{ /* This file was autogenerated on 10/22/2025 at 4:15 AM by the BuildText tool. */ lang = "pl" Texts = [ { Id = "MainMenuScreen_PlayGame" DisplayName = "Graj" } { Id = "MainMenuScreen_CloudSave" DisplayName = "Zapisy międzyplatformowe" } { Id = "MainMenuScreen_Settings" DisplayName = "Opcje" } { Id = "MainMenuScreen_Controls" DisplayName = "Sterowanie" } { Id = "MainMenuScreen_Quit" DisplayName = "Wyjdź" } { Id = "MainMenuScreen_Discord" DisplayName = "Discord" } { Id = "MainMenuScreen_Website" DisplayName = "Strona internetowa" } { Id = "MainMenuScreen_Soundtrack" DisplayName = "Ścieżka dźwiękowa" } { Id = "MainMenuScreen_MailingList" DisplayName = "Lista mailingowa" } { Id = "MainMenuScreen_RoadmapLabel" DisplayName = "Harmonogram prac" } { Id = "ProfileScreen_Title" DisplayName = "GRAJ" } { Id = "ProfileScreen_ContinueGame" DisplayName = "Kontynuuj" } { Id = "ProfileScreen_StartNewGame" DisplayName = "Nowa gra" } { Id = "ProfileScreen_ResetGame" DisplayName = "Usunąć zapis?" Description = "Wszystkie dotychczasowe postępy zostaną zastąpione po rozpoczęciu nowej gry i zapisaniu stanu rozgrywki." } { Id = "ProfileScreen_InProgressSave_LastPlayed" DisplayName = "zaktualizowano: \n {#NameHighlightFormat}" } { Id = "ProfileScreen_InProgressSave_Location" DisplayName = "Region: \n {#NameHighlightFormat}" } { Id = "ProfileScreen_InProgressSave_CompletedRuns" DisplayName = "Noce: \n {#NameHighlightFormat}" } { Id = "ProfileScreen_InProgressSave_TotalMemPoints" DisplayName = "Opanowanie: \n {#NameHighlightFormat}" } { Id = "ProfileScreen_InProgressSave_TotalCosmeticsPoints" DisplayName = "kudosy: \n {#NameHighlightFormat}" } { Id = "ProfileScreen_InProgressSave_EasyMode" DisplayName = "@GUI\\Shell\\EasyMode {#SpecialMenuSettingLightFormat}Tryb boski" } { Id = "ProfileScreen_EmptySave" DisplayName = "Puste miejsce\n na zapis" } { Id = "ProfileScreen_Hint" DisplayName = "Wybierz miejsce na zapis! Postępy są zapisywane automatycznie, gdy pojawia się symbol @GUI\\Icons\\LoadingSymbol_01!" } { Id = "ProfileScreen_InstructionHint_Cloud" DisplayName = "Zapisy międzyplatformowe są włączone. Wybierz „Synchronizuj i wyjdź” w menu pauzy, aby przesłać zapis." } { Id = "SettingsMenuScreen_Settings" DisplayName = "Ustawienia" } { Id = "SettingsMenuScreen_DisplaySettings" DisplayName = "Rozdzielczość" } { Id = "SettingsMenuScreen_KeyMapping" DisplayName = "Sterowanie" } { Id = "SettingsMenuScreen_AboutUs" DisplayName = "Twórcy" } { Id = "SettingsMenuScreen_Language" DisplayName = "Język" } { Id = "PauseScreen_Title" DisplayName = "Wstrzymano" } { Id = "PauseScreen_Resume" DisplayName = "Kontynuuj" Description = "Zamknij ten ekran i kontynuuj." } { Id = "PauseScreen_LoadCheckpoint" DisplayName = "Wczytaj punkt kontrolny" Description = "Powrócić do ostatniego zapisanego punktu kontrolnego?" } { Id = "PauseScreen_Settings" DisplayName = "Opcje" Description = "Dostosuj opcje dźwięku, wł./wył. tryb boski itp." } { Id = "PauseScreen_DisplaySettings" DisplayName = "Rozdzielczość" Description = "Ustaw rozdzielczość ekranu itp." } { Id = "PauseScreen_Controls" DisplayName = "Sterowanie" Description = "Spersonalizuj opcje sterowania itp." } { Id = "PauseScreen_Abandon" DisplayName = "Wymaż Przebieg Nocy" } { Id = "PauseScreen_Exit" DisplayName = "Wyjdź" } { Id = "PauseScreen_Exit_Alt" DisplayName = "Wyjdź do menu głównego" } { Id = "PauseScreen_Exit_CrossSaves" DisplayName = "Synchronizuj i wyjdź" } { Id = "PauseScreen_GiveUp_ValidCheckpoint" DisplayName = "Chcesz udawać, że ta noc nigdy się nie wydarzyła?" } { Id = "PauseScreen_GiveUp_DeathArea" DisplayName = "Noc jeszcze młoda – nie można jej wymazać." } { Id = "PauseScreen_ValidCheckpoint_Recent" DisplayName = "Postępy zostały zapisane mniej niż minutę temu." } { Id = "PauseScreen_ValidCheckpoint" DisplayName = "Postępy zostały zapisane " } { Id = "PauseScreen_InvalidCheckpoint" DisplayName = "Zakończ tę potyczkę, aby bezpiecznie wyjść!" } { Id = "PauseScreen_InvalidCheckpoint_RewardAvailable" DisplayName = "Odbierz nagrodę, aby bezpiecznie wyjść!" } { Id = "PauseScreen_InvalidCheckpoint_EncounterClear" DisplayName = "Przejdź do następnej strefy, aby bezpiecznie opuścić grę!" } { Id = "PauseScreen_ExitConfirm_ValidCheckpoint_Recent" DisplayName = "Naprawdę dajesz za wygraną?" Description = "Powrócisz do menu głównego. Możesz w każdej chwili podjąć przygodę od tego miejsca. \n \n Postępy zostały zapisane mniej niż minutę temu." } { Id = "PauseScreen_ExitConfirm_ValidCheckpoint" DisplayName = "Naprawdę dajesz za wygraną?" Description = "Powrócisz do menu głównego. Możesz w każdej chwili podjąć przygodę od tego miejsca. \n \n Postępy zostały zapisane " } { Id = "PauseScreen_ExitConfirm_ValidCheckpoint_HasCloudSaves_Recent" DisplayName = "Synchronizuj zapis i wyjdź" Description = "Przesłać obecne postępy rozgrywki do chmury i powrócić do menu głównego? Będzie można kontynuować od tego miejsca. \n\n Postępy zostały zapisane mniej niż minutę temu." } { Id = "PauseScreen_ExitConfirm_ValidCheckpoint_HasCloudSaves" DisplayName = "Synchronizuj zapis i wyjdź" Description = "Przesłać obecne postępy rozgrywki do chmury i powrócić do menu głównego? Będzie można kontynuować od tego miejsca. \n\n Postępy zostały zapisane " } { Id = "PauseScreen_ExitConfirm_LastSaveSingular" DisplayName = " minutę temu." } { Id = "PauseScreen_ExitConfirm_LastSavePlural" DisplayName = " min temu." } { Id = "PauseScreen_ExitConfirm_LastSavePluralHours" DisplayName = " godz. temu." } { Id = "PauseScreen_ExitConfirm_LastSavePluralDays" DisplayName = " dni temu." } { Id = "PauseScreen_ExitConfirm_InvalidCheckpoint" DisplayName = "Naprawdę chcesz wymazać tę noc?" Description = "{#ExitConfirmWarningFormat}STRZEŻ SIĘ! {#Prev}Powrócisz do menu głównego i utracisz wszelkie postępy poczynione od czasu opuszczenia Rozdroży. \n\n Tam też możesz podjąć przerwaną przygodę." } { Id = "PauseScreen_ExitConfirm_InvalidCheckpointFirstRun" DisplayName = "Wyjść bez zapisywania?" Description = "{#ExitConfirmWarningFormat}STRZEŻ SIĘ! {#Prev}Powrócisz do menu głównego i utracisz wszelkie poczynione postępy." } { Id = "PauseScreen_ExitConfirm_AbandonWhileQuitAvailable" InheritFrom = "PauseScreen_ExitConfirm_InvalidCheckpoint" } { Id = "KeyMappingScreen_Title" DisplayName = "Sterowanie" } { Id = "ControlScheme_Mouse" DisplayName = "Konfiguracja myszy" } { Id = "ControlScheme_WASD" DisplayName = "Konfiguracja klawiatury" } { Id = "ControlScheme_GamePad" DisplayName = "Konfiguracja kontrolera" } { Id = "KeyMappingScreen_MouseMoveDefaults" DisplayName = "Domyślne ustawienia myszy" } { Id = "KeyMappingScreen_KeyboardMoveDefaults" DisplayName = "Domyślne ustawienia WSAD" } { Id = "KeyMappingScreen_GamepadDefaults" DisplayName = "Domyślne" } { Id = "KeyMappingScreen_UnmappedControl" DisplayName = "Nieprzypisane elementy" Description = "Co najmniej jeden z elementów sterowania nie jest obecnie przypisany do żadnego przycisku: \n\n" } { Id = "MoveUp" DisplayName = "Ruch w górę" } { Id = "MoveDown" DisplayName = "Ruch w dół" } { Id = "MoveLeft" DisplayName = "Ruch w lewo" } { Id = "MoveRight" DisplayName = "Ruch w prawo" } { Id = "Attack2" DisplayName = "Atak" } { Id = "Attack1" DisplayName = "Czar" } { Id = "Attack3" DisplayName = "Atak specjalny" } { Id = "Reload" DisplayName = "Przeładowanie" } { Id = "Shout" DisplayName = "Urok" } { Id = "Assist" DisplayName = "Asysta" } { Id = "Rush" DisplayName = "Odskok" } { Id = "Use" DisplayName = "Interakcja" } { Id = "Codex" DisplayName = "Księga Cienia" } { Id = "Inventory" DisplayName = "Ekwipunek" } { Id = "ItemPin" DisplayName = "Niezapominajka" } { Id = "ReportFeedback" DisplayName = "Zgłoś błąd" } { Id = "TakeScreenshot" DisplayName = "Zrzut ekranu" } { Id = "AdvancedTooltip" DisplayName = "Informacje o Darach" } { Id = "Gift" DisplayName = "Podarunek" } { Id = "SpecialInteract" DisplayName = "Pozdrowienie" } { Id = "Reroll" DisplayName = "Zmiana" } { Id = "Rarify" DisplayName = "Zwiększenie jakości" } { Id = "Select" DisplayName = "Wybierz" } { Id = "Cancel" DisplayName = "Anuluj" } { Id = "MenuLeft" DisplayName = "Zakładka w lewo" } { Id = "MenuRight" DisplayName = "Zakładka w prawo" } { Id = "ExorcismLeft" DisplayName = "Obłaskaw (lewo)" } { Id = "ExorcismRight" DisplayName = "Obłaskaw (prawo)" } { Id = "Emote" DisplayName = "Powiedzonko" } { Id = "Menu_PressAnyKey" DisplayName = "Naciśnij dowolny klawisz lub przycisk" } { Id = "Menu_PressAnyButton" DisplayName = "Naciśnij dowolny przycisk" } { Id = "SettingsScreen_Options" DisplayName = "Opcje" } { Id = "MiscSettingsScreen_RequiresRestartWarning" DisplayName = "Uwaga! Zmieniono ustawienia" Description = "Wprowadzenie zmian może wymagać ponownego uruchomienia gry." } { Id = "CloudSettingsScreen_Title" DisplayName = "Zapisy międzyplatformowe" } { Id = "SettingsMenuScreen_Title" DisplayName = "Opcje" } { Id = "MiscSettingsScreen_GameplayOptions" DisplayName = "Gra" } { Id = "MiscSettingsScreen_AudioOptions" DisplayName = "Dźwięk" } { Id = "MiscSettingsScreen_ControlsOptions" DisplayName = "Sterowanie" } { Id = "MiscSettingsScreen_DisplayOptions" DisplayName = "Ekran" } { Id = "MiscSettingsScreen_InterfaceOptions" DisplayName = "Interfejs" } { Id = "MiscSettingsScreen_LanguageOptions" DisplayName = "Język" } { Id = "MiscSettingsScreen_CreditsOptions" DisplayName = "Twórcy" } { Id = "MiscSettingsScreen_EditorOptions" DisplayName = "Edytor" } { Id = "MiscSettingsScreen_GraphicsOptions" DisplayName = "Grafika" } { Id = "MiscSettingsScreen_AccessibilityOptions" DisplayName = "Dostępność" } { Id = "MiscSettingsScreen_PerformanceOptions" DisplayName = "Wydajność" } { Id = "MiscSettingsScreen_LoggingOptions" DisplayName = "Logowanie" } { Id = "MiscSettingsScreen_SavesOptions" DisplayName = "Zapisane gry" } { Id = "MiscSettingsScreen_CheatsOptions" DisplayName = "Kody" } { Id = "MiscSettingsScreen_OverlayOptions" DisplayName = "Nakładki" } { Id = "MiscSettingsScreen_DebugOptions" DisplayName = "Debugowanie" } { Id = "MiscSettingsScreen_RestoreDefaults" DisplayName = "{MX} RESETUJ" Description = "Przywrócenie ustawień domyślnych dla wszystkich opcji na tym ekranie." } { Id = "MiscSettingsScreen_Back" DisplayName = "{CN} WSTECZ" } { Id = "MiscSettingsScreen_Exit" DisplayName = "{CN} WYJDŹ" } { Id = "MiscSettingsScreen_Confirm" DisplayName = "{SL} POTWIERDŹ" } { Id = "MiscSettingsScreen_Select" DisplayName = "{SL} WYBIERZ" } { Id = "MiscSettingsScreen_SelectKBM" DisplayName = "{SL} USTAW" } { Id = "MiscSettingsScreen_Toggle" DisplayName = "{SL} WŁ./WYŁ." } { Id = "MasterVolume" DisplayName = "Głośność ogólna" } { Id = "MusicVolume" DisplayName = "Muzyka" } { Id = "AmbienceVolume" DisplayName = "Dźwięki tła" } { Id = "FxVolume" DisplayName = "Efekty dźwiękowe" } { Id = "DialogueVolume" DisplayName = "Dialogi" } { Id = "MonoSound" DisplayName = "Dźwięk mono" Description = "Dźwięk jest odtwarzany przez jeden kanał audio." } { Id = "EasyMode" DisplayName = "{!Icons.EasyModeIcon} Tryb boski" Description = "{#AlertHighlightFormat}Zapewnia ci zwiększoną siłę. Efekt ten wzmacnia się z każdą porażką. \n \n {#AlertItalicFormat}Porażka nauczycielką życia? {#Prev}Wypróbuj tę opcję, jeśli walka okazuje się zbyt wymagająca, wolisz się skupić na fabule lub po prostu masz taką ochotę." } { Id = "EasyModeResistanceCap" DisplayName = "{!Icons.EasyModeIcon} Limit trybu boskiego" Description = "Określ maksymalną odporność na obrażenia, jaką można uzyskać po włączeniu {#AlertHighlightFormat}Trybu Boskiego{#Prev}." } { Id = "EasyModeResistanceCap_Disabled" DisplayName = "Limit Trybu Boskiego" Description = "Określ maksymalną odporność na obrażenia, jaką można uzyskać po włączeniu {#AlertHighlightFormat}Trybu Boskiego{#Prev}." } { Id = "AllowAutoLock" DisplayName = "Wspomaganie celowania" Description = "Automatycznie namierzasz przeciwników w zasięgu ataku." } { Id = "AttackTurbo" DisplayName = "Autoatak" } { Id = "TurboStyle_Off" DisplayName = "Wył." Description = "Użyj {TB}, aby atakować w sposób ciągły podczas przytrzymania przycisku ataku lub ataku specjalnego." } { Id = "TurboStyle_Hold" DisplayName = "Przytrzymanie" Description = "Przytrzymaj {TB}, aby atakować w sposób ciągły podczas przytrzymania przycisku ataku lub ataku specjalnego." } { Id = "TurboStyle_Toggle" DisplayName = "Przełącznik" Description = "Naciśnij {TB}, aby przełączać się między zwykłym atakiem a atakiem ciągłym podczas przytrzymania przycisku ataku lub ataku specjalnego." } { Id = "SprintAutoHold" DisplayName = "Automatyczny sprint" Description = "Sprint uruchamia się automatycznie po wykonaniu odskoku (bez konieczności przytrzymania przycisku)." } { Id = "BlinkAtCursor" DisplayName = "Odskok do kursora" Description = "Wykonujesz odskok w kierunku kursora myszy (zamiast na wprost)." } { Id = "DeadZone" DisplayName = "Martwa strefa" Description = "Zwiększ martwą strefę, aby zmniejszyć czułość drążka (i na odwrót)." } { Id = "MiscSettingsScreen_DeadZone_Nintendo" InheritFrom = "DeadZone" } { Id = "Rumble" DisplayName = "Wibracje" Description = "Włącz wibracje kontrolera (dotyczy kompatybilnych kontrolerów)." } { Id = "GeneralRumbleMultiplier" DisplayName = "Intensywność wibracji" Description = "Dostosuj intensywność wibracji kontrolera." } { Id = "ControlsStyle" DisplayName = "Opisy przycisków" Description = "Idź pod prąd – wybierz własne opisy przycisków." } { Id = "ControlsStyle_Auto" DisplayName = "Auto" } { Id = "ControlsStyle_KeyboardMouse" DisplayName = "Mysz i klawiatura" } { Id = "ControlsStyle_TypeA" DisplayName = "Typ A" } { Id = "ControlsStyle_TypeB" DisplayName = "Typ B" } { Id = "ControlsStyle_TypeC" DisplayName = "Typ C" } { Id = "GraphicsQualityPreset_Low" DisplayName = "Niska" } { Id = "GraphicsQualityPreset_Medium" DisplayName = "Średnia" } { Id = "GraphicsQualityPreset_High" DisplayName = "Wysoka" } { Id = "GraphicsDevice_Default" DisplayName = "Automatycznie" } { Id = "ReticleMagnetismDistance" DisplayName = "Przyciąganie celownika" Description = "Zmodyfikuj intensywność, z jaką zdolności wymagające celowania utrzymują się na wrogach." } { Id = "ReticleMoveSpeed" DisplayName = "Szybkość celowania" Description = "Zmodyfikuj szybkość zdolności wymagających celowania podczas korzystania z kontrolera." } { Id = "ReticleMoveSpeed_Alt" DisplayName = "Szybkość celowania" Description = "Zmodyfikuj szybkość zdolności wymagających celowania." } { Id = "FullScreen" DisplayName = "Pełny ekran" Description = "Powoduje przełączenie w tryb okienkowy lub pochłonięcie całego ekranu." } { Id = "NoBorder" DisplayName = "Pełny ekran w oknie" Description = "Usuwa ramki w trybie w oknie." } { Id = "VSync" DisplayName = "Synchronizacja pionowa" Description = "Synchronizuje ilość wyświetlanych klatek z częstotliwością odświeżania ekranu. Jeśli gra wygląda dobrze – nic nie zmieniaj." } { Id = "FpsLimit" DisplayName = "Limit FPS" Description = "Dostosuj maksymalną liczbę wyświetlanych klatek na sekundę do własnych preferencji. Synchronizacja pionowa musi być wyłączona." } { Id = "Resolution" DisplayName = "Rozdzielczość" Description = "Zmień liczbę pikseli widocznych jednocześnie na ekranie." } { Id = "Resolution_InGame" DisplayName = "" Description = "Choć wyjaśnienia takiego stanu rzeczy próżno szukać nawet w najbardziej pogmatwanych mitach, dokonanie tej zmiany wymaga powrotu do menu głównego." } { Id = "DisplayIndex" DisplayName = "Domyślny ekran" Description = "Jeśli masz więcej niż jeden ekran – gratulacje! Tu możesz wybrać, na którym z nich będzie się wyświetlać gra." } { Id = "DisplayIndex_InGame" DisplayName = "" Description = "Podobnie jak ma to miejsce w przypadku pokrewnej temu ustawieniu „Rozdzielczości”, aby dokonać tej zmiany, należy wpierw powrócić do menu głównego." } { Id = "Brightness" DisplayName = "Jasność" Description = "Na wypadek, gdyby mroki Podziemi były dla ciebie zbyt straszne." } { Id = "HUDOpacity" DisplayName = "Przezroczystość" Description = "Spraw, by bezcenne informacje o rozgrywce były słabiej widoczne." } { Id = "UseAltCursor" DisplayName = "Jasny kursor" Description = "Kursor myszy przybiera kolor srebra polerowanego na wysoki połysk." } { Id = "Subtitles" DisplayName = "Napisy" Description = "Wyświetlaj napisy podczas dialogów." } { Id = "MusicSubtitles" DisplayName = "Teksty piosenek" Description = "Wyświetlaj teksty odtwarzanych piosenek." } { Id = "ShowDamageNumbers" DisplayName = "Wartości obrażeń" Description = "Jeśli wolisz nie widzieć swojej przemocy w liczbach." } { Id = "ShowGameplayTimer" DisplayName = "Licznik czasu" Description = "Wizualna kwantyfikacja każdej mijającej chwili odmierzanej z najwyższą dokładnością." } { Id = "AutoAdvanceNarration" DisplayName = "Automatyczne przewijanie dialogów" Description = "Usuń konieczność interakcji podczas sekwencji dialogowych." } { Id = "CameraShake" DisplayName = "Wstrząsy ekranu" Description = "Wyłącz tę opcję, jeżeli przeszkadzają ci efekty wstrząsu ekranu." } { Id = "LowHealthPulse" DisplayName = "Ostrzegawcze Pulsowanie" Description = "Wyłącz tę opcję, jeżeli przeszkadzają ci efekty migania, gdy zdrowie Melinoe osiąga poziom krytyczny." } { Id = "RequireFocusToUpdate" DisplayName = "Pauza podczas Alt+Tab" Description = "Zatrzymujesz czas (jeśli taka będzie wola Chronosa), gdy przełączasz aktywną aplikację." } { Id = "LockInputToWindow" DisplayName = "Blokada kursora" Description = "Wyrwij kursor myszy spod jarzma tego okna." } { Id = "PlayerOptInToCloudSaves" DisplayName = "Usługi Epic" Description = "Ustawienie to umożliwia korzystanie z osiągnięć, zapisów w chmurze oraz zapisów międzyplatformowych. Aby przesłać swój zapis do chmury, wybierz opcję „Synchronizuj i wyjdź” w menu pauzy." } { Id = "Shell_Confirm" DisplayName = "Potwierdź" } { Id = "Shell_Back" DisplayName = "Wstecz" } { Id = "On" DisplayName = "Wł." } { Id = "Off" DisplayName = "Wył." } { Id = "Restore Defaults" DisplayName = "Przywróć domyślne" } { Id = "ExitConfirm_Confirm" DisplayName = "OK" } { Id = "ExitConfirm_Cancel" DisplayName = "Anuluj" } { Id = "ExitConfirm_Ignore" DisplayName = "Zignoruj" } { Id = "ExitConfirm_FixIt" DisplayName = "Napraw" } { Id = "ExitConfirm_Retry" DisplayName = "Ponów" } { Id = "forceCanceledReselection" DisplayName = "Nie wybrano urządzenia pamięci. Aby kontynuować, potrzebne jest urządzenie pamięci." } { Id = "forceDisconnectedReselectionMessage" DisplayName = "Urządzenie pamięci zostało odłączone. Aby kontynuować, potrzebne jest urządzenie pamięci." } { Id = "No_Continue_without_device" DisplayName = "Kontynuuj bez zapisywania" } { Id = "promptForCancelledMessage" DisplayName = "Nie wybrano urządzenia pamięci. Postępy nie zostaną zapisane. Wybrać urządzenie czy kontynuować bez zapisywania?" } { Id = "promptForDisconnectedMessage" DisplayName = "Odłączono urządzenie pamięci masowej. Wybrać urządzenie czy kontynuować bez zapisywania?" } { Id = "Reselect_Storage_Device" DisplayName = "Wybrać ponownie urządzenie pamięci masowej?" } { Id = "Storage_Device_Required" DisplayName = "Wymagane urządzenie pamięci." } { Id = "StorageDevice_is_not_valid" DisplayName = "Nieprawidłowe urządzenie pamięci masowej." } { Id = "Yes_Select_new_device" DisplayName = "Wybierz urządzenie" } { Id = "WarningSaveOverwrite" DisplayName = "Istniejące zapisy gry na tym urządzeniu zostaną nadpisane." } { Id = "ErrorFailedToSave" DisplayName = "Nie można zapisać gry na urządzeniu." } { Id = "GraphicsDriverWarning" DisplayName = "Wykryto starą wersję sterownika karty graficznej! Wyjdź z gry i zaktualizuj sterowniki." } { Id = "Downloading" DisplayName = "Trwa pobieranie" } { Id = "SignedInAsGuest" DisplayName = "Zalogowano cię jako gościa. Zaloguj się, korzystając z innego profilu gracza niż gość." } { Id = "SignInChangeOccurred" DisplayName = "Nastąpiła zmiana logowania. Powrócisz teraz do ekranu tytułowego." } { Id = "NoStorageDeviceSelected" DisplayName = "Nie wybrano urządzenia pamięci masowej. Postępy nie zostaną zapisane. Wybrać urządzenie czy kontynuować bez zapisywania?" } { Id = "SelectDevice" DisplayName = "Wybierz urządzenie" } { Id = "ResumeGame" DisplayName = "Wznów grę" } { Id = "SaveFileOverwriteWarning" DisplayName = "Uwaga! Uszkodzony zapis gry" Description = "Niestety, coś złego stało się z zapisanym stanem gry. Wybierz „OK”, aby przywrócić ostatnią kopię zapasową, a następnie spróbuj ponownie." } { Id = "SaveFileOverwriteWarningRestoreFailed" DisplayName = "Uwaga!" Description = "Zapisany stan gry został uszkodzony i nie udało się go przywrócić z kopii zapasowej. Usunąć stan gry?" } { Id = "SaveFileRestoreBackup" DisplayName = "Uwaga!" Description = "Dane zapisu zostały uszkodzone i nie można ich odczytać. Przywrócić z kopii zapasowej?" } { Id = "ProfileErrorCorrupt" DisplayName = "Uwaga!" Description = "Ustawienia w bieżącym profilu są uszkodzone i nie można ich odczytać. Przywrócono ustawienia domyślne." } { Id = "CloudSaves_SyncingDialogText" DisplayName = "Synchronizacja międzyplatformowych zapisów gry" Description = "Proszę czekać, trwa pobieranie danych zapisów..." } { Id = "CloudSaves_SyncingDialogTextLongWait" DisplayName = "Synchronizacja międzyplatformowych zapisów gry" Description = "Proszę czekać, trwa pobieranie danych zapisów... \n\n (Pobieranie trwa dłużej niż oczekiwano...)" } { Id = "CloudSaves_SyncingDialogTextSuccess" DisplayName = "Synchronizacja międzyplatformowych zapisów gry" Description = "Proszę czekać, trwa pobieranie danych zapisów... \n\n Synchronizacja zakończona!" } { Id = "CloudSaves_SyncingDialogTextFailure" DisplayName = "Synchronizacja międzyplatformowych zapisów gry" Description = "Proszę czekać, trwa pobieranie danych zapisów... \n\n Synchronizacja nieudana. Sprawdź swoje połączenie." } { Id = "CloudSaves_SyncingOnQuitDialogText" DisplayName = "Synchronizacja międzyplatformowych zapisów gry" Description = "Proszę czekać, trwa przesyłanie danych zapisów..." } { Id = "CloudSaves_SyncingOnQuitDialogTextLongWait" DisplayName = "Synchronizacja międzyplatformowych zapisów gry" Description = "Proszę czekać, trwa przesyłanie danych zapisów... \n\n (Przesyłanie trwa dłużej niż oczekiwano...)" } { Id = "CloudSaves_SyncingOnQuitDialogTextSuccess" DisplayName = "Synchronizacja międzyplatformowych zapisów gry" Description = "Proszę czekać, trwa przesyłanie danych zapisów... \n\n Synchronizacja zakończona!" } { Id = "CloudSaves_SyncingOnQuitDialogTextFailure" DisplayName = "Synchronizacja międzyplatformowych zapisów gry" Description = "Proszę czekać, trwa przesyłanie danych zapisów... \n \n Synchronizacja nieudana. Sprawdź swoje połączenie." } { Id = "CloudSaves_SyncingOnQuitDialogTextDeferResolution" DisplayName = "Synchronizacja międzyplatformowych zapisów gry" Description = "Proszę czekać, trwa przesyłanie danych zapisów... \n \n Wykryto konflikt zapisów." } { Id = "ErrorOfflineProfile" DisplayName = "Musisz się zalogować, aby korzystać z tej funkcji." } { Id = "ErrorMissingStorageDevice" DisplayName = "Nie wykryto urządzenia pamięci masowej. Sprawdź urządzenie pamięci masowej." } { Id = "ErrorAchievementFailed" DisplayName = "Nie można przyznać trofeum, ponieważ aktywny profil użytkownika jest niedostępny." } { Id = "DisableScreenSaver" DisplayName = "Blokada wygaszacza ekranu" Description = "Uwolnij się od tyranii ustawień wygaszacza ekranu twego nieprzyjaznego systemu operacyjnego." } { Id = "ResChangeWarning" DisplayName = "Czy chcesz zachować te ustawienia? Poprzednie ustawienia zostaną przywrócone po upływie 10 sek." } { Id = "Graphics" DisplayName = "Ustawienia grafiki" } { Id = "Display" DisplayName = "Ekran" } { Id = "2x" DisplayName = "2X" } { Id = "4x" DisplayName = "4X" } { Id = "Vsync" DisplayName = "Synchronizacja pionowa" } { Id = "Gamepad" DisplayName = "Kontroler" } { Id = "MissingGamepad" DisplayName = "Nie wykryto kontrolera" } { Id = "SoundtrackAvailable" DisplayName = "Oryginalna ścieżka dźwiękowa dostępna tutaj:" } { Id = "GraphicsQualityPreset" DisplayName = "Jakość grafiki" Description = "Dostosuj ilość efektów wizualnych. Obniżenie tych ustawień może zwiększyć wydajność gry." } { Id = "GraphicsAdapter" DisplayName = "Karta graficzna" Description = "Wybierz jedną z dostępnych kart graficznych. Wprowadzenie zmian wymaga ponownego uruchomienia gry." } { Id = "UseAnalytics" DisplayName = "Przesyłanie danych" Description = "Wysyłaj anonimowe dane dotyczące rozgrywki, aby pomóc usprawnić grę." } { Id = "InGameUI_Saving" DisplayName = "Zapisywanie..." } { Id = "WaitingForDownload" DisplayName = "Oczekiwanie na pobranie" } { Id = "Supergiant" DisplayName = "Supergiant" } { Id = "SaveErrorNoSpace" DisplayName = "Uwaga!" Description = "Niewystarczająca ilość miejsca na urządzeniu. \n\n Spróbować ponownie?" } { Id = "SaveErrorNoSpacePC" DisplayName = "Za mało miejsca na dysku" Description = "Nie można zapisać danych, ponieważ pamięć jest pełna. Zwolnij więcej miejsca na dysku." } { Id = "SaveErrorCorrupt" DisplayName = "Dane zapisu zostały uszkodzone i nie można ich już odczytać." } { Id = "SaveErrorCorruptPC" DisplayName = "Uszkodzony zapis gry!" Description = "Coś niedobrego stało się z twoim zapisem gry i nie można go odczytać. Aby spróbować go przywrócić, wykonaj następujące czynności: \n \n 1. Przejdź do {#AlertBoldFormat}/Zapisane gry/Hades II{#Prev} \n 2. Zrób kopię zapasową całego folderu \n 3. Sortuj według daty modyfikacji, aby zlokalizować swój najnowszy zapis noszący jedną z poniższych nazw (zakładając, że używasz pierwszego miejsca na zapis): {#AlertItalicFormat}Profile1_Temp.sav{#Prev}, {#AlertItalicFormat}Profile1_Temp.sav.bak {#Prev}lub {#AlertItalicFormat}Profile1.sav.bak{#Prev} \n 4. Zmień nazwę tego pliku na {#AlertItalicFormat}Profile1.sav{#Prev} \n 5. Otwórz menu „Graj” w grze i spróbuj odnaleźć odzyskany zapis. \n \n Jeśli żadne z powyższych rozwiązań nie pomoże, sprawdź sekcję FAQ pomocy technicznej na stronie: {#AlertBoldFormat}supergiant.games/hades2faq-pl{#Prev}" } { Id = "UnsupportedControllerPC" DisplayName = "Nie rozpoznano kontrolera!" Description = "Nie udało się zidentyfikować twojego kontrolera. Aby podjąć próbę rozwiązania problemu, wykonaj następujące czynności: \n \n · Jeśli jest to kontroler bezprzewodowy, podłączenie za pomocą kabla może rozwiązać problem. \n · Aktywuj Steam Input i uruchom ponownie grę Hades II – lub, jeśli Steam Input jest już aktywny, spróbuj wyłączyć tę funkcję. \n \n · Spróbuj podłączyć inny kontroler, jeśli to możliwe. \n \n · Jeśli żadne z powyższych rozwiązań nie pomoże, sprawdź sekcję FAQ pomocy technicznej na stronie: {#AlertBoldFormat}supergiant.games/hades2faq-pl{#Prev}" } { Id = "UnsupportedControllerSteamInput" DisplayName = "Ostrzeżenie dot. kontrolera" Description = "Wykryliśmy, że funkcja Steam Input jest włączona, ale nie udało się zidentyfikować twojego kontrolera. Jeśli twój kontroler działa w grze, możesz zignorować niniejszy komunikat. Jeśli nie, zalecamy wykonanie następujących czynności: \n \n · Wyłącz Steam Input i uruchom ponownie grę Hades II. \n \n · Skonfiguruj przyciski w menu Opcje > Interfejs. \n \n · Listę obsługiwanych kontrolerów znajdziesz w sekcji FAQ pomocy technicznej na stronie: {#AlertBoldFormat}supergiant.games/hades2faq-pl{#Prev}" } { Id = "InputWarningStickyKeysDetected" DisplayName = "Uwaga!" Description = "Wykryliśmy, że na komputerze włączona jest funkcja „Klawisze trwałe”. Może to mieć wpływ na rozgrywkę. Zalecamy wyłączenie tej funkcji w ustawieniach systemu lub Panelu sterowania." } { Id = "InputWarningClickLockDetected" DisplayName = "Uwaga!" Description = "Wykryliśmy, że na komputerze włączona jest funkcja „Blokada kliknięcia”. Może to mieć wpływ na rozgrywkę. Zalecamy wyłączenie tej funkcji w ustawieniach myszy lub Panelu sterowania." } { Id = "SaveErrorInvalidUserLogin" DisplayName = "Użytkownik wylogowany. Nie można zapisać gry na urządzeniu pamięci masowej." } { Id = "SaveErrorGeneric" DisplayName = "Uwaga!" Description = "Nie można zapisać gry na urządzeniu pamięci masowej. \n \n Spróbować ponownie?" } { Id = "SaveErrorPC" DisplayName = "Błąd zapisu stanu gry!" Description = "Twoje postępy w grze powinny się zapisać automatycznie, ale coś poszło nie tak. Wypróbuj następujące rozwiązania: \n \n · Jeśli używasz oprogramowania antywirusowego, spróbuj je wyłączyć lub dodać {#AlertBoldFormat}Hades2.exe {#Prev}do białej listy, a następnie uruchom grę ponownie \n \n · Upewnij się, że gra ma uprawnienia umożliwiające zapis plików w folderze z zapisanymi grami. Znajdź i kliknij PPM {#AlertBoldFormat}%USERPROFILE%/Zapisane gry/Hades II{#Prev}, wybierz {#AlertItalicFormat}Właściwości {#Prev}i sprawdź, czy {#AlertItalicFormat}NIE {#Prev}wybrano {#AlertItalicFormat}Tylko do odczytu{#Prev}. W zakładce {#AlertItalicFormat}Zabezpieczenia {#Prev} sprawdź, czy twoje konto ma uprawnienia do {#AlertItalicFormat}Pełnej kontroli {#Prev}lub {#AlertItalicFormat}Modyfikacji{#Prev}. \n \n · Znajdź plik {#AlertBoldFormat}Hades2.exe {#Prev}w folderze z grą i wybierz opcję {#AlertBoldFormat}Uruchom jako administrator {#Prev}po wywołaniu {#AlertItalicFormat}rozwijanego menu kliknięciem PPM.{#Prev} \n \n · Jeśli żadne z powyższych rozwiązań nie pomoże, sprawdź sekcję FAQ pomocy technicznej na stronie: {#AlertBoldFormat}supergiant.games/hades2faq-pl{#Prev}" } { Id = "FileAccessErrorPC" DisplayName = "Błąd odczytu danych!" Description = "Coś poszło nie tak i gra nie była w stanie odczytać lub uzyskać dostępu do plików niezbędnych do jej prawidłowego funkcjonowania. Wypróbuj następujące rozwiązania: \n \n · Jeśli używasz oprogramowania antywirusowego, spróbuj je wyłączyć lub dodać {#AlertBoldFormat}Hades2.exe {#Prev}do białej listy, a następnie uruchom grę ponownie \n \n · Upewnij się, że gra ma uprawnienia umożliwiające zapis plików w folderze z zapisanymi grami: \n {#AlertBoldFormat}%USERPROFILE%/Zapisane gry/Hades II{#Prev} \n {#AlertItalicFormat}(kliknij PPM, wybierz {#Prev}Właściwości {#AlertItalicFormat}i sprawdź, czy NIE wybrano {#Prev}Tylko do odczytu) \n \n · Znajdź {#AlertBoldFormat}Hades2.exe {#Prev}w folderze z grą i uruchom grę z uprawnieniami {#AlertBoldFormat}administratora {#Prev}{#AlertItalicFormat}(w menu po naciśnięciu PPM){#Prev} \n \n · Jeśli żadne z powyższych rozwiązań nie pomoże, sprawdź sekcję FAQ pomocy technicznej na stronie: {#AlertBoldFormat}supergiant.games/hades2faq-pl{#Prev}" } { Id = "DataFileCorrupt" DisplayName = "Błąd odczytu danych!" Description = "Coś poszło nie tak i gra nie była w stanie odczytać lub uzyskać dostępu do plików niezbędnych do jej prawidłowego funkcjonowania. Wypróbuj następujące rozwiązania: \n \n · Sprawdź spójność plików gry z poziomu programu startowego \n \n · Jeśli używasz oprogramowania antywirusowego, spróbuj je wyłączyć lub dodać {#AlertBoldFormat}Hades2.exe {#Prev}do białej listy, a następnie uruchom grę ponownie \n \n · Ponownie zainstaluj grę \n \n · Jeśli żadne z powyższych rozwiązań nie pomoże, sprawdź sekcję FAQ pomocy technicznej na stronie: {#AlertBoldFormat}supergiant.games/hades2faq-pl{#Prev}" } { Id = "WarningLowMemory" DisplayName = "Za mało pamięci!" Description = "Twój system ma za mało dostępnej pamięci operacyjnej, co może wpłynąć na stabilność gry i płynność rozgrywki. Wypróbuj następujące rozwiązania: \n \n · Zamknij wszystkie zbędne, otwarte obecenie aplikacje \n \n · Po kolejnym automatycznym zapisie opuść grę, a następnie uruchom ją ponownie \n \n · Jeśli żadne z powyższych rozwiązań nie pomoże, sprawdź sekcję FAQ pomocy technicznej na stronie: {#AlertBoldFormat}supergiant.games/hades2faq-pl{#Prev}" } { Id = "ErrorSendCrashReport" DisplayName = "Uwaga! Wykryto awarię gry" Description = "Przy poprzednim uruchomieniu doszło do awarii gry. Czy chcesz przesłać raport o awarii do Supergiant Games?" } { Id = "ErrorCrashReport" DisplayName = "Wystąpił błąd w grze Hades II" Description = "[Tutaj opisz napotkany problem.] \n \n Przykro nam, że podczas rozgrywki w Hades II wystąpił błąd. Jeżeli problem będzie się powtarzał, wypróbuj następujące rozwiązania: \n 1. Sprawdź spójność plików gry z poziomu programu startowego \n 2. Pobierz i zainstaluj najnowsze sterowniki dla twojej karty graficznej \n 3. Jeśli żadne z powyższych rozwiązań nie pomaga, sprawdź sekcję FAQ pomocy technicznej na stronie: \n supergiant.games/hades2faq-pl \n \n Jeśli utracono zapisany stan gry, być może uda się go odzyskać przy użyciu następującego rozwiązania: \n 1. Przejdź do folderu \\Saved Games\\Hades II\\ \n 2. Zmień nazwę pliku Profile1_Temp.sav.bak na Profile1.sav (lub Profile1.sav.bak na Profile1.sav); przy założeniu, że używasz miejsca na zapis 1 \n \n Dziękujemy za grę i mamy nadzieję że uda ci się rozwiązać problem. \n \n – Supergiant Games" } { Id = "ErrorDirectXDriver" DisplayName = "Błąd urządzenia DirectX" Description = "Połączenie z urządzeniem graficznym DirectX zostało utracone. Upewnij się, że sterowniki są aktualne. Jeśli problem nadal występuje, spróbuj uruchomić grę, używając Vulkan." } { Id = "ErrorVulkanStartup" DisplayName = "Błąd sterownika Vulkan" Description = "Inicjalizacja Vulkan nie powiodła się. Brak możliwości użycia Vulkan. Uruchom grę, używając DirectX." } { Id = "ErrorNoGraphicsDevice" DisplayName = "Błąd! Nie znaleziono karty graficznej" Description = "Gra Hades II nie wykryła karty graficznej. Upewnij się, że karta jest podłączona i ma aktualny sterownik, a następnie spróbuj ponownie." } { Id = "ErrorOutOfMemory" DisplayName = "Błąd alokacji pamięci" Description = "Gra Hades II nie mogła alokować wystarczającej ilości pamięci. Upewnij się, że twój system posiada dostateczną ilość wolnej pamięci, a następnie spróbuj ponownie." } { Id = "ErrorAccessDenied" DisplayName = "Brak dostępu do pliku" Description = "Gra Hades II nie mogła odczytać niezbędnych plików. Upewnij się, że gra ma stosowne uprawnienia i nie jest blokowana przez oprogramowanie antywirusowe." } { Id = "ErrorDuplicateApp" DisplayName = "Gra Hades II już działa" Description = "Zamknij pozostałe instancje Hades2.exe, a następnie spróbuj ponownie." } { Id = "SaveWarning_Confirm" DisplayName = "OK" } { Id = "SaveErrorOverflow" DisplayName = "Uwaga!" Description = "Przekroczono maksymalny dopuszczalny rozmiar zapisu. \n \n Nie można zapisać stanu gry na urządzeniu pamięci masowej." } { Id = "ScreenshotSaved" DisplayName = "Zapisano zrzut ekranu: %s" } { Id = "ScreenshotFailed" DisplayName = "Błąd przy zapisie zrzutu ekranu. Spróbuj ponownie." } { Id = "BugReportThankYouMessage" DisplayName = "Przesłano zgłoszenie" Description = "Dziękujemy za poświęcenie czasu na zgłoszenie tego błędu. Czytamy wszystkie otrzymane zgłoszenia – to właśnie dzięki nim możemy jeszcze bardziej dopracować grę Hades II." } { Id = "BugReportOpenedMessage" DisplayName = "Zgłaszanie błędów" Description = "Narzędzie zgłaszania błędów w grze Hades II otworzyło się w nowym oknie. Jeśli go nie widzisz, spróbuj nacisnąć klawisze Alt+Tab." } { Id = "BugReportOpenedSteamDeckMessage" DisplayName = "Informacja dla użytkowników Steam Deck" Description = "Nie możesz zgłosić błędu, ponieważ narzędzie zgłaszania błędów w grze Hades działa obecnie tylko na komputerach stacjonarnych. Przepraszamy za niedogodności." } { Id = "Sign Out" DisplayName = "Wyloguj się" } { Id = "ConfirmResolution" DisplayName = "Uwaga!" Description = "Czy chcesz zachować ustawienia ekranu?" } { Id = "RevertResolutionCountdown" DisplayName = "Powrót do poprzednich ustawień za " } { Id = "RevertResolutionCountdownSeconds" DisplayName = " sek." } { Id = "CloudSaveError_NoInternet" DisplayName = "Uwaga! Zapisy międzyplatformowe niedostępne" Description = "Zapisy międzyplatformowe są niedostępne, ponieważ nie wykryto połączenia z Internetem. Sprawdź swoje połączenie." } { Id = "CloudSaveError_SteamAuthFailure" DisplayName = "Uwaga! Połączenie nie powiodło się" Description = "Wystąpił problem z połączeniem z twoim kontem Steam. Spróbuj ponownie." } { Id = "CloudSaveError_SteamSessionExpired" DisplayName = "Uwaga! Połączenie wygasło" Description = "Twoja sesja Steam wygasła. Połącz ponownie z kontem Steam w menu zapisów międzyplatformowych." } { Id = "CloudSaveError_Corrupt" DisplayName = "Uwaga! Uszkodzony zapis gry" Description = "Niestety, coś poszło nie tak z twoim zapisem gry." } { Id = "CloudSaveMessage_SteamPrompt" DisplayName = "Czy chcesz pobrać swoje profile z konta Steam? {#ExitConfirmItalicFormat}Uwaga{#Prev}! Spowoduje to otwarcie okna przeglądarki, w której należy uwierzytelnić się w serwisie Steam, jeśli jeszcze nie przeprowadzono uwierzytelnienia." } { Id = "CloudSaveMessage_CloudSyncSpinnerText" DisplayName = "Wezwanie Olimpu..." } { Id = "CloudSaveMessage_CloudSyncSpinnerText_Failed" DisplayName = "Błąd zapisu" } { Id = "CloudSaveError_SyncTimeout" DisplayName = "Uwaga! Zapisy nie zostały zsynchronizowane" Description = "Przekroczono limit czasu oczekiwania na synchronizację zapisów z chmurą. Sprawdź swoje połączenie z Internetem." } { Id = "CloudSaveButton_LocalSaves" DisplayName = "Lokalny" } { Id = "CloudSaveButton_CloudSaves" DisplayName = "W chmurze" } { Id = "CloudSaveButton_ConnectSteam" DisplayName = "Połącz ze Steam" } { Id = "CloudSaveButton_DisconnectSteam" DisplayName = "Rozłącz ze Steam" } { Id = "CloudSaveButton_ConnectEpic" DisplayName = "Połącz z Epic Games" } { Id = "CloudSaveButton_DisconnectEpic" DisplayName = "Rozłącz z Epic Games" } { Id = "CloudSaveButton_Info" DisplayName = "Pomoc i informacje" } { Id = "CloudSaveMessage_StorageConflictShort" DisplayName = "{#SpecialMenuSettingLightFormat}{SL} Konflikt zapisów" } { Id = "CloudSaveMessage_StorageConflict" DisplayName = "Uwaga! Konflikt zapisów międzyplatformowych!" Description = "Twoje zapisy lokalne i zapisy w chmurze różnią się od siebie. Wybierz, którego zapisu chcesz użyć: \n {#ExitConfirmItalicFormat}lokalnego – noce: %d {#Prev}(%s %s)\n {#ExitConfirmItalicFormat}z chmury – noce: %d {#Prev}(%s %s)" } { Id = "CloudSaveMessage_DisconnectedSteam" DisplayName = "Zapisy międzyplatformowe rozłączone" Description = "Twoje konto Steam nie jest już połączone. Zapisy gry nie będą synchronizowane ze Steam." } { Id = "CloudSaveMessage_DisconnectedEpic" DisplayName = "Zapisy międzyplatformowe rozłączone" Description = "Twoje konto Epic Games nie jest już połączone. Zapisy gry nie będą synchronizowane z Epic Games." } { Id = "CloudSaves_LinkedSteamSuccess" DisplayName = "Połączono!" Description = "Pomyślnie połączono z kontem Steam. Zapisy międzyplatformowe są włączone." } { Id = "CloudSaves_LinkedSteamFail" DisplayName = "Uwaga! Połączenie nie powiodło się" Description = "Połączenie z kontem Steam nie powiodło się. Zapisy międzyplatformowe są wyłączone." } { Id = "CloudSaves_LinkedEpicSuccess" DisplayName = "Połączono!" Description = "Pomyślnie połączono z kontem Epic Games. Zapisy międzyplatformowe są włączone." } { Id = "CloudSaves_LinkedEpicFail" DisplayName = "Uwaga! Połączenie nie powiodło się" Description = "Połączenie z kontem Epic Games nie powiodło się. Zapisy międzyplatformowe są wyłączone." } { Id = "CloudSaves_LinkOnlyOnePlease_Steam" DisplayName = "Uwaga! Już połączono" Description = "Jednocześnie można korzystać wyłącznie z jednego połączenia międzyplatformowego. Rozłącz się z kontem Steam." } { Id = "CloudSaves_LinkOnlyOnePlease_Epic" DisplayName = "Uwaga! Już połączono" Description = "Jednocześnie można korzystać wyłącznie z jednego połączenia międzyplatformowego. Rozłącz się z kontem Epic Games." } { Id = "SaveErrorIncompatible" DisplayName = "Uwaga! Niekompatybilny zapis gry!" Description = "Ten zapis pochodzi z nowszej wersji gry na innej platformie i nie mógł zostać wczytany. Do czasu aktualizacji prosimy o kontynuację gry na platformie, z której pochodzi zapis. Bardzo przepraszamy za niedogodności." } { Id = "CloudSaves_ComingSoon" DisplayName = "Zapisy międzyplatformowe – wkrótce dostępne" Description = "Zapisy międzyplatformowe nie są jeszcze dostępne, ale zostaną dodane w przyszłej aktualizacji. Dziękujemy za cierpliwość." } { Id = "CloudSaves_EpicDoYouWant" DisplayName = "Włączyć usługę Epic Online Services?" Description = "Potrzebujemy twojej zgody na włączenie osiągnięć, zapisów w chmurze i zapisów międzyplatformowych. Podczas gry wybierz opcję „Synchronizuj i wyjdź” w menu pauzy, aby przesłać swój zapis." } { Id = "CloudSaves_InstructionHint" DisplayName = "{#AlertHeaderFormat}Uwaga! {#Prev}Gdy połączenie z chmurą jest aktywne, twój zapis będzie przesyłany do chmury po wyborze opcji „Synchronizuj i wyjdź” w menu pauzy." } { Id = "CloudSaves_Newer" DisplayName = "(nowszy)" } { Id = "CloudSaves_Corrupt" DisplayName = "{#ExitConfirmWarningFormat}(uszkodzony)" } { Id = "CloudSaves_Incompatible" DisplayName = "{#ExitConfirmWarningFormat}(niekompatybilny)" } { Id = "CloudSaves_Help" DisplayName = "Zapisy międzyplatformowe" Description = "Jeżeli grasz w {#AlertHeaderFormat}Hades II {#Prev}na komputerze PC oraz na {#AlertHighlightFormat}Nintendo Switch{#Prev}, możesz przesyłać zapisane stany gry przy użyciu {#AlertHighlightFormat}zapisów międzyplatformowych{#Prev}! \n \n {!Icons.DivLong} \n \n {#AlertBoldFormat}Jak to zrobić: {#Prev}Aby aktywować {#AlertHighlightFormat}zapisy międzyplatformowe{#Prev}, na poprzednim ekranie połącz się z kontem {#AlertHighlightFormat}Steam {#Prev}lub {#AlertHighlightFormat}Epic Games {#Prev}poprzez zalogowanie się na swoje konto. \n \n Po aktywacji tej funkcji zapisy gry z twojej konsoli {#AlertHighlightFormat}Nintendo Switch {#Prev}będą synchronizowane z zapisami w chmurze w serwisie {#AlertHighlightFormat}Steam {#Prev}lub {#AlertHighlightFormat}Epic Games {#Prev}za każdym razem, gdy wejdziesz do menu {#AlertHighlightFormat}Graj {#Prev}{#AlertItalicFormat}(aby wybrać miejsce na zapis, z którego chcesz wczytać grę){#Prev}. \n \n {#AlertBoldFormat}Przesyłanie zapisanej gry: {#Prev}Po zakończeniu rozgrywki zapauzuj grę i wybierz opcję {#AlertHighlightFormat}Synchronizuj i wyjdź{#Prev}, aby automatycznie przesłać swoje postępy do chmury. \n \n Jeśli zapisy w chmurze w {#AlertHighlightFormat}Steam {#Prev}lub {#AlertHighlightFormat}Epic Games {#Prev}są aktywne, będziesz mieć możliwość kontynuacji rozgrywki na swoim komputerze! \n \n {#AlertBoldFormat}Rozwiązywanie problemów: {#Prev}Do synchronizacji {#AlertHighlightFormat}zapisów międzyplatformowych {#Prev}niezbędne jest aktywne połączenie z Internetem. W niektórych przypadkach może nastąpić konflikt pomiędzy różnymi wersjami zapisów. Możesz wówczas wybrać, czy wolisz skorzystać z zapisów lokalnych, czy też pobranych z chmury. \n \n Jeżeli masz aktywne gry zapisane w tym samym miejscu na zapis zarówno na komputerze, jak i na konsoli {#AlertHighlightFormat}Nintendo Switch{#Prev}, aby zapobiec konfliktowi danych, zmień nazwę swojego zapisu na komputerze na taką, która odpowiada innemu miejscu na zapis. \n \n Przykładowo: jeżeli korzystasz z pierwszego miejsca na zapis, wyszukaj plik {#AlertBoldFormat}Profile1.sav {#Prev}na swoim komputerze, a następnie zmień jego nazwę na {#AlertBoldFormat}Profile2.sav{#Prev}. {#AlertHighlightFormat}Zapisy międzyplatformowe {#Prev}powinny wówczas zsynchronizować zapisy, umożliwiając kontynuację obu rozgrywek z wykorzystaniem dwóch osobnych miejsc na zapis. \n \n Dziękujemy za grę! Życzymy udanej walki z Czasem!" } { Id = "CloudSaves_Help_Alt" DisplayName = "Zapisy międzyplatformowe" Description = "Jeżeli grasz w {#AlertHeaderFormat}Hades II {#Prev}na komputerze PC oraz na {#AlertHighlightFormat}Nintendo Switch 2{#Prev}, możesz przesyłać zapisane stany gry przy użyciu {#AlertHighlightFormat}zapisów międzyplatformowych{#Prev}! \n \n {!Icons.DivLong} \n \n {#AlertBoldFormat}Jak to zrobić: {#Prev}Aby aktywować {#AlertHighlightFormat}zapisy międzyplatformowe{#Prev}, na poprzednim ekranie połącz się z kontem {#AlertHighlightFormat}Steam {#Prev}lub {#AlertHighlightFormat}Epic Games {#Prev}poprzez zalogowanie się na swoje konto. \n \n Po aktywacji tej funkcji zapisy gry z twojej konsoli {#AlertHighlightFormat}Nintendo Switch 2 {#Prev}będą synchronizowane z zapisami w chmurze w serwisie {#AlertHighlightFormat}Steam {#Prev}lub {#AlertHighlightFormat}Epic Games {#Prev}za każdym razem, gdy wejdziesz do menu {#AlertHighlightFormat}Graj {#Prev}{#AlertItalicFormat}(aby wybrać miejsce na zapis, z którego chcesz wczytać grę){#Prev}. \n \n {#AlertBoldFormat}Przesyłanie zapisanej gry: {#Prev}Po zakończeniu rozgrywki zapauzuj grę i wybierz opcję {#AlertHighlightFormat}Synchronizuj i wyjdź{#Prev}, aby automatycznie przesłać swoje postępy do chmury. \n \n Jeśli zapisy w chmurze w {#AlertHighlightFormat}Steam {#Prev}lub {#AlertHighlightFormat}Epic Games {#Prev}są aktywne, będziesz mieć możliwość kontynuacji rozgrywki na swoim komputerze! \n \n {#AlertBoldFormat}Rozwiązywanie problemów: {#Prev}Do synchronizacji {#AlertHighlightFormat}zapisów międzyplatformowych {#Prev}niezbędne jest aktywne połączenie z Internetem. W niektórych przypadkach może nastąpić konflikt pomiędzy różnymi wersjami zapisów. Możesz wówczas wybrać, czy wolisz skorzystać z zapisów lokalnych, czy też pobranych z chmury. \n \n Jeżeli masz aktywne gry zapisane w tym samym miejscu na zapis zarówno na komputerze, jak i na konsoli {#AlertHighlightFormat}Nintendo Switch 2{#Prev}, aby zapobiec konfliktowi danych, zmień nazwę swojego zapisu na komputerze na taką, która odpowiada innemu miejscu na zapis. \n \n Przykładowo: jeżeli korzystasz z pierwszego miejsca na zapis, wyszukaj plik {#AlertBoldFormat}Profile1.sav {#Prev}na swoim komputerze, a następnie zmień jego nazwę na {#AlertBoldFormat}Profile2.sav{#Prev}. {#AlertHighlightFormat}Zapisy międzyplatformowe {#Prev}powinny wówczas zsynchronizować zapisy, umożliwiając kontynuację obu rozgrywek z wykorzystaniem dwóch osobnych miejsc na zapis. \n \n Dziękujemy za grę! Życzymy udanej walki z Czasem!" } { Id = "AnnouncementSignature" DisplayName = "@GUI\\SupergiantLogoConsole" } { Id = "CloudSaves_BadPickAreYouSure" DisplayName = "Wczytać wcześniejszy/starszy zapis gry?" Description = "Wybrano zapis, który jest starszy i ma mniej prób. Wybierz „OK”, aby nadpisać nowszy plik." } { Id = "CloudSaves_BadPickAreYouSureOlder" DisplayName = "Wczytać starszy zapis gry?" Description = "Wybrano zapis, który jest starszy z dwóch dostępnych opcji. Wybierz „OK”, aby nadpisać nowszy plik." } { Id = "CloudSaves_BadPickAreYouSureFewerRuns" DisplayName = "Wczytać wcześniejszy zapis gry?" Description = "Wybrano zapis, który ma mniej prób. Wybierz „OK”, aby nadpisać plik." } { Id = "BootWarning_FailedToQuitProperly" DisplayName = "Uwaga! Gra jest obecnie zamykana" Description = "Ostatnim razem gra została zamknięta podczas rozgrywki. Aby uniknąć utraty postępów, wstrzymaj grę i wybierz „Wyjdź”, kiedy skończysz grać." } { Id = "LoadingProfiles" DisplayName = "Wczytywanie" Description = "Wczytywanie profili..." } { Id = "CrashPopup_Main" DisplayName = "Hades II – zawieszenie się gry" Description = "Wystąpił nieoczekiwany błąd i gra Hades II przestała działać. Przepraszamy za niedogodności! Szczegółowe informacje techniczne dotyczące awarii nie będą zapewne w pełni zrozumiałe, ale można je znaleźć tutaj:" } { Id = "CrashPopup_TransmitData" DisplayName = "UWAGA! Ponieważ opcja „Przesyłanie danych” jest włączona, otrzymujemy te dane automatycznie, więc nie musisz przesyłać ich do nas ręcznie. Dziękujemy za cierpliwość i zabieramy się za badanie przyczyn problemu!" } { Id = "CrashPopup_NoTransmitData" DisplayName = "UWAGA! Ponieważ opcja „Przesyłanie danych” jest wyłączona, nie otrzymujemy tych danych." } { Id = "CrashPopup_ModifiedBuild" DisplayName = "Hades II – zawieszenie się gry" Description = "Wystąpił nieoczekiwany błąd i gra Hades II przestała działać. Jeśli zainstalowano mody i/lub dokonano zmian w plikach gry, należy je usunąć i/lub cofnąć, aby spróbować rozwiązać zaistniały problem." } { Id = "Switch2_Upgrade" DisplayName = "Dostępne ulepszenie!" Description = "Chcesz pobrać darmowy pakiet Nintendo Switch 2 Edition upgrade pack ze sklepu Nintendo eShop?" } { Id = "Switch2_Upgrade_eShop" DisplayName = "Otwórz eShop" } ] }