss"
      DisplayName = "Адская медуза"
    }
    {
      Id = "Octofish_Shadow"
      InheritFrom = "Octofish_Miniboss"
    }
    {
      Id = "Octofish_SuperElite"
      InheritFrom = "Octofish_Miniboss"
    }
    {
      Id = "MiniBossJellyfish"
      InheritFrom = "Octofish_Miniboss"
    }
    {
      Id = "Jellyfish"
      DisplayName = "Адская медузка"
    }
    {
      Id = "Jellyfish_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Адская медузка"
    }
    {
      Id = "CrawlerMinibossCodex"
      DisplayName = "Царь грызунов"
    }
    {
      Id = "MiniBossCrawler"
      InheritFrom = "CrawlerMinibossCodex"
    }
    {
      Id = "ThiefMineLayer"
      DisplayName = "Проклятый паразит"
    }
    {
      Id = "ThiefMineLayerElite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Паразит"
    }
    {
      Id = "SirenKeytarist"
      DisplayName = "Лами"
    }
    {
      Id = "SirenDrummer"
      DisplayName = "Нария"
    }
    {
      Id = "BrokenHearted"
      DisplayName = "Жевун"
    }
    {
      Id = "BrokenHearted_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Жевун"
    }
    {
      Id = "Lovesick"
      DisplayName = "Бессердечник"
    }
    {
      Id = "Lovesick_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Бессердечник"
    }
    {
      Id = "Lovesick_Shadow"
      InheritFrom = "Lovesick"
    }
    {
      Id = "DespairElemental"
      DisplayName = "Ревун"
    }
    {
      Id = "DespairElemental_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Ревун"
    }
    {
      Id = "Lamia"
      DisplayName = "Ламия"
    }
    {
      Id = "Lamia_Support"
      InheritFrom = "Lamia"
    }
    {
      Id = "Lamia_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Ламия"
    }
    {
      Id = "Lamia_SuperElite"
      InheritFrom = "Lamia_Elite"
    }
    {
      Id = "Lamia_Miniboss"
      DisplayName = "Царица Ламия"
    }
    {
      Id = "MiniBossLamia"
      InheritFrom = "Lamia_Miniboss"
    }
    {
      Id = "Mourner"
      DisplayName = "Плакальщик"
    }
    {
      Id = "Mourner_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Плакальщик"
    }
    {
      Id = "Mourner_Shadow"
      InheritFrom = "Mourner"
    }
    {
      Id = "Lycanthrope"
      DisplayName = "Ликаон"
    }
    {
      Id = "Lycanthrope_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Ликаон"
    }
    {
      Id = "LycanSwarmer"
      DisplayName = "Псоглавец"
    }
    {
      Id = "LycanSwarmer_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Псоглавец"
    }
    {
      Id = "Vampire"
      DisplayName = "Фантом"
    }
    {
      Id = "Vampire_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Фантом"
    }
    {
      Id = "MiniBossVampire"
      InheritFrom = "Vampire"
    }
    {
      Id = "Vampire_SuperElite"
      InheritFrom = "Vampire_Elite"
    }
    {
      Id = "CorruptedShadeSmall"
      DisplayName = "Чумная тень"
    }
    {
      Id = "CorruptedShadeSmall_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Чумная тень"
    }
    {
      Id = "CorruptedShadeMedium"
      DisplayName = "Кровавая тень"
    }
    {
      Id = "CorruptedShadeMedium_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Кровавая тень"
    }
    {
      Id = "CorruptedShadeLarge"
      DisplayName = "Вздувшаяся тень"
    }
    {
      Id = "CorruptedShadeLarge_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Вздувшаяся тень"
    }
    {
      Id = "ClockworkHeavyMelee"
      DisplayName = "Проклятый разбойник"
    }
    {
      Id = "ClockworkHeavyMelee_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Проклятый разбойник"
    }
    {
      Id = "ClockworkHeavyMelee_SuperElite"
      InheritFrom = "ClockworkHeavyMelee_Elite"
    }
    {
      Id = "Swarmer"
      DisplayName = "Пустоголов"
    }
    {
      Id = "Swarmer_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Пустоголов"
    }
    {
      Id = "SwarmerClockwork"
      DisplayName = "Песчанник"
    }
    {
      Id = "SwarmerClockwork_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Песчанник"
    }
    {
      Id = "TimeElemental"
      DisplayName = "Темпус"
    }
    {
      Id = "TimeElemental_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Темпус"
    }
    {
      Id = "GoldElemental"
      DisplayName = "Кошель"
    }
    {
      Id = "GoldElemental_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Кошель"
    }
    {
      Id = "GoldElemental_SuperElite"
      InheritFrom = "GoldElemental_Elite"
    }
    {
      Id = "GoldElemental_Shadow"
      InheritFrom = "GoldElemental"
    }
    {
      Id = "GoldElemental_MiniBoss"
      DisplayName = "Мошна"
    }
    {
      Id = "MiniBossGoldElemental"
      InheritFrom = "GoldElemental_MiniBoss"
    }
    {
      Id = "Crawler"
      DisplayName = "Ползун"
    }
    {
      Id = "Crawler_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Ползун"
    }
    {
      Id = "SatyrLancer"
      DisplayName = "Сатир-гоплит"
    }
    {
      Id = "SatyrLancer_Shadow"
      InheritFrom = "SatyrLancer"
    }
    {
      Id = "SatyrLancer_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Сатир-гоплит"
    }
    {
      Id = "SatyrLancer2"
      DisplayName = "Сатир-копьеносец"
    }
    {
      Id = "SatyrLancer2_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Сатир-копьеносец"
    }
    {
      Id = "SatyrRatCatcher"
      DisplayName = "Сатир-крысофант"
    }
    {
      Id = "SatyrRatCatcher_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Сатир-крысофант"
    }
    {
      Id = "SatyrRatCatcher_SuperElite"
      InheritFrom = "SatyrRatCatcher_Elite"
    }
    {
      Id = "SatyrRatCatcher_Miniboss"
      DisplayName = "Крысовод"
    }
    {
      Id = "MiniBossRatCatcher"
      InheritFrom = "SatyrRatCatcher_Miniboss"
    }
    {
      Id = "SatyrCultist"
      DisplayName = "Сатир-молельщик"
    }
    {
      Id = "SatyrCultist_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Сатир-молельщик"
    }
    {
      Id = "SatyrCrossbow"
      DisplayName = "Сатир-воитель"
    }
    {
      Id = "SatyrCrossbow_Shadow"
      InheritFrom = "SatyrCrossbow"
    }
    {
      Id = "SatyrCrossbow2"
      DisplayName = "Сатир-налётчик"
    }
    {
      Id = "SatyrCrossbow2_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Сатир-налётчик"
    }
    {
      Id = "MiniBossSatyrCrossbow"
      InheritFrom = "SatyrCrossbow"
    }
    {
      Id = "ZombieAssassin"
      DisplayName = "Головорез"
    }
    {
      Id = "ZombieAssassin_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Головорез"
    }
    {
      Id = "ZombieAssassin_Miniboss"
      DisplayName = "Люторез"
    }
    {
      Id = "Wisp"
      DisplayName = "Бесовская свеча"
    }
    {
      Id = "Wisp_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Бесовская свеча"
    }
    {
      Id = "Wringer"
      DisplayName = "Сжиматель"
    }
    {
      Id = "Wringer_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Сжиматель"
    }
    {
      Id = "Boar"
      DisplayName = "Эриманфский вепрь"
    }
    {
      Id = "Boar_SuperElite"
      InheritFrom = "Boar"
    }
    {
      Id = "MiniBossBoar"
      InheritFrom = "Boar"
    }
    {
      Id = "Carrion"
      DisplayName = "Бронзоклюв"
    }
    {
      Id = "Carrion_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Бронзоклюв"
    }
    {
      Id = "Mudman"
      DisplayName = "Эйдолон"
    }
    {
      Id = "Mudman_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Эйдолон"
    }
    {
      Id = "MudmanEye"
      DisplayName = "Эйдол-око"
    }
    {
      Id = "MudmanEye_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Эйдол-око"
    }
    {
      Id = "Zombie"
      DisplayName = "Шатун"
    }
    {
      Id = "Zombie_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Шатун"
    }
    {
      Id = "ZombieCrewman"
      DisplayName = "Морской шатун"
    }
    {
      Id = "ZombieCrewman_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Морской шатун"
    }
    {
      Id = "ZombieOlympus"
      DisplayName = "Снежный шатун"
    }
    {
      Id = "ZombieOlympus_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Снежный шатун"
    }
    {
      Id = "ZombieSpawner"
      DisplayName = "Гробовщик"
    }
    {
      Id = "ZombieSpawner_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Гробовщик"
    }
    {
      Id = "ZombieHeavyRanged"
      DisplayName = "Увалень"
    }
    {
      Id = "ZombieHeavyRanged_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Увалень"
    }
    {
      Id = "Sheep_Explosive"
      DisplayName = "Чёрная овца"
    }
    {
      Id = "Sheep_Zombie"
      DisplayName = "Овца-шатун"
    }
    {
      Id = "WaterElemental"
      DisplayName = "Наводник"
    }
    {
      Id = "WaterElemental_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Наводник"
    }
    {
      Id = "Scimiterror"
      DisplayName = "Скимитар"
    }
    {
      Id = "Scimiterror_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Скимитар"
    }
    {
      Id = "Stickler"
      DisplayName = "Копейщик"
    }
    {
      Id = "Stickler_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Копейщик"
    }
    {
      Id = "Drunk"
      DisplayName = "Выпивоха"
    }
    {
      Id = "Drunk_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull}Выпивоха"
    }
    {
      Id = "Swab"
      DisplayName = "Якорщик"
    }
    {
      Id = "Swab_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Якорщик"
    }
    {
      Id = "Captain"
      DisplayName = "Ар-р-ргонавт"
    }
    {
      Id = "MiniBossCaptain"
      InheritFrom = "Captain"
    }
    {
      Id = "Captain_SuperElite"
      InheritFrom = "Captain"
    }
    {
      Id = "HarpyCutter"
      DisplayName = "Когтистая гарпия"
    }
    {
      Id = "HarpyCutter_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Когтистая гарпия"
    }
    {
      Id = "Charybdis"
      DisplayName = "Харибда"
    }
    {
      Id = "CharybdisTentacle"
      DisplayName = "Харибда"
    }
    {
      Id = "MiniBossCharybdis"
      InheritFrom = "Charybdis"
    }
    {
      Id = "Charybdis_Full"
      DisplayName = "Прожорливая Харибда"
    }
    {
      Id = "SentryBot"
      DisplayName = "Автонаводчик"
    }
    {
      Id = "SentryBot_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Автонаводчик"
    }
    {
      Id = "AutomatonBeamer"
      DisplayName = "Автонаблюдатель"
    }
    {
      Id = "AutomatonBeamer_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Автонаблюдатель"
    }
    {
      Id = "AutomatonEnforcer"
      DisplayName = "Автосмотритель"
    }
    {
      Id = "AutomatonEnforcer_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Автосмотритель"
    }
    {
      Id = "Talos"
      DisplayName = "Талос"
    }
    {
      Id = "Talos_Full"
      DisplayName = "Талос, великий автоматон"
    }
    {
      Id = "MiniBossTalos"
      InheritFrom = "Talos"
    }
    {
      Id = "SatyrSapper"
      DisplayName = "Сатир-подрывник"
    }
    {
      Id = "SatyrSapper_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Сатир-подрывник"
    }
    {
      Id = "HarpyDropper"
      DisplayName = "Хищная гарпия"
    }
    {
      Id = "HarpyDropper_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Хищная гарпия"
    }
    {
      Id = "Dragon"
      DisplayName = "Небесный дракон"
    }
    {
      Id = "Dragon_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Небесный дракон"
    }
    {
      Id = "Dragon_Shadow"
      InheritFrom = "Dragon"
    }
    {
      Id = "Dragon_SuperElite"
      InheritFrom = "Dragon_Elite"
    }
    {
      Id = "Dragon_MiniBoss"
      DisplayName = "Мегадракон"
    }
    {
      Id = "MiniBossDragon"
      InheritFrom = "Dragon_MiniBoss"
    }
    {
      Id = "DragonBurrower"
      DisplayName = "Земляной дракон"
    }
    {
      Id = "DragonBurrower_Elite"
      DisplayName = "Земляной дракон {!Icons.BountySkull}"
    }
    {
      Id = "DragonBurrower_Shadow"
      InheritFrom = "DragonBurrower"
    }
    {
      Id = "Mati"
      DisplayName = "Бельмо"
    }
    {
      Id = "Mati_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Бельмо"
    }
    {
      Id = "EarthElemental"
      DisplayName = "Камнеглав"
    }
    {
      Id = "EarthElemental_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Камнеглав"
    }
    {
      Id = "EarthElemental_Shadow"
      InheritFrom = "EarthElemental"
    }
    {
      Id = "Simple"
      DisplayName = "Полип"
    }
    {
      Id = "Simple_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Полип"
    }
    {
      Id = "SimpleSquad"
      InheritFrom = "Simple"
    }
    {
      Id = "SimpleSquad_Elite"
      InheritFrom = "Simple_Elite"
    }
    {
      Id = "Brute"
      DisplayName = "Ужас"
    }
    {
      Id = "Brute_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Ужас"
    }
    {
      Id = "Brute_Shadow"
      InheritFrom = "Brute"
    }
    {
      Id = "Brute_Miniboss"
      DisplayName = "Порождение Тифона"
    }
    {
      Id = "Brute_Miniboss_Alt"
      DisplayName = "? ? ?"
    }
    {
      Id = "BruteMinibossCodex"
      InheritFrom = "Brute_Miniboss"
    }
    {
      Id = "MiniBossBrute"
      InheritFrom = "Brute_Miniboss"
    }
    {
      Id = "Stalker"
      DisplayName = "Ловец"
    }
    {
      Id = "Stalker_Elite"
      DisplayName = "{!Icons.BountySkull} Ловец"
    }
    {
      Id = "MiniBossStalker"
      DisplayName = "Двойня Тифона"
    }
    {
      Id = "MiniBossStalker_Alt"
      DisplayName = "? ? ?"
    }
    {
      Id = "Stalker_Miniboss"
      InheritFrom = "MiniBossStalker"
    }
    {
      Id = "TyphonTail"
      DisplayName = "Хвост Тифона"
    }
    {
      Id = "BossTyphonTail01"
      InheritFrom = "TyphonTail"
    }
    {
      Id = "TyphonTail_Alt"
      DisplayName = "? ? ?"
    }
    {
      Id = "TyphonEye"
      DisplayName = "Око Тифона"
    }
    {
      Id = "BossTyphonEye01"
      InheritFrom = "TyphonEye"
    }
    {
      Id = "TyphonHead"
      DisplayName = "Тифон"
    }
    {
      Id = "TyphonHead_Full"
      DisplayName = "Тифон, праотец всех чудовищ"
    }
    {
      Id = "TyphonArm"
      DisplayName = "Длань Тифона"
    }
    {
      Id = "Massive"
      DisplayName = "Здоровяк {!Icons.PerkMassive}"
    }
    {
      Id = "ExtraDamage"
      DisplayName = "Громила{!Icons.PerkDamage}"
    }
    {
      Id = "Molten"
      DisplayName = "Поджигатель {!Icons.PerkMolten}"
    }
    {
      Id = "Rooting"
      DisplayName = "Хвататель {!Icons.PerkRooting}"
    }
    {
      Id = "Metallic"
      DisplayName = "Выживший {!Icons.PerkMetallic}"
    }
    {
      Id = "Miasma"
      DisplayName = "Испаритель {!Icons.PerkMiasma}"
    }
    {
      Id = "ManaDrain"
      DisplayName = "Иссушитель {!Icons.PerkManaDrain}"
    }
    {
      Id = "Hex"
      DisplayName = "Преображатель {!Icons.PerkHex}"
    }
    {
      Id = "Rifts"
      DisplayName = "Резак {!Icons.PerkRifts}"
    }
    {
      Id = "Homing"
      DisplayName = "Преследователь {!Icons.PerkHoming}"
    }
    {
      Id = "SpreadHitShields"
      DisplayName = "Щитовик {!Icons.PerkHitShields}"
    }
    {
      Id = "Blink"
      DisplayName = "Егоза {!Icons.PerkBlink}"
    }
    {
      Id = "Radial"
      DisplayName = "Резальщик {!Icons.PerkRadial}"
    }
    {
      Id = "Fog"
      DisplayName = "Теневик {!Icons.PerkFog}"
    }
    {
      Id = "Orbit"
      DisplayName = "Орбитальщик {!Icons.PerkOrbit}"
    }
    {
      Id = "StasisDeath"
      DisplayName = "Блокиратор {!Icons.PerkStasisDeath}"
    }
    {
      Id = "Vacuuming"
      DisplayName = "Магнит {!Icons.PerkVacuum}"
    }
    {
      Id = "Frenzy"
      DisplayName = "Торопыга {!Icons.PerkFrenzy}"
    }
    {
      Id = "HeavyArmor"
      DisplayName = "Толстяк {!Icons.PerkArmor}"
    }
    {
      Id = "Unflinching"
      DisplayName = "Крепыш {!Icons.PerkUnflinching}"
    }
    {
      Id = "Intro_Hades"
      DisplayName = "аид"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd01"
      DisplayName = "мелиноя"
    }
    {
      Id = "Outro_TechTest01"
      InheritFrom = "Outro_EarlyEnd01"
    }
    {
      Id = "Outro_TechTest02"
      DisplayName = "тест"
    }
    {
      Id = "Outro_TechTest03"
      DisplayName = "завершены"
    }
    {
      Id = "Outro_TechTest04"
      DisplayName = "тень"
    }
    {
      Id = "Outro_TechTest05"
      DisplayName = "испытания"
    }
    {
      Id = "Outro_TechTest06"
      DisplayName = "время"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Fate"
      DisplayName = "мойры"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Gods"
      DisplayName = "боги"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Dead"
      DisplayName = "мёртвые"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Dance"
      DisplayName = "пляс"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Titan"
      DisplayName = "титан"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Peace"
      DisplayName = "мир"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Forgotten"
      DisplayName = "забыли"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Reasoning"
      DisplayName = "реальность"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Ambiguity"
      DisplayName = "суть"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Cyclops"
      DisplayName = "циклоп"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Love"
      DisplayName = "призвание"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Chronos"
      DisplayName = "кронос"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Fiery"
      DisplayName = "поверженные"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Forgot"
      DisplayName = "забыла"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Typhon01"
      DisplayName = "олимп"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Typhon02"
      DisplayName = "чудовище"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Typhon03"
      DisplayName = "чудовища"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Typhon04"
      DisplayName = "остановить"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Typhon05"
      DisplayName = "ярость"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Typhon06"
      DisplayName = "отвага"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Typhon07"
      DisplayName = "круча"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Typhon08"
      DisplayName = "смертные"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Typhon09"
      DisplayName = "высоты"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Typhon10"
      DisplayName = "вся ночь..."
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Olympus01"
      InheritFrom = "Outro_EarlyEnd_Typhon01"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd03"
      DisplayName = "ужасающая"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd04"
      DisplayName = "волшебница"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd05"
      DisplayName = "время"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd06"
      DisplayName = "подвиги"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd07"
      DisplayName = "тень"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd08"
      DisplayName = "уникальна"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd09"
      DisplayName = "ярость"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd10"
      DisplayName = "потрясающий"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd11"
      DisplayName = "сладкая"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd12"
      DisplayName = "победа"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd13"
      DisplayName = "мир"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd14"
      DisplayName = "будущее"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd15"
      DisplayName = "хорошо"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Dream"
      DisplayName = "сон"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Cliffhanger"
      DisplayName = "ключ"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Mystery"
      DisplayName = "комнатушка"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Horror"
      DisplayName = "фигура"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Adversary"
      DisplayName = "враг"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Feud"
      DisplayName = "вражда"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Epic"
      DisplayName = "эпические"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Home"
      DisplayName = "дом"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Unpleasant"
      DisplayName = "неприятно"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Strife"
      DisplayName = "раздор"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Foes"
      DisplayName = "враги"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Precarious"
      DisplayName = "опасное"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Unimaginable"
      DisplayName = "неописуемые"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Summit"
      DisplayName = "вершина"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Heart"
      DisplayName = "сердце"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Goal"
      DisplayName = "цель"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Guardian"
      DisplayName = "хранительница"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Night"
      DisplayName = "ночь"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Prometheus01"
      DisplayName = "прометей"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Prometheus02"
      DisplayName = "провидец"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Prometheus03"
      DisplayName = "осада"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Olympus02"
      DisplayName = "яростно"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Foresight01"
      DisplayName = "всё"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Future01"
      DisplayName = "будущее"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Future02"
      DisplayName = "туманно"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Modesty"
      DisplayName = "невероятный"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Oath"
      DisplayName = "вновь"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_DeusExMachina"
      DisplayName = "мойры"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Palace01"
      DisplayName = "дворец"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Dionysus"
      DisplayName = "развесёлый"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Countless"
      DisplayName = "несчётный"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Dangers"
      DisplayName = "опасности"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Immortals"
      DisplayName = "бессмертные"
    }
    {
      Id = "Outro_EarlyEnd_Frightful"
      DisplayName = "пугающе"
    }
    {
      Id = "Outro_Epilogue01"
      DisplayName = "эпоха"
    }
    {
      Id = "Outro_PostTrueEnding01"
      DisplayName = "время"
    }
    {
      Id = "Outro_PostTrueEnding01_B"
      InheritFrom = "Outro_PostTrueEnding01"
    }
    {
      Id = "Outro_PostTrueEnding02"
      DisplayName = "принцесса"
    }
    {
      Id = "Outro_PostTrueEnding_Surface01"
      DisplayName = "фрагмент"
    }
    {
      Id = "Outro_PostTrueEnding03"
      DisplayName = "настоящее"
    }
    {
      Id = "Outro_PostTrueEnding_Loop01"
      DisplayName = "одна из них"
    }
    {
      Id = "Outro_StoryReset01"
      DisplayName = "аид?.."
    }
    {
      Id = "UseGhostInspectPoint"
      DisplayName = "{SI} Приветствовать"
    }
    {
      Id = "UseGhostRecruit"
      DisplayName = "{SI} Приветствовать"
    }
    {
      Id = "Ghost_Agent01"
      DisplayName = "Последнее желание: {#CauseOfDeathFormat}слава"
      Description = "Отомстим за истинных царя и царицу Подземного мира! И за вас, Ваше Высочество!"
    }
    {
      Id = "Ghost_Agent02"
      DisplayName = "Причина смерти: {#CauseOfDeathFormat}удар в спину"
      Description = "Наша вера в колдунью с Распутья непоколебима! (Ладно, моя чуток колеблется…)"
    }
    {
      Id = "Ghost_Agent03"
      DisplayName = "Причина смерти: {#CauseOfDeathFormat}гнилое мясо"
      Description = "Смерть Кроносу, Ваше Высочество! Пусть она будет противнее моей!"
    }
    {
      Id = "Ghost_Agent04"
      DisplayName = "Последнее желание: {#CauseOfDeathFormat}обожание"
      Description = "Она на меня посмотрела! Во время приветствия она смотрела прямо на меня!"
    }
    {
      Id = "Ghost_Agent05"
      DisplayName = "Последнее желание: {#CauseOfDeathFormat}бессмертие"
      Description = "Мы готовы умереть за вас, принцесса! Плевать, что мы уже мертвы!"
    }
    {
      Id = "Ghost_Agent06"
      DisplayName = "Причина смерти: {#CauseOfDeathFormat}грызун"
      Description = "Титана времени не смог убить даже Зевс с братьями!"
    }
    {
      Id = "Ghost_Agent07"
      DisplayName = "Причина смерти: {#CauseOfDeathFormat}мор"
      Description = "Пусть оспа обрушится на всех врагов Аида! И на всех, кто вас разгневает, госпожа!"
    }
    {
      Id = "Ghost_Agent08"
      DisplayName = "Последнее желание: {#CauseOfDeathFormat}пирушка"
      Description = "Вот бы разок сразиться с Немезидой… Все остальные тут такие хлипкие."
    }
    {
      Id = "Ghost_Agent09"
      DisplayName = "Причина смерти: {#CauseOfDeathFormat}проклятие"
      Description = "Да вы шутите? Вы хоть представляете, кто наш враг?"
    }
    {
      Id = "Ghost_Agent10"
      DisplayName = "Причина смерти: {#CauseOfDeathFormat}стрела"
      Description = "Если бы не олимпийцы, то большинства из нас здесь бы не было…"
    }
    {
      Id = "Ghost_Agent11"
      DisplayName = "Причина смерти: {#CauseOfDeathFormat}падение"
      Description = "Вы хоть представляете, на какой глубине находится Тартар?"
    }
    {
      Id = "Ghost_Agent12"
      DisplayName = "Причина смерти: {#CauseOfDeathFormat}старость"
      Description = "Заставьте Кроноса расплатиться за свои грехи, принцесса!"
    }
    {
      Id = "Ghost_Agent13"
      DisplayName = "Последнее желание: {#CauseOfDeathFormat}известность"
      Description = "Ничего не хочу слышать! Моё место — в Элизии, а не здесь!"
    }
    {
      Id = "Ghost_Agent14"
      DisplayName = "Причина смерти: {#CauseOfDeathFormat}Харибда"
      Description = "Вспоминаю свои мореходные деньки… Капитан Одиссей меня точно признает!"
    }
    {
      Id = "Ghost_Agent15"
      DisplayName = "Причина смерти: {#CauseOfDeathFormat}страх"
      Description = "Чтоб вы знали, я сейчас парализован от ужаса."
    }
    {
      Id = "Ghost_Agent16"
      DisplayName = "Возраст при смерти: {#CauseOfDeathFormat}{$TempTextData.AgeOfDeath}"
      Description = "Мне довелось сказать про «путь» и «лунный свет» самой Артемиде!"
    }
    {
      Id = "Ghost_Agent17"
      DisplayName = "Причина смерти: {#CauseOfDeathFormat}змеиный укус"
      Description = "В последнее время тени стали приходить сюда отовсюду!"
    }
    {
      Id = "Ghost_Agent18"
      DisplayName = "Причина смерти: {#CauseOfDeathFormat}яд"
      Description = "Как необычно живо в таверне, особенно учитывая, где мы находимся."
    }
    {
      Id = "Ghost_Agent19"
      DisplayName = "Причина смерти: {#CauseOfDeathFormat}излишества"
      Description = "Мы недостойны даже стоять с вами рядом, Ваше Высочество! Я — так точно!"
    }
    {
      Id = "Ghost_Agent20"
      DisplayName = "Причина смерти: {#CauseOfDeathFormat}аллергия"
      Description = "Мы только что доставили новый отчёт господину Одиссею! Берегите себя, принцесса!"
    }
    {
      Id = "Ghost_Agent21"
      DisplayName = "Причина смерти: {#CauseOfDeathFormat}сожжение"
      Description = "Всё бы отдал, чтобы вновь увидеть красоты Элизия…"
    }
    {
      Id = "Ghost_Agent22"
      DisplayName = "Причина смерти: {#CauseOfDeathFormat}чума"
      Description = "Жизнь, конечно, частенько бывает непростой, но посмертие в последнее время тоже подводит."
    }
    {
      Id = "Ghost_Agent23"
      DisplayName = "Причина смерти: {#CauseOfDeathFormat}циклоп"
      Description = "А я не скучаю по поверхности. Все мои друзья здесь!"
    }
    {
      Id = "Ghost_Agent24"
      DisplayName = "Причина смерти: {#CauseOfDeathFormat}гарпия"
      Description = "А правду говорят, что Олимп осаждает целый флот?"
    }
    {
      Id = "Ghost_Agent25"
      DisplayName = "Причина смерти: {#CauseOfDeathFormat}удав"
      Description = "Все монстры… это дети Тифона?"
    }
    {
      Id = "Ghost_Agent26"
      DisplayName = "Причина смерти: {#CauseOfDeathFormat}дракон"
      Description = "Не знаю, кто хуже: Тифон или титан времени…"
    }
    {
      Id = "Ghost_Agent27"
      DisplayName = "Последнее желание: {#CauseOfDeathFormat}полетать"
      Description = "Ой, а вон тот с крыльями — это не сын Дедала?"
    }
    {
      Id = "Ghost_Agent28"
      DisplayName = "Последнее желание: {#CauseOfDeathFormat}покой"
      Description = "Здесь стало так хорошо, Ваше Высочество!"
    }
    {
      Id = "Ghost_Agent29"
      DisplayName = "Из: {#CauseOfDeathFormat}Фессалии"
      Description = "Мы не успеваем убирать за Эридой, Ваше Высочество!"
    }
    {
      Id = "Ghost_Agent30"
      DisplayName = "Из: {#CauseOfDeathFormat}Эфиры"
      Description = "Приветствует тебя, победительница праотца всех чудовищ!"
    }
    {
      Id = "Ghost_Recruit01"
      DisplayName = "Причина смерти: {#CauseOfDeathFormat}отчаяние"
      Description = "Мне казалось, я буду сильнее скучать по Полям…"
    }
    {
      Id = "Ghost_Recruit02"
      DisplayName = "Причина смерти: {#CauseOfDeathFormat}предательство"
      Description = "Нам точно можно остаться?.."
    }
    {
      Id = "Ghost_Recruit03"
      DisplayName = "Последнее желание: {#CauseOfDeathFormat}понимание"
      Description = "Сколько я томился на берегу Стикса…"
    }
    {
      Id = "Ghost_Recruit04"
      DisplayName = "Последнее желание: {#CauseOfDeathFormat}сила"
      Description = "Без вас я бы никуда не пошёл, принцесса…"
    }
    {
      Id = "Ghost_Recruit05"
      DisplayName = "Величайшее сожаление: {#CauseOfDeathFormat}вероломство"
      Description = "До сих пор не могу поверить в происходящее…"
    }
    {
      Id = "Ghost_Recruit06"
      DisplayName = "Величайшее сожаление: {#CauseOfDeathFormat}молчание"
      Description = "Мы благодарны за вашу доброту, принцесса…"
    }
    {
      Id = "Ghost_Scout01"
      DisplayName = "Последнее желание: {#CauseOfDeathFormat}Элизий"
      Description = "А Аполлон, поди, ещё талантливей… Это же он её обучал?"
    }
    {
      Id = "Ghost_Scout02"
      DisplayName = "Последнее желание: {#CauseOfDeathFormat}увидеть еще один закат"
      Description = "Слушал бы да слушал… После такого не буду возражать, если она пустит мне стрелу в сердце!"
    }
    {
      Id = "Ghost_Scout03"
      DisplayName = "Последнее желание: {#CauseOfDeathFormat}покой"
      Description = "Не к добру здесь Раздор… Как думаете, она с нами заговорит?"
    }
    {
      Id = "Ghost_Scout04"
      DisplayName = "Последнее желание: {#CauseOfDeathFormat}богатство"
      Description = "А правду говорят про титана времени? Нет. Я отказываюсь в это верить!"
    }
    {
      Id = "Ghost_Scout04a"
      DisplayName = "Последнее желание: {#CauseOfDeathFormat}перерождение"
      Description = "Мы даже не сомневались, что вы справитесь, принцесса! Ну, большинство из нас!"
    }
    {
      Id = "Ghost_Scout05"
      DisplayName = "Последнее желание: {#CauseOfDeathFormat}долгая жизнь"
      Description = "Что там такого произошло на Олимпе? Неужели у неё и правда получилось? Невероятно!.."
    }
    {
      Id = "Ghost_Scout05a"
      DisplayName = "Последнее желание: {#CauseOfDeathFormat}уроки плавания"
      Description = "Наша принцесса сразила праотца всех чудовищ!"
    }
    {
      Id = "Ghost_Scout06"
      DisplayName = "Причина смерти: {#CauseOfDeathFormat}пожар"
      Description = "Не понимаю, за что нам быть благодарными Прометею!"
    }
    {
      Id = "Ghost_Scout07"
      DisplayName = "Причина смерти: {#CauseOfDeathFormat}молния"
      Description = "Замрите… Раздор и Рок прямо сейчас находятся здесь…"
    }
    {
      Id = "Ghost_Scout08"
      DisplayName = "Последнее желание: {#CauseOfDeathFormat}ещё кусочек"
      Description = "Внимание: приветствуем Защитницу ночи!"
    }
    {
      Id = "Ghost_Scout09"
      DisplayName = "Последнее желание: {#CauseOfDeathFormat}солнышко"
      Description = "После смерти дождь воспринимается совсем иначе."
    }
    {
      Id = "Ghost_Scout10"
      DisplayName = "Последнее желание: {#CauseOfDeathFormat}забвение"
      Description = "Это и правда она… А с ней и вы, принцесса!"
    }
    {
      Id = "Ghost_Scout10a"
      DisplayName = "Последнее желание: {#CauseOfDeathFormat}крылья"
      Description = "Аполлон, между прочим, поёт ещё лучше!"
    }
    {
      Id = "Ghost_Scout11"
      DisplayName = "Последнее желание: {#CauseOfDeathFormat}та самая песня…"
      Description = "Не верю своим отсутствующим ушам…"
    }
    {
      Id = "Ghost_Scout11a"
      DisplayName = "Причина смерти: {#CauseOfDeathFormat}утопление"
      Description = "Это последняя песня, что я слышал перед смертью… Красивая, правда?!"
    }
    {
      Id = "Ghost_Ranger01"
      DisplayName = "Последнее желание: {#CauseOfDeathFormat}фруктовый сад"
      Description = "Царь и царица Подземного мира вернулись! У вас всё вышло, принцесса!"
    }
    {
      Id = "Ghost_Ranger02"
      DisplayName = "Последнее желание: {#CauseOfDeathFormat}полетать"
      Description = "А как так вышло, что мы теперь работаем с титаном?"
    }
    {
      Id = "Ghost_Ranger03"
      DisplayName = "Последнее желание: {#CauseOfDeathFormat}сражаться дальше"
      Description = "Подземный мир больше никогда не сдастся врагу, принцесса!"
    }
    {
      Id = "Ghost_Ranger04"
      DisplayName = "Причина смерти: {#CauseOfDeathFormat}грибы"
      Description = "Попросите владычицу Деметру выключить дождь, Ваше Высочество?"
    }
    {
      Id = "Ghost_Ranger05"
      DisplayName = "Причина смерти: {#CauseOfDeathFormat}колесница"
      Description = "Интересно, какие на самом деле мойры? Наверное, у них отличное чувство юмора."
    }
    {
      Id = "Ghost_Ranger06"
      DisplayName = "Причина смерти: {#CauseOfDeathFormat}грызун"
      Description = "Реновация дома Аида продвигается полным ходом, принцесса!"
    }
    {
      Id = "Ghost_Ranger07"
      DisplayName = "Причина смерти: {#CauseOfDeathFormat}пир"
      Description = "Не знаю, когда начнётся эта новая эпоха, но меня она не интересует."
    }
    {
      Id = "Ghost_Ranger08"
      DisplayName = "Последнее желание: {#CauseOfDeathFormat}звёзды"
      Description = "Селена мне улыбнулась, когда я шёл мимо! Честно-честно!"
    }
    {
      Id = "Ghost_Ranger09"
      DisplayName = "Причина смерти: {#CauseOfDeathFormat}палица"
      Description = "Мы уже в курсе, Ваше Высочество! Слава чемпионке Элизия!"
    }
    {
      Id = "Ghost_Ranger10"
      DisplayName = "Причина смерти: {#CauseOfDeathFormat}рогатка"
      Description = "О, вот бы посмотреть на бой с принцем!"
    }
    {
      Id = "Quest_UnknownCondition"
      DisplayName = "? ? ?"
    }
    {
      Id = "QuestDarkSorceries"
      DisplayName = "Дары Луны"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит освоить все {#Emph}заклятия Селены{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestPurchasePinnedItems"
      DisplayName = "Следопытка"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит завершить не менее {#Emph}{$QuestData.QuestPurchasePinnedItems.CompleteGameStateRequirements.1.Value} отслеживаемых рецептов{#Prev}, собрав для них ингредиенты."
    }
    {
      Id = "QuestRescueFates"
      DisplayName = "Помоги нам, Мелиноя"
      Description = "Нам требуется твоя помощь. Это не пророчество, это мольба. Мы рискуем всем, посылая весточку, но другого выбора у нас не остаётся."
    }
    {
      Id = "RescueFatesComplete"
      DisplayName = "Найдите трёх мойр"
    }
    {
      Id = "QuestRescueFatesPostTrueEnding"
      DisplayName = "Не забывай о нас, Мелиноя"
      Description = "Мы хотим поздравить тебя с невероятными свершениями. Мы остаёмся в изгнании, но не можем сказать где. Никому об этом не говори, пока наш посланник не повторит твои привычные слова."
    }
    {
      Id = "MorosPostTrueEnding02"
      DisplayName = "Обследуйте Подземный мир и Олимп"
    }
    {
      Id = "QuestRescueFatesProgress"
      DisplayName = "Разыщи нас, Мелиноя"
      Description = "Наша связь растёт. Не сходи со своего пути. Поближе узнай нашего посланника и тех, кто знает о наших традициях и местонахождении."
    }
    {
      Id = "MorosTaverna02"
      DisplayName = "Поближе узнай нашего посланника"
    }
    {
      Id = "ChaosAboutChronosNightmare01"
      DisplayName = "Поближе узнай создателя мира"
    }
    {
      Id = "NeoChronosAboutFates01"
      DisplayName = "Поближе узнай изгнавшего нас"
    }
    {
      Id = "PrometheusAboutFates02"
      DisplayName = "Поближе узнай того, кто взбунтовался против богов"
    }
    {
      Id = "HeraclesFieldAboutFates01"
      DisplayName = "Поближе узнай того, кто трудится на благо богов"
    }
    {
      Id = "HecateFishing02"
      DisplayName = "Поближе узнай ту, что обучила тебя"
    }
    {
      Id = "MorosAboutEpilogueProgress01"
      DisplayName = "Мы ещё попытаемся до тебя дозваться"
    }
    {
      Id = "QuestRescueFatesTrue"
      DisplayName = "Найди нас, Мелиноя"
      Description = "Ты всё ближе. Воспользуйся подарком нашего посланника в глубинах Океана; активируй его в трёх залах подряд и добровольно вернись в тень."
    }
    {
      Id = "FatesEpilogue01"
      DisplayName = "Найдите трёх мойр"
    }
    {
      Id = "QuestZeusUpgrades"
      DisplayName = "Повелитель небес"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит собрать все {#Emph}[дары]{$Keywords.GodBoonPlural} {#Prev}{#Emph}Зевса{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestPoseidonUpgrades"
      DisplayName = "Морские дары"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит собрать все {#Emph}[дары]{$Keywords.GodBoonPlural} {#Prev}{#Emph}Посейдона{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestApolloUpgrades"
      DisplayName = "Дары света"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит собрать все {#Emph}[дары]{$Keywords.GodBoonPlural} {#Prev}{#Emph}Аполлона{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestDemeterUpgrades"
      DisplayName = "Сезонные дары"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит собрать все {#Emph}[дары]{$Keywords.GodBoonPlural} {#Prev}{#Emph}Деметры{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestHestiaUpgrades"
      DisplayName = "Повелительница пламени"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит собрать все {#Emph}[дары]{$Keywords.GodBoonPlural} {#Prev}{#Emph}Гестии{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestAphroditeUpgrades"
      DisplayName = "Власть красоты"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит собрать все {#Emph}[дары]{$Keywords.GodBoonPlural} {#Prev}{#Emph}Афродиты{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestHephaestusUpgrades"
      DisplayName = "Дары из кузни"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит собрать все {#Emph}[дары]{$Keywords.GodBoonPlural} {#Prev}{#Emph}Гефеста{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestHeraUpgrades"
      DisplayName = "Брачные клятвы"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит собрать все {#Emph}[дары]{$Keywords.GodBoonPlural} {#Prev}{#Emph}Геры{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestHermesUpgrades"
      DisplayName = "Власть быстроты"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит собрать все {#Emph}[дары]{$Keywords.GodBoonPlural} {#Prev}{#Emph}Гермеса{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestAresUpgrades"
      DisplayName = "Повелитель войны"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит собрать все {#Emph}[дары]{$Keywords.GodBoonPlural} {#Prev}{#Emph}Ареса{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestArtemisUpgrades"
      DisplayName = "Повелительница охоты"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит собрать все {#Emph}[дары]{$Keywords.GodBoonPlural} {#Prev}{#Emph}Артемиды{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestAthenaUpgrades"
      DisplayName = "Повелительница битв"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит собрать все {#Emph}[дары]{$Keywords.GodBoonPlural} {#Prev}{#Emph}Афины{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestDionysusUpgrades"
      DisplayName = "Повелитель пиршеств"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит собрать все {#Emph}[дары]{$Keywords.GodBoonPlural} {#Prev}{#Emph}Диониса{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestChaosBlessings"
      DisplayName = "Первородное благо"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит собрать все благословения {#Emph}Первородного Хаоса{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestChaosCurses"
      DisplayName = "Первородный грех"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит испытать на себе все проклятия {#Emph}Первородного Хаоса{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestHadesUpgrades"
      DisplayName = "Повелитель мёртвых"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит собрать все {#Emph}[дары]{$Keywords.GodBoonPlural} {#Prev}своего отца {#Emph}Аида{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestSynergyUpgrades"
      DisplayName = "Совместная мощь"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит собрать различные {#Emph}двойные дары{#Prev}, предлагаемые парами олимпийцев."
    }
    {
      Id = "QuestSeleneDuos"
      DisplayName = "Божественная услуга"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит заслужить различные божественные {#Emph}благодати{#Prev}, скрывающиеся на {#Emph}Звёздном пути{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestLegendaryUpgrades"
      DisplayName = "Легендарная сила"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит собрать редчайшие дары олимпийцев."
    }
    {
      Id = "QuestArachneUpgrades"
      DisplayName = "Искусная пряха"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит примерить различные наряды, сотканные паучихой {#Emph}Арахной{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestNarcissusUpgrades"
      DisplayName = "Отказ воздыхателям"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит получить различные подношения, отвергнутые {#Emph}Нарциссом{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestEchoUpgrades"
      DisplayName = "Голос истины"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит собрать все дары нимфы {#Emph}Эхо{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestMedeaCurses"
      DisplayName = "Колдунья тьмы"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит освоить все проклятия колдуньи {#Emph}Медеи{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestCirceUpgrades"
      DisplayName = "Колдунья метаморфоз"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит освоить все благословения колдуньи {#Emph}Цирцеи{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestIcarusUpgrades"
      DisplayName = "Крылья свободы"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит воспользоваться различными изобретениями тени по имени {#Emph}Икар{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestStaffHammerUpgrades"
      DisplayName = "Колдовской посох"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит собрать все зачарования {#Emph}Дедала {#Prev}для посоха под названием {#Emph}Дескура{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestDaggerHammerUpgrades"
      DisplayName = "Парные клинки"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит собрать все зачарования {#Emph}Дедала {#Prev}для клинков под названием {#Emph}Лим и Орос{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestTorchHammerUpgrades"
      DisplayName = "Теневые факелы"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит собрать все зачарования {#Emph}Дедала {#Prev}для факелов под названием {#Emph}Игний{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestAxeHammerUpgrades"
      DisplayName = "Лунный топор"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит собрать все зачарования {#Emph}Дедала {#Prev}для топора под названием {#Emph}Зорефет{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestLobHammerUpgrades"
      DisplayName = "Серебряный череп"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит собрать все зачарования {#Emph}Дедала {#Prev}для черепа по имени {#Emph}Ревааль{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestSuitHammerUpgrades"
      DisplayName = "Чёрная броня"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит собрать все зачарования {#Emph}Дедала {#Prev}для брони под названием {#Emph}Ксинт{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestWellShopItems"
      DisplayName = "Ценная клиентка"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит приобрести разнообразные товары, которые можно найти в {#Emph}колодце Харона{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestMaxWeaponUpgrade"
      DisplayName = "Пробуждение"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит полностью улучшить один из {#Emph}аспектов {#Prev}{#Emph}оружия Ночи{#Prev}."
    }
    {
      Id = "MaxWeaponUpgradeIncomplete"
      DisplayName = "{!Icons.QuestProgressIncomplete} Улучшите любой аспект до {#LegendaryFormat}ранга V"
    }
    {
      Id = "MaxWeaponUpgradeComplete"
      DisplayName = "{!Icons.QuestProgressComplete} Улучшите любой аспект до {#LegendaryFormat}ранга V"
    }
    {
      Id = "QuestMeetOlympians"
      DisplayName = "Разрозненная семья"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит вновь встретить своих соратников с Олимпа, которые, будучи преданными Незримым, держали её существование в тайне от остальной семьи."
    }
    {
      Id = "ArtemisFirstMeeting"
      DisplayName = "Встретьте охотницу"
    }
    {
      Id = "HermesFirstPickUp"
      DisplayName = "Встретьте вестника"
    }
    {
      Id = "QuestUnlockMoros"
      DisplayName = "Вестник рока"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит призвать в свою обитель кошмарного посланника. Вот-вот она додумается до нужного заклинания."
    }
    {
      Id = "MorosFirstMeeting"
      DisplayName = "Ещё раз призовите Мороса и поговорите с ним"
    }
    {
      Id = "QuestWakeHypnos"
      DisplayName = "Главный соня"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит пробудить нашего спящего брата из его бесконечного сна, прибегнув к помощи опытной волшебницы."
    }
    {
      Id = "HypnosFinalDreamMeeting01"
      DisplayName = "Пробудите Гипноса"
    }
    {
      Id = "QuestHelpDora"
      DisplayName = "Память о прошлом"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит помочь своей ближайшей союзнице-тени вспомнить то, что она некогда предпочла забыть."
    }
    {
      Id = "DoraAboutMemories01"
      DisplayName = "Восстановите воспоминания Доры"
    }
    {
      Id = "QuestPetFrog"
      DisplayName = "Фамильярное общение"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит делиться сокровенными переживаниями с амфибией у своего шатра не меньше {#Emph}{$QuestData.QuestPetFrog.CompleteGameStateRequirements.1.Value} {#Prev}ночей — и это не предел."
    }
    {
      Id = "QuestHelpNarcissusAndEcho"
      DisplayName = "Голос и тщеславие"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит воссоединить две проклятые души, чьи судьбы крепко переплелись."
    }
    {
      Id = "NarcissusAboutWaters05"
      DisplayName = "Помогите Нарциссу и Эхо обрести покой"
    }
    {
      Id = "QuestHelpMedea"
      DisplayName = "Горькие слёзы"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит помочь {#Emph}колдунье теней {#Prev}в её последнем фармацевтическом исследовании."
    }
    {
      Id = "MedeaGiftTears01"
      DisplayName = "Снова соберите {!Icons.MixerHBossIcon}, выпарите их и отдайте Медее"
    }
    {
      Id = "QuestHelpCirce"
      DisplayName = "Захлебнувшиеся чаяния"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит помочь {#Emph}колдунье перемен {#Prev}победить легендарное морское чудовище."
    }
    {
      Id = "CirceAboutScyllaQuestComplete01"
      DisplayName = "Добудьте для Цирцеи {!Icons.MixerGBossIcon} при {$QuestData.QuestHelpCirce.NeededShrinePoints}{!Icons.ShrinePointNoTooltip}"
    }
    {
      Id = "QuestHelpOdysseus"
      DisplayName = "Незаконченное дело"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит помочь великому стратегу заглянуть в лицо прошлым невзгодам."
    }
    {
      Id = "ScyllaAboutOdysseusQuest01"
      DisplayName = "Навестите Сциллу, взяв с собой [Козны]{$TraitData.BossPreDamageKeepsake.Name}"
    }
    {
      Id = "PolyphemusAboutOdysseusQuest01"
      DisplayName = "Навестите Полифема, взяв с собой [Козны]{$TraitData.BossPreDamageKeepsake.Name}"
    }
    {
      Id = "CirceAboutOdysseusQuest01"
      DisplayName = "Навестите Цирцею, взяв с собой [Козны]{$TraitData.BossPreDamageKeepsake.Name}"
    }
    {
      Id = "OdysseusLooseEndsQuestComplete01"
      DisplayName = "Обсудите результаты с Одиссеем"
    }
    {
      Id = "QuestMeetCyclopsWithOdysseusKeepsake"
      DisplayName = "Никто, да-да, никто"
      Description = "Дочери бога мёртвых придётся столкнуться с опасным циклопом, прихватив с собой {#Emph}[сувенир]{$Keywords.KeepsakeAlt} {#Prev}его давнего знакомого."
    }
    {
      Id = "PolyphemusAboutNobodyKeepsake01"
      DisplayName = "Поговорите с Полифемом, взяв с собой [Козны]{$TraitData.BossPreDamageKeepsake.Name}"
    }
    {
      Id = "QuestHelpArachne"
      DisplayName = "Шёлк и мелочность"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит организовать встречу богини мудрости и талантливой пряхи."
    }
    {
      Id = "ArachneCurseQuestComplete01"
      DisplayName = "Навестите Арахну, взяв с собой [Амулет горгоны]{$TraitData.AthenaEncounterKeepsake.Name}"
    }
    {
      Id = "QuestUnlockBountyBoard"
      DisplayName = "Видение победы"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит заглянуть в глубины {#Emph}Камня кромешной тьмы {#Prev}на тренировочной площадке Распутья."
    }
    {
      Id = "QuestUnlockBountyBoard_Condition"
      DisplayName = "{!Icons.QuestProgressIncomplete} Научитесь читать Камень кромешной тьмы"
    }
    {
      Id = "QuestUnlockBountyBoard_Cleared"
      DisplayName = "{!Icons.QuestProgressComplete} Научитесь читать Камень кромешной тьмы"
    }
    {
      Id = "QuestClearBountiesSmall"
      DisplayName = "Причуды Хаоса"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит выполнить не менее {#Emph}{$QuestData.QuestClearBountiesSmall.CompleteGameStateRequirements.1.Value} [испытаний Хаоса]{$Keywords.PackagedBounties}{#Prev}, отразившихся в {#Emph}[Камне кромешной тьмы]{$Keywords.BountyBoard}{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestShadeMercRecruits"
      DisplayName = "Спектральные слуги"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит завербовать не менее {#Emph}{$QuestData.QuestShadeMercRecruits.CompleteGameStateRequirements.1.Value} [одиноких теней]{$Keywords.ShadeMerc}{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestCauldronSpellsSmall"
      DisplayName = "Призывательница"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит произнести не менее {#Emph}{$QuestData.QuestCauldronSpellsSmall.CompleteGameStateRequirements.1.Value} заклинаний {#Prev}у котла на Распутье."
    }
    {
      Id = "QuestCatchFish"
      DisplayName = "Обитатели глубин"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит выловить не менее {#Emph}{$QuestData.QuestCatchFish.CompleteGameStateRequirements.1.Value} {#Prev}видов существ с помощью {#Emph}[удочки]{$WeaponShopItemData.ToolFishingRod.Name} {#Prev}или же другими способами."
    }
    {
      Id = "QuestRecruitFamiliars"
      DisplayName = "Близкие товарищи"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит подружиться с несколькими {#Emph}[животными-фамильярами]{$Keywords.FamiliarPlural}{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestUpgradeFamiliars"
      DisplayName = "Фамильярность"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит до предела укрепить связь с одним из {#Emph}[фамильяров]{$Keywords.Familiar}{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestUpgradeFamiliars_Condition"
      DisplayName = "{!Icons.QuestProgressIncomplete} Заручитесь всеми видами связи для фамильяра"
    }
    {
      Id = "QuestUpgradeFamiliars_Cleared"
      DisplayName = "{!Icons.QuestProgressComplete} Вы заручились всеми видами связи для фамильяра"
    }
    {
      Id = "QuestCodexSmall"
      DisplayName = "Глас теней"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит открыть новые главы в {#Emph}Книге теней{#Prev}, что ей вручили."
    }
    {
      Id = "QuestCosmeticsSmall"
      DisplayName = "Уют на Распутье"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит воспользоваться заслуженным {#Emph}почётом {!Icons.CosmeticsPoints} {#Prev}и порадовать обитателей Распутья новой обстановкой."
    }
    {
      Id = "QuestToolsUnlocks"
      DisplayName = "Инструменты Незримых"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит получить из {#Emph}Серебряного источника {#Prev}все инструменты для сбора реагентов."
    }
    {
      Id = "QuestToolsUpgrades"
      DisplayName = "Точные инструменты"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит улучшить свои навыки сбора реагентов, а также инструменты из {#Emph}Серебряного источника{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestUnlockAllCards"
      DisplayName = "Широкий кругозор"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит воспользоваться силой всех {#Emph}[арканов]{$Keywords.Card}{#Prev}, выложенных на {#Emph}[Алтаре праха]{$Keywords.CardTable}{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestMaxCardUpgrade"
      DisplayName = "Старший аркан"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит полностью улучшить не менее {#Emph}{$QuestData.QuestMaxCardUpgrade.CompleteGameStateRequirements.1.Value} арканов{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestBeatHecate"
      DisplayName = "Колдунья с Распутья"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит превзойти свою наставницу на окраине Эреба."
    }
    {
      Id = "HecateBossOutro01"
      DisplayName = "Победите Гекату в бою"
    }
    {
      Id = "QuestBeatHecateWithoutArcana"
      DisplayName = "Талант от природы"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит проявить себя в бою с наставницей, не прибегая к помощи {#Emph}[арканов]{$Keywords.Card}{#Prev}{#Prev}."
    }
    {
      Id = "HecateBossOutroNoArcana01"
      DisplayName = "Победите Гекату, не выложив ни одного аркана"
    }
    {
      Id = "QuestFirstUnderworldClear"
      DisplayName = "Временная помеха"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит спуститься в самый низ Подземного мира и одержать там победу."
    }
    {
      Id = "ChronosBossOutro01"
      DisplayName = "Вы одержали победу в недрах Земли"
    }
    {
      Id = "QuestFirstSurfaceClear"
      DisplayName = "Небесная буря"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит превзойти себя и одержать победу на горной вершине."
    }
    {
      Id = "QuestFirstSurfaceClear_Condition"
      DisplayName = "{!Icons.QuestProgressIncomplete} Одержите победу на горной вершине"
    }
    {
      Id = "QuestFirstSurfaceClear_Cleared"
      DisplayName = "{!Icons.QuestProgressComplete} Вы одержали победу на горной вершине"
    }
    {
      Id = "QuestChaosKeepsakeFullRun"
      DisplayName = "Рождённая побеждать"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит пронести {#Emph}[Зародыш трансцендентности]{$TraitData.RandomBlessingKeepsake.Name} Первородного Хаоса {#Prev}от начала своего пути до самого конца."
    }
    {
      Id = "QuestChaosKeepsakeFullRun_Condition"
      DisplayName = "{!Icons.QuestProgressIncomplete} Добейтесь победы с Зародышем"
    }
    {
      Id = "QuestChaosKeepsakeFullRun_Cleared"
      DisplayName = "{!Icons.QuestProgressComplete} Вы добились победы с Зародышем"
    }
    {
      Id = "QuestRandomBountyClearStreak"
      DisplayName = "Маловероятный исход"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит завершить испытание {#Emph}«{$BountyData.PackageBountyRandomSurface_Difficulty1.Name}» {#Prev}или {#Emph}«{$BountyData.PackageBountyRandomUnderworld_Difficulty1.Name}» {#Prev}из {#Emph}[Камня кромешной тьмы]{$Keywords.BountyBoard} {#Prev}как минимум два раза, не потерпев поражения."
    }
    {
      Id = "QuestRandomBountyClearStreak_Condition"
      DisplayName = "{!Icons.QuestProgressIncomplete} Выполните два [испытания Хаоса]{$Keywords.PackagedBounties}, основанных на воле случая, подряд"
    }
    {
      Id = "QuestRandomBountyClearStreak_Cleared"
      DisplayName = "{!Icons.QuestProgressComplete} Вы завершили два [испытания Хаоса]{$Keywords.PackagedBounties}, основанных на воле случая"
    }
    {
      Id = "QuestBeatChronosWithArcana"
      DisplayName = "Вековые арканы"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит спуститься в самый низ Подземного мира и одержать там победу, выложив различные {#Emph}[арканы]{$Keywords.Card}{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestBeatTyphonWithWeapons"
      DisplayName = "Меч Ночи"
      Description = "В один из вечеров дочь бога мёртвых превзойдёт себя и одержит победу на горной вершине, используя различное {#Emph}оружие Ночи{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestClearedWithAllAspects"
      DisplayName = "Тёмные дары приносящая"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит взять верх над кем-то из своих заклятых врагов с помощью каждого {#Emph}аспекта оружия Ночи{#Prev}, ей открывшегося."
    }
    {
      Id = "QuestClearedWithAllFamiliars"
      DisplayName = "Глава стаи"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит взять верх над кем-то из своих заклятых врагов с помощью всех {#Emph}[фамильяров]{$Keywords.FamiliarPlural}{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestMeetShrineAltBosses"
      DisplayName = "Несравнимое мастерство"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит узреть полную силу {#Emph}клятвы соперничества {#Prev}из {#Emph}Обета Незримых{#Prev}. Сразив одну пару {#Emph}хранителей{#Prev}, она получит право сразиться со следующей."
    }
    {
      Id = "BossHecate02"
      DisplayName = "Сразите несравнимую Гекату"
    }
    {
      Id = "BossPolyphemus02"
      DisplayName = "Сразите несравнимого Полифема"
    }
    {
      Id = "BossScylla02"
      DisplayName = "Сразите несравнимую Сциллу"
    }
    {
      Id = "BossEris02"
      DisplayName = "Сразите несравнимый Раздор"
    }
    {
      Id = "BossInfestedCerberus02"
      DisplayName = "Сразите несравнимого Цербера"
    }
    {
      Id = "BossPrometheus02"
      DisplayName = "Сразите несравнимого Прометея"
    }
    {
      Id = "BossChronos02"
      DisplayName = "Узрите несравнимого Кроноса"
    }
    {
      Id = "BossTyphonHead02"
      DisplayName = "Узрите несравнимого Тифона"
    }
    {
      Id = "QuestDeliverAnubisAspect"
      DisplayName = "Аспект шакала"
      Description = "{#Emph}Колдовскому посоху {#Prev}предстоит принять облик, коим он обладал в руках правителя мёртвых из далёких земель, и оказаться в самом низу Подземного мира."
    }
    {
      Id = "QuestDeliverAnubisAspect_Condition"
      DisplayName = "{!Icons.QuestProgressIncomplete} Опуститесь в глубины с аспектом Анубиса"
    }
    {
      Id = "QuestDeliverAnubisAspect_Cleared"
      DisplayName = "{!Icons.QuestProgressComplete} Вы опустились в глубины с аспектом Анубиса"
    }
    {
      Id = "QuestDeliverMorriganAspect"
      DisplayName = "Аспект ворона"
      Description = "{#Emph}Парным клинкам {#Prev}предстоит принять облик, коим они обладали в руках трёхликой богини из далёких земель, и оказаться в самом низу Подземного мира."
    }
    {
      Id = "QuestDeliverMorriganAspect_Condition"
      DisplayName = "{!Icons.QuestProgressIncomplete} Опуститесь в глубины с аспектом Морриган"
    }
    {
      Id = "QuestDeliverMorriganAspect_Cleared"
      DisplayName = "{!Icons.QuestProgressComplete} Вы опустились в глубины с аспектом Морриган"
    }
    {
      Id = "QuestDeliverSupayAspect"
      DisplayName = "Аспект тени"
      Description = "{#Emph}Теневым факелам {#Prev}предстоит принять облик, коим они обладали в руках яростного демона из далёкой бездны, и оказаться в самом низу Подземного мира."
    }
    {
      Id = "QuestDeliverSupayAspect_Condition"
      DisplayName = "{!Icons.QuestProgressIncomplete} Опуститесь в глубины с аспектом Супая"
    }
    {
      Id = "QuestDeliverSupayAspect_Cleared"
      DisplayName = "{!Icons.QuestProgressComplete} Вы опустились в глубины с аспектом Супая"
    }
    {
      Id = "QuestDeliverNergalAspect"
      DisplayName = "Аспект воина"
      Description = "{#Emph}Лунному топору {#Prev}предстоит принять облик, коим он обладал в руках яростного разносчика чумы и смерти, и оказаться в самом низу Подземного мира."
    }
    {
      Id = "QuestDeliverNergalAspect_Condition"
      DisplayName = "{!Icons.QuestProgressIncomplete} Опуститесь в глубины с аспектом Нергала"
    }
    {
      Id = "QuestDeliverNergalAspect_Cleared"
      DisplayName = "{!Icons.QuestProgressComplete} Вы опустились в глубины с аспектом Нергала"
    }
    {
      Id = "QuestDeliverHelAspect"
      DisplayName = "Могильный аспект"
      Description = "{#Emph}Серебряному черепу {#Prev}предстоит принять облик, коим он обладал в руках хладнокровной повелительницы загробного мира, и оказаться в самом низу Подземного мира."
    }
    {
      Id = "QuestDeliverHelAspect_Condition"
      DisplayName = "{!Icons.QuestProgressIncomplete} Опуститесь в глубины с аспектом Хель"
    }
    {
      Id = "QuestDeliverHelAspect_Cleared"
      DisplayName = "{!Icons.QuestProgressComplete} Вы опустились в глубины с аспектом Хель"
    }
    {
      Id = "QuestDeliverShivaAspect"
      DisplayName = "Аспект разрушителя"
      Description = "{#Emph}Чёрной броне {#Prev}предстоит принять облик, коим она обладала в руках могучего бога-разрушителя, и оказаться в самом низу Подземного мира."
    }
    {
      Id = "QuestDeliverShivaAspect_Condition"
      DisplayName = "{!Icons.QuestProgressIncomplete} Опуститесь в глубины с аспектом Шивы"
    }
    {
      Id = "QuestDeliverShivaAspect_Cleared"
      DisplayName = "{!Icons.QuestProgressComplete} Вы опустились в глубины с аспектом Шивы"
    }
    {
      Id = "QuestMiniBossKills"
      DisplayName = "Тень смерти"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит сразить всех яростных {#Emph}[стражей]{$Keywords.MiniBossPlural}{#Prev}, которых она встретит во время спуска в Подземный мир."
    }
    {
      Id = "QuestMiniBossKillsSurface"
      DisplayName = "Тень рока"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит сразить всех яростных {#Emph}[стражей]{$Keywords.MiniBossPlural}{#Prev}, обитающих за пределами её царства."
    }
    {
      Id = "QuestUnlockDagger"
      DisplayName = "Чистое серебро"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит достать клинки по имени {#Emph}Лим и Орос {#Prev}\n из {#Emph}Серебряного источника{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestUnlockAllWeapons"
      DisplayName = "Оружие Ночи"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит достать всё {#Emph}оружие Ночи {#Prev}из {#Emph}Серебряного источника{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestUnlockAllWeaponAspects"
      DisplayName = "Незримая стражница"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит получить силу всех предназначенных для неё {#Emph}аспектов оружия Ночи{#Prev}, в том числе принадлежавших её предшественникам из прошлого и преемникам из будущего."
    }
    {
      Id = "QuestSpendCharonPoints"
      DisplayName = "На вес золота"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит получить {#Emph}Премиальные награды владыки Харона {#Prev}общей стоимостью в {#Emph}{$QuestData.QuestSpendCharonPoints.CompleteGameStateRequirements.1.Value}{!Icons.CharonPoints}{#Prev}."
    }
    {
      Id = "QuestGiftNectar"
      DisplayName = "Традиционный дар"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит подарить {#Emph}{$QuestData.QuestGiftNectar.CompleteGameStateRequirements.1.Value}{!Icons.GiftPoints} {#Prev}своим соратникам."
    }
    {
      Id = "QuestMemLevel10"
      DisplayName = "Непростое ремесло"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит поднять свой уровень {#MemFormatBold}власти {#Prev}до {#Emph}{$QuestData.QuestMemLevel10.CompleteGameStateRequirements.1.Value}{!Icons.ManaCrystal} {#Prev}у {#Emph}Алтаря{#Prev}. Способ откроется ей после пробуждения новых {#Emph}арканов {#Prev}— или даже раньше."
    }
    {
      Id = "QuestEliteAttributeKills"
      DisplayName = "Обнажённые клыки"
      Description = "Дочери бога мёртвых предстоит сразить различных врагов, получивших мощные бонусы благодаря {#Emph}[клятве клыков]{$MetaUpgradeData.EnemyEliteShrineUpgrade.Name} {#Prev}из {#Emph}Обета Незримых{#Prev}."
    }
    {
      Id = "PackageBountyDefault"
      DisplayName = "Испытания Хаоса"
      Description = "С помощью [Камня кромешной тьмы]{$Keywords.BountyBoard} вы сможете менять реальность по своему желанию."
    }
    {
      Id = "PackageBountyDefault_Short"
      DisplayName = "Испытания Хаоса"
    }
    {
      Id = "PackageBountyRandomUnderworld_Difficulty1"
      DisplayName = "Хаос внизу"
      Description = "Дозвольте [Хаосу]{$Keywords.CharChaos} повлиять практически на все аспекты боёв, что ведут вас через Подземный мир. Уровень {#Emph}страха {#Prev}при этом будет равен {#ShrineHighlightFormat}{$BountyData.PackageBountyRandomUnderworld_Difficulty1.RandomShrineUpgradePointTotal}{!Icons.ShrinePointNoTooltip}."
    }
    {
      Id = "PackageBountyRandomUnderworld_Difficulty1_Short"
      DisplayName = "Хаос внизу"
    }
    {
      Id = "PackageBountyRandomUnderworld_Difficulty2"
      DisplayName = "Великий Хаос внизу"
      Description = "Дозвольте [Хаосу]{$Keywords.CharChaos} повлиять практически на все аспекты боёв, что ведут вас через Подземный мир. Уровень {#Emph}страха {#Prev}от {#Emph}клятв{#Prev}, выбранных случайным образом, при этом поднимется до {#ShrineHighlightFormat}{$BountyData.PackageBountyRandomUnderworld_Difficulty2.RandomShrineUpgradePointTotal}{#Prev}{!Icons.ShrinePointNoTooltip}."
    }
    {
      Id = "PackageBountyRandomUnderworld_Difficulty2_Short"
      DisplayName = "Великий Хаос внизу"
    }
    {
      Id = "PackageBountyRandomSurface_Difficulty1"
      DisplayName = "Хаос наверху"
      Description = "Дозвольте [Хаосу]{$Keywords.CharChaos} повлиять практически на все аспекты боёв, что ведут вас к вершине Олимпа. Уровень {#Emph}страха {#Prev}при этом будет равен {#ShrineHighlightFormat}{$BountyData.PackageBountyRandomSurface_Difficulty1.RandomShrineUpgradePointTotal}{!Icons.ShrinePointNoTooltip}."
    }
    {
      Id = "PackageBountyRandomSurface_Difficulty1_Short"
      DisplayName = "Хаос наверху"
    }
    {
      Id = "PackageBountyRandomSurface_Difficulty2"
      DisplayName = "Великий Хаос наверху"
      Description = "Дозвольте [Хаосу]{$Keywords.CharChaos} повлиять практически на все аспекты боёв, что ведут вас к вершине Олимпа. Уровень {#Emph}страха {#Prev}от {#Emph}клятв{#Prev}, выбранных случайным образом, при этом поднимется до {#ShrineHighlightFormat}{$BountyData.PackageBountyRandomSurface_Difficulty2.RandomShrineUpgradePointTotal}{#Prev}{!Icons.ShrinePointNoTooltip}."
    }
    {
      Id = "PackageBountyRandomSurface_Difficulty2_Short"
      DisplayName = "Великий Хаос наверху"
    }
    {
      Id = "PackageBountyChaosIntro"
      DisplayName = "Испытание источника"
      Description = "Очистите леса Эреба с помощью несравненной мощи, ненадолго позаимствованной у Первородного Хаоса."
    }
    {
      Id = "PackageBountyChaosIntro_Short"
      DisplayName = "Источник"
    }
    {
      Id = "PackageBountyChaos"
      DisplayName = "Испытание судьбы"
      Description = "Исключив любую случайность, заберитесь на истерзанный войной Олимп и позвольте Первородному Хаосу насладиться местными видами."
    }
    {
      Id = "PackageBountyChaos_Short"
      DisplayName = "Судьба"
    }
    {
      Id = "PackageBountyStarter"
      DisplayName = "Испытание смирения"
      Description = "Очистите леса Эреба с помощью колдовской силы и поддержки бога света Аполлона, не выложив ни одного аркана."
    }
    {
      Id = "PackageBountyStarter_Short"
      DisplayName = "Смирение"
    }
    {
      Id = "PackageBountyHellChop"
      DisplayName = "Испытание силы"
      Description = "Очистите леса Эреба с помощью неземной мощи Лунного топора, который мог бы выйти из-под молота бога-кузнеца Гефеста."
    }
    {
      Id = "PackageBountyHellChop_Short"
      DisplayName = "Сила"
    }
    {
      Id = "PackageBountyRevenge"
      DisplayName = "Испытание возмездия"
      Description = "Обратите ярость врагов против них самих под присмотром царицы Олимпа. Отражайте их удары и освободите Эфиру."
    }
    {
      Id = "PackageBountyRevenge_Short"
      DisplayName = "Возмездие"
    }
    {
      Id = "PackageBountyOneTouch"
      DisplayName = "Испытание погибели"
      Description = "Достигните края смертоносного Океана, обретя хладнокровие богини времён года и не расслабляясь ни на секунду."
    }
    {
      Id = "PackageBountyOneTouch_Short"
      DisplayName = "Погибель"
    }
    {
      Id = "PackageBountyHestia"
      DisplayName = "Испытание пламени"
      Description = "Испепелите врагов, заслонивших вам путь, и оставьте от Полей скорби лишь выжженную пустошь по завету Гестии."
    }
    {
      Id = "PackageBountyHestia_Short"
      DisplayName = "Пламя"
    }
    {
      Id = "PackageBountySpellCast"
      DisplayName = "Испытание Луны"
      Description = "Очистите леса Эреба с помощью могущественного заклятия Селены и своего практически бездонного магического потенциала."
    }
    {
      Id = "PackageBountySpellCast_Short"
      DisplayName = "Луна"
    }
    {
      Id = "PackageBountyGold"
      DisplayName = "Испытание золота"
      Description = "Справьтесь с восставшими мертвецами в осквернённой Эфире, на некоторое время получив власть над несметными богатствами."
    }
    {
      Id = "PackageBountyGold_Short"
      DisplayName = "Золото"
    }
    {
      Id = "PackageBountyHealer"
      DisplayName = "Испытание бодрости"
      Description = "Очистите глубины Океана, прибегая к помощи различных исцеляющих навыков, которые не позволят даже самым опасным врагам взять над вами верх."
    }
    {
      Id = "PackageBountyHealer_Short"
      DisplayName = "Бодрость"
    }
    {
      Id = "PackageBountySpeed"
      DisplayName = "Испытание проворства"
      Description = "Поскорее достигните дальнего края Полей скорби с помощью различных способностей, позволяющих вам не 
задерживаться на месте."
    }
    {
      Id = "PackageBountySpeed_Short"
      DisplayName = "Проворство"
    }
    {
      Id = "PackageBountyCriticalHealth"
      DisplayName = "Испытание крови"
      Description = "Уничтожьте армаду в Фессалийском разливе, променяв здоровье на сокрушительное могущество."
    }
    {
      Id = "PackageBountyCriticalHealth_Short"
      DisplayName = "Кровь"
    }
    {
      Id = "PackageBountyLowMana"
      DisplayName = "Испытание ярости"
      Description = "Разгромите омерзительных созданий, населяющих глубины Океана, с помощью своей безграничной магии и Луны."
    }
    {
      Id = "PackageBountyLowMana_Short"
      DisplayName = "Ярость"
    }
    {
      Id = "PackageBountyHazard"
      DisplayName = "Испытание уязвимости"
      Description = "Заставьте мертвецов в Эфире упокоиться с помощью всеобъемлющей силы ярости бога света Аполлона."
    }
    {
      Id = "PackageBountyHazard_Short"
      DisplayName = "Уязвимость"
    }
    {
      Id = "PackageBountyZeus"
      DisplayName = "Испытание грома"
      Description = "Осветите залитые дождём леса Эреба с помощью царя олимпийцев и уничтожьте любого, кто преградит вам путь."
    }
    {
      Id = "PackageBountyZeus_Short"
      DisplayName = "Гром"
    }
    {
      Id = "PackageBountyHera"
      DisplayName = "Испытание славы"
      Description = "Прибегните к скрытой силе Подземного мира, чтобы избавиться от отродья, посмевшего напасть на гору богов."
    }
    {
      Id = "PackageBountyHera_Short"
      DisplayName = "Слава"
    }
    {
      Id = "PackageBountyOceanus"
      DisplayName = "Испытание соли"
      Description = "Очистите глубины Океана с помощью непревзойдённой меткости и могущества бога морей Посейдона."
    }
    {
      Id = "PackageBountyOceanus_Short"
      DisplayName = "Соль"
    }
    {
      Id = "PackageBountyDemeter"
      DisplayName = "Испытание осени"
      Description = "Пусть всё на вашем пути, пролегающем через Поля скорби и ведущем к неизбежному концу, увянет и умрёт."
    }
    {
      Id = "PackageBountyDemeter_Short"
      DisplayName = "Осень"
    }
    {
      Id = "PackageBountyAphrodite"
      DisplayName = "Испытание тоски"
      Description = "Оседлайте волну успеха под присмотром богини любви Афродиты и дайте отпор вражеской армаде в Фессалийском разломе."
    }
    {
      Id = "PackageBountyAphrodite_Short"
      DisplayName = "Тоска"
    }
    {
      Id = "PackageBountyAres"
      DisplayName = "Испытание резни"
      Description = "Вооружитесь самым тяжёлым оружием Ночи, призовите на помощь бога войны Ареса и проберитесь через заражённую Эфиру."
    }
    {
      Id = "PackageBountyAres_Short"
      DisplayName = "Резня"
    }
    {
      Id = "PackageBountyHecate"
      DisplayName = "Испытание прислужницы"
      Description = "Произнесите клятву соперничества, после чего станьте тенью колдуньи с Распутья и проследуйте за ней до места боя сквозь туман Эреба."
    }
    {
      Id = "PackageBountyHecate_Short"
      DisplayName = "Прислужница"
    }
    {
      Id = "PackageBountyPolyphemus"
      DisplayName = "Испытание стада"
      Description = "Произнесите клятву соперничества и бросьте вызов слепому пастуху за стенами Эфиры, прибегнув к помощи восхитительно тёмных благословений."
    }
    {
      Id = "PackageBountyPolyphemus_Short"
      DisplayName = "Стадо"
    }
    {
      Id = "PackageBountyScylla"
      DisplayName = "Испытание течения"
      Description = "Произнесите клятву соперничества, после чего проследуйте за песнью сирен через Океан, направляемые светом и ветром с поверхности."
    }
    {
      Id = "PackageBountyScylla_Short"
      DisplayName = "Течение"
    }
    {
      Id = "PackageBountyStrife"
      DisplayName = "Испытание прекраснейшей"
      Description = "Произнесите клятву соперничества, после чего пожните тьму и хаос Фессалийского разлома и встретьтесь лицом к лицу с непутёвой дочерью Никты."
    }
    {
      Id = "PackageBountyStrife_Short"
      DisplayName = "Прекраснейшая"
    }
    {
      Id = "PackageBountyStaffLegendary"
      DisplayName = "Испытание шакала"
      Description = "Вооружившись [Посохом-анхом]{$Keywords.RaiseDeadAspect}, поднимайте мёртвых и отправляйте их на бой со странными врагами, заполонившими Эфиру."
    }
    {
      Id = "PackageBountyStaffLegendary_Short"
      DisplayName = "Шакал"
    }
    {
      Id = "PackageBountyDaggerLegendary"
      DisplayName = "Испытание банши"
      Description = "Вооружитесь [Кровавой троицей]{$Keywords.TripleAspect}, чтобы пробить ряды бронированных врагов, обитающих в глубинах Океана."
    }
    {
      Id = "PackageBountyDaggerLegendary_Short"
      DisplayName = "Банши"
    }
    {
      Id = "PackageBountyTorchLegendary"
      DisplayName = "Испытание демона"
      Description = "Вооружитесь [Дьявольскими искрами]{$Keywords.AutofireAspect}, чтобы разгромить полчища врагов, заполонивших Поля скорби. Не позволяйте им до вас дотронуться."
    }
    {
      Id = "PackageBountyTorchLegendary_Short"
      DisplayName = "Демон"
    }
    {
      Id = "PackageBountyAxeLegendary"
      DisplayName = "Испытание мародёра"
      Description = "Вооружитесь [Палицей каменного льва]{$Keywords.RallyAspect}, запаситесь силой и стойкостью и дайте отпор осквернённому флоту, заполонившему Фессалийский разлом."
    }
    {
      Id = "PackageBountyAxeLegendary_Short"
      DisplayName = "Мародёр"
    }
    {
      Id = "PackageBountyLobLegendary"
      DisplayName = "Испытание отверженной"
      Description = "Вооружитесь [Морозной гривой]{$Keywords.GunAspect}, чтобы испепелить заблудшие души, осмелившиеся напасть на вас из беспокойных туманов Эреба."
    }
    {
      Id = "PackageBountyLobLegendary_Short"
      DisplayName = "Отверженная"
    }
    {
      Id = "PackageBountySuitLegendary"
      DisplayName = "Испытание величайшего"
      Description = "Вооружитесь [Очищающей милостью]{$Keywords.ComboAspect}, чтобы обрушить на врагов, заполонивших Олимп, бесконечные муки и разрушение."
    }
    {
      Id = "PackageBountySuitLegendary_Short"
      DisplayName = "Величайший"
    }
    {
      Id = "Inventory_MoonPhase1"
      DisplayName = "{$Keywords.MoonPhase1}"
    }
    {
      Id = "Inventory_MoonPhase2"
      DisplayName = "{$Keywords.MoonPhase2}"
    }
    {
      Id = "Inventory_MoonPhase3"
      DisplayName = "{$Keywords.MoonPhase3}"
    }
    {
      Id = "Inventory_MoonPhase4"
      DisplayName = "{$Keywords.MoonPhase4}"
    }
    {
      Id = "Inventory_MoonPhase5"
      DisplayName = "{$Keywords.MoonPhase5}"
    }
    {
      Id = "Inventory_MoonPhase6"
      DisplayName = "{$Keywords.MoonPhase6}"
    }
    {
      Id = "Inventory_MoonPhase7"
      DisplayName = "{$Keywords.MoonPhase7}"
    }
    {
      Id = "Inventory_MoonPhase8"
      DisplayName = "{$Keywords.MoonPhase8}"
    }
    {
      Id = "MoonPhase1"
      DisplayName = "Полнолуние"
      Description = "Текущая фаза Луны."
    }
    {
      Id = "MoonPhase2"
      DisplayName = "Убывающая Луна"
      Description = "Текущая фаза Луны."
    }
    {
      Id = "MoonPhase3"
      DisplayName = "Последняя четверть"
      Description = "Текущая фаза Луны."
    }
    {
      Id = "MoonPhase4"
      DisplayName = "Старая Луна"
      Description = "Текущая фаза Луны"
    }
    {
      Id = "MoonPhase5"
      DisplayName = "Новолуние"
      Description = "Текущая фаза Луны."
    }
    {
      Id = "MoonPhase6"
      DisplayName = "Молодая Луна"
      Description = "Текущая фаза Луны."
    }
    {
      Id = "MoonPhase7"
      DisplayName = "Первая четверть"
      Description = "Текущая фаза Луны."
    }
    {
      Id = "MoonPhase8"
      DisplayName = "Растущая Луна"
      Description = "Текущая фаза Луны."
    }
    {
      Id = "InGameUI_ActiveShrinePoints"
      DisplayName = "{$GameState.SpentShrinePointsCache}"
    }
    {
      Id = "HUD_TraitCount"
      DisplayName = "{$CurrentRun.Hero.VisibleTraitCount}"
    }
    {
      Id = "HUD_MetaUpgradeCount"
      DisplayName = "{$GameState.MetaUpgradeCostCache}"
    }
    {
      Id = "HUD_BountyReady"
      DisplayName = "{$Keywords.Bounty} начертан"
    }
    {
      Id = "UI_CritText"
      DisplayName = "{$TempTextData.Amount}{!Icons.Percent}"
    }
    {
      Id = "UI_GunDamageText"
      DisplayName = "+{$TempTextData.Amount}"
    }
    {
      Id = "UI_StackText"
      DisplayName = "{$TempTextData.Amount}"
    }
    {
      Id = "UI_StackText_Max"
      DisplayName = "МАКС."
    }
    {
      Id = "UI_TraitLevel"
      DisplayName = "+{$TempTextData.Amount}{!Icons.UpArrow}"
    }
    {
      Id = "UI_TraitLevel_Max"
      DisplayName = "МАКС."
    }
    {
      Id = "UI_TraitLevel_Upgrade"
      DisplayName = "{#LevelFormat}{$TempTextData.OldLevel} ур.{#BaseFormat}{!Icons.RightArrow}{#LevelFormat}{$TempTextData.NewLevel} ур.{#BaseFormat} "
    }
    {
      Id = "TraitTray_Category_Traits"
      DisplayName = "Дары"
    }
    {
      Id = "TraitTray_Category_OverflowTraits"
      DisplayName = "Дополнительные дары"
    }
    {
      Id = "TraitTray_Label_OverflowTraits"
      DisplayName = "…"
    }
    {
      Id = "TraitTray_Category_MetaUpgrades"
      DisplayName = "Арканы"
    }
    {
      Id = "TraitTray_Category_ShrineUpgrades"
      DisplayName = "Клятвы"
    }
    {
      Id = "TraitTray_MetaUpgrades_LockedByChaosCurse"
      DisplayName = "Запечатано Хаосом…"
    }
    {
      Id = "EarthBoonKeyword"
      DisplayName = "{$Keywords.EarthBoon}"
    }
    {
      Id = "AirBoonKeyword"
      DisplayName = "{$Keywords.AirBoon}"
    }
    {
      Id = "WaterBoonKeyword"
      DisplayName = "{$Keywords.WaterBoon}"
    }
    {
      Id = "FireBoonKeyword"
      DisplayName = "{$Keywords.FireBoon}"
    }
    {
      Id = "AetherBoonKeyword"
      DisplayName = "{$Keywords.AetherBoon}"
    }
    {
      Id = "AllElements"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Частицы стихий {!Icons.EarthNoTooltip}, {!Icons.WaterNoTooltip}, {!Icons.AirNoTooltip},{!Icons.FireNoTooltip}"
      Description = "Сущности стихий, каждая из которых усиливает определённые [дары]{$Keywords.GodBoonPlural}."
    }
    {
      Id = "AllElementsWithCount"
      InheritFrom = "AllElements"
      Description = "Стихии могут усилить определённые [дары]{$Keywords.GodBoonPlural}. Сейчас в наличии {#BoldFormat}{$CurrentRun.Hero.Elements.Earth}{#Prev}{!Icons.CurseEarth}, {#BoldFormat}{$CurrentRun.Hero.Elements.Water}{#Prev}{!Icons.CurseWater}, {#BoldFormat}{$CurrentRun.Hero.Elements.Air}{#Prev}{!Icons.CurseAir} и {#BoldFormat}{$CurrentRun.Hero.Elements.Fire}{#Prev}{!Icons.CurseFire}."
    }
    {
      Id = "AllElementsBoonHack"
      InheritFrom = "AllElements"
      DisplayName = "Частицы стихий {!Icons.EarthNoTooltip}, {!Icons.WaterNoTooltip}, {!Icons.AirNoTooltip},{!Icons.FireNoTooltip}"
      Description = "Стихии могут усилить определённые [дары]{$Keywords.GodBoonPlural}. Сейчас в наличии {#BoldFormat}{$CurrentRun.Hero.Elements.Earth}{#Prev}{!Icons.CurseEarth}, {#BoldFormat}{$CurrentRun.Hero.Elements.Water}{#Prev}{!Icons.CurseWater}, {#BoldFormat}{$CurrentRun.Hero.Elements.Air}{#Prev}{!Icons.CurseAir} и {#BoldFormat}{$CurrentRun.Hero.Elements.Fire}{#Prev}{!Icons.CurseFire}."
    }
    {
      Id = "EarthBoon"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Земля{!Icons.CurseEarth}"
      Description = "{$Keywords.GodBoonPlural}, отмеченные стихией земли."
    }
    {
      Id = "CurseEarth"
      InheritFrom = "EarthBoon"
      Description = "{$Keywords.GodBoonPlural}, отмеченные стихией земли. \n В наличии {#BoldFormat}{$CurrentRun.Hero.Elements.Earth}{#Prev}{!Icons.CurseEarth}."
    }
    {
      Id = "EarthBoonAlt"
      InheritFrom = "EarthBoon"
      Description = "Сущность стихии земли, усиливающая определённые [дары]{$Keywords.GodBoonPlural}."
    }
    {
      Id = "WaterBoon"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Вода{!Icons.CurseWater}"
      Description = "{$Keywords.GodBoonPlural}, отмеченные стихией воды."
    }
    {
      Id = "CurseWater"
      InheritFrom = "WaterBoon"
      Description = "{$Keywords.GodBoonPlural}, отмеченные стихией воды. \n В наличии {#BoldFormat}{$CurrentRun.Hero.Elements.Water}{#Prev}{!Icons.CurseWater}."
    }
    {
      Id = "WaterBoonAlt"
      InheritFrom = "WaterBoon"
      Description = "Сущность стихии воды, усиливающая определённые [дары]{$Keywords.GodBoonPlural}."
    }
    {
      Id = "AirBoon"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Воздух{!Icons.CurseAir}"
      Description = "{$Keywords.GodBoonPlural}, отмеченные стихией воды."
    }
    {
      Id = "CurseAir"
      InheritFrom = "AirBoon"
      Description = "{$Keywords.GodBoonPlural}, отмеченные стихией воздуха. \n В наличии {#BoldFormat}{$CurrentRun.Hero.Elements.Air}{#Prev}{!Icons.CurseAir}."
    }
    {
      Id = "AirBoonAlt"
      InheritFrom = "AirBoon"
      Description = "Сущность стихии воздуха, усиливающая определённые [дары]{$Keywords.GodBoonPlural}."
    }
    {
      Id = "FireBoon"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Огонь{!Icons.CurseFire}"
      Description = "{$Keywords.GodBoonPlural}, отмеченные стихией огня."
    }
    {
      Id = "CurseFire"
      InheritFrom = "FireBoon"
      Description = "{$Keywords.GodBoonPlural}, отмеченные стихией огня. \n В наличии {#BoldFormat}{$CurrentRun.Hero.Elements.Fire}{#Prev}{!Icons.CurseFire}."
    }
    {
      Id = "FireBoonAlt"
      InheritFrom = "FireBoon"
      Description = "Сущность стихии огня, усиливающая определённые [дары]{$Keywords.GodBoonPlural}."
    }
    {
      Id = "AetherBoon"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Эфир{!Icons.CurseAether}"
      Description = "{$Keywords.GodBoonPlural}, отмеченные стихией эфира."
    }
    {
      Id = "CurseAether"
      InheritFrom = "AetherBoon"
      Description = "{$Keywords.GodBoonPlural}, отмеченные стихией эфира. \n В наличии {#BoldFormat}{$CurrentRun.Hero.Elements.Aether}{#Prev}{!Icons.CurseAether}."
    }
    {
      Id = "AetherBoonAlt"
      InheritFrom = "AetherBoon"
      Description = "Сущность стихии эфира, усиливающая определённые [дары]{$Keywords.GodBoonPlural}."
    }
    {
      Id = "ElementalBoon"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Дар стихий {!Icons.CurseEarth} {!Icons.CurseWater} {!Icons.CurseAir} {!Icons.CurseFire}"
      Description = "{$Keywords.GodBoonPlural}, отмеченные стихиями."
    }
    {
      Id = "Blind"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Ослепление"
      Description = "{#ItalicBoldFormat}{$Keywords.Status}: {#Prev}поражённые враги с вероятностью {#BoldFormat}{$TooltipData.ExtractData.BlindChance}% {#Prev}не смогут по вам попасть. Длится {#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.BlindDuration} сек."
    }
    {
      Id = "Root"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Заморозка"
      Description = "{#ItalicBoldFormat}{$Keywords.Status}: {#Prev}поражённые враги будут остановлены на {#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.ChillActiveDuration} сек. {#Prev}Повторное применение возможно через {#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.ChillDuration} сек.{#Prev}"
    }
    {
      Id = "SlowField"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Циклон"
      Description = "{#ItalicBoldFormat}{$Keywords.Status}: {#Prev}поражённые враги замедляются на {#BoldFormat}{$TooltipData.ExtractData.ChillAmount}%{#Prev}, а их атаки дальнего действия — на {$TooltipData.ExtractData.ProjectileSlow:F}. Длится {#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.Duration} сек."
    }
    {
      Id = "DamageOverTime"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Похмелье"
      Description = "{#ItalicBoldFormat}{$Keywords.Status}: {#Prev}поражённые враги постоянно получают урон. Длится {#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.DamageOverTimeDuration} сек."
    }
    {
      Id = "KnockbackAmplify"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Пена"
      Description = "{#ItalicBoldFormat}{$Keywords.Status}: {#Prev}поражённые враги с вероятностью {$TooltipData.ExtractData.FontChance:F} могут получить \n {$TooltipData.ExtractData.FontDamage} ед. урона. Длится {$TooltipData.ExtractData.KnockbackAmplifyDuration} сек."
    }
    {
      Id = "Invisible"
      DisplayName = "Покров тьмы"
      Description = "Вы становитесь невидимы и [неуязвимы]{$Keywords.Invulnerable} на {#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.Duration} сек. {#Prev}Эффект может повториться только через {#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.Cooldown} сек."
    }
    {
      Id = "DelayedKnockback"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Накал"
      Description = "{#ItalicBoldFormat}{$Keywords.Status}: {#Prev}поражённые враги получают {#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.DelayedKnockbackModifier:P} {#Prev}урона в течение {#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.DelayedKnockbackDuration} сек."
    }
    {
      Id = "Burn"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Горение"
      Description = "{#ItalicBoldFormat}{$Keywords.Status}: {#Prev}поражённые враги получают максимум {#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.BurnRate} {#Prev}ед. урона от этого эффекта раз в {#BoldFormatGraft}1 сек."
    }
    {
      Id = "Mark"
      DisplayName = "Метка"
      Description = "{#ItalicBoldFormat}{$Keywords.Status}: {#Prev}с доп. вероятностью {#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.CritRate:P} {#Prev}поражённые враги могут получить [критический урон]{$Keywords.Crit}. Длится {#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.TooltipMarkDuration} сек."
    }
    {
      Id = "MarkAlt"
      DisplayName = "Метка"
      Description = "{#ItalicBoldFormat}{$Keywords.Status}: {#Prev}с вероятностью {#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.CritRate:P} {#Prev}поражённые враги могут однократно получить [критический урон]{$Keywords.Crit}. Длится {#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.TooltipMarkDuration} сек."
    }
    {
      Id = "Echo"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Разряд"
      Description = "{#ItalicBoldFormat}{$Keywords.Status}: {#Prev}на поражённых врагов по прошествии {#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.EchoDuration} сек. {#Prev}или после получения {#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.EchoThreshold} {#Prev}ед. урона обрушивается молния."
    }
    {
      Id = "ZeusEchoStrike"
      InheritFrom = "Echo"
    }
    {
      Id = "Link"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Узы"
      Description = "{#ItalicBoldFormat}{$Keywords.Status}: {#Prev}поражённые враги также получают {$TooltipData.ExtractData.DamageShareAmount}% {#Prev}урона, который вы наносите другим поражённым врагам. Действует {#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.DamageShareDuration} сек."
    }
    {
      Id = "Weak"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Слабость"
      Description = "{#ItalicBoldFormat}{$Keywords.Status}: {#Prev}урон поражённых врагов снижается минимум на {#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.TooltipWeakModifier}%{#Prev}. Длится {#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.TooltipWeakDuration} сек."
    }
    {
      Id = "Charm"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Очарование"
      Description = "{#ItalicBoldFormat}{$Keywords.Status}: {#Prev}поражённые враги обращаются против других ваших противников и наносят им увеличенный урон."
    }
    {
      Id = "HeartBurst"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Боевое сердце"
      Description = "Вокруг вас вращается сфера. Она взрывается при столкновении со врагом или пропадает через {#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.Duration} сек."
    }
    {
      Id = "HeartBurstPlural"
      InheritFrom = "HeartBurst"
      DisplayName = "Боевые сердца"
      Description = "Вокруг вас вращаются сферы. Они взрываются при столкновении со врагом или пропадают через {#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.Duration} сек."
    }
    {
      Id = "HadesUrn"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Урны душ"
      Description = "Сосуды, в которых засели разъярённые духи. Разбивайте их, чтобы нанести урон окружившим их врагам."
    }
    {
      Id = "Steam"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Пар"
      Description = "Обжигающее облако, испаряющее с врагов [пену]{$Keywords.KnockbackAmplify} и наносящее частый урон. Длится {#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.Duration} сек."
    }
    {
      Id = "Polymorph"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Трансформация"
      Description = "{#ItalicBoldFormat}{$Keywords.Status}: {#Prev}поражённые враги получают \n {$TooltipData.ExtractData.PolymorphDamage} ед. урона, а потом превращаются в безобидных зверушек. Длится {#BoldFormatGraft}{#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.PolymorphDuration} сек."
    }
    {
      Id = "MoonBeamVulnerability"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Сияние"
      Description = "{#ItalicBoldFormat}{$Keywords.Status}: {#Prev}поражённые враги получают {$TooltipData.ExtractData.MoonBeamVulnerability:P} урона от [приёмов ({!Icons.Omega_NoTooltip})]{$Keywords.Omega}. Длится \n {#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.MoonBeamDuration} сек."
    }
    {
      Id = "Rend"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Раны"
      Description = "{#ItalicBoldFormat}{$Keywords.Status}: {#Prev}если ваш удар вызывает срабатывание этого эффекта, он [усиливается]{$Keywords.BaseDamage} на {#BoldFormatGraft}+{$TooltipData.ExtractData.AresCursePowerBonus} ед. {#Prev}Повторное применение возможно через {#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.AresCurseDuration} сек."
    }
    {
      Id = "HadesSweep"
      DisplayName = "Презрение"
      Description = "{#ItalicBoldFormat}{$Keywords.Status}: {#Prev}поражённые враги получают {$TooltipData.ExtractData.ReportedHadesMultiplier:P} урона от [обычной]{$Keywords.Attack} и [особой атаки]{$Keywords.Special} в течение {#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.ReportedHadesDuration} сек."
    }
    {
      Id = "BladeRift"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Вихрь клинков"
      Description = "Кромсающий стальной вихрь, наносящий частый урон по области. Длится {$TooltipData.ExtractData.BladeRiftDuration} сек."
    }
    {
      Id = "NyxSprint"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Ускорение ({!Icons.Omega_NoTooltip})"
      Description = "Удерживайте {RU}, чтобы потратить {#ManaFormat}{$TooltipData.ExtractData.ManaCost}{#Prev}{!Icons.Mana} и усилить ваш [бег]{$Keywords.Sprint}. Вы нанесёте {$TooltipData.ExtractData.Damage} ед. урона по области при столкновении."
    }
    {
      Id = "NyxAspectBuff"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Ночной кошмар"
      Description = "Ваша [обычная]{$Keywords.Attack} и [особая атака]{$Keywords.Special} разделяются на {#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.AspectSplitCount}{#Prev}, но наносят сниженный урон. Длится {#BoldFormatGraft}{$TraitData.SuitMarkCritAspect.OnEnemyDamagedAction.Args.Duration} сек."
    }
    {
      Id = "FamiliarBuff"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Телепатический поводок"
      Description = "Крепко связывает вас с [фамильяром]{$Keywords.Familiar} и наносит урон врагам. Длится {#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.Duration} сек."
    }
    {
      Id = "Health"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Здоровье {!Icons.Health}"
      Description = "Общий урон, который вы сможете вынести этой ночью. {#ItalicLightFormat}Сейчас: {#Prev}{#UpgradeFormat}{$CurrentRun.TooltipHeroHealth}{!Icons.Slash}{$CurrentRun.TooltipHeroMaxHealth}"
    }
    {
      Id = "HealthRestoreHome"
      DisplayName = "Здоровье {!Icons.Health}"
      Description = "Количество урона, которое можно пережить, не возвращаясь на Распутье."
    }
    {
      Id = "HealthUp"
      InheritFrom = "Health"
      DisplayName = "Максимальное здоровье {!Icons.HealthUp}"
      Description = "Увеличение максимального запаса {#BoldFormatGraft}здоровья{#Prev}, а также исцеление в таком же объёме. {#ItalicLightFormat}Сейчас: {#Prev}{#UpgradeFormat}{$CurrentRun.TooltipHeroHealth}{!Icons.Slash}{$CurrentRun.TooltipHeroMaxHealth}"
    }
    {
      Id = "HealthUpAlt"
      InheritFrom = "Health"
      DisplayName = "Максимальное здоровье {!Icons.HealthUpAlt}"
      Description = "Увеличение максимального запаса {#BoldFormatGraft}здоровья {#Prev}без исцеления. {#ItalicLightFormat}Сейчас: {#Prev}{#UpgradeFormat}{$CurrentRun.TooltipHeroHealth}{!Icons.Slash}{$CurrentRun.TooltipHeroMaxHealth}"
    }
    {
      Id = "HealthUpTotal"
      InheritFrom = "HealthUp"
      Description = "Максимальный запас {#BoldFormatGraft}здоровья{#Prev}, определяющий сколько урона вы сможете выдержать. Сейчас: {#Prev}{#UpgradeFormat}{$CurrentRun.TooltipHeroHealth}{!Icons.Slash}{$CurrentRun.TooltipHeroMaxHealth}"
    }
    {
      Id = "HealthDown"
      InheritFrom = "HealthUp"
      Description = "Изменение максимального запаса {#BoldFormatGraft}здоровья{#Prev}. \n {#ItalicLightFormat}Сейчас: {#Prev}{#UpgradeFormat}{$CurrentRun.TooltipHeroHealth}{!Icons.Slash}{$CurrentRun.TooltipHeroMaxHealth}"
    }
    {
      Id = "HealthRestore"
      InheritFrom = "Health"
      DisplayName = "Исцеление {!Icons.HealthRestore}"
      Description = "Возможность восстановить часть {#BoldFormatGraft}здоровья {#Prev}после получения урона. {#ItalicLightFormat}Сейчас: {#Prev}{#UpgradeFormat}{$CurrentRun.TooltipHeroHealth}{!Icons.Slash}{$CurrentRun.TooltipHeroMaxHealth}"
    }
    {
      Id = "HealthRestoreAlt"
      InheritFrom = "HealthRestore"
      Description = "Способ восстановить часть {#BoldFormatGraft}здоровья {#Prev}после получения урона."
    }
    {
      Id = "HealingItem"
      DisplayName = "Закуска {!Icons.HealingItem}"
      Description = "Вкусная еда. Восстанавливает {#UpgradeFormat}{$ConsumableData.HealDropMinor.HealFixed}{#Prev}{!Icons.Health} при поднятии, после чего исчезает."
    }
    {
      Id = "EnemyHealth"
      DisplayName = "Здоровье {!Icons.EnemyHealth}"
      Description = "Общий урон, который ваши враги смогут пережить, прежде чем оставят вас в покое."
    }
    {
      Id = "HealthAlly"
      DisplayName = "Здоровье {!Icons.Health}"
      Description = "Количество урона, которое можно пережить во время [схватки]{$Keywords.EncounterAlt}."
    }
    {
      Id = "Mana"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Магия {!Icons.Mana}"
      Description = "Требуется для применения мощных [приёмов ({!Icons.Omega})]{$Keywords.Omega}. \n {#ItalicLightFormat}Сейчас: {#Prev}{#ManaFormat}{$CurrentRun.Hero.Mana}{!Icons.Slash}{$CurrentRun.Hero.MaxMana}"
    }
    {
      Id = "ManaUp"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Максимальная магия {!Icons.ManaUp}"
      Description = "Увеличение максимального запаса {#BoldFormatGraft}магии{#Prev}. {#ItalicLightFormat}Сейчас: {#Prev}{#ManaFormat}{$CurrentRun.Hero.Mana}{!Icons.Slash}{$CurrentRun.Hero.MaxMana}"
    }
    {
      Id = "ManaDown"
      InheritFrom = "ManaUp"
      Description = "Изменение максимального запаса {#BoldFormatGraft}магии{#Prev}. \n {#ItalicLightFormat}Сейчас: {#Prev}{#ManaFormat}{$CurrentRun.Hero.Mana}{!Icons.Slash}{$CurrentRun.Hero.MaxMana}"
    }
    {
      Id = "Omega"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Приёмы ({!Icons.Omega})"
      Description = "Нажмите и удерживайте {A2} ({#BoldFormat}[атака]{$Keywords.Attack}{#Prev}), \n {A3} ({#BoldFormat}[особая атака]{$Keywords.Special}{#Prev}) или {A1} ([сигил]{$Keywords.Cast}{#Prev}), \n чтобы усилить их [магией]{$Keywords.Mana}."
    }
    {
      Id = "OmegaAlt"
      InheritFrom = "Omega"
      DisplayName = "Приём ({!Icons.Omega_NoTooltip})"
    }
    {
      Id = "Clock"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Цикл{!Icons.Clock}"
      Description = "Частичка времени. Оно идёт, пока вы завершаете прохождение [локаций]{$Keywords.RoomPlural}\n и в ходе прочих событий."
    }
    {
      Id = "HealDrop"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Исцеление {!Icons.HealthRestore}"
      Description = "Восстанавливает {#UpgradeFormat}{$ConsumableData.HealDropMinor.HealFixed}{#Prev}{!Icons.HealthRestore}. Текущий запас здоровья: {#UpgradeFormat}{$CurrentRun.TooltipHeroHealth}{!Icons.Slash}{$CurrentRun.TooltipHeroMaxHealth}"
    }
    {
      Id = "ExtraChance"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Отпор смерти {!Icons.ExtraChance}"
      Description = "Когда ваш запас здоровья упадёт \n до {#PenaltyFormat}0{#Prev}{!Icons.Health}, вы рефлекторно восстановите {#BoldFormat}{$TooltipData.ExtractData.LastStandHeal}%{#Prev}{!Icons.Health} и {!Icons.Mana}. Количество применений \n за ночь ограничено."
    }
    {
      Id = "ExtraChanceAthena"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Отпор смерти {!Icons.ExtraChanceNoTooltip}"
      Description = "Когда ваш запас здоровья упадёт до {#PenaltyFormat}0{#Prev}{!Icons.Health}, вы рефлекторно восстановите {#BoldFormat}{$TooltipData.ExtractData.LastStandHeal}%{#Prev}{!Icons.Health} и {!Icons.Mana}. Срабатывает до альтернативных способов."
    }
    {
      Id = "ExtraChanceAlt"
      InheritFrom = "ExtraChance"
      DisplayName = "Отпор смерти"
    }
    {
      Id = "ExtraChanceCat"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Отпор смерти"
      Description = "Когда ваш запас здоровья упадёт \n до {#PenaltyFormat}0{#Prev}{!Icons.Health}, вы рефлекторно восстановите \n {#BoldFormat}{$TooltipData.ExtractData.TooltipLastStandHealth}{#Prev}{!Icons.Health} один раз за ночь."
    }
    {
      Id = "ExtraChanceMisc"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Отпор смерти {!Icons.ExtraChanceNoTooltip}"
      Description = "Любой эффект, автоматически активирующийся, когда запас вашего здоровья опускается до {#PenaltyFormat}0{#Prev}{!Icons.Health}, и позволяющий вам выжить."
    }
    {
      Id = "DeathWeapon"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Адская бомба"
      Description = "При взрыве разъедает кожу. Опасна для вас, но почему-то не причиняет никакого урона вашим врагам."
    }
    {
      Id = "ReducedLootChoices"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "{#PenaltyFormat}Ограничение"
      Description = "Вы не можете сделать этот выбор из-за проклятия {#BoldFormatGraft}Хаоса{#Prev}."
    }
    {
      Id = "ReserveMana"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Концентрация"
      Description = "Часть доступной вам {!Icons.Mana} будет заморожена до конца ночи."
    }
    {
      Id = "ReserveManaAlt"
      InheritFrom = "ReserveMana"
      Description = "Часть доступной вам {!Icons.Mana} будет на время заморожена."
    }
    {
      Id = "ReserveHealth"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Концентрация"
      Description = "Запас вашего максимального здоровья снижен. Он восстановится в следующей [локации]{$Keywords.RoomAlt}."
    }
    {
      Id = "Hold"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Зарядка"
      Description = "Чтобы усилить приём с помощью [магии]{$Keywords.Mana} и добиться мощного эффекта ({!Icons.Omega}), \n удерживайте соответствующую \n кнопку в течение некоторого времени."
    }
    {
      Id = "HoldNoTooltip"
      InheritFrom = "Hold"
    }
    {
      Id = "HoldAlt"
      InheritFrom = "Hold"
      Description = "Нажмите и удерживайте {A2} ({#BoldFormatGraft}[атака]{$Keywords.Attack}{#Prev}), \n {A3} ({#BoldFormatGraft}[особая атака]{$Keywords.Special}{#Prev}) или {A1} ({#BoldFormatGraft}[сигил]{$Keywords.Cast}{#Prev}{#Prev}), чтобы усилить их магией ({!Icons.Omega})."
    }
    {
      Id = "RarityUpgrade"
      DisplayName = "Повышение редкости"
      Description = "Нажмите {RY} при выборе [даров]{$Keywords.GodBoonPlural}, чтобы повысить [редкость]{$Keywords.Rarity} одного из них."
    }
    {
      Id = "SafeZone"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Защитные круги"
      Description = "Активируются от прикосновения \n во время [схваток]{$Keywords.EncounterPlural}. Отражают атаки врагов и не позволяют им приблизиться в течение {#BoldFormatGraft}{$WeaponDataEnemies.SafeZone.AIData.FireDuration} сек."
    }
    {
      Id = "ShadeMerc"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Одинокие тени"
      Description = "Духи, наблюдающие за [схватками]{$Keywords.EncounterPlural}. Направьте их в бой с помощью {RU} [бега]{$Keywords.Sprint}."
    }
    {
      Id = "ToolBookIcon"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "{$Keywords.ExorcismPointPlural} {!Icons.ToolBookIconNoTooltip}"
      Description = "Присутствие {#BoldFormatGraft}Фриноса {#Prev}повышает вероятность появления [заблудших теней]{$Keywords.ExorcismPointPlural}. Он может умиротворить их по вашему приказу."
    }
    {
      Id = "ToolPickIcon"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "{$Keywords.PickaxePointPlural} {!Icons.ToolPickIconNoTooltip}"
      Description = "Присутствие {#BoldFormatGraft}Рэки {#Prev}повышает вероятность появления [месторождений]{$Keywords.PickaxePointPlural}. Он может собирать ресурсы из них по вашему приказу."
    }
    {
      Id = "ToolRodIcon"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "{$Keywords.FishingPointPlural} {!Icons.ToolRodIconNoTooltip}"
      Description = "Присутствие {#BoldFormatGraft}Толы {#Prev}повышает вероятность появления [мест для рыбалки]{$Keywords.FishingPointPlural}. Она может вылавливать оттуда различных существ."
    }
    {
      Id = "ToolShovelIcon"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "{$Keywords.DiggingPointPlural} {!Icons.ToolShovelIconNoTooltip}"
      Description = "Присутствие {#BoldFormatGraft}Гекубы {#Prev}повышает вероятность появления [мест раскопок]{$Keywords.DiggingPointPlural}. Она может разрыть их по вашему приказу."
    }
    {
      Id = "ToolGatherIcon"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "{$Keywords.HarvestPointPlural} {!Icons.ToolGatherIconNoTooltip}"
      Description = "Присутствие {#BoldFormatGraft}Гали {#Prev}повышает вероятность появления [точек сбора]{$Keywords.HarvestPointPlural}. Она может добывать из них ресурсы по вашему приказу."
    }
    {
      Id = "DeathIcon"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Объятие Ночи {!Icons.DeathIcon}"
      Description = "Эссенция [магии]{$Keywords.Mana}, которой полнится первородная тьма."
    }
    {
      Id = "ThanatosAspectBuff"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Смертность"
      Description = "Вероятность нанести [критический урон]{$Keywords.Crit} с помощью [приёмов ({!Icons.Omega})]{$Keywords.Omega} ненадолго повышается на {$TooltipData.ExtractData.TooltipIncrement:P} (суммарно до {$TooltipData.ExtractData.TooltipMax:P})."
    }
    {
      Id = "EosAspectShot"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Заряница"
      Description = "Медленная искра с самонаведением, копирующая свойства ваших [особых атак]{$Keywords.SpecialSet} и наносящая урон ближайшим врагам. Можно призвать {#BoldFormatGraft}1 {#Prev}за раз."
    }
    {
      Id = "Fuel"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Ростки"
      Description = "Урон, наносимый эффектами от олимпийцев, продляет время их действия максимум на {#BoldFormatGraft}+{$TooltipData.ExtractData.Duration} сек. {#Prev}при следующем применении."
    }
    {
      Id = "Random"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Каприз мойр"
      Description = "Этой ночью вы отказались от {!Icons.ReRollAlt}. Вы не прикасались к [сувенирам]{$Keywords.Keepsakes}, призывающим олимпийцев."
    }
    {
      Id = "RandomWarning_Tooltip"
      DisplayName = ""
      Description = "{$Keywords.RandomWarning}"
    }
    {
      Id = "RandomWarning"
      DisplayName = "{#AltPenaltyFormat}Не действует"
      Description = "{#ItalicFormat}Не так быстро! {#Prev}Вы получили {!Icons.ReRollAlt} благодаря каким-то [арканам]{$Keywords.CardPlural}. Уберите их."
    }
    {
      Id = "RandomWarningAlt_Tooltip"
      DisplayName = ""
      Description = "{$Keywords.RandomWarningAlt}"
    }
    {
      Id = "RandomWarningAlt"
      DisplayName = "{#AltPenaltyFormat}Не действует"
      Description = "{#ItalicFormat}Не так быстро! {#Prev}Этой ночью у вас были {!Icons.ReRollAlt} или вы надевали [сувенир]{$Keywords.Keepsakes}, призывающий олимпийца."
    }
    {
      Id = "NoRerollEffectActivated"
      DisplayName = "{#CombatTextHighlightFormat}{$Keywords.Random} {#Prev}действует!"
    }
    {
      Id = "NoRerollEffectDeactivated"
      DisplayName = "{#AltPenaltyFormat}{$Keywords.Random} {#Prev}не действует!"
    }
    {
      Id = "HadesBoonRemoved"
      DisplayName = "Утрачено: {#AltPenaltyFormat}{$TempTextData.Name}{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "BlockedByEnding_Tooltip"
      DisplayName = ""
      Description = "{$Keywords.BlockedByEnding}"
    }
    {
      Id = "BlockedByEnding"
      DisplayName = "{#AltPenaltyFormat}Недоступна"
      Description = "Эта союзница не может прийти к вам на помощь. Она занимается вопросом уничтожения [Тифона]{$Keywords.CharTyphon}."
    }
    {
      Id = "BlockedByEndingAlt"
      DisplayName = "{#AltPenaltyFormat}Недоступно"
      Description = "В данный момент вы не можете воспользоваться этим [сувениром]{$Keywords.KeepsakeAlt}…"
    }
    {
      Id = "HiddenAspect"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Изменённый набор приёмов"
    }
    {
      Id = "RaiseDeadAspect"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Посох-анх"
      Description = "{#ItalicBoldFormat}{$Keywords.HiddenAspect}: {#Prev}ваши [атаки]{$Keywords.AttackSet} создают зоны, наносящие урон, а ваши [особые атаки]{$Keywords.SpecialSet} стягивают в них врагов."
    }
    {
      Id = "TripleAspect"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Вороньи кинжалы"
      Description = "{#ItalicBoldFormat}{$Keywords.HiddenAspect}: {#Prev}[атаки]{$Keywords.AttackSet} срабатывают до {$TraitData.DaggerTripleAspect.NumHits} раз; тяжёлые [особые атаки]{$Keywords.SpecialSet} бьют повторно."
    }
    {
      Id = "TripleAspectStrike"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Кровавая троица"
      Description = "Поочередно попадите по врагу [обычной атакой]{$Keywords.Attack}, [особой атакой]{$Keywords.Special} и [приёмом ({!Icons.Omega_NoTooltip})]{$Keywords.OmegaAlt}, чтобы нанести огромный урон."
    }
    {
      Id = "AutofireAspect"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Дьявольские искры"
      Description = "{#ItalicBoldFormat}{$Keywords.HiddenAspect}: {#Prev}срабатывают сами. {$Keywords.AttackEX} и [особая атака ({!Icons.Omega_NoTooltip})]{$Keywords.SpecialEX} обрушивают на врагов адский ливень в течение {#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.TooltipAutofireDuration} сек."
    }
    {
      Id = "RallyAspect"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Палица каменного льва"
      Description = "{#ItalicBoldFormat}{$Keywords.HiddenAspect}: {#Prev}тяжёлые [атаки]{$Keywords.AttackSet} и [особые атаки ({!Icons.Omega_NoTooltip})]{$Keywords.SpecialEX} наносят урон по увеличенной площади."
    }
    {
      Id = "FrenzyBuff"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Берсерк"
      Description = "Ваши [обычные]{$Keywords.AttackSet} и [особые атаки]{$Keywords.SpecialSet} становятся на {$TooltipData.ExtractData.ReportedSpeed:F} быстрее и восстанавливают {#UpgradeFormat}{$TooltipData.ExtractData.FrenzyLifeStealAmount}{#Prev}{!Icons.Health} при попадании по врагу. Длится {#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.FrenzyDuration} сек."
    }
    {
      Id = "GunAspect"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Морозная грива"
      Description = "{#ItalicBoldFormat}{$Keywords.HiddenAspect}: {#Prev}[атаки]{$Keywords.AttackSet} идут сплошным потоком, не расходуя {!Icons.LobAmmo}; [особые атаки]{$Keywords.SpecialSet} наводятся на врагов."
    }
    {
      Id = "Overheat"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Валькирия"
      Description = "Ваша [атака]{$Keywords.Attack} действует, не прекращаясь, но вы не сможете использовать [приёмы ({!Icons.Omega})]{$Keywords.Omega}. Длится {#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.OverheatDuration} сек."
    }
    {
      Id = "ComboAspect"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Очищающая милость"
      Description = "{#ItalicBoldFormat}{$Keywords.HiddenAspect}: {#Prev}[атака ({!Icons.Omega_NoTooltip})]{$Keywords.AttackEX} выстреливает вперёд. Ракеты [особых атак]{$Keywords.SpecialSet} теперь отражаются в других врагов."
    }
    {
      Id = "ComboBuff"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Разрушение"
      Description = "Ваша [атака ({!Icons.Omega_NoTooltip})]{$Keywords.AttackEX} наносит {#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.ExecuteBonus:P} {#Prev}урона за ранг, после чего эффект обнуляется."
    }
    {
      Id = "DaggerBlockBuff"
      DisplayName = "Ответный удар"
      Description = "Получите [неуязвимость]{$Keywords.Invulnerable} на {#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.InvulnerableDuration} сек. {#Prev} Какие-то из ваших следующих {#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.Duration} {#Prev}ударов могут нанести [критический урон]{$Keywords.Crit} с доп. вероятностью {#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.CritChance:P}{#Prev}."
    }
    {
      Id = "Bounties"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Заветы"
      Description = "Их исполнения требует {#BoldFormatGraft}Обет Незримых{#Prev}. В награду вы получите {!Icons.WeaponPointsRare}."
    }
    {
      Id = "Bounty"
      InheritFrom = "Bounties"
      DisplayName = "Завет"
    }
    {
      Id = "ShrinePoints"
      DisplayName = "Страх"
      Description = "Регулируется в {#BoldFormatGraft}Обете Незримых{#Prev}. Чем выше уровень, тем тяжелее вам придётся."
    }
    {
      Id = "ShrinePointsAlt"
      InheritFrom = "ShrinePoints"
      DisplayName = "Страх {!ShrinePointNoTooltip}"
    }
    {
      Id = "ShrinePointReward"
      DisplayName = "Дар Ночи"
      Description = "Подношение из {!Icons.GemPointsIcon}, {!Icons.CardUpgradePointsIcon}, {!Icons.WeaponPointsRareIcon}, {!Icons.Mixer5CommonIcon} или {!Icons.FamiliarPointsIcon}, которое можно получить при достаточном уровне {!Icons.ShrinePoint}."
    }
    {
      Id = "PackagedBounties"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Испытания Хаоса"
      Description = "Различные испытания, которые можно принять у [Камня кромешной тьмы]{$Keywords.BountyBoard}. По завершении приносят {!Icons.Mixer5CommonIcon}."
    }
    {
      Id = "Block"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Блок"
      Description = "Предотвращает урон от большинства прямых атак. Эффект повторяется через {#BoldFormatGraft}{$TraitData.DaggerBlockAspect.OnWeaponChargeFunctions.FunctionArgs.Cooldown} сек."
    }
    {
      Id = "Shells"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Снаряды {!Icons.LobAmmo_NoTooltip}"
      Description = "Амуниция, которая расходуется при [атаке]{$Keywords.AttackSet} ({A2}). Поднимайте, чтобы использовать повторно."
    }
    {
      Id = "ShellsAlt"
      InheritFrom = "Shells"
      DisplayName = "Снаряды"
    }
    {
      Id = "Shell"
      InheritFrom = "Shells"
      DisplayName = "Снаряд {!Icons.LobAmmo_NoTooltip}"
    }
    {
      Id = "LobAmmoInfo"
      InheritFrom = "Shells"
    }
    {
      Id = "ReRollAlt"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Власть над судьбой {!Icons.ReRoll}"
      Description = "Возможность менять различные исходы в течение ночи в зависимости от ваших {#BoldFormatGraft}арканов{#Prev}."
    }
    {
      Id = "RecipeSpell"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Рецепт"
      Description = "Можно применять многократно. Занимает время, в течение которого вы не сможете использовать {#BoldFormatGraft}котёл{#Prev}."
    }
    {
      Id = "RepeatSpell"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Зачарование"
      Description = "Многоразовое заклинание с мгновенным эффектом."
    }
    {
      Id = "MarketSellOK"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Избыток ресурса"
      Description = "Сейчас это вам не требуется."
    }
    {
      Id = "MarketEarlySellWarning"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Необходимый ресурс {!Icons.NeededResource}"
      Description = "У этого есть другие способы применения. Возможно, стоит приберечь на будущее."
    }
    {
      Id = "MarketEarlySellWarningTooltip"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "{$Keywords.MarketEarlySellWarning}"
    }
    {
      Id = "Costume"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Наряд"
      Description = "Особое одеяние. Пока его [броня]{$Keywords.PlayerArmor} не разбита врагами, даёт бонус."
    }
    {
      Id = "CosmeticAdd"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Дополнительная обстановка"
      Description = "Оживляет обстановку новыми декоративными предметами. \n По желанию их можно убрать."
    }
    {
      Id = "CosmeticAltAdd"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Дополнительная обстановка"
      Description = "Оживляет обстановку новыми или альтернативными декоративными предметами. По желанию их можно убрать."
    }
    {
      Id = "CosmeticSwap"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Альтернативная обстановка"
      Description = "Заменяет уже имеющуюся мебель аналогичными предметами. \n По желанию можно произвести обратную замену."
    }
    {
      Id = "CosmeticDefault"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Стандартная обстановка"
      Description = "Скромная мебель, которая была с вами с самого начала. Вы можете менять её на предметы [альтернативной обстановки]{$Keywords.CosmeticSwap} того же типа."
    }
    {
      Id = "CosmeticDeck"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Рубашки карт"
      Description = "Различные узоры на оборотных сторонах [арканов]{$Keywords.CardPlural}. Можно выбрать для любой сохранённой схемы."
    }
    {
      Id = "FamiliarCostume"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Облик"
      Description = "Внешний вид вашего [фамильяра]{$Keywords.Familiar}. Он никак не влияет на его способности."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TentBlanket01"
      DisplayName = "Лежанка (Распутье)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticDefault}: чистая и разглаженная; с ней не замёрзнуть ночью."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TentBlanket01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Принцесса долго порывалась спать под звёздами, \n но в итоге смирилась."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TentBlanket01a"
      DisplayName = "Лежанка (шёлковая)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: прохладная и мягкая, пошитая в землистых тонах и украшенная симметричным узором."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TentBlanket01a_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "И шёлковые нити, из которых она пошита, \n и красители для них были собраны в лесах Эреба."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TentBlanket01b"
      DisplayName = "Лежанка (полумесяцы)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: лёгкая и невесомая; серебряная вышивка напоминает \n о милости Селены."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TentBlanket01b_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Луна согревает не тело, но душу. А это одеяло — \n и то, и другое."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TentBlanket01c"
      DisplayName = "Лежанка (шерстяная)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: при первом прикосновении кажется немного грубой, но на самом деле очень тёплая и мягкая."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TentBlanket01c_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Шерсть для неё была настрижена со стада единственного пастуха Эфиры."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ApolloLyre"
      DisplayName = "Лира (копия Аполлоновой)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: практически неотличима от оригинала, принадлежащего богу света."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ApolloLyre_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Красивей Аполлона не умеет играть никто. Впрочем, хозяйки этой красавицы не умеют играть вообще."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TentHangingOrnaments01"
      DisplayName = "Висячие талисманы"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: гарантируют уединение в шатре, хотя иронично имеют вид глазного яблока."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TentHangingOrnaments01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Земля всегда тянет нас туда, откуда мы пришли и куда будем возвращаться."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TentCandle01"
      DisplayName = "Свеча (алая)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticDefault}: отлита \n из зачарованных материалов и смазана тремя каплями крови."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TentCandle01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Наставница зажгла эту свечу, чтобы отметить первое появление принцессы на Распутье."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TentCandle01a"
      DisplayName = "Свеча (жуткая)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: отлита \n из древних материалов и смазана прахом великих балладников."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TentCandle01a_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Смертных всегда манило — и вдохновляло — окончание их жизненного пути."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TentCandle01b"
      DisplayName = "Свеча (жабка)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: отлита \n из чистого стекла с примесью болотной воды, богатой минералами."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TentCandle01b_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Возможно, её вдохновила жабья способность существовать как над поверхностью воды, \n так и под ней."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_EmployeeOfTheMonth"
      DisplayName = "Доска почёта из дома Аида"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: раньше с помощью этой реликвии теней чествовали за преданную службу богу мёртвых."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_EmployeeOfTheMonth_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Старая, но прочная доска, которую явно много использовали. Теней, изображённых на ней, здесь нет."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ThanPoster"
      DisplayName = "Мотивационный плакат из дома Аида"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: раньше эта реликвия могла сподвигнуть теней на службу богу мёртвых."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ThanPoster_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Воплощение смерти, изображённое здесь, несомненно являлось преданным — и представительным — слугой своего дома."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_WitchTrinkets01"
      DisplayName = "Безделушки (стеклянные)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: предназначение их содержимого непонятно. Держат их исключительно ради красоты."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_WitchTrinkets01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Как ещё понять, что принцесса мёртвых — могущественная колдунья, если не по россыпи склянок?"
    }
    {
      Id = "Cosmetic_WitchTrinkets02"
      DisplayName = "Безделушки (бронзовые)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: их обладатель может сделать вид, что не страдает \n от отсутствия интересов и досуга."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_WitchTrinkets02_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Углублённое изучение магии прививает некую эксцентричность… или наоборот."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TentQuilt"
      DisplayName = "Одеяло (детское)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: гарантирует наверняка ложное ощущение безопасности и вероятно реальное чувство комфорта."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TentQuilt_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Тени собирались избавиться от него, когда принцесса мёртвых дала знать, что оно ей больше не нужно, но в итоге решили его приберечь."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TentShelf01"
      DisplayName = "Стеллаж (примитивный)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticDefault}: гарантирует достаточно места для хранения. Выполнен в природных мотивах."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TentShelf01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Принцесса то и дело перекладывает на нём свои вещи в поисках оптимального порядка."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TentShelf01a"
      DisplayName = "Стеллаж (лунный)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: позволяет хранить вещи под замком. Выполнен в ночном стиле."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TentShelf01a_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Тёмная лакировка и серебряные узоры добавляют этому прекрасно сделанному предмету немного экстравагантности."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TentShelf01b"
      DisplayName = "Стеллаж (элегантный)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: предоставляет дополнительное место для хранения и добавляет нотку элегантности."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TentShelf01b_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Не все выдвижные ящички легко обнаружить, что добавляет ему загадочности."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_FanPoster01"
      DisplayName = "Настенный свиток (Сцилла)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAltAdd}: изображает легендарное морское чудовище — и малоизвестную исполнительницу."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_FanPoster01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Музыкальные предпочтения — дело настолько личное, что делиться ими — будто показывать уязвимое место."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_FanPoster01a"
      DisplayName = "Настенный свиток (Селена)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAltAdd}: изображает великую титаниду, воплощение Луны."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_FanPoster01a_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Даже невидимая глазу, она беспрестанно наблюдает за нами, указывая дорогу ночь за ночью, цикл за циклом."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_FanPoster01b"
      DisplayName = "Настенный свиток (Геракл)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAltAdd}: изображает грозного полубога, сына Зевса, сильнейшего из людей."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_FanPoster01b_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Для смертных он есть воплощение силы и преданности богам."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TentRug"
      DisplayName = "Ковёр (Серебряные сёстры)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: мягкий и прочный, он приветствует всех посетителей шатра."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TentRug_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Соткан из нитей четырёх ярких цветов, ассоциируемых с Луной."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TentTable01"
      DisplayName = "Стол (примитивный)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticDefault}: круглый и весьма неприметный столик, застеленный синей тканью."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TentTable01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Его выловили из Ахерона давным-давно. Все повреждённые водой места просто прикрыли."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TentTable01a"
      DisplayName = "Стол (шипованный)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: гладкий, с прохладной столешницей, но зачем-то утыканный острыми шипами."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TentTable01a_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "По его краю выписано древнее заклинание, помогающее разыскать пропавших возлюбленных."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TentTable01b"
      DisplayName = "Стол (лунный)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: твёрдая пористая столешница была высечена из тусклого мрамора и лунного камня."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TentTable01b_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Не совсем понятно, как ремесленнику удалась такая изящная резьба по камню."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TentTable01c"
      DisplayName = "Стол (лесной)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: грубая и неровная столешница была вырезана из ветвей древнего дерева."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TentTable01c_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Даже Древо жизни иногда лишается конечностей. Но новые ветви отрастут, а старым найдётся применение и после смерти."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_FrinosRock01"
      DisplayName = "Насест (мшистый)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticDefault}: простое место для отдыха одного особенного земноводного."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_FrinosRock01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Фринос обожает проводить время на мягком влажном мхе."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_FrinosRock01a"
      DisplayName = "Насест (с подсветкой)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: экстравагантное место для отдыха одного особенного земноводного."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_FrinosRock01a_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Свет излучают маленькие биолюминесцентные растения, являющиеся и питанием, и развлечением."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_FrinosRock01b"
      DisplayName = "Насест (водный)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: удобное место для отдыха одного особенного земноводного."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_FrinosRock01b_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Форма этого насеста напоминает ему о том времени, когда он был лишь головастиком."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_RespawnCircleFlowers"
      DisplayName = "Цветы (вразброс)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: россыпь умиротворяющих цветов, высаженных у магического круга."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_RespawnCircleFlowers_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Для возвращения из тени требуется одиночество и чувство полной безопасности. Они помогут."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_FamiliarEffigy01"
      DisplayName = "Скульптура (амфибия)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAltAdd}: высеченная из камня статуя {#BoldFormatGraftDark}Фриноса{#Prev}, установленная рядом с магическим кругом."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_FamiliarEffigy01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Здесь почитают обитателей Эреба, любящих темноту и сырость."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_FamiliarEffigy01a"
      DisplayName = "Скульптура (ворон)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAltAdd}: высеченная из камня статуя {#BoldFormatGraftDark}Рэки{#Prev}, установленная рядом с магическим кругом."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_FamiliarEffigy01a_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Вороны всегда наблюдали за усопшими. Зачастую с момента, когда прерывалась их земная жизнь."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_FamiliarEffigy01b"
      DisplayName = "Скульптура (кошка)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAltAdd}: высеченная из камня статуя {#BoldFormatGraftDark}Толы{#Prev}, установленная рядом с магическим кругом."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_FamiliarEffigy01b_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Колдуньи обожают урождённых охотниц, умеющих за себя постоять. Как может быть иначе?"
    }
    {
      Id = "Cosmetic_MorosChaise"
      DisplayName = "Кушетка (судьбоносная)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: уютное место для отдыха. Находится рядом с [Моросом]{$Keywords.CharMoros}. \n Не используется по назначению."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_MorosChaise_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Наверняка даже Року иногда требуется отдых."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_MorosTentCanopy"
      DisplayName = "Навес (судьбоносный)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: пёстрая преграда от природных невзгод. Вывешена рядом с [Моросом]{$Keywords.CharMoros}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_MorosTentCanopy_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Распутье не так далеко от поверхности, чтобы её природные капризы досюда не дотягивались."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_MorosScrolls"
      DisplayName = "Свитки (судьбоносные)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: асимметричные полки, заваленные различными свитками, рядом с [Моросом]{$Keywords.CharMoros}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_MorosScrolls_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Получившие приглашение на Распутье могут изучить его традиции, историю и даже секреты."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_MorosRug"
      DisplayName = "Ковёр (судьбоносный)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: идеальное место для размышлений о будущем. Находится рядом c [Моросом]{$Keywords.CharMoros}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_MorosRug_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Он соткан в честь мойр, которые самолично пряли свои нити."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_MorosSpools"
      DisplayName = "Катушки (судьбоносные)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: катушки с разноцветными нитями, установленные рядом с [Моросом]{$Keywords.CharMoros}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_MorosSpools_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Оптимистичное напоминание, что все живые существа связаны друг с другом."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_MorosTerrain"
      DisplayName = "Брусчатка (судьбоносная)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: каменный настил с гравировкой, выложенный рядом с [Моросом]{$Keywords.CharMoros}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_MorosTerrain_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Напоминает о том, как прядут мойры, сплетая нить, отмеряя её и отрезая."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_NemesisChair"
      DisplayName = "Трон (хтонический)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: величественное место для сидения, установленное рядом с [Немезидой]{$Keywords.CharNemesis}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_NemesisChair_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Когда-то даже устроили конкурс, чтобы выяснить, кто дольше не станет на него садиться. Победительница до сих пор не определена."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_NemesisRug"
      DisplayName = "Половик (хтонический)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: место, где можно отдать дань Ночи, расположенное рядом с [Немезидой]{$Keywords.CharNemesis}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_NemesisRug_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Вечное напоминание, что Ночь повсюду: не только над нашими головами, но и под ногами."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_NemesisGrindstone"
      DisplayName = "Точильный камень (хтонический)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: используется для заточки острых предметов. Находится рядом с [Немезидой]{$Keywords.CharNemesis}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_NemesisGrindstone_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Клинок по имени Стигий в заточке не нуждается, \n а вот у его хозяйки неспроста язык такой острый."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_NemesisBraziers"
      DisplayName = "Жаровни (хтонические)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: пара высоких бледных огней, расположенных рядом \n с [Немезидой]{$Keywords.CharNemesis}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_NemesisBraziers_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "В их свете серебряный блеск особенно прекрасен."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_NemesisScales"
      DisplayName = "Весы (сбалансированные)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: большие декоративные весы, расположенные рядом с [Немезидой]{$Keywords.CharNemesis}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_NemesisScales_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Справедливость надо отмерять тщательно. Наказание ждёт тех, кто решит пожадничать."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_OdysseusRug"
      DisplayName = "Ковёр (греческий)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAltAdd}: смертные соткали его на славу. Постелен рядом \n с [Одиссеем]{$Keywords.CharOdysseus}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_OdysseusRug_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Добыт в удовлетворительном состоянии в Эфире, где он уже никому не пригодится."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_OdysseusRug02"
      DisplayName = "Ковёр (морской)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAltAdd}: на полотне выткана ростра корабля. Постелен рядом \n с [Одиссеем]{$Keywords.CharOdysseus}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_OdysseusRug02_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Говорят, что все доски этого корабля были заменены, что вызывает провокационный вопрос: а считается ли он прежним?"
    }
    {
      Id = "Cosmetic_OdysseusTable01"
      DisplayName = "Стратегический стол (примитивный)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticDefault}: пристанище различных карт и место планирования стратегий. Часто используется [Одиссеем]{$Keywords.CharOdysseus}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_OdysseusTable01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Сколочен из тисовых деревьев, в изобилии растущих \n в Эребе."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_OdysseusTable01a"
      DisplayName = "Стратегический стол (греческий)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: великие планы требуют достойной обстановки. Установлен рядом с [Одиссеем]{$Keywords.CharOdysseus}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_OdysseusTable01a_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Сколочен из оливкового дерева. На его поверхности вырезаны молитвы богам с просьбами о мире."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_OdysseusVase"
      DisplayName = "Урна (греческая)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: идеальное место для хранения планов и отчётов. Находится рядом с [Одиссеем]{$Keywords.CharOdysseus}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_OdysseusVase_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Некогда в ней хранились останки смертных воинов. Души некоторых из них теперь обитают на Распутье."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ErisTrashcan"
      DisplayName = "Мусорная корзина"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: ёмкость, отлично подходящая для хранения всякого хлама. Выставлена рядом с [Эридой]{$Keywords.CharEris}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ErisTrashcan_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Нет никаких предпосылок, что воплощение раздора на неё хоть взглянет. Но надеяться никто не запрещал."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ErisWarningSign01"
      DisplayName = "Предостерегающий знак (Раздор)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: автоматически определяет, находится ли {$Keywords.CharEris} поблизости — к худу или добру."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ErisWarningSign01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Ни одна тень не призналась в своих художественных талантах. Есть подозрение, что его нарисовала сама Эрида."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_MainHangingTassles01"
      DisplayName = "Гирлянды (Серебряные сёстры)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticDefault}: защитные амулеты на витых верёвках берегут вход в шатёр принцессы."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_MainHangingTassles01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Они воссияют вместе и на небесах, и на поверхности, и в земных глубинах."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_MainHangingTassles01a"
      DisplayName = "Гирлянды (звёздные)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: защитные амулеты в виде звёзд берегут вход в шатёр принцессы."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_MainHangingTassles01a_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Не стоит забывать, что даже все звёзды на свете \n не смогут справиться с ночной тьмой."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_MainHangingTassles01b"
      DisplayName = "Гирлянды (стигийские)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: защитные кроваво-красные амулеты берегут вход в шатёр принцессы."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_MainHangingTassles01b_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Редкую краску для них замешивали в том числе \n на воде из реки Стикс."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_MainHangingRope01"
      DisplayName = "Верёвка (с узлами)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticDefault}: серебряные кольца, перемежающиеся соединяющими узлами, покачиваются над {#BoldFormatGraftDark}котлом{#Prev}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_MainHangingRope01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Они уже висели здесь, когда принцесса мёртвых появилась на Распутье."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_MainHangingRope01a"
      DisplayName = "Верёвка (звёздная)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: нанизанные на верёвку амулеты в виде звёзд с плетёным серебром покачиваются над {#BoldFormatGraftDark}котлом{#Prev}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_MainHangingRope01a_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Они будто разжигают тусклый звёздный свет, дотягивающийся до Распутья."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_RiverLanterns"
      DisplayName = "Светильники (наводные)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAltAdd}: россыпь миниатюрных светильников, покачивающихся \n в речных водах."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_RiverLanterns_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Несчастные души, страдающие в глубинах Коцита, порадуются даже небольшой поддержке."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_RiverLanterns02"
      DisplayName = "Светильники (лунные кубики)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAltAdd}: россыпь квадратных светильников, покачивающихся в речных водах."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_RiverLanterns02_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Щепотка лунной пыли окрасила их в яркие цвета и придала плавучесть."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_MainTeaLights"
      DisplayName = "Светильники (наземные)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: россыпь миниатюрных светильников, разбросанных по лагерю."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_MainTeaLights_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Сами звёзды зажгли в них крупинки негасимого света."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_MainLanterns01"
      DisplayName = "Светильники (Распутье)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticDefault}: мягкий свет сияет под конусными абажурами, разгоняя тьму Распутья."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_MainLanterns01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Свет, горящий в них, совсем не жжётся; лишь отбрасывает длинные тени."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_MainLanterns01a"
      DisplayName = "Светильники (божественные)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: свет, подобный олимпийскому, сияет под изысканными абажурами, разгоняя тьму Распутья."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_MainLanterns01a_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "В эфире, добытом на Олимпе, плавают огоньки всех возможных оттенков."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_MainLanterns01b"
      DisplayName = "Светильники (лунные)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: свет, подобный отблеску ночного неба, горит под лунными абажурами, разгоняя тьму Распутья."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_MainLanterns01b_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Сама Селена позаботилась о том, чтобы они сохраняли идеальный баланс света и тьмы."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_BrokerRug"
      DisplayName = "Ковёр (для торговца)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: идеальное место для торговли. Находится рядом \n с [проклятым торговцем]{$Keywords.Broker}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_BrokerRug_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Говорят, именно на нём заключались самые удачные сделки."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_BrokerLantern01"
      DisplayName = "Фонарь (для торговца)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: одинокий фонарь. Висит рядом с [проклятым торговцем]{$Keywords.Broker}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_BrokerLantern01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "На самом деле такой лёгкий, что его спокойно удерживает обычная суковатая ветвь."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_BrokerWagon01"
      DisplayName = "Повозка (старьёвщика)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAltAdd}: гружёная телега с припасами. Находится рядом с [проклятым торговцем]{$Keywords.Broker}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_BrokerWagon01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Впечатляет вместительностью и современными защитными оберегами для отгона демонов."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_BrokerWagon02"
      DisplayName = "Повозка (предсказателя)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAltAdd}: богато разукрашенная телега с припасами. Находится рядом с [проклятым торговцем]{$Keywords.Broker}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_BrokerWagon02_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Ящики разных размеров, крепкие колёса и красивая драпировка… За этими повозками будущее."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_Cauldron01"
      DisplayName = "Котёл (Распутье)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticDefault}: выкован из древнейшего серебра и инкрустирован различными камнями для защиты."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_Cauldron01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Колдунья с Распутья так и не призналась, сколько времени этот старый котёл уже в ходу."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_Cauldron01a"
      DisplayName = "Котёл (звёздный)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: выкован из несокрушимого металла, добытого из горы богов."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_Cauldron01a_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Колдовство практикуют во всех уголках мира, в том числе и на поверхности — а иногда даже на небесах."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_Cauldron01b"
      DisplayName = "Котёл (змеиный)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: выкован из чешуи огромного чудовища и пропитан его ядом."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_Cauldron01b_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Хотя змей и был сражён богами, его яростная душа продолжила своё существование, как это обычно и бывает."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CauldronRing01"
      DisplayName = "Круг (каменный)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticDefault}: в каменных плитах, окружающих {#BoldFormatGraftDark}котёл{#Prev}, высечены защитные символы."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CauldronRing01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "«Моя служба проходит в тени; и в тень я возвращаюсь. Да укажет мне путь лунный свет. Да сохранят меня тени»."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CauldronRing01a"
      DisplayName = "Круг (лунный)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: в серебре, окружающем {#BoldFormatGraftDark}котёл{#Prev}, высечены защитные символы."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CauldronRing01a_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "«О титанида, ночи пристальный взгляд, ко мне обратись, забыв свой привычный уклад!»"
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CauldronRing01b"
      DisplayName = "Круг (земной)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: в переплетённых ветвях, окружающих {#BoldFormatGraftDark}котёл{#Prev}, высечены защитные символы."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CauldronRing01b_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "«Великое Древо жизни и мать Гея, выслушайте же моё пожелание!»"
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CauldronPillars01"
      DisplayName = "Колонны (Распутье)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticDefault}: надёжные каменные монолиты, возвышающиеся по обе стороны от {#BoldFormatGraftDark}котла{#Prev}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CauldronPillars01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Три колонны в честь триединой колдуньи с Распутья."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CauldronPillars01a"
      DisplayName = "Колонны (затмение)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: мрачные каменные монолиты, возвышающиеся по обе стороны от {#BoldFormatGraftDark}котла{#Prev}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CauldronPillars01a_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Такая непроглядная тень окутывает Распутье, что незваным гостям его никогда не найти."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CauldronPillars01b"
      DisplayName = "Колонны (лунные)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: сияющие каменные монолиты, возвышающиеся по обе стороны от {#BoldFormatGraftDark}котла{#Prev}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CauldronPillars01b_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Кажется, будто они служат мостом между небесами, поверхностью и Подземным миром."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CauldronPillars01c"
      DisplayName = "Колонны (стигийские)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: изукрашенные драгоценными камнями монолиты, возвышающиеся по обе стороны от {#BoldFormatGraftDark}котла{#Prev}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CauldronPillars01c_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Высечены из материалов, спасённых из дома Аида до окончательной узурпации титана времени."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_BathChangingScreens"
      DisplayName = "Ширма (для переодевания)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: стоячие панели около {#BoldFormatGraftDark}горячего источника{#Prev}. За ними могут переодеваться самые скромные."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_BathChangingScreens_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Даже в смерти многие души так и не избавились \n от стыдливости."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_BathTowelRacks"
      DisplayName = "Сушилки (бронзовые)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: завешаны кусками мягкой ткани для вытирания. Установлены около {#BoldFormatGraftDark}горячего источника{#Prev}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_BathTowelRacks_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "С ними можно не опасаться ледяного прикосновения ночного воздуха."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_BathSoaps"
      DisplayName = "Притирки (алхимические)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: подборка ароматических масел и средств для омовения, выставленная около {#BoldFormatGraftDark}горячего источника{#Prev}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_BathSoaps_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Очищение — это тонкий процесс, для которого требуется множество различных ингредиентов."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_HypnosLanterns01"
      DisplayName = "Ночники (Распутье)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticDefault}: конические лампы бросают мягкий свет на место отдыха [Гипноса]{$Keywords.CharHypnos}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_HypnosLanterns01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Сон охотнее приходит во тьме, а не на свету. Но для него нет разницы."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_HypnosLanterns01a"
      DisplayName = "Ночники (крылатые)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: узорчатые лампы бросают тёплый свет на место отдыха [Гипноса]{$Keywords.CharHypnos}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_HypnosLanterns01a_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Хотя дети Никты обычно пересекаются нечасто, иногда они всё же присматривают друг за другом."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_HypnosLanterns01b"
      DisplayName = "Ночники (цветочные)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: яркие лампы бросают успокаивающий свет на место отдыха [Гипноса]{$Keywords.CharHypnos}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_HypnosLanterns01b_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Многие утешают себя тем, что они приносят сны о ярких весенних днях."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_HypnosPillars01"
      DisplayName = "Пилонада (мшистая)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticDefault}: ряд из шести величавых колонн, возвышающихся у места отдыха [Гипноса]{$Keywords.CharHypnos}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_HypnosPillars01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Когда попытки разбудить Сон увенчались неудачей, эти колонны стали на страже его покоя."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_HypnosPillars01a"
      DisplayName = "Пилонада (смертоносная)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: ряд из шести мрачных колонн, возвышающихся у места отдыха [Гипноса]{$Keywords.CharHypnos}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_HypnosPillars01a_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Сон и Смерть есть братья. Они ближе друг другу, чем прочие дети Никты. Возможно, сейчас это как никогда правда."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_HypnosRug"
      DisplayName = "Ковёр (стигийский)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: элегантная красная ковровая дорожка, ведущая к месту отдыха [Гипноса]{$Keywords.CharHypnos}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_HypnosRug_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Такую же узорчатую ткань некогда использовали \n в купальне Стикс в доме Аида."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_HypnosPedestal01"
      DisplayName = "Столбики (каменные)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticDefault}: множество стоячих камней, окружающих место отдыха [Гипноса]{$Keywords.CharHypnos}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_HypnosPedestal01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Неровный полукруг эффективно защищает от различных отрицательных эмоций."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_HypnosPedestal01a"
      DisplayName = "Столбики (крылатые)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: множество столбиков с изящной резьбой, окружающих место отдыха [Гипноса]{$Keywords.CharHypnos}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_HypnosPedestal01a_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Крылатые навершия символизируют сон, уносящий нас в небытие."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_HypnosPedestal01b"
      DisplayName = "Столбики (флейты)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: множество каменных столбиков со сложной резьбой, окружающих место отдыха [Гипноса]{$Keywords.CharHypnos}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_HypnosPedestal01b_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Духовые инструменты, вырезанные в камне, подсказывают, что музыка помогает призвать сон."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_FarmBench01"
      DisplayName = "Скамейка (у фонтана)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: каменная скамья, покрытая мхом, установленная около фонтана мёртвых за {#BoldFormatGraftDark}садом{#Prev}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_FarmBench01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Ни одна уважающая себя принцесса мёртвых не присядет на неё, чтобы насладиться видом, пока не сделаны все дела."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_FarmPillars01"
      DisplayName = "Столбики (у фонтана)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: парные камни, ведущие к фонтану мёртвых за {#BoldFormatGraftDark}садом{#Prev}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_FarmPillars01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Говорят, эти неприметные камни доставили прямо из дома Аида после его узурпации."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_FarmWell01"
      DisplayName = "Колодец (фонтан)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: щербатое хранилище для воды, установленное около фонтана мёртвых за {#BoldFormatGraftDark}садом{#Prev}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_FarmWell01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Близость к реке плача делает воду в нём практически непригодной для употребления. И всё же он обладает некоторым очарованием."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_FarmGardenTools01"
      DisplayName = "Инструменты (фермерские)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: набор прочных, но ничем не примечательных инструментов для ухода за {#BoldFormatGraftDark}садом{#Prev}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_FarmGardenTools01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Говорят, что когда-то они принадлежали смертному земледельцу, знавшему богиню времён года."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_Aquarium"
      DisplayName = "Аквариум (зачарованный)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: приют для всех видов водной фауны, выловленной из различных водоёмов. Располагается недалеко от {#BoldFormatGraftDark}причала для рыбалки{#Prev}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_Aquarium_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Выглядит обманчиво маленьким; в нём скрыты тысячи гротов всех видов и размеров."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_FishingSign01"
      DisplayName = "Знак для причала (хлюпень)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAltAdd}: разрисованный деревянный знак, установленный на {#BoldFormatGraftDark}причале для рыбалки{#Prev}. Изображает грустного речного обитателя."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_FishingSign01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Хлюпень — привычный обитатель реки Стикс, протекающей по Полям скорби. Здесь он встречается нечасто."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_FishingSign01a"
      DisplayName = "Знак для причала (золотая рыбка)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAltAdd}: разрисованный деревянный знак, установленный на {#BoldFormatGraftDark}причале для рыбалки{#Prev}. Изображает сияющего речного обитателя."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_FishingSign01a_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Когда крупицы золота впервые замерцали в водах реки, некогда называвшейся Стиксом, они приманили к себе этих созданий."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_FishingSign01b"
      DisplayName = "Знак для причала (костеглав)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAltAdd}: разрисованный деревянный знак, установленный на {#BoldFormatGraftDark}причале для рыбалки{#Prev}. Изображает скелетообразного речного обитателя."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_FishingSign01b_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Эти существа обитают в реке Ахерон и находятся в нескончаемых поисках входа в Подземный мир. Часто их принимают за уже мёртвых."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TavernaTables01"
      DisplayName = "Столы (примитивные)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticDefault}: крепкая и удобная мебель, у которой удобно собираться посетителям {#BoldFormatGraftDark}таверны{#Prev}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TavernaTables01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Что ещё делать в тайном убежище? Только строить планы с товарищами в ожидании назначенного времени."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TavernaTables01a"
      DisplayName = "Столы (стигийские)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: чистое серебро, накрытое роскошной тканью, на радость всем посетителям {#BoldFormatGraftDark}таверны{#Prev}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TavernaTables01a_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Идеально подходят для проведения ритуалов в лунном свете, спиритических сеансов и подобных развлечений."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TavernaTables01b"
      DisplayName = "Столы (хрустальные)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: сияющий камень, напоминающий лунный свет, на радость всем посетителям {#BoldFormatGraftDark}таверны{#Prev}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TavernaTables01b_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Этот затейливый стиль вдохновил смертных на постройку не одного храма."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TavernaTables01c"
      DisplayName = "Столы (Незримые)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: места для сидения всех посетителей {#BoldFormatGraftDark}таверны{#Prev}, в цветах Серебряных сестёр."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TavernaTables01c_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Плетёные украшения на них пестрят характерными оттенками, присущими разным царствам."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TavernaChairs01"
      DisplayName = "Скамьи (примитивные)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticDefault}: надёжные, хотя и простоватые места для сидения всех посетителей {#BoldFormatGraftDark}таверны{#Prev}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TavernaChairs01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Мало кто из теней действительно пытается сесть, но воспоминания о прошлом вызывают тепло в душе."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TavernaChairs01a"
      DisplayName = "Скамьи (стигийские)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: покрытые красной тканью места для сидения всех посетителей {#BoldFormatGraftDark}таверны{#Prev}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TavernaChairs01a_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "С ними обитателям Распутья проще помнить о доме Аида, как им и положено."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TavernaChairs01b"
      DisplayName = "Скамьи (хрустальные)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: отполированные каменные места для сидения всех посетителей {#BoldFormatGraftDark}таверны{#Prev}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TavernaChairs01b_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Смертным неуютно сидеть на холодных поверхностях, но у теней таких проблем нет."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TavernaChairs01c"
      DisplayName = "Скамьи (Незримые)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: удобные пёстрые места для сидения всех посетителей {#BoldFormatGraftDark}таверны{#Prev}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TavernaChairs01c_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Подушки из прочной ткани набиты волокном, добытым из хрупкого, но стойкого растения."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TavernaMusicStage01"
      DisplayName = "Сцена (деревянная)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAltAdd}: стильный и прочный настил для [концертмейстера]{$Keywords.MusicPlayer}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TavernaMusicStage01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Для исполнителя живой музыки самое главное — это комфорт."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TavernaMusicStage02"
      DisplayName = "Сцена (брусчаточная)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAltAdd}: традиционный и надёжный настил для [концертмейстера]{$Keywords.MusicPlayer}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TavernaMusicStage02_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Возможно, крепкая связь с Землёй служит подспорьем некоторым музыкантам."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TavernaShrimpCocktails"
      DisplayName = "Бокалы (дорогие)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: аппетитные коктейли, украшенные, кажется, креветками. Их можно найти около [тавернщика]{$Keywords.Bartender}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TavernaShrimpCocktails_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Хотя креветки послужили источником вдохновения, коктейли на самом деле обходятся без них."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TavernaCauldron01"
      DisplayName = "Котёл для готовки (железный)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticDefault}: обычное нагреваемое вместилище посреди {#BoldFormatGraftDark}таверны{#Prev}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TavernaCauldron01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Этот дизайн проверен временем; невозможно улучшить совершенство."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TavernaCauldron02"
      DisplayName = "Котёл для готовки (примитивный)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: нагреваемое вместилище с деревянной крышкой посреди {#BoldFormatGraftDark}таверны{#Prev}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TavernaCauldron02_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Идеально подходит для приготовления похлёбок и горячих напитков. Источает достаточно тепла для обогрева, даже когда огонь утихает."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TavernaStarMosaic"
      DisplayName = "Мозаика (драгоценная)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: мозаичный круг в центре {#BoldFormatGraftDark}таверны{#Prev}, старательно выложенный из агата, лазурита и цитрина."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TavernaStarMosaic_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Напоминает всем присутствующим о бесконечных богатствах и красоте Земли."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_SkellyFloor01"
      DisplayName = "Площадка (каменная)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticDefault}: каменная платформа с углублением, установленная прямо под ногами [Скелемея]{$Keywords.CharSkelly}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_SkellyFloor01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Чтобы быть с тенями на равных, капитан Скелемей должен снизойти до их уровня."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_SkellyFloor01a"
      DisplayName = "Площадка (жуткая)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: хтоническая каменная платформа, установленная прямо \n под ногами [Скелемея]{$Keywords.CharSkelly}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_SkellyFloor01a_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Тени должны помнить: даже небольшая ошибка \n в бою может привести к их смерти. Вернее, могла \n при жизни."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_SkellyFloor01b"
      DisplayName = "Площадка (адская)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: классическая каменная платформа, установленная прямо \n под ногами [Скелемея]{$Keywords.CharSkelly}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_SkellyFloor01b_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Эти камни напоминают о мрачном влиянии дома Аида."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TrainingDummy01"
      DisplayName = "Манекены (соломенные)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticDefault}: примитивные мишени для тренировок, установленные рядом со [Скелемеем]{$Keywords.CharSkelly}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TrainingDummy01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Капитан так жаждет тренироваться со своими подчинёнными, что просто не может на них смотреть."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TrainingDummy01a"
      DisplayName = "Манекены (титан)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: грозные мишени для тренировок, установленные рядом со [Скелемеем]{$Keywords.CharSkelly}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TrainingDummy01a_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "«Найти титана и убить его». Как легко звучит поручение принцессы Подземного мира."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TrainingDummy01b"
      DisplayName = "Манекены (бессмертные)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticSwap}: вдохновляющие мишени для тренировок, установленные рядом со [Скелемеем]{$Keywords.CharSkelly}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_TrainingDummy01b_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Даже самый могучий воин содрогнётся, столкнувшись с более умелым противником."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CatScratcher"
      DisplayName = "Когтеточка"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: {#BoldFormatGraftDark}Толе{#Prev}, расположившейся поблизости, будет обо что поточить когти."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CatScratcher_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Охотничий инстинкт требует выслеживать добычу. На худой конец, портить мебель."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_BirdHouse"
      DisplayName = "Скворечник (роскошный)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: маленький домик с полной обстановкой, установленный недалеко от {#BoldFormatGraftDark}Рэки{#Prev}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_BirdHouse_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Рождённые с крыльями предпочитают проводить время в небе. Но иногда надо дать им отдохнуть."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ExitCharm"
      DisplayName = "Подвеска (амфибия)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAltAdd}: эксцентричное украшение для тайных проходов, ведущих как вниз, так и наверх."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ExitCharm_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Амфибии умеют выживать в любой среде обитания, вот и эта подвеска вдохновляет на стойкость."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ExitCharm02"
      DisplayName = "Подвеска (птица)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAltAdd}: пернатое украшение для тайных проходов, ведущих как вниз, так и наверх."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ExitCharm02_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Иногда воронов считают предвестниками неудачи. Колдуний — тоже."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ExitCharm03"
      DisplayName = "Подвеска (кошка)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAltAdd}: необщительное украшение для тайных проходов, ведущих как вниз, так и наверх."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ExitCharm03_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "У кошки нет хозяев кроме собственных капризов. На её примере можно поучиться."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ExitCharm04"
      DisplayName = "Подвеска (собака)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAltAdd}: статное украшение для тайных проходов, ведущих как вниз, так и наверх."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ExitCharm04_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Гончие — величавые и непревзойдённые добытчики всего мало-мальски ценного."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ExitCharm05"
      DisplayName = "Подвеска (хорёк)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAltAdd}: любознательное украшение для тайных проходов, ведущих как вниз, так и наверх."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ExitCharm05_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Пронырливее хорька зверя не найти. Выберется из любой сложной ситуации."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_AmbientFrogs"
      DisplayName = "Обитель (для земноводных)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: маленькие лягушата и их сородичи не устоят перед разнообразными водными растениями."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_AmbientFrogs_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Жизнь — это сложная система, построенная вокруг смерти, в которой эти создания заняли свой уголок."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_AmbientCats"
      DisplayName = "Обитель (для кошачьих)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: тщательно подобранная коллекция, в которую входят нитки и коробки, привлекающие бродячих кошек."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_AmbientCats_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Одиночки, чьё сомнительное дружелюбие делает их такими неотразимыми и таинственными."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_AmbientDogs"
      DisplayName = "Обитель (для псовых)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: вкусно пахнущие местечки, на которых захочет подремать любая бродячая собака."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_AmbientDogs_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Их любят за врождённую преданность и неспособность к обману."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ChronosHourglass"
      DisplayName = "Песочные часы (золотые)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: в теории очень элегантно отмеряет определённый временной интервал."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ChronosHourglass_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Смерть Кроносу: напоминание о неизбежности и мимолётности настоящего."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_HermesShoes"
      DisplayName = "Обувь (крылатая)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: говорят, что в ней скорость передвижения сильно повышается. К сожалению, она слишком велика."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_HermesShoes_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Она бы в любом случае недолго прослужила, оказавшись на огненных стопах принцессы."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_IcarusWings"
      DisplayName = "Крылья (прототип)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: ранний дизайн, позже существенно доработанный [Икаром]{$Keywords.CharIcarus}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_IcarusWings_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Перья, необходимые для полёта, явно послужили источником вдохновения."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_PandoraJar"
      DisplayName = "Сосуд (памятный)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: копия старого предмета, навевающая подавленные воспоминания. В основном, приятные."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_PandoraJar_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Пример традиционного свадебного подарка. В нём можно хранить что угодно — от солёных огурцов до демонов."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_OdysseusTrojanHorse"
      DisplayName = "Конь (деревянный)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: уменьшенная копия знаменитой ловушки, установленная рядом с [Одиссеем]{$Keywords.CharOdysseus}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_OdysseusTrojanHorse_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Каким огромным должен был быть оригинал, если туда поместился великий стратег и его лучшие воины?"
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ErisJerkyShelf"
      DisplayName = "Стеллаж (для хранения)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: на его полках удобно раскладывать еду для перекуса. Установлен рядом с [Эридой]{$Keywords.CharEris}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ErisJerkyShelf_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Изначально был собран для хранения вяленого мяса циклопа. На тесных полках вряд ли удастся уместить что-то ещё."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ErisRug"
      DisplayName = "Ковёр (трёхкрылый)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: пёстрый настил, напоминающий о капризах неба. Постелен рядом с [Эридой]{$Keywords.CharEris}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ErisRug_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Выткан из полотна, способного много снести. Легко чистится."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ArtemisLyre"
      DisplayName = "Лира (копия Артемидовой)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: похожая есть у богини охоты. Установлена возле её привычного места обитания."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ArtemisLyre_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Возможно, её с братом таланты произрастают из их духа соперничества."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ArtemisTarget"
      DisplayName = "Цель (для стрельбы)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: для тех, кто умело обращается с луком и стрелами. Установлена возле привычного места обитания {#BoldFormatGraftDark}Артемиды{#Prev}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ArtemisTarget_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Хотя на Распутье богиня охоты предпочитает отвлекаться от обычных занятий, стрельба — исключение."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ArtemisFlowerCircle01"
      DisplayName = "Цветочное кольцо (светлое)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAltAdd}: хрупкие яркие цветы, высаженные рядом с {#BoldFormatGraftDark}Артемидой{#Prev}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ArtemisFlowerCircle01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Делает полянку, на которой любит петь богиня охоты, ещё более умиротворённой."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ArtemisFlowerCircle01a"
      DisplayName = "Цветочное кольцо (голубое)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAltAdd}: нежные неприметные цветы, высаженные рядом с {#BoldFormatGraftDark}Артемидой{#Prev}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ArtemisFlowerCircle01a_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "В подобном круге можно стать ещё незримей."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ArtemisFlowerCircle01b"
      DisplayName = "Цветочное кольцо (алое)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAltAdd}: яркие приметные цветы, высаженные рядом с {#BoldFormatGraftDark}Артемидой{#Prev}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ArtemisFlowerCircle01b_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "В нём защита от негативной энергии немного усиливается."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ArtemisAmaranthus"
      DisplayName = "Амарант (красный)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: крепкое растение, любимое богиней охоты. Растёт возле её привычного места обитания."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ArtemisAmaranthus_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Высокие питательные колосья обязаны цветом реке Стикс."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_FallenLeaves01"
      DisplayName = "Листья (осенние)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAltAdd}: хрустящая листва с деревьев, растущих в прохладном климате, разбросана по всей территории."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_FallenLeaves01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Возможно, сама владычица Деметра повелела им опасть, чтобы они оказались на Распутье."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_FallenLeaves02"
      DisplayName = "Листья (свежие)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAltAdd}: яркая листва с деревьев, растущих в тёплом климате, разбросана по всей территории."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_FallenLeaves02_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Обычно они жухнут за пару ночей, но достаточно слабого заклинания, чтобы сохранить их свежими."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CharonOar"
      DisplayName = "Весло (рассекающее Стикс)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: запасное деревянное весло, оставленное у причала возле [проклятого торговца]{$Keywords.Broker}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CharonOar_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "У лодочника Подземного мира они улетают пачками."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ArachneTapestry"
      DisplayName = "Гобелен (шёлковый)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: изображает всю роскошь Олимпа. Висит рядом с [проклятым торговцем]{$Keywords.Broker}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_ArachneTapestry_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Вряд ли его действительно сплела Арахна. Говорят, тот гобелен был уничтожен после её победы в судьбоносном состязании."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_HecateKey"
      DisplayName = "Стяг (трёхликая Луна)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: символ гордости Серебряных сестёр, вывешенные на {#BoldFormatGraftDark}Древе жизни{#Prev}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_HecateKey_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Незримые не ходят под флагами, в пути их сопровождает лишь лунный свет. Но кто-то их всё же шьёт."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_SkellyZagreusStatue"
      DisplayName = "Брошенная статуя"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: легко узнаваемая фигура принца Подземного мира, высеченная из камня."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_SkellyZagreusStatue_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "По заказу дома Аида. Была утеряна в результате ряда канцелярских ошибок, позже старательно прикрытых."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CollectableOdysseus"
      DisplayName = "Хтонический малыш Одиссей"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: статуэтка со странным пропорциями, изображающая великого стратега."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CollectableOdysseus_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "«Я люблю путешествовать… но ты всегда сможешь меня найти»."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CollectableSkelly"
      DisplayName = "Хтонический малыш Скелемей"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: статуэтка со странным пропорциями, изображающая специалиста по тренировкам."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CollectableSkelly_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "«Не смеёмся, а дерёмся, я бы попросил!»"
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CollectableMoros"
      DisplayName = "Хтонический малыш Морос"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: статуэтка со странным пропорциями, изображающая воплощение рока."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CollectableMoros_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "«Надеюсь, тебя согреет мысль, что сами мойры верят в твой успех!»"
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CollectableHecate"
      DisplayName = "Хтоническая малышка Геката"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: статуэтка со странным пропорциями, изображающая колдунью с Распутья."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CollectableHecate_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "«Учёба никогда не заканчивается. А мне надо понимать, сможешь ли ты выстоять против нашего врага!»"
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CollectableNemesis"
      DisplayName = "Хтоническая малышка Немезида"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: статуэтка со странным пропорциями, изображающая воплощение возмездия."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CollectableNemesis_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "«Ты не заслуживаешь ничего из того, что тебе досталось. Вопрос в том, готова ли ты с этим что-то поделать?»"
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CollectableCharon"
      DisplayName = "Хтонический малыш Харон"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: статуэтка со странным пропорциями, изображающая лодочника Подземного мира."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CollectableCharon_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "«Хр-р-р-рм-м-м-м, н-нр-р-ра-а-агх-х…»"
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CollectableIcarus"
      DisplayName = "Хтонический малыш Икар"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: статуэтка со странным пропорциями, изображающая ученика Дедала."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CollectableIcarus_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "«Знаешь, как я достиг новых высот? Я начал делать инструменты, которые помогут другим их достичь»."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CollectableArtemis"
      DisplayName = "Хтоническая малышка Артемида"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: статуэтка со странным пропорциями, изображающая богиню охоты."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CollectableArtemis_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "«Умелая охотница всегда держит наготове весь свой арсенал приёмов»."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CollectableEris"
      DisplayName = "Хтоническая малышка Эрида"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: статуэтка со странным пропорциями, изображающая воплощение раздора."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CollectableEris_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "«Я же не виновата, что вру тебе, использую в своих целях, пытаюсь расстрелять, вынуждаю за мной прибираться…»"
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CollectableDora"
      DisplayName = "Хтоническая малышка Дора"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: статуэтка со странным пропорциями, изображающая прораба Распутья."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CollectableDora_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "«Ничто так не отвлекает от бренности существования, как море рутинной работы»."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CollectableSelene"
      DisplayName = "Хтоническая малышка Селена"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: статуэтка со странным пропорциями, изображающая воплощение Луны."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CollectableSelene_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "«Мы дышим, мы истекаем кровью, мы отдыхаем, и всё повторяется. Создали ли мы этот цикл или просто стали его частью?»"
    }
    {
      Id = "Cosmetic_IcarusTable01"
      DisplayName = "Верстак (ремесленный)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: оборудованное место, где можно заниматься ремонтом. Установлен рядом с [Икаром]{$Keywords.CharIcarus}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_IcarusTable01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Когда-то подобным верстаком пользовался сам Дедал. Но здесь припасены новые инструменты."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_IcarusRug01"
      DisplayName = "Ковёр (минойский)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: прямоугольное полотно, расстеленное около [Икара]{$Keywords.CharIcarus}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_IcarusRug01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Синий цвет должен напоминать о море."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_IcarusRug02"
      DisplayName = "Ковёр (солнечный)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: посвящённый дневному свету коврик, расстеленный около [Икара]{$Keywords.CharIcarus}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_IcarusRug02_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Ведутся некоторые споры, кому он посвящён: титану Гелиосу или богу Аполлону."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_IcarusBombs01"
      DisplayName = "Арсенал (взрывоопасный)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: всякая разряженная взрывчатка, расположенная рядом с [Икаром]{$Keywords.CharIcarus}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_IcarusBombs01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Никто не жаждет хранить на Распутье что-то, что может взорваться, но посмотреть всё равно интересно."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_IcarusMaps"
      DisplayName = "Маршруты (небесные)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticAdd}: свиток с относительно актуальной информацией о небесных маршрутах. Лежит рядом с [Икаром]{$Keywords.CharIcarus}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_IcarusMaps_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Хотя в небе почти нет преград, это ещё не значит, что даже опытных летунов не подстерегает там опасность."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CardDeck01"
      DisplayName = "Арканы (Незримые)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticDeck}: начальный набор из {#UpgradeFormatDark}{$WorldUpgradeData.Cosmetic_CardDeck01.NumBackings} {#Prev}альтернативных стилей, вдохновлённых нижним и земным царствами."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CardDeck01_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Чтобы не путаться в раскладах, опытная колдунья использует визуальные подсказки."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CardDeck02"
      DisplayName = "Арканы (ночные)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticDeck}: набор из {#UpgradeFormatDark}{$WorldUpgradeData.Cosmetic_CardDeck02.NumBackings} {#Prev}альтернативных стилей, вдохновлённых созданным мойрами оружием Ночи."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CardDeck02_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Для Серебряных сестёр важно как оружие, так и арканы. Но у всех есть свои предпочтения."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CardDeck03"
      DisplayName = "Арканы (аспект близости)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticDeck}: набор из {#UpgradeFormatDark}{$WorldUpgradeData.Cosmetic_CardDeck03.NumBackings} {#Prev}альтернативных стилей, вдохновлённых различными аспектами оружия Ночи."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CardDeck03_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "У каждого владельца оружия Ночи есть связь как минимум с одним предшественником."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CardDeck04"
      DisplayName = "Арканы (аспект древности)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticDeck}: набор из {#UpgradeFormatDark}{$WorldUpgradeData.Cosmetic_CardDeck04.NumBackings} {#Prev}альтернативных стилей, вдохновлённых древними аспектами оружия Ночи."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CardDeck04_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Владельцев оружия объединяет их тёмное начало и долг перед Подземным царством."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CardDeck05"
      DisplayName = "Арканы (фамильяры)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticDeck}: набор из {#UpgradeFormatDark}{$WorldUpgradeData.Cosmetic_CardDeck05.NumBackings} {#Prev}альтернативных стилей, вдохновлённых вашими [фамильярами]{$Keywords.FamiliarPlural}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CardDeck05_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Суть жизни остаётся загадкой даже для самых опытных гадалок. Что же связывает всех живых существ?"
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CardDeck06"
      DisplayName = "Арканы (кошмарные)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticDeck}: набор из {#UpgradeFormatDark}{$WorldUpgradeData.Cosmetic_CardDeck06.NumBackings} {#Prev}альтернативных стилей, вдохновлённых грозным [Обетом Незримых]{$Keywords.Shrine}."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CardDeck06_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Произнесённые клятвы научат любого уважать страх — пока он не пожрал их изнутри."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CardDeck07"
      DisplayName = "Арканы (скрытые аспекты)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticDeck}: набор из {#UpgradeFormatDark}{$WorldUpgradeData.Cosmetic_CardDeck07.NumBackings} {#Prev}альтернативных стилей, вдохновлённых заморскими аспектами оружия Ночи."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CardDeck07_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Возможно, существуют или будут существовать боги, правящие отдалёнными царствами, каждое из которых — отголосок нашего Подземного мира."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CardDeck08"
      DisplayName = "Арканы (судьбоносные)"
      Description = "{$Keywords.CosmeticDeck}: набор из {#UpgradeFormatDark}{$WorldUpgradeData.Cosmetic_CardDeck08.NumBackings} {#Prev}альтернативных стилей, вдохновлённых символикой рода Аида."
    }
    {
      Id = "Cosmetic_CardDeck08_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Сами мойры назначили Аида богом мёртвым, заперев его и его потомство под землёй."
    }
    {
      Id = "FamiliarCostume_FrogDefault"
      DisplayName = "Фамильяр"
      Description = "{$Keywords.FamiliarCostume}: вид по умолчанию."
    }
    {
      Id = "FamiliarCostume_FrogChthonic"
      DisplayName = "Демонический"
      Description = "{$Keywords.FamiliarCostume}: ужасный и очень опасный."
    }
    {
      Id = "FamiliarCostume_FrogCute"
      DisplayName = "Ангельский"
      Description = "{$Keywords.FamiliarCostume}: милый и обаятельный."
    }
    {
      Id = "FamiliarCostume_FrogMoon"
      DisplayName = "Лунный"
      Description = "{$Keywords.FamiliarCostume}: яркий и сияющий."
    }
    {
      Id = "FamiliarCostume_FrogNightmare"
      DisplayName = "Кошмарный"
      Description = "{$Keywords.FamiliarCostume}: мрачный и зловещий."
    }
    {
      Id = "FamiliarCostume_RavenDefault"
      InheritFrom = "FamiliarCostume_FrogDefault"
    }
    {
      Id = "FamiliarCostume_RavenChthonic"
      DisplayName = "Хтонический"
      Description = "{$Keywords.FamiliarCostume}: сумрачный и незаметный."
    }
    {
      Id = "FamiliarCostume_RavenCute"
      DisplayName = "Весенний"
      Description = "{$Keywords.FamiliarCostume}: яркий и ослепляющий."
    }
    {
      Id = "FamiliarCostume_RavenMoon"
      InheritFrom = "FamiliarCostume_FrogMoon"
    }
    {
      Id = "FamiliarCostume_RavenNightmare"
      InheritFrom = "FamiliarCostume_FrogNightmare"
    }
    {
      Id = "FamiliarCostume_CatDefault"
      InheritFrom = "FamiliarCostume_FrogDefault"
    }
    {
      Id = "FamiliarCostume_CatChthonic"
      DisplayName = "Хтонический"
      Description = "{$Keywords.FamiliarCostume}: сумрачный и незаметный."
    }
    {
      Id = "FamiliarCostume_CatHell"
      InheritFrom = "FamiliarCostume_FrogChthonic"
    }
    {
      Id = "FamiliarCostume_CatMoon"
      DisplayName = "Магический"
      Description = "{$Keywords.FamiliarCostume}: волшебный и необычный."
    }
    {
      Id = "FamiliarCostume_CatNightmare"
      InheritFrom = "FamiliarCostume_FrogNightmare"
    }
    {
      Id = "FamiliarCostume_HoundDefault"
      InheritFrom = "FamiliarCostume_FrogDefault"
    }
    {
      Id = "FamiliarCostume_HoundChaos"
      DisplayName = "Хаотический"
      Description = "{$Keywords.FamiliarCostume}: бледный и первородный."
    }
    {
      Id = "FamiliarCostume_HoundHell"
      InheritFrom = "FamiliarCostume_FrogChthonic"
    }
    {
      Id = "FamiliarCostume_HoundMoon"
      DisplayName = "Охотница"
      Description = "{$Keywords.FamiliarCostume}: элегантный и благородный."
    }
    {
      Id = "FamiliarCostume_HoundNightmare"
      InheritFrom = "FamiliarCostume_FrogNightmare"
    }
    {
      Id = "FamiliarCostume_PolecatDefault"
      InheritFrom = "FamiliarCostume_FrogDefault"
    }
    {
      Id = "FamiliarCostume_PolecatChthonic"
      DisplayName = "Гипнотический"
      Description = "{$Keywords.FamiliarCostume}: спокойный и расслабленный."
    }
    {
      Id = "FamiliarCostume_PolecatCute"
      DisplayName = "Олимпийский"
      Description = "{$Keywords.FamiliarCostume}: гордый и безупречный."
    }
    {
      Id = "FamiliarCostume_PolecatHell"
      DisplayName = "Адский"
      Description = "{$Keywords.FamiliarCostume}: огненный и полыхающий."
    }
    {
      Id = "FamiliarCostume_PolecatNightmare"
      InheritFrom = "FamiliarCostume_FrogNightmare"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank01_Tier01"
      DisplayName = "Умертвия X"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank01_Tier02"
      DisplayName = "Умертвия IX"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank01_Tier03"
      DisplayName = "Умертвия VIII"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank01_Tier04"
      DisplayName = "Умертвия VII"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank01_Tier05"
      DisplayName = "Умертвия VI"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank01_Tier06"
      DisplayName = "Умертвия V"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank01_Tier07"
      DisplayName = "Умертвия IV"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank01_Tier08"
      DisplayName = "Умертвия III"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank01_Tier09"
      DisplayName = "Умертвия II"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank01_Tier10"
      DisplayName = "Умертвия I"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank02_Tier01"
      DisplayName = "Призраки X"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank02_Tier02"
      DisplayName = "Призраки IX"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank02_Tier03"
      DisplayName = "Призраки VIII"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank02_Tier04"
      DisplayName = "Призраки VII"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank02_Tier05"
      DisplayName = "Призраки VI"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank02_Tier06"
      DisplayName = "Призраки V"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank02_Tier07"
      DisplayName = "Призраки IV"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank02_Tier08"
      DisplayName = "Призраки III"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank02_Tier09"
      DisplayName = "Призраки II"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank02_Tier10"
      DisplayName = "Призраки I"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank03_Tier01"
      DisplayName = "Выходцы X"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank03_Tier02"
      DisplayName = "Выходцы IX"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank03_Tier03"
      DisplayName = "Выходцы VIII"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank03_Tier04"
      DisplayName = "Выходцы VII"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank03_Tier05"
      DisplayName = "Выходцы VI"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank03_Tier06"
      DisplayName = "Выходцы V"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank03_Tier07"
      DisplayName = "Выходцы IV"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank03_Tier08"
      DisplayName = "Выходцы III"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank03_Tier09"
      DisplayName = "Выходцы II"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank03_Tier10"
      DisplayName = "Выходцы I"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank04_Tier01"
      DisplayName = "Кошмары X"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank04_Tier02"
      DisplayName = "Кошмары IX"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank04_Tier03"
      DisplayName = "Кошмары VIII"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank04_Tier04"
      DisplayName = "Кошмары VII"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank04_Tier05"
      DisplayName = "Кошмары VI"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank04_Tier06"
      DisplayName = "Кошмары V"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank04_Tier07"
      DisplayName = "Кошмары IV"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank04_Tier08"
      DisplayName = "Кошмары III"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank04_Tier09"
      DisplayName = "Кошмары II"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank04_Tier10"
      DisplayName = "Кошмары I"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank05_Tier01"
      DisplayName = "Незримые X"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank05_Tier02"
      DisplayName = "Незримые IX"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank05_Tier03"
      DisplayName = "Незримые VIII"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank05_Tier04"
      DisplayName = "Незримые VII"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank05_Tier05"
      DisplayName = "Незримые VI"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank05_Tier06"
      DisplayName = "Незримые V"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank05_Tier07"
      DisplayName = "Незримые IV"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank05_Tier08"
      DisplayName = "Незримые III"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank05_Tier09"
      DisplayName = "Незримые II"
    }
    {
      Id = "Badge_Rank05_Tier10"
      DisplayName = "Незримые I"
    }
    {
      Id = "GardenPlots"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Грядки"
      Description = "Клочки зачарованной земли, где быстро взойдёт большинство семян."
    }
    {
      Id = "StoreItemPinTooltip"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "{$Keywords.StoreItemPin}"
    }
    {
      Id = "NeededPinResourceTooltip"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "{$Keywords.NeededPinResource}"
    }
    {
      Id = "NeededPinBoonTooltip"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "{$Keywords.NeededPinBoon}"
    }
    {
      Id = "NeededPinBoonTooltip_Codex"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "{$Keywords.NeededPinBoon_Codex}"
    }
    {
      Id = "NeededPinBoonTooltip_Pinned"
      InheritFrom = "NeededPinBoonTooltip_Codex"
    }
    {
      Id = "CompletedPinResourceTooltip"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "{$Keywords.CompletedPinResource}"
    }
    {
      Id = "StoreItemPin"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Отслеживание {!Icons.StoreItemPinNoTooltip}"
      Description = "Вы отслеживаете этот ресурс. Особый символ подскажет, какие материалы вам требуются в данный момент."
    }
    {
      Id = "NeededPinResource"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Необходимый ресурс {!Icons.StoreItemPinNoTooltip}"
      Description = "В данный момент вы отслеживаете этот ресурс."
    }
    {
      Id = "NeededPinBoon_Codex"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Отслеживаемый дар {!Icons.StoreItemPinNoTooltip}"
      Description = "Вы отслеживаете этот дар. Особый символ подскажет, какие ещё дары понадобятся для его получения."
    }
    {
      Id = "NeededPinBoon"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Отслеживаемый дар {!Icons.StoreItemPinNoTooltip}"
      Description = "В данный момент вы отслеживаете этот дар."
    }
    {
      Id = "CompletedPinResource"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Отслеживаемый ресурс {!Icons.StoreItemPinCompleteNoTooltip}"
      Description = "Этого ресурса уже достаточно для одного или нескольких рецептов, которые вы отслеживаете."
    }
    {
      Id = "Card"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Аркан"
      Description = "Проводник внутренней силы, выложенный на [Алтарь праха]{$Keywords.CardTable}."
    }
    {
      Id = "CardPlural"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Арканы"
      Description = "Проводники внутренней силы, выложенные на [Алтарь праха]{$Keywords.CardTable}."
    }
    {
      Id = "CardTable"
      DisplayName = "Алтарь праха"
    }
    {
      Id = "DeathBuff"
      DisplayName = "Комбинация ({!Icons.Omega_NoTooltip})"
      Description = "Серия [приёмов ({!Icons.Omega})]{$Keywords.Omega}, следующих друг \n за другом. Её можно отследить по символу {!Icons.DeathIcon}."
    }
    {
      Id = "Familiar"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Животные-фамильяры"
      Description = "Преданные помощники, на которых распространяется ваша защита. С собой можно брать только {#BoldFormatGraft}1 {#Prev}за раз."
    }
    {
      Id = "FamiliarPlural"
      InheritFrom = "Familiar"
      DisplayName = "Животные-фамильяры"
    }
    {
      Id = "ShrineUpgradePlural"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Клятвы"
      Description = "Чары, позволяющие на одну ночь познать жестокость {#BoldFormatGraft}Обета Незримых{#Prev}."
    }
    {
      Id = "MetaRank1"
      DisplayName = "{!Icons.MetaRank1_Icon}"
    }
    {
      Id = "MetaRank2"
      DisplayName = "{!Icons.MetaRank2_Icon}"
    }
    {
      Id = "MetaRank3"
      DisplayName = "{!Icons.MetaRank3_Icon}"
    }
    {
      Id = "MetaRank4"
      DisplayName = "{!Icons.MetaRank4_Icon}"
    }
    {
      Id = "MetaRank1_Icon"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Аркан {!Icons.MetaRank1_NoTooltip}"
      Description = "Проводник внутренней силы, выложенный на [Алтарь праха]{$Keywords.CardTable}. {#ItalicLightFormat}Могущество: {#Prev}{#BoldFormatGraft}ранг I{#Prev}"
    }
    {
      Id = "MetaRank2_Icon"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Аркан {!Icons.MetaRank2_NoTooltip}"
      Description = "Проводник внутренней силы, выложенный на [Алтарь праха]{$Keywords.CardTable}. {#ItalicLightFormat}Могущество: {#Prev}{#RareFormat}ранг II{#Prev}"
    }
    {
      Id = "MetaRank3_Icon"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Аркан {!Icons.MetaRank3_NoTooltip}"
      Description = "Проводник внутренней силы, выложенный на [Алтарь праха]{$Keywords.CardTable}. {#ItalicLightFormat}Могущество: {#Prev}{#EpicFormat}ранг III{#Prev}"
    }
    {
      Id = "MetaRank4_Icon"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Аркан {!Icons.MetaRank4_NoTooltip}"
      Description = "Проводник внутренней силы, выложенный на [Алтарь праха]{$Keywords.CardTable}. {#ItalicLightFormat}Могущество: {#Prev}{#HeroicFormat}ранг IV{#Prev}"
    }
    {
      Id = "AutoEquip"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Власть карт"
      Description = "Карты, стоящие {#GraspFormat}0{#Prev}{!Icons.ManaCrystal}, будут выложены без вашего участия при выполнении обозначенных в них условий."
    }
    {
      Id = "TalentPoint"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Звёздный путь"
      Description = "Даёт не менее {$ConsumableData.TalentDrop.AddTalentPoints} связанных улучшений для вашего {#BoldFormatGraft}[заклятия]{$Keywords.Spell} {#Prev}до окончания ночи."
    }
    {
      Id = "TalentPointMinor"
      InheritFrom = "TalentPoint"
      Description = "Даёт не менее {$ConsumableData.MinorTalentDrop.AddTalentPoints} связанных улучшений для вашего {#BoldFormatGraft}[заклятия]{$Keywords.Spell} {#Prev}до окончания ночи."
    }
    {
      Id = "TalentPointBig"
      InheritFrom = "TalentPoint"
      Description = "Даёт не менее {$ConsumableData.TalentBigDrop.AddTalentPoints} связанных улучшений для вашего {#BoldFormatGraft}[заклятия]{$Keywords.Spell} {#Prev}до окончания ночи."
    }
    {
      Id = "Warded"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Запечатано"
      Description = "Врата, запечатанные с помощью магии. Лишь самые искусные колдуньи смогут сквозь них пройти."
    }
    {
      Id = "Weapon"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Основное оружие"
      Description = "{#BoldFormatGraft}Оружие Ночи {#Prev}было создано давным-давно специально для Серебряных сестёр."
    }
    {
      Id = "WeaponPlural"
      InheritFrom = "Weapon"
      DisplayName = "Основное оружие"
    }
    {
      Id = "Tool"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Рабочие инструменты"
      Description = "Требуются для сбора ресурсов из особых месторождений, которые иногда будут встречаться на вашем пути."
    }
    {
      Id = "ToolPlural"
      InheritFrom = "Tool"
      DisplayName = "Рабочие инструменты"
    }
    {
      Id = "Aspect"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Аспекты"
      Description = "Альтернативные облики {#BoldFormatGraft}оружия Ночи{#Prev}, каждый из которых обладает своим стилем."
    }
    {
      Id = "AspectPlural"
      InheritFrom = "Aspect"
      DisplayName = "Аспекты"
    }
    {
      Id = "Broker"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Проклятый торговец"
      Description = "Тень-торговец, которая некогда служила в сокровищнице дома Аида."
    }
    {
      Id = "Statistican"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Архивариус"
      Description = "Очень организованная тень. Некогда служила в административном зале \n в доме Аида."
    }
    {
      Id = "Historian"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Мудрец"
      Description = "Мудрая тень, прославленная своими познаниями о жизни и смерти."
    }
    {
      Id = "Bartender"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Тавернщик"
      Description = "Сведущая тень, обслуживающая бесконечное число завсегдатаев таверны."
    }
    {
      Id = "MusicPlayer"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Концертмейстер"
      Description = "Умудрённая жизнью тень, играющая прекрасные мелодии по заказам слушателей."
    }
    {
      Id = "ManaDropZeus"
      DisplayName = "Эфирная сфера"
      Description = "При использовании восстанавливает {!Icons.Mana}, после чего исчезает и через некоторое время появляется в случайном месте."
    }
    {
      Id = "DrinkDrop"
      DisplayName = "Виноградный сок"
      Description = "[Усиливает]{$Keywords.BaseDamage} следующий приём \n на {#UpgradeFormat}{$TooltipData.ExtractData.Damage} {#Prev}ед., после чего появляется в другом случайном месте."
    }
    {
      Id = "Cloud"
      DisplayName = "Праздничный туман"
      Description = "Бодрящая дымка, периодически оглушающая подходящих врагов. Действует {#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.Duration} сек."
    }
    {
      Id = "ManaDropMinor"
      DisplayName = "Духовная сфера {!Icons.ManaItemIcon}"
      Description = "Капля магической эссенции. Восстанавливает {#ManaFormat}{$ConsumableData.ManaDropMinor.AddMana}{#Prev}{!Icons.Mana}, если к ней прикоснуться, после чего пропадает."
    }
    {
      Id = "ManaItem"
      InheritFrom = "ManaDropMinor"
    }
    {
      Id = "ManaItem_Hound"
      InheritFrom = "ManaDropMinor"
      Description = "Капля магической эссенции. Восстанавливает {#ManaFormat}{$ConsumableData.ManaDropMinorHound.AddMana}{#Prev}{!Icons.Mana}, если к ней прикоснуться, после чего пропадает."
    }
    {
      Id = "BloodDrop"
      DisplayName = "Плазма"
      Description = "Прикоснувшись к ней, вы получите {#BoldFormatGraft}+{$ConsumableData.BloodDrop.SpeedBonusDisplay}% {#Prev}к скорости передвижения и атаки в этой [локации]{$Keywords.RoomAlt}. Пропадает после этого или через короткое время."
    }
    {
      Id = "BloodDrop_NoTooltip"
      InheritFrom = "BloodDrop"
    }
    {
      Id = "BloodDropWithCount"
      DisplayName = "Плазма"
      Description = "Повышает скорость передвижения и атаки в этой [локации]{$Keywords.RoomAlt}. {#ItalicLightFormat}В данный момент: {#Prev}{#BoldFormatGraft}+{$CurrentRun.CurrentRoom.BloodDropBonus}%."
    }
    {
      Id = "BloodDropIcon"
      InheritFrom = "BloodDrop"
      DisplayName = "Плазма {!Icons.BloodDropNoTooltip}"
    }
    {
      Id = "BloodDropWithCountIcon"
      InheritFrom = "BloodDropWithCount"
      DisplayName = "Плазма {!Icons.BloodDropNoTooltip}"
    }
    {
      Id = "RespawnEgg"
      DisplayName = "Выходец"
      Description = "Через {#BoldFormat}{$ObstacleData.RespawnEgg.SetupEvents.2.Args.Ticks} сек. {#Prev}примет облик врага, который его создал. Пока этого не произошло, вы можете его подобрать."
    }
    {
      Id = "ExtraMiniboss"
      DisplayName = "Тени-прислужницы"
      Description = "Опасные создания, которые могут выступить на стороне [стража]{$Keywords.MiniBoss}, \n с которым вы сражаетесь."
    }
    {
      Id = "GodBoon"
      DisplayName = "Дары"
      Description = "Благословения олимпийцев, поделившихся своей божественной силой на одну ночь."
    }
    {
      Id = "GodBoonPlural"
      InheritFrom = "GodBoon"
      DisplayName = "Дары"
    }
    {
      Id = "GodBoonPluralNoTooltip"
      InheritFrom = "GodBoonPlural"
    }
    {
      Id = "GodBoonNoTooltip"
      InheritFrom = "GodBoon"
    }
    {
      Id = "GodBoonPluralAlt"
      InheritFrom = "GodBoon"
      DisplayName = "Дары"
    }
    {
      Id = "Rarity"
      DisplayName = "Редкость"
      Description = "Иногда [дары]{$Keywords.GodBoonPlural} обладают улучшенными свойствами. Они могут быть {#RareFormat}редкими{#Prev}, {#EpicFormat}эпическими {#Prev}и так далее."
    }
    {
      Id = "PomPlural"
      DisplayName = "Гранаты силы"
      Description = "Фрукты из Подземного мира, которые могут усилить эффекты большинства [даров]{$Keywords.GodBoonPlural}."
    }
    {
      Id = "Pom_Small"
      InheritFrom = "PomPlural"
      DisplayName = "Гранат силы {!Icons.Pom}"
    }
    {
      Id = "Common"
      DisplayName = "Обычные"
      Description = "Благословения богов по природе своей исключительны, но это довольно проходной вариант."
    }
    {
      Id = "CommonWithCount"
      InheritFrom = "Common"
      Description = "Божественные благословения сами по себе уникальны, но это их самый простой вид. В наличии {#BoldFormatGraft}{$CurrentRun.Hero.GodBoonRarities.Common}{#Prev}."
    }
    {
      Id = "Rare"
      DisplayName = "{#RareFormat}Редкие{#Prev}"
      Description = "Благословения, обладающие уже\n не совсем обычной мощью."
    }
    {
      Id = "Epic"
      DisplayName = "{#EpicFormat}Эпические{#Prev}"
      Description = "Благословения, обладающие значительной мощью."
    }
    {
      Id = "Heroic"
      DisplayName = "{#HeroicFormat}Героические{#Prev}"
      Description = "Благословения, обладающие исключительной мощью."
    }
    {
      Id = "Legendary"
      DisplayName = "{#LegendaryFormat}Легендарные{#Prev}"
      Description = "Благословения для тех, кто окончательно заслужил благосклонность богов."
    }
    {
      Id = "Duo"
      DisplayName = "{#DuoFormat}Двойные дары{#Prev}"
      Description = "Благословения, объединяющие силы двух разных богов и предлагаемые тем, кто заслужил милость обоих."
    }
    {
      Id = "Synergy"
      DisplayName = "{#ElementalFormat}Насыщаемые дары{#Prev}"
      Description = "Благословения, становящиеся сильнее с каждым {!Icons.EarthNoTooltip}, {!Icons.WaterNoTooltip}, {!Icons.AirNoTooltip},{!Icons.FireNoTooltip} или {!Icons.AetherNoTooltip}."
    }
    {
      Id = "AttackBoon"
      DisplayName = "Боевой дар"
      Description = "Благословение, влияющее на ваши \n {A2} [атаки]{$Keywords.AttackSet}. {#ItalicLightFormat}В данный момент: {#Prev}{$TooltipData.ExtractData.SlotBoon}"
    }
    {
      Id = "SpecialBoon"
      DisplayName = "Особый дар"
      Description = "Благословение, влияющее на ваши \n {A3} [особые атаки]{$Keywords.SpecialSet}. {#ItalicLightFormat}В данный момент: {#Prev}{$TooltipData.ExtractData.SlotBoon}"
    }
    {
      Id = "SprintBoon"
      DisplayName = "Дар движения"
      Description = "Благословение, влияющее на ваш \n {RU} [рывок]{$Keywords.Dash}. {#ItalicLightFormat}В данный момент: {#Prev}{$TooltipData.ExtractData.SlotBoon}"
    }
    {
      Id = "None_In_Slot"
      DisplayName = "{#ItalicFormat}(Пусто){#Prev}"
    }
    {
      Id = "SprintBoonAlt"
      DisplayName = "Дар движения"
      Description = "Благословение, влияющее на ваш \n {RU} [рывок]{$Keywords.Dash} или [бег]{$Keywords.Sprint}."
    }
    {
      Id = "HealthGate"
      DisplayName = "Врата Хаоса"
      Description = "Чтобы попасть в неведомую бездну [Хаоса]{$Keywords.CharChaos}, необходимо пожертвовать {!Icons.Health}."
    }
    {
      Id = "HealthGatePlural"
      InheritFrom = "HealthGate"
      DisplayName = "Врата Хаоса"
    }
    {
      Id = "ChallengeSwitch"
      DisplayName = "Проклятый клад"
      Description = "Чем быстрее убить стражников, тем солиднее будет заработанная награда."
    }
    {
      Id = "EliteChallengeSwitch"
      DisplayName = "Лунные обелиски"
      Description = "Монолиты, приносящие магические награды тем, кто способен сразить обитающего в них опасного врага."
    }
    {
      Id = "PerfectClearChallengeSwitch"
      DisplayName = "Знаки Незримых"
      Description = "Монолиты, приносящие награды тем, кто способен сразить врагов, не получив ни царапины."
    }
    {
      Id = "WellShop"
      DisplayName = "Колодец Харона"
      Description = "Резервы Подземного мира. Хранящиеся здесь полезные предметы можно купить за {!Icons.Currency}."
    }
    {
      Id = "SurfaceShop"
      DisplayName = "Алтарь Гермеса"
      Description = "У этих монументов на поверхности можно оставить особый заказ на полезные предметы и оплатить его {!Icons.Currency}."
    }
    {
      Id = "SellTraitShop"
      DisplayName = "Купальня очищения"
      Description = "Инфернальные воды унесут с собой некоторые [дары]{$Keywords.GodBoonPlural}, оставив взамен {!Icons.Currency}."
    }
    {
      Id = "Fountain"
      DisplayName = "Фонтан"
      Description = "Выпив воды из этих источников, живые смогут восстановить немного {!Icons.Health}."
    }
    {
      Id = "FountainPlural"
      InheritFrom = "Fountain"
      DisplayName = "Фонтаны"
    }
    {
      Id = "FountainPlural_NoTooltip"
      DisplayName = "Фонтаны"
    }
    {
      Id = "ZoomOutObject"
      DisplayName = "Всевидящие летучие мыши"
      Description = "Ночные существа, благодаря которым вам будет проще сориентироваться."
    }
    {
      Id = "RewardFinderObject"
      DisplayName = "Золотые древеса"
      Description = "Зачарованные деревца, указывающие путь к [дарам]{$Keywords.GodBoonPlural} и различным полезным предметам."
    }
    {
      Id = "NewChamber"
      DisplayName = "Скрытый проход"
      Description = "Ранее недоступная область, которую вы обнаружили во время своих странствий."
    }
    {
      Id = "Room"
      DisplayName = "Локации"
      Description = "Различные места, из которых состоят {#BoldFormatGraft}регионы {#Prev}мира, раскинувшегося за Распутьем."
    }
    {
      Id = "RoomAlt"
      InheritFrom = "Room"
      DisplayName = "Локации"
    }
    {
      Id = "RoomPlural"
      InheritFrom = "Room"
      DisplayName = "Локации"
    }
    {
      Id = "Encounter"
      DisplayName = "Схватка"
      Description = "Вы оказываетесь в опасности. Чтобы пройти дальше, придётся справиться с врагами."
    }
    {
      Id = "EncounterAlt"
      InheritFrom = "Encounter"
      DisplayName = "Схватка"
    }
    {
      Id = "EncounterAlt_NoTooltip"
      DisplayName = "Схватка"
    }
    {
      Id = "EncounterPlural"
      InheritFrom = "Encounter"
      DisplayName = "Схватки"
    }
    {
      Id = "Biome"
      DisplayName = "Регион"
      Description = "Различные [локации]{$Keywords.RoomPlural}, зачастую полные опасностей и соединённые одним путём. Обычно в конце вас поджидает [хранитель]{$Keywords.Boss}."
    }
    {
      Id = "BiomePlural"
      InheritFrom = "Biome"
      DisplayName = "Регионы"
      Description = "Различные [локации]{$Keywords.RoomPlural}, зачастую полные опасностей и соединённые одним путём. Обычно в конце вас поджидает [хранитель]{$Keywords.Boss}."
    }
    {
      Id = "BossPlural"
      DisplayName = "Хранители"
      Description = "Исключительно сильные враги, поджидающие вас в конце каждого [региона]{$Keywords.Biome}."
    }
    {
      Id = "BossPluralAlt"
      InheritFrom = "BossPlural"
      DisplayName = "Хранители"
    }
    {
      Id = "BossPlural_NoTooltip"
      DisplayName = "Хранители"
    }
    {
      Id = "BossPluralAlt_NoTooltip"
      DisplayName = "Хранители"
    }
    {
      Id = "Boss"
      InheritFrom = "BossPlural"
      DisplayName = "Хранители"
      Description = "Исключительно сильные враги, поджидающие вас в конце каждого [региона]{$Keywords.Biome}."
    }
    {
      Id = "MiniBossPlural"
      DisplayName = "Стражи"
      Description = "Уникальные враги, потягаться с которыми по силе могут только [хранители]{$Keywords.Boss} различных [регионов]{$Keywords.Biome}."
    }
    {
      Id = "MiniBoss"
      InheritFrom = "MiniBossPlural"
      DisplayName = "Страж"
    }
    {
      Id = "MiniBoss_NoTooltip"
      DisplayName = "Страж"
    }
    {
      Id = "UnusedWeaponBonus"
      DisplayName = "{$TraitData.UnusedWeaponBonusTrait.Name}"
      Description = "Каждой ночью случайное [оружие]{$Keywords.Weapon} сможет добывать {!Icons.MetaCurrencyIcon} в любой [локации]{$Keywords.RoomAlt}."
    }
    {
      Id = "FishingPoint"
      DisplayName = "Место для рыбалки"
      Description = "Место, где можно воспользоваться [удочкой]{$WeaponShopItemData.ToolFishingRod.Name} {!Icons.ToolRodIcon} и что-нибудь выловить."
    }
    {
      Id = "FishingPointPlural"
      InheritFrom = "FishingPoint"
      DisplayName = "Места для рыбалки"
    }
    {
      Id = "DiggingPoint"
      DisplayName = "Место раскопок"
      Description = "Место, где можно воспользоваться [серебряной лопатой]{$WeaponShopItemData.ToolShovel.Name} {!Icons.ToolShovelIcon} и что-нибудь выкопать."
    }
    {
      Id = "DiggingPointPlural"
      InheritFrom = "DiggingPoint"
      DisplayName = "Места раскопок"
    }
    {
      Id = "PickaxePoint"
      DisplayName = "Месторождение"
      Description = "Место, где можно воспользоваться [лунной киркой]{$WeaponShopItemData.ToolPickaxe.Name} {!Icons.ToolPickIcon} и что-нибудь добыть."
    }
    {
      Id = "PickaxePointPlural"
      InheritFrom = "PickaxePoint"
      DisplayName = "Месторождения"
    }
    {
      Id = "ExorcismPointPlural"
      DisplayName = "Заблудшие тени"
      Description = "Скитающиеся духи. Если вы умиротворите их с помощью [скрижали упокоения]{$WeaponShopItemData.ToolExorcismBook.Name} {!Icons.ToolBookIcon}, то получите {!Icons.MemPointsCommon_NoTooltip}."
    }
    {
      Id = "HarvestPoint"
      DisplayName = "Флора"
      Description = "Растения и прочие ценные реагенты, которые можно собрать без применения инструментов."
    }
    {
      Id = "HarvestPointPlural"
      InheritFrom = "HarvestPoint"
    }
    {
      Id = "RandomPom"
      DisplayName = "Долька граната {!Icons.RandomPom}"
      Description = "Повышает эффективность одного из ваших [даров]{$Keywords.GodBoonPlural} {#ItalicFormat}(выбирается случайным образом){#Prev}."
    }
    {
      Id = "PomLevel"
      DisplayName = "Ур.{!Icons.PomLevel_NoTooltip}"
      Description = "Усилитель необузданной мощи какого-либо из ваших [даров]{$Keywords.GodBoonPlural}. Обычно можно получить из {!Icons.Pom}."
    }
    {
      Id = "Onion"
      DisplayName = "Красная луковица {!Icons.Onion}"
      Description = "Восстанавливает {#UpgradeFormat}1{#Prev}{!Icons.Health}. Такая же горькая, как ваша жизнь."
    }
    {
      Id = "Hammer"
      DisplayName = "Молот Дедала {!Icons.Hammer}"
      Description = "До конца ночи даёт особые чары для вашего оружия."
    }
    {
      Id = "HammerPlural"
      DisplayName = "Молоты Дедала {!Icons.Hammer}"
      Description = "До конца ночи дают особые чары для вашего оружия."
    }
    {
      Id = "RunReward"
      DisplayName = "Важная награда"
      Description = "Награды, делающие вас сильнее, например {#BoldFormatGraft}[дары]{$Keywords.GodBoonPlural}{#Prev}. Локации, где их можно получить, отмечены символом {!Icons.RunReward}."
    }
    {
      Id = "MetaReward"
      DisplayName = "Незначительная награда"
      Description = "В качестве награды вы получаете ресурсы, например {!Icons.MetaCardPointsCommon} или {!Icons.MetaCurrency}. Локации, где их можно получить, отмечены символом {!Icons.MetaReward}."
    }
    {
      Id = "MetaRewardAlt"
      InheritFrom = "MetaReward"
      DisplayName = "Незначительные награды"
    }
    {
      Id = "LimitedTimeOffer"
      DisplayName = "Запас ограничен! {!Icons.LimitedTimeOfferBanner}"
      Description = "Этот товар появляется у проклятого торговца в количестве {#BoldFormatGraft}одной {#Prev}штуки за ночь."
    }
    {
      Id = "Keepsakes"
      DisplayName = "Сувениры"
      Description = "Могущественные артефакты, символизирующие связь между двумя сильными душами."
    }
    {
      Id = "KeepsakeAlt"
      InheritFrom = "Keepsakes"
      DisplayName = "Сувениры"
    }
    {
      Id = "Crossroads"
      DisplayName = "Распутье"
      Description = "Укромный уголок между Подземным миром и поверхностью, ставший домом для {#BoldFormatGraft}Незримых{#Prev}."
    }
    {
      Id = "Taverna"
      DisplayName = "Таверна на Распутье"
    }
    {
      Id = "FishingPier"
      DisplayName = "Причал для рыбалки"
    }
    {
      Id = "HotSprings"
      DisplayName = "Горячий источник"
    }
    {
      Id = "BountyBoard"
      DisplayName = "Камень кромешной тьмы"
    }
    {
      Id = "WeaponShop"
      DisplayName = "Серебряный источник"
    }
    {
      Id = "Shrine"
      DisplayName = "Обет Незримых"
    }
    {
      Id = "RNG"
      DisplayName = "Судьба"
      Description = "Подборка будто бы случайных событий, которым суждено осуществиться ночью."
    }
    {
      Id = "BoostedLuck_Tooltip"
      DisplayName = ""
      Description = "{$Keywords.BoostedLuck}"
    }
    {
      Id = "BoostedLuck"
      DisplayName = "Бонусная вероятность"
      Description = "Вероятность срабатывания этого эффекта повышается на {$SessionMapState.DisplayedLuckMultiplier:F} за счёт [шанса на успех]{$TraitData.LuckyBoon.Name}."
    }
    {
      Id = "ExtraLivesWarning_Tooltip"
      DisplayName = ""
      Description = "{$Keywords.ExtraLivesWarning}"
    }
    {
      Id = "ExtraLivesWarning"
      DisplayName = "{#AltPenaltyFormat}Не действует"
      Description = "Не начнёт своё действие, пока вы не потратите или не откажетесь от всех [отпоров смерти]{$Keywords.ExtraChanceAlt}."
    }
    {
      Id = "WillReplace"
      DisplayName = "{!Icons.TraitExchange}"
    }
    {
      Id = "TraitExchange"
      DisplayName = "Жертвенный дар {!Icons.TraitExchange}"
      Description = "Этот [дар]{$Keywords.GodBoon} обладает повышенной [редкостью]{$Keywords.Rarity}, но ради него придётся отказаться от другого [дара]{$PurchaseTraitData.TraitToReplace}."
    }
    {
      Id = "TraitExchangeAlt"
      DisplayName = "Жертвенные дары"
      Description = "[Дары]{$Keywords.GodBoonPlural}, чья [редкость]{$Keywords.Rarity} была повышена за счёт другого дара, принесённого в жертву."
    }
    {
      Id = "Invulnerable"
      DisplayName = "Неуязвимость"
      Description = "Состояние, в котором вы невосприимчивы к урону."
    }
    {
      Id = "InvulnerableAlt"
      DisplayName = "Обречение"
      Description = "Вы становитесь [неуязвимы]{$Keywords.Invulnerable}, но у вас остаётся лишь {#BoldFormatGraft}{$TooltipData.ExtractData.TooltipLastStandTimer} сек.{#Prev}, чтобы сразить оставшихся врагов. Иначе…"
    }
    {
      Id = "Deflect"
      DisplayName = "Отражение"
      Description = "Отражайте атаки врагов против них самих, не получая при этом урона."
    }
    {
      Id = "Crit"
      DisplayName = "Критический урон"
      Description = "Ваши удары становятся сокрушительными и наносят минимум {#BoldFormatGraft}+{$ConstantsData.ReportedCriticalMultiplier}% {#Prev}урона."
    }
    {
      Id = "Armor"
      DisplayName = "Броня"
      Description = "Элитных врагов нельзя оглушить или отбросить, пока их золотая броня не будет разбита."
    }
    {
      Id = "PlayerArmor"
      DisplayName = "Броня {!Icons.ArmorTotal}"
      Description = "Любой получаемый вами урон сначала снижает запас брони, а потом — здоровья."
    }
    {
      Id = "PlayerArmorNoIcon"
      InheritFrom = "PlayerArmor"
      DisplayName = "Броня"
    }
    {
      Id = "ShieldHealth"
      DisplayName = "Эгида {!Icons.ShieldHealth}"
      Description = "Обнуляет урон, который вы получили бы в следующий раз. Даже если он обещался быть катастрофически огромным."
    }
    {
      Id = "BaseDamage"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Сила"
      Description = "Разрушительная мощь ваших способностей. Большинство бонусов применяется к её показателю."
    }
    {
      Id = "AttackSet"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Атаки"
      Description = "Нажмите {A2}, чтобы применить основную атаку своего оружия, или удерживайте {A2}, чтобы израсходовать часть {!Icons.Mana} и нанести мощный удар."
    }
    {
      Id = "Attack"
      DisplayName = "Атака"
      Description = "Нажмите {A2}, чтобы использовать основную атаку своего оружия."
    }
    {
      Id = "AttackEX"
      DisplayName = "Атака ({!Icons.Omega_NoTooltip})"
      Description = "Удерживайте {A2}, чтобы применить магическую атаку своего оружия, потратив {!Icons.Mana}."
    }
    {
      Id = "SpecialSet"
      DisplayName = "Особые атаки"
      Description = "Нажмите {A3}, чтобы применить особую атаку своего оружия, или удерживайте {A3}, чтобы потратить {!Icons.Mana} и нанести \n мощный удар."
    }
    {
      Id = "Special"
      DisplayName = "Особая атака"
      Description = "Нажмите {A3}, чтобы применить особую атаку своего оружия."
    }
    {
      Id = "SpecialEX"
      DisplayName = "Особая атака ({!Icons.Omega_NoTooltip})"
      Description = "Удерживайте {A3}, чтобы применить магическое свойство своего оружия, потратив {!Icons.Mana}."
    }
    {
      Id = "DashSet"
      DisplayName = "Быстрое движение"
      Description = "Нажмите {RU}, чтобы поспешно ринуться вперёд, избегая урона. Удерживайте, чтобы бежать со всех ног."
    }
    {
      Id = "Dash"
      DisplayName = "Рывок"
      Description = "Нажмите {RU}, чтобы сделать быстрый рывок вперёд, избежав урона."
    }
    {
      Id = "Sprint"
      DisplayName = "Бег"
      Description = "Удерживайте {RU}, чтобы сделать рывок, а потом побежать со всех ног."
    }
    {
      Id = "CastSet"
      DisplayName = "Сигилы"
      Description = "Нажмите {A1} для связующего заклятия. Удерживайте {A1} \n для варианта, наносящего урон ({!Icons.Omega_NoTooltip}), \n но расходующего {!Icons.Mana}."
    }
    {
      Id = "Cast"
      DisplayName = "Сигил"
      Description = "Нажмите {A1}, чтобы применить связующее заклятие для контроля над врагами. Может получить новые свойства."
    }
    {
      Id = "CastEX"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Сигил ({!Icons.Omega_NoTooltip})"
      Description = "Удерживайте {A1}, чтобы применить связующее заклятие, наносящее урон врагам при окончании действия. Расходует {!Icons.Mana}."
    }
    {
      Id = "CastEXNoTooltip"
      InheritFrom = "CastEX"
    }
    {
      Id = "Spell"
      InheritFrom = "BaseTooltip"
      DisplayName = "Заклятие"
      Description = "Израсходовав необходимое \n количество {!Icons.Mana}, приблизьтесь к врагам, нажмите {SH} и воззовите к силе Луны."
    }
    {
      Id = "FirstTimeSpell"
      DisplayName = "Благодать"
      Description = "Когда вы впервые используете [заклятие]{$Keywords.Spell} в этой [локации]{$Keywords.RoomAlt}, вы призываете олимпийца на помощь."
    }
    {
      Id = "FirstTimeSpell_Tooltip"
      DisplayName = "{$Keywords.FirstTimeSpell}"
    }
    {
      Id = "FirstTimeSpell_Tooltip2"
      DisplayName = "{$Keywords.FirstTimeSpell2}"
    }
    {
      Id = "FirstTimeSpell2"
      DisplayName = "{!Icons.OlympianSpell} Возвышение Олимпа"
      Description = "На [Звёздном пути]{$Keywords.TalentPoint} этого [заклятия]{$Keywords.Spell} вы сможете выбрать [благодать]{$Keywords.FirstTimeSpell} олимпийца."
    }
    {
      Id = "WeaponSet"
      DisplayName = "Оружие"
      Description = "Нажимайте или удерживайте {A2} или {A3}, чтобы открыть различные приёмы для своего оружия."
    }
    {
      Id = "GodMode"
      DisplayName = "Божественный режим"
      Description = "Вы обретаете новую силу. Если вы умираете, то становитесь ещё крепче."
    }
    {
      Id = "GodModeTrait"
      DisplayName = "Неожиданное спасение"
      Description = "В [божественном режиме]{$Keywords.GodMode} повышается сопротивление любому урону."
    }
    {
      Id = "PowerShot"
      DisplayName = "Мощный выстрел"
      Description = "Для мощного выстрела удерживайте {A2} и отпустите её, когда увидите короткую вспышку."
    }
    {
      Id = "PowerShotSpecial"
      DisplayName = "Мощный выстрел"
      Description = "Для мощного выстрела удерживайте {A3} и отпустите её, когда увидите короткую вспышку."
    }
    {
      Id = "DashStrike"
      DisplayName = "Ударный рывок"
      Description = "Нажмите {RU}, чтобы сделать рывок, после чего сразу же нажмите {A2} для уникальной атаки."
    }
    {
      Id = "Dodge"
      DisplayName = "Уклонение"
      Description = "Непроизвольно избегайте урона, который вы могли получить."
    }
    {
      Id = "Traps"
      DisplayName = "Ловушки"
      Description = "Неодушевленные объекты, которые опасны для всех, кто к ним приблизится."
    }
    {
      Id = "Status"
      DisplayName = "Порча"
      Description = "Временный эффект, усложняющий жизнь вашим врагам."
    }
    {
      Id = "StatusPlural"
      DisplayName = "Порча"
      Description = "Временный эффект, усложняющие жизнь вашим врагам."
    }
    {
      Id = "StatusPluralAlt"
      InheritFrom = "StatusPlural"
      Description = "Эффект, усложняющий жизнь вашим врагам. Если они отмечены {!Icons.VulnerabilityIcon}, они будут получать дополнительный урон."
    }
    {
      Id = "Perks"
      DisplayName = "Бонусы"
      Description = "Различные показатели и особые способности, делающие врагов ещё опаснее."
    }
    {
      Id = "TraitQuestItem"
      DisplayName = "{$Keywords.QuestItem}"
    }
    {
      Id = "QuestItem"
      DisplayName = "Судьбоносный выбор {!Icons.FatedChoice}"
      Description = "Одно из {#BoldFormatGraft}пророчеств {#Prev} в {#BoldFormatGraft}Роковом списке {#Prev}предзнаменовало ваш выбор."
    }
    {
      Id = "ExtendedShopItemBefore"
      DisplayName = "{$Keywords.ExtendedShopBefore}"
    }
    {
      Id = "ExtendedShopItemAfter"
      DisplayName = "{$Keywords.ExtendedShopAfter}"
    }
    {
      Id = "ExtendedShopBefore"
      DisplayName = "Долговечность {!Icons.ExtendedShop_NoTooltip}"
      Description = "{$TraitData.ExtendedShopTrait.Name} значительно продлит срок действия этой покупки, если она станет следующей."
    }
    {
      Id = "ExtendedShopAfter"
      DisplayName = "Долговечность {!Icons.ExtendedShop_NoTooltip}"
      Description = "{$TraitData.ExtendedShopTrait.Name} значительно продлевает срок действия этого предмета."
    }
    {
      Id = "SpellNoTalentBonus"
      DisplayName = "{$Keywords.NoTalentBonus}"
    }
    {
      Id = "SpellMidTalentBonus"
      DisplayName = "{$Keywords.MidTalentBonus}"
    }
    {
      Id = "SpellHiTalentBonus"
      DisplayName = "{$Keywords.HiTalentBonus}"
    }
    {
      Id = "NoTalentBonus"
      DisplayName = "Слабый свет {!Icons.Moon_Crescent}"
      Description = "У этого [заклятия]{$Keywords.Spell} нет особых свойств. Вам придётся довольствоваться одной лишь мощью Луны."
    }
    {
      Id = "MidTalentBonus"
      DisplayName = "Умеренный свет {!Icons.Moon_Half}"
      Description = "[Заклятие]{$Keywords.Spell} обладает большим потенциалом. Вы получите для него \n {#RareFormat}+{$TempTextData.BonusPoints} {#Prev}оч. на следующем [звёздном пути]{$Keywords.TalentPoint}."
    }
    {
      Id = "HiTalentBonus"
      DisplayName = "Яркий свет {!Icons.Moon_Full}"
      Description = "[Заклятие]{$Keywords.Spell} обладает максимальным потенциалом. Вы получите для него \n {#EpicFormat}+{$TempTextData.BonusPoints} {#Prev}оч. на следующем [звёздном пути]{$Keywords.TalentPoint}."
    }
    {
      Id = "HealDropMinor"
      DisplayName = "{!Icons.HealDrop}"
    }
    {
      Id = "HealDropMinor_Hound"
      DisplayName = "{!Icons.HealDrop}"
    }
    {
      Id = "StackUpgradeIcon"
      DisplayName = "{!Icons.Pom}"
    }
    {
      Id = "UseEssence"
      DisplayName = "{I} Получить {#UseLockKeyFormat}+1{$TempTextData.ReportedTraitName}"
    }
    {
      Id = "Shop_UseEssence"
      DisplayName = "{I} Купить {#UseLockKeyFormat}+1{$TempTextData.ReportedTraitName}"
    }
    {
      Id = "UseArmorDrop"
      DisplayName = "{I} Получить {#UseTextHealingFormat}+{$TempTextData.ExtractData.TooltipArmor}{#Prev}{!Icons.ArmorTotal}"
    }
    {
      Id = "UseOrGoldifyArmorDrop"
      DisplayName = "{I} Получить {#UseTextHealingFormat}+{$TempTextData.ExtractData.TooltipArmor}{#Prev}{!Icons.ArmorTotal}\n {SI} Обменять {#UseMoneyFormat}(+{$TempTextData.GoldGain}{!Icons.Currency})"
    }
    {
      Id = "Shop_UseArmorDrop"
      DisplayName = "{I} Купить {#UseTextHealingFormat}+{$TempTextData.ExtractData.TooltipArmor}{#Prev}{!Icons.ArmorTotal}"
    }
    {
      Id = "UseHitShieldDrop"
      DisplayName = "{I} Получить {#UseTextHealingFormat}+{$TempTextData.ExtractData.TooltipHitShield}{#Prev}{!Icons.ShieldHealth}"
    }
    {
      Id = "Shop_UseHitShieldDrop"
      DisplayName = "{I} Купить {#UseTextHealingFormat}+{$TempTextData.ExtractData.TooltipHitShield}{!Icons.ShieldHealth}"
    }
    {
      Id = "UseLastStandDrop"
      DisplayName = "{I} Восстановить {#UseTextHealingFormat}1{#Prev}{!Icons.ExtraChance}"
    }
    {
      Id = "UseOrGoldifyLastStandDrop"
      DisplayName = "{I} Восстановить {#UseTextHealingFormat}+1{#Prev}{!Icons.ExtraChance}\n {SI} Обменять {#UseMoneyFormat}(+{$TempTextData.GoldGain}{!Icons.Currency})"
    }
    {
      Id = "Shop_UseLastStandDrop"
      DisplayName = "{I} Купить {#UseTextHealingFormat}1{!Icons.ExtraChance}"
    }
    {
      Id = "UseRerollDrop"
      DisplayName = "{I} Получить {#UseLockKeyFormat}+{$TempTextData.AddRerolls}{!Icons.ReRollAlt}"
    }
    {
      Id = "Shop_UseRerollDrop"
      DisplayName = "{I} Купить {#UseLockKeyFormat}{$TempTextData.AddRerolls}{!Icons.ReRollAlt}"
    }
    {
      Id = "Shop_UseWeaponPointsRareDrop"
      DisplayName = "{I} Купить {#UseLockKeyFormat}1{!Icons.WeaponPointsRare}"
    }
    {
      Id = "UseEmptyMaxHealthDrop"
      DisplayName = "{I} Получить {#UseTextHealingFormat}+{$TempTextData.ExtractData.TooltipMaxHealth}{#Prev}{!Icons.HealthUpAlt}"
    }
    {
      Id = "UseOrGoldifyEmptyMaxHealthDrop"
      DisplayName = "{I}Получить {#UseTextHealingFormat}+{$TempTextData.ExtractData.TooltipMaxHealth}{#Prev}{!Icons.HealthUpAlt}\n {SI} Обменять {#UseMoneyFormat}(+{$TempTextData.GoldGain}{!Icons.Currency})"
    }
    {
      Id = "Shop_UseEmptyMaxHealthDrop"
      DisplayName = "{I} Купить {#UseTextHealingFormat}+{$TempTextData.ExtractData.TooltipMaxHealth}{#Prev}{!Icons.HealthUpAlt}"
    }
    {
      Id = "MegaPom_CombatText"
      DisplayName = "{#CombatTextHighlightFormat}{$TempTextData.Name}: {#Prev}+{$TempTextData.Amount}{!Icons.PomLevel_NoTooltip}"
    }
    {
      Id = "HeraPom_CombatText"
      DisplayName = "Улучшено: {#CombatTextHighlightFormat}{$TempTextData.Name} {#Prev}{!Icons.UpArrow}!"
    }
    {
      Id = "GainedBouldyBlessing"
      DisplayName = ". . . ."
    }
    {
      Id = "Fishing_Hint"
      DisplayName = "{I} Выловить…"
    }
    {
      Id = "Fishing_Hint_NewPlayer"
      DisplayName = "Нажмите {I}, чтобы выловить {#ItalicFormat}(после поклёвки…)"
    }
    {
      Id = "Fishing_SuccessGoodTitle"
      DisplayName = "ПОЙМАЛА!"
    }
    {
      Id = "Fishing_SuccessSubtitle"
      DisplayName = "{$TempTextData.Name}"
    }
    {
      Id = "Fishing_Missed"
      DisplayName = "Неудача…"
    }
    {
      Id = "UseHealthGate_Locked_PreReward"
      DisplayName = "{I} {#UseTextDisabledFormat}Спуститься?"
    }
    {
      Id = "UseHealthGate_Locked_PostReward"
      DisplayName = "{I} {#UseTextDisabledFormat}Спуститься? {#UseTextHealingFormat}(требуется {!Icons.Health}100%)"
    }
    {
      Id = "UseHealthGate_Unlocked"
      DisplayName = "{I} Спуститься {#UseTextHealingFormat}(требуется 100%{!Icons.Health})"
    }
    {
      Id = "UseSecretDoor_Locked_PreReward"
      DisplayName = "{I} {#UseTextDisabledFormat}Спуститься?"
    }
    {
      Id = "UseSecretDoor_Locked_PostReward"
      DisplayName = "{I} {#UseTextDisabledFormat}Спуститься? {#UseTextDamageFormat}(-{$TempTextData.HealthCost}{!Icons.Health})"
    }
    {
      Id = "UseSecretDoor_Unlocked"
      DisplayName = "{I} Спуститься? {#UseTextDamageFormat}(-{$TempTextData.HealthCost}{!Icons.Health})"
    }
    {
      Id = "UseExitSecretRoom"
      DisplayName = "{I} Вернуться"
    }
    {
      Id = "UseExitSecretRoom_Reroll"
      DisplayName = "{I} Вернуться\n {RR} Изменить {#UseGiftPointFormat}(-1{!Icons.ReRoll})"
    }
    {
      Id = "UseExitSecretRoom_CannotReroll"
      DisplayName = "{I} Вернуться\n {#UseTextDisabledFormat}Невозможно изменить"
    }
    {
      Id = "SecretPassageOpened"
      DisplayName = "Врата открыты!"
    }
    {
      Id = "UseChallengeSwitch_Locked"
      DisplayName = "{I} {#UseTextDisabledFormat}Получить?"
    }
    {
      Id = "UseChallengeSwitchInProgress"
      DisplayName = "{I} {#UseTextDisabledFormat}Получить?"
    }
    {
      Id = "UseChallengeSwitch_TalentDrop_Unlocked"
      DisplayName = "{I} Получить {!Icons.TalentDrop}?"
    }
    {
      Id = "UseChallengeSwitch_MaxMana_Unlocked"
      DisplayName = "{I} Получить {#UseTextManaFormat}+{$ConsumableData.MaxManaDrop.AddMaxMana}{!Icons.ManaUp}{#Prev}?"
    }
    {
      Id = "UseChallengeSwitch_Pom_Unlocked"
      DisplayName = "{I} Получить {!Icons.Pom}?"
    }
    {
      Id = "UseChallengeSwitch_MaxHealth_Unlocked"
      DisplayName = "{I} Получить {#UpgradeFormat}+{$ConsumableData.MaxHealthDrop.AddMaxHealth}{!Icons.HealthUp}{#Prev}?"
    }
    {
      Id = "UseHealthChallengeSwitch_Unlocked"
      DisplayName = "{I} Получить до {#UseTextHealingFormat}{$TempTextData.StartingValue}{!Icons.Health}{#Prev}?"
    }
    {
      Id = "UseMetaCurrencyChallengeSwitch_Unlocked"
      DisplayName = "{I} Получить до {#MetaPointFormat}{$TempTextData.StartingValue}{!Icons.MetaCurrency}{#Prev}?"
    }
    {
      Id = "UseChallengeSwitch_Unlocked"
      DisplayName = "{I} Получить до {#UseGiftPointFormat}{$TempTextData.StartingValue}{!Icons.Currency}{#Prev}?"
    }
    {
      Id = "UseChallengeSwitch_RewardAvailable"
      DisplayName = "{I} Получить"
    }
    {
      Id = "UseChallengeSwitch_Failed"
      DisplayName = "{I} {#UseTextDisabledFormat}Получить?"
    }
    {
      Id = "UseChallengeSwitch_HealthRewardAvailable"
      DisplayName = "{I} {#UseTextHealingFormat}{$TempTextData.CurrentValue}{!Icons.HealthRestore}"
    }
    {
      Id = "UseChallengeSwitch_MetaCurrencyRewardAvailable"
      DisplayName = "{I} {#MetaPointFormat}{$TempTextData.CurrentValue}{!Icons.MetaCurrency}"
    }
    {
      Id = "UseChallengeSwitch_MoneyRewardAvailable"
      DisplayName = "{I} {#UseGiftPointFormat}{$TempTextData.CurrentValue}{!Icons.Currency}"
    }
    {
      Id = "UseMetaRewardStand_Locked"
      DisplayName = "{I} {#UseTextDisabledFormat}Получить? ({#UseGiftPointFormat}{$ObstacleData.MetaRewardStand.RequiredShrinePoints}{!Icons.ShrinePoint}{#Prev})"
    }
    {
      Id = "UseMetaRewardStand_LockedByShrine"
      DisplayName = "{I} {#UseTextDisabledFormat}Получить? ({#UseTextDamageFormat}{$ObstacleData.MetaRewardStand.RequiredShrinePoints}{!Icons.ShrinePoint}{#Prev})"
    }
    {
      Id = "UseMetaRewardStand_Unlocked"
      DisplayName = "{I} Получить {#UseLockKeyFormat}+{$TempTextData.RewardAmount}{!TempTextData.ResourceData.TextIconPath}"
    }
    {
      Id = "MetaRewardStandBlockedByShrine"
      DisplayName = "Недостаточно {!Icons.ShrinePoint}!"
    }
    {
      Id = "MetaRewardStandBlockedByEncounter"
      InheritFrom = "ChallengeSwitchBlockedByEncounter"
    }
    {
      Id = "EasyModeUpgradedTitle"
      DisplayName = "Божественность"
    }
    {
      Id = "EasyModeUpgradedTitle_Max"
      DisplayName = "Предел божественности"
    }
    {
      Id = "EasyModeLevelUp"
      DisplayName = "Сопротивление урону: {$TempTextData.Resistance}%"
    }
    {
      Id = "EasyModeEnabled"
      DisplayName = "Сопротивление урону: {#LegendaryFormat}+{$TempTextData.Resistance}%{#Prev}!"
    }
    {
      Id = "EasyModeDisabled"
      DisplayName = "Сопротивление урону: {#AltPenaltyFormat}−{$TempTextData.Resistance}%{#Prev}"
    }
    {
      Id = "Location_SurfaceEnding"
      DisplayName = "ДВОРЕЦ ЗЕВСА"
    }
    {
      Id = "BiomePalace"
      DisplayName = "Дворец Зевса"
    }
    {
      Id = "NPC_Zeus_Story_01"
      InheritFrom = "NPC_Zeus_01"
    }
    {
      Id = "NPC_Hera_Story_01"
      InheritFrom = "NPC_Hera_01"
    }
    {
      Id = "NPC_Apollo_Story_01"
      InheritFrom = "NPC_Apollo_01"
    }
    {
      Id = "NPC_Demeter_Story_01"
      InheritFrom = "NPC_Demeter_01"
    }
    {
      Id = "NPC_Hades_02"
      InheritFrom = "NPC_LordHades_01"
    }
    {
      Id = "NPC_Persephone_01"
      DisplayName = "Персефона"
      Description = "Царица Подземного мира"
    }
    {
      Id = "NPC_Parents_01"
      DisplayName = "Аид и Персефона"
    }
    {
      Id = "NPC_Zagreus_Past_01"
      DisplayName = "Загрей"
      Description = "Принц Подземного мира"
    }
    {
      Id = "NPC_Zagreus_01"
      InheritFrom = "NPC_Zagreus_Past_01"
    }
    {
      Id = "Zagreus"
      InheritFrom = "NPC_Zagreus_Past_01"
    }
    {
      Id = "Zagreus_Full"
      DisplayName = "Загрей, принц Подземного мира"
    }
    {
      Id = "NPC_FateSisters_01"
      DisplayName = "Мойры"
    }
    {
      Id = "NPC_Fates_01"
      DisplayName = "Клото"
      Description = "Прядущая судьбу"
    }
    {
      Id = "NPC_Fates_02"
      DisplayName = "Лахеса"
      Description = "Определяющая судьбу"
    }
    {
      Id = "NPC_Fates_03"
      DisplayName = "Атропа"
      Description = "Перерезающая нить"
    }
    {
      Id = "NPCUseTextZagreus"
      DisplayName = "{I} Явиться"
    }
    {
      Id = "NPCUseTextZagreusAlt"
      DisplayName = "{I} Явиться?"
    }
    {
      Id = "UseHouseBed"
      DisplayName = "{I} Уснуть?"
    }
    {
      Id = "UseHadesSpear"
      DisplayName = "{I} Поднять"
    }
    {
      Id = "UseHouseMirror"
      DisplayName = "{I} Проникнуть"
    }
    {
      Id = "UsePalaceExit"
      DisplayName = "{I} Вернуться?"
    }
    {
      Id = "HadesSpearPoints"
      DisplayName = "Гигарос"
      Description = "Огромное копьё с двумя зубцами, некогда принадлежавшее самому [Аиду]{$Keywords.CharHades}."
    }
    {
      Id = "HadesSpearPoints_Short"
      DisplayName = "Гигарос"
    }
    {
      Id = "HadesSpearPointsIcon"
      InheritFrom = "HadesSpearPoints"
      DisplayName = "Гигарос {!Icons.HadesSpearPoints}"
    }
    {
      Id = "HadesSpearPoints_Details"
      DisplayName = ""
      Description = "· Можно добыть способом, раньше считавшимся невозможным"
    }
    {
      Id = "HadesSpearPoints_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Было выковано на замену копью поменьше, которое использовалось для отцеубийства."
    }
    {
      Id = "NPC_Hypnos_04"
      InheritFrom = "NPC_Hypnos_01"
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeWakeHypnosT3"
      DisplayName = "Пробуждение из глупейшего сна"
      Description = "Погрузитесь в неведомые глубины подсознания [Гипноса]{$Keywords.CharHypnos} и попробуйте вернуть его к реальности. Даёт {#UpgradeFormatDark}+1{#Prev}{!Icons.HypnosPointsIcon}."
    }
    {
      Id = "WorldUpgradeWakeHypnosT3_Flavor"
      DisplayName = ""
      Description = "Обладающего силой и желанием спать вечно вернуть в реальность можно лишь уговорами."
    }
    {
      Id = "HypnosPoints_ExtraDetails2"
      DisplayName = ""
      Description = "· Создаётся в {#BoldFormatGraft}котле {#Prev}по сильнейшему алхимическому рецепту {#BoldFormat}«{$WorldUpgradeData.WorldUpgradeWakeHypnosT3.Name}» {#Prev}(в идеале в последний раз)"
    }
    {
      Id = "UseFamilyRescue"
      DisplayName = "{I} Освободить"
    }
  ]
}
