{ /* This file was autogenerated on 10/22/2025 at 4:15 AM by the BuildText tool. */ lang = "pl" Texts = [ { Id = "CodexData_Melinoe_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Ty. Wiem o tobie wszystko. Po pierwsze: jesteś słaba. \n \n {#CodexItalicFormat} . . . \n \n {#CodexItalicFormat}O co walczysz? Czego pragniesz dowieść? A jeśli jakimś cudownym zrządzeniem Mojr ci się uda, co wtedy? Przemyśl to podczas jednej z twoich nocnych eskapad." } { Id = "CodexData_Melinoe_02" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Ty. Wiem o tobie wszystko. Po pierwsze: jesteś słaba. \n \n {#CodexItalicFormat}Skąd to wiem? Ponieważ wątpisz. Od dziecka zadajesz sobie jedno pytanie: może gdybyś nigdy nie przyszła na świat, ominęłyby nas straszliwe nieszczęścia, które spadły na dom twego ojca? Tymczasem twym obowiązkiem jest żyć – i zostawić przeszłość daleko za sobą. \n \n {#CodexItalicFormat}O co walczysz? Czego pragniesz dowieść? A jeśli jakimś cudownym zrządzeniem Mojr ci się uda, co wtedy? Przemyśl to podczas jednej ze swoich nocnych eskapad." } { Id = "CodexData_Hades_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Znasz swego ojca z licznych opowieści. Jesteś świadoma złej sławy, którą starannie pielęgnował aż do dnia twych narodzin. Niedługo potem został nam brutalnie odebrany, lecz jego obecność jest odczuwalna w świecie podziemnym aż do dziś. \n \n {#CodexItalicFormat}. . . \n \n {#CodexItalicFormat}Nic dziwnego – należy wszak do grona nieśmiertelnych i nawet sam Czas nie zdoła go zgładzić... nie oznacza to jednak, że nie będzie próbował." } { Id = "CodexData_Hades_02" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Znasz swego ojca z licznych opowieści. Jesteś świadoma złej sławy, którą starannie pielęgnował aż do dnia twych narodzin. Niedługo potem został nam brutalnie odebrany, lecz jego obecność nadal była odczuwalna w świecie podziemnym. \n \n {#CodexItalicFormat}Sprowadziłaś go z powrotem. Łącząca was więź może być silniejsza, niż przypuszczasz. Nic dziwnego – należy wszak do grona nieśmiertelnych i nawet sam Czas nie zdołał go zniszczyć. Dziś zaś to właśnie Czas może was do siebie zbliżyć." } { Id = "CodexData_Persephone_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Królowa Podziemi, bogini wiosny i kwiatów, córa wielkiej Demeter – pani pór roku... i twoja rodzona matka. \n \n {#CodexItalicFormat}Czcij matkę swoją, albowiem za sprawą okrutnego Czasu i zbiegu niefortunnych okoliczności nie mogła oglądać, jak dorastają jej dzieci. A jak znalazła się w świecie podziemnym, zapytasz. Cóż, to już inna, długa oraz wyjątkowo skomplikowana historia... i opowiemy ją innym razem." } { Id = "CodexData_Zagreus_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Znasz go jedynie z opowieści oraz nielicznych podobizn, jednak nawet to wystarczyło, byś poczuła łączącą was więź. Początkowo była ona wątła i słaba, lecz pielęgnowałaś ją, aż stała się mocna. Nie podejrzewałaś nawet, jak ważna się okaże. \n \n {#CodexItalicFormat}Początkowo obawiałaś się, że macie ze sobą bardzo niewiele wspólnego – i pod wieloma względami miałaś rację. Łączące was więzy krwi dają jednak o sobie znać. Wasza więź jest dużo trwalsza... a na pewno zupełnie inna niż ta, którą dzielisz z pozostałymi członkami rodziny." } { Id = "CodexData_Nyx_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Matka Noc. Jej wpływy rozciągają się od najwyższych szczytów powierzchni po bezdenną czeluść otchłani. \n \n {#CodexItalicFormat}Nie sposób wyobrazić sobie rzeczywistości, w której zabrakłoby jej lub licznego potomstwa, które wydała na świat. To właśnie z jej woli Niewidzialni poprzysięgli po wsze czasy służyć sprawie Podziemi." } { Id = "CodexData_Hecate_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Chcesz być jak ona. Pragniesz być nią. To w gruncie rzeczy zupełnie zrozumiałe. \n \n {#CodexItalicFormat}Ale... ile razy musi ci powtarzać, że nie jest twoją matką? Nauczyła cię niemal wszystkiego, co wiesz – poza naukami odciśniętymi już na twym sercu niczym pieczęć. \n \n {#CodexItalicFormat} . . ." } { Id = "CodexData_Hecate_02" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Chcesz być jak ona. Pragniesz być nią. To w gruncie rzeczy zupełnie zrozumiałe. \n \n {#CodexItalicFormat}Ale... ile razy musi ci powtarzać, że nie jest twoją matką? Nauczyła cię niemal wszystkiego, co wiesz – poza naukami odciśniętymi już na twym sercu niczym pieczęć. \n \n {#CodexItalicFormat}Nie wolno ci jednak zapominać, że wyszkoliła cię w ściśle określonym celu. Jeśli jakimś cudownym zrządzeniem Mojr zdołasz go w końcu osiągnąć, wówczas będziesz gotowa na przyjęcie nauk, których ona nigdy nie zdołałaby ci przekazać." } { Id = "CodexData_Selene_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Wszyscy mają ją za skończoną piękność, lecz tylko nieliczni zdają sobie sprawę z jej potęgi, albowiem powściągliwa z natury bogini dobrze ją ukrywa. Jest Okiem Nocy. Często spoglądasz na nią z podziwem. \n \n {#CodexItalicFormat}Tytanida i wychowanica samej Nyks ujawnia Niewidzialnym to, co dzieje się na powierzchni, podczas gdy my śledzimy wydarzenia w świecie podziemnym." } { Id = "CodexData_Odysseus_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Znany jest ze swej przebiegłości i wszechstronności. To bez wątpienia człowiek skomplikowany. Za życia zgromadził wokół siebie liczne grono przyjaciół – i narobił sobie jeszcze więcej wrogów. Ty masz o nim wyrobione własne zdanie i uważasz go za godnego zaufania towarzysza broni. \n \n {#CodexItalicFormat}Zna śmiertelników i świat na powierzchni. Dysponuje rozległą wiedzą, a przy tym jest niezwykle kompetentny i zaradny. Niestety, wygląda na to, że jego legendarna wprost słabość do czarodziejek jest całkowicie nieuleczalna." } { Id = "CodexData_Nemesis_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Jedna z cór Nocy. Ta, która wywiera na śmiertelnikach Zemstę za, jakby to powiedzieć... nadmiar niezasłużonego szczęścia w życiu. Za jej sprawą ludzie pozostają skruszeni i wdzięczni za okruchy spadające im z boskich stołów. \n \n {#CodexItalicFormat}Jest od ciebie większa i silniejsza. Wciąż zastanawiasz się, czemu to nie jej powierzona została misja, którą wypełniasz." } { Id = "CodexData_Eris_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}To Nocy zawdzięczamy istnienie wielu pierwotnych sił, bez których trudno byłoby wyobrazić sobie funkcjonowanie naszego świata. \n \n {#CodexItalicFormat}Niezgoda – przekleństwo dla jednych, błogosławieństwo dla innych – jest taką właśnie siłą. Gardzi każdym przejawem porządku – czy to naturalnego, czy jakiegokolwiek innego. Przyciąga cię niczym płomień ćmę." } { Id = "CodexData_Charon_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Jeden z najstarszych synów Nocy. Przez całe eony pełnił różnoraką służbę w świecie podziemnym. Niegdyś przeprawiał się z umarłymi przez rzekę Styks do miejsca ich ostatecznego spoczynku. Dziś dźwiga inne brzemiona. \n \n {#CodexItalicFormat}Nawet członkowie jego własnej rodziny miewają trudności z porozumieniem się z nim i uważają go za istotę odpychającą, enigmatyczną i niedostępną. Możesz się cieszyć, że jesteś jedną z niewielu osób, którym dane było poznać jego prawdziwe oblicze." } { Id = "CodexData_Skelly_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Jedno można o nim powiedzieć z całą pewnością: nie brak mu wytrwałości. Podziwiasz go za mądrość i niezłomność. Gdy zaczęłaś z nim trenować, sięgałaś mu co najwyżej do kości biodrowej. \n \n {#CodexItalicFormat}Zachowuje się jak śmiertelnik i jest swobodny w obejściu, czym zaskarbił sobie sympatię i zaufanie wielu zamieszkujących Rozdroża cieni. A przynajmniej takie odnosisz wrażenie." } { Id = "CodexData_Medea_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Najprawdopodobniej nigdy nie spotkasz wiedźmy, która budziłaby tak powszechny przestrach. Każdy, kto ją rozgniewa, trafia na specjalną listę, a wkrótce spotyka go jakieś straszliwe nieszczęście. Medea z radością wykreśla wówczas jego imię z zapisanego drobnym maczkiem pergaminu. \n \n {#CodexItalicFormat}Łączy nas nić porozumienia, albowiem dostrzegamy znacznie więcej niż cechy, których lękają się śmiertelnicy, i widzimy aspekty rzeczywistości przekraczające ich błędne wyobrażenia o naszej naturze." } { Id = "CodexData_Circe_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}W życiu śmiertelników, a nawet bogów, pewne są wyłącznie zmiany. Niektórzy buntują się jednak przeciwko nim i walczą z nieuniknionym z zaciekłością zwierzęcia złapanego w sidła. Inni zaś przyjmują je z otwartymi ramionami, a nawet próbują samodzielnie nadać im kierunek. \n \n {#CodexItalicFormat}Czy nam się to podoba, czy nie, nasz byt i nasza zdolność do zmiany są ze sobą ściśle powiązane. Ona zdaje sobie z tego sprawę jak nikt inny – i to właśnie ta wiedza skłoniła ją do wycofania się z kręgów olimpijskich elit. Dla ciebie jednak jest łagodna." } { Id = "CodexData_Zeus_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Młodszy brat twego boskiego rodzica. Przejął tron Olimpu po obaleniu własnego ojca – Chronosa. \n \n {#CodexItalicFormat}Istnieją tylko nieliczne ograniczenia dla jego wszechwładzy. Jesteśmy jednym z nich." } { Id = "CodexData_Poseidon_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Twój hałaśliwy stryj. Bywa również zwany „tym, który wstrząsa ziemią”, choć jego królestwem są morza i oceany pokrywające większą część powierzchni. \n \n {#CodexItalicFormat}Nie traci zimnej krwi nawet w najbardziej niesprzyjających okolicznościach i nie potrafi długo usiedzieć w miejscu – niespokojny niczym wzburzone fale oceanu." } { Id = "CodexData_Hera_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Otaczana powszechną czcią królowa Olimpu. Łączy ją z nami więcej, niż można by przypuszczać. \n \n {#CodexItalicFormat}Dba o to, by na Olimpie panował względny ład, lecz nawet jej boskie możliwości są ograniczone. Zastanawiasz się, czy mogłabyś jej jakoś pomóc." } { Id = "CodexData_Apollo_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Bóg przybierający postać pięknego młodzieńca. Dochodzisz do wniosku, że jego życzliwe nastawienie do ciebie nie jest wyłącznie grą pozorów. \n \n {#CodexItalicFormat}Konflikt nie leży w jego naturze, więc często czuje się zagubiony, choć ostatecznie świetnie sobie ze wszystkim radzi." } { Id = "CodexData_Demeter_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Wielka bogini pór roku bywa tak nadopiekuńcza i wymagająca, że swego czasu twoja matka musiała się schronić przed jej matczyną miłością w Podziemiach. \n \n {#CodexItalicFormat}Wiele widziała w swym długim życiu i na przestrzeni wieków stała się tak mściwa, że lękają się jej nawet na górze bogów. Masz szczęście, że cię lubi." } { Id = "CodexData_Hestia_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Bogini ogniska domowego to prawdziwa krynica mądrości. Daje tego najdobitniejszy dowód, gdy stroni od ingerowania w sprawy rodzinne. Czasem jednak powaga niektórych wydarzeń sprawia, że nawet ona musi się wtrącić w ich bieg. \n \n {#CodexItalicFormat}Lubi cię, a ty lubisz ją. Nie dba o przestrzeganie sztywnych reguł boskiej etykiety. Mogłabyś wziąć z niej przykład." } { Id = "CodexData_Aphrodite_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Pewnego dnia wiele się od niej nauczysz. \n \n {#CodexItalicFormat}W jej przypadku sprawdza się stare porzekadło: pozory mylą. Jest starsza od wielu mieszkańców Olimpu, choć zachowała młodzieńczy wygląd i sposób bycia." } { Id = "CodexData_Artemis_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Twoje przeznaczenie i szkolenie wymagały na przestrzeni lat wielu poświęceń. Nie dane ci było doświadczyć prawdziwej przyjaźni. Masz wielkie szczęście, że poznałaś Artemidę. \n \n {#CodexItalicFormat}Dla jednych: krnąbrna córa Olimpu. Dla nas: towarzyszka broni. Srebrne Siostry czekają i obserwują wszystko z ukrycia." } { Id = "CodexData_Hephaestus_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Serce Olimpu rozbrzmiewa brzękiem młota kowalskiego. Tam właśnie ukryta jest jego największa duma: boska kuźnia. Kategorycznie odrzuca nasze magiczne rzemiosło. Pokłada wiarę wyłącznie w tym, co jest w stanie uchwycić w spracowane ręce. \n \n {#CodexItalicFormat}Jest odludkiem i dziwakiem we własnym królestwie – czujesz, że to was do siebie zbliża." } { Id = "CodexData_Hermes_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Znasz go najlepiej spośród wszystkich mieszkańców Olimpu. Obowiązki posłańca bogów sprawiają, że często zapuszcza się na skraj Podziemi, a czasem nawet znacznie głębiej. \n \n {#CodexItalicFormat}Jego boska szybkość przeszła już do legendy, lecz poza tym niewiele o nim wiadomo. Jego olimpijscy krewni go nie doceniają i uważają za zwykłego posłańca. Zaniedbanie to od dawna przynosi korzyści zarówno tobie, jak i całemu królestwu Podziemi." } { Id = "CodexData_Athena_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Bogini mądrości i strategii ma ostatnimi czasy pełne ręce roboty. Nawet ona nie mogła przewidzieć, z jak wielką śmiałością i bezwzględnością tytan czasu napadnie na górę bogów. \n \n {#CodexItalicFormat}Jednak nic tak nie złości bogini jak upokorzenie. Za maską uprzejmości i opanowania niewątpliwie kryje się spora doza wściekłości." } { Id = "CodexData_Dionysus_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Bóg wina jest prawdopodobnie najbardziej towarzyskim ze wszystkich Olimpijczyków, a jego wpływ pomaga uczynić życie i współistnienie pozostałych bóstw przyjemniejszym. \n \n {#CodexItalicFormat}Jednak nawet on nie jest w stanie załagodzić niektórych konfliktów. Ponieważ nigdy nie uciekłby się do przemocy, pozostało mu jedynie całkowite wyparcie zaistniałej sytuacji." } { Id = "CodexData_Ares_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Podczas gdy niektórzy Olimpijczycy panują nad samą naturą świata oraz siłami żywiołów, które nim rządzą, inni są bardziej zainteresowani naszymi najbardziej prymitywnymi instynktami. \n \n {#CodexItalicFormat}Pokusa przypisania boga wojny do tej drugiej kategorii nie jest nieuzasadniona, lecz czy możemy z całą pewnością stwierdzić, że do niej przynależy? Co jeśli żądza zniszczenia jest przyrodzoną cechą wszystkich istot rozumnych tak samo, jak pragnienie deszczu należy do natury kwiatów?" } { Id = "CodexData_Cerberus_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Skoro bramy piekieł stanęły otworem, ich przerażający strażnik nie jest już potrzebny – tym bardziej, że pozostaje lojalny wobec prawowitego władcy Podziemi, a nie uzurpatora. \n \n {#CodexItalicFormat}Chronos wypędził go z Domu Hadesa jak zwykłego przybłędę i skazał na poniewierkę na Polach Żałoby, gdzie rozszalała z żalu bestia sieje wprost nieopisany zamęt. Byłaś jeszcze niemowlęciem, gdy widzieliście się po raz ostatni. Dlaczego miałby cię pamiętać?" } { Id = "CodexData_Cerberus_02" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Skoro bramy Piekieł stanęły otworem, ich przerażający strażnik nie jest już potrzebny. Przynajmniej do czasu pełnego odnowienia Podziemi. A kiedy się to stanie? Tego nie wie nikt. \n \n {#CodexItalicFormat}Po tym, jak Chronos wypędził go z Domu Hadesa niczym najzwyklejszego przybłędę i skazał na poniewierkę na Polach Żałoby, rozszalała z żalu bestia siała tam wprost nieopisany zamęt. Dziś jednak chadza tam, gdzie tylko zechce – i nareszcie cię pamięta." } { Id = "CodexData_Typhon_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Potworność można opisać jako pewną właściwość, która razi nas, naruszając przyjęte normy – zazwyczaj wszystkie naraz. Co prawda nie istniała zawsze i miała kiedyś swój początek, lecz jest wszechobecna już od bardzo, bardzo dawna. \n \n {#CodexItalicFormat}Nienawistny protoplasta wszelkiej szkarady i okropieństwa wyłonił się z łona Ziemi niczym zaropiały wrzód. Dla ciebie praojciec wszystkich potworów stanowi antytezę wszystkiego, co pragnęłabyś kultywować na tym świecie." } { Id = "CodexData_Fates_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Trzy prządki, które decydują o najważniejszych zwrotach akcji w naszym życiu, a może również o najdrobniejszych nawet szczegółach, ponieważ bardzo cieszy je wtrącanie się absolutnie we wszystko. \n \n {#CodexItalicFormat}Nasze wysiłki nie zawsze przynoszą zamierzony skutek. Ile w tym ich winy, a ile naszej? Jak one odmierzają dla nas nić losu, tak i my sami musimy trzeźwo ocenić, co zależy od nas, a na co nie mamy żadnego wpływu." } { Id = "CodexData_Chaos_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Niezliczone eony temu nieskończoność ziewnęła przeciągle, a z bezkształtnego Chaosu wyłoniły się Noc i Ciemność oraz najgłębsze zakątki twego świata. Wszystko inne prędzej czy później podążyło ich śladem: pożądanie, ocean i tak dalej. \n \n {#CodexItalicFormat}Ów prapoczątek wszechrzeczy trwa nieprzerwanie i nadal obserwuje swe potomstwo z zaciekawieniem. Wszystkie żywe istoty są zatem jedną wielką rodziną posiadającą wyjątkowo niecodziennego wspólnego przodka." } { Id = "CodexData_Chronos_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Źródło wszystkich twoich trosk. Śmierć Chronosowi! \n \n {#CodexItalicFormat}Swą nienawiść do tytana czerpałaś niemal zawsze z drugiej ręki. Nie lękaj się jednak – nim wasza batalia dobiegnie końca, dobrze się poznacie." } { Id = "CodexData_Chronos_02" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Czas leczy rany... To wierutne kłamstwo. Niektóre rany nigdy się w pełni nie zasklepią. Mogą się co najwyżej zabliźnić. Zostaje nam wówczas tępy ból i mgliste, często wypaczone wspomnienie jego pierwotnego źródła. \n \n {#CodexItalicFormat}Zazwyczaj nie otrzymujemy szansy, by ponownie przeżyć naszą przeszłość i dokonać na nowo dawnych wyborów. Nie zezwala na to nieuchronnie pędzący przed siebie Czas... Dlaczego zatem sam Czas nie miałby stanowić wyjątku od tej reguły?" } { Id = "CodexData_Heracles_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Strzeż się Chwały Hery. To człek potworny, który zagraża tak innym, jak i samemu sobie. \n \n {#CodexItalicFormat}Jego heroiczne wyczyny przeszły do legendy, lecz nawet on zapomniał już, ile prawdy jest w opowieściach przekazywanych sobie przez śmiertelników z pokolenia na pokolenie. Gardzi zarówno naszym rzemiosłem, jak i tymi, które je uprawiają." } { Id = "CodexData_Moros_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Jeden z synów Nocy i Zwiastun Zagłady. Twe skromne życiowe doświadczenie, ograniczające się głównie do praktyki magicznej, nie pozwala ci zrozumieć, skąd się bierze tak powszechna do niego nienawiść. \n \n {#CodexItalicFormat}Na polecenie Mojr sprawuje pieczę nad wypełnianiem ich wyroków. Celu i sensu swego istnienia upatruje w służbie starszym siostrom. Cóż począłby bez ich przewodnictwa?" } { Id = "CodexData_Arachne_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Niezwykle utalentowana, wiodąca samotniczy żywot tkaczka przeklęta przez bogów. Nigdy się jej nie lękałaś i samo to wystarczyło, by od razu cię polubiła. \n \n {#CodexItalicFormat}Znalazła bezpieczne schronienie w Erebie, gdzie żywi nie stanowią już dla niej zagrożenia. To właśnie tutaj mogła się w spokoju bez reszty poświęcić doskonaleniu własnego warsztatu tkackiego." } { Id = "CodexData_Icarus_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Zdolność latania: możliwość udania się, gdziekolwiek zechcesz – bez wysiłku i żadnych ograniczeń! Synonim wolności... dla tych, którzy wierzą w podobne bzdury. Latanie bywa niezwykle wymagające fizycznie i nie pozostawia przestrzeni na błędy. \n \n {#CodexItalicFormat}Ikar nie jest jedynym dzieckiem, które żyje – a raczej wegetuje – w cieniu własnego ojca. Nawet rozwinięcie skrzydeł nie zmieniło tego stanu rzeczy." } { Id = "CodexData_Narcissus_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Ironia wymierzonej mu kary zupełnie mu umknęła. Tak bardzo tęsknił do piękna, które posiadał tylko on, że nawet w Podziemiach bez końca wpatruje się w swoje odbicie. \n \n {#CodexItalicFormat}Miłość własna jest albo cnotą, albo grzechem – opinie różnią się w zależności od tego, kogo zapytać. A ty? Masz wyrobione zdanie na ten temat?" } { Id = "CodexData_Echo_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Są nimfy, które nie potrafią ocenić, kiedy powiedziały za dużo. Ta oreada rozgniewała pewną niezwykle ważną boginię i za karę została na zawsze pozbawiona przywileju dobierania własnych słów. \n \n {#CodexItalicFormat}To koszmarny banał – umrzeć z powodu złamanego serca – ale taki właśnie los przypadł jej w udziale. Mimo wszystko uparcie uczepiła się istnienia, a jej głos stanowi blade odbicie wiedzionej przez nią egzystencji." } { Id = "CodexData_Hypnos_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Jeden z synów Nocy i wcielenie Snu. Często zastanawiałaś się, o czym właśnie śni. \n \n {#CodexItalicFormat}Pełnił służbę na dworze twego boskiego rodzica i ledwie zdołał uniknąć losu, który spotkał wszystkich pozostałych mieszkańców Domu Hadesa niedługo po twych narodzinach." } { Id = "CodexData_Thanatos_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Jeden z synów Nocy i wcielenie Śmierci. Wiele słyszałaś o jego żelaznej samodyscyplinie i legendarnej etyce pracy. Darzysz go wielkim szacunkiem. \n \n {#CodexItalicFormat}On i twój brat są sobie bardzo bliscy, choć jego obowiązki często wymagają podróży daleko poza granice Podziemi." } { Id = "CodexData_Megaera_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Pierwsza spośród trzech sióstr zwanych Furiami. Wymierzają one słuszną karę nędznikom zasługującym na długi pobyt w Tartarze, stosując wymyślne metody kaźni, których nie będziemy tu opisywać. \n \n {#CodexItalicFormat}Od wielu lat utrzymuje skomplikowane relacje z twoim bratem." } { Id = "CodexData_Achilles_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Wierny poddany twego ojca oraz dobry przyjaciel i zaufany doradca twojego brata. Po śmierci odciął się od krwawej przeszłości, lecz zachował niezrównane opanowanie sztuki walki. \n \n {#CodexItalicFormat}Często odwiedza Elizjum, gdzie spędzają wieczność jego dawni towarzysze. Wiesz, że tak doświadczony i utalentowany wojownik mógłby cię niejednego nauczyć." } { Id = "CodexData_Orpheus_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Obdarzony nieziemskim talentem nadworny muzyk Domu Hadesa. Swego czasu olśnił twych rodziców grą i śpiewem do tego stopnia, że wzięli go na służbę. \n \n {#CodexItalicFormat}Komponowane przez niego ballady w mig obiegają świat cały. Być może pewnego dnia jedną z nich poświęci właśnie tobie." } { Id = "CodexData_Dusa_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Gorgona odpowiedzialna za utrzymanie porządku w Domu Hadesa i zaspokajanie różnorakich potrzeb tamtejszych mieszkańców. Pełni zaszczytną funkcję głównej dozorczyni, zatem często miewa więcej pracy niż czasu... Taki stan rzeczy nie jest ci obcy. \n \n {#CodexItalicFormat}Zastanawiasz się, jak by to było mieć węże zmiast włosów. Może pomagałyby ci w codziennych obowiązkach... a może nawet w walce?" } { Id = "CodexData_Dora_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Snuła się bez celu, aż w końcu zawędrowała do twego namiotu. Choć wszystkie próby wyegzorcyzmowania tej zbłąkanej duszy spełzły na niczym, rychło okazało się, że to początek pięknej przyjaźni. \n \n {#CodexItalicFormat}Jest wyjątkowa, ponieważ potrafi się komunikować znacznie sprawniej niż inne pomniejsze cienie. Nie znasz jeszcze przyczyny takiego stanu rzeczy. \n \n {#CodexItalicFormat}. . ." } { Id = "CodexData_Dora_02" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Snuła się bez celu, aż w końcu zawędrowała do twego namiotu. Choć wszystkie próby wyegzorcyzmowania tej zbłąkanej duszy spełzły na niczym, rychło okazało się, że to początek pięknej przyjaźni. \n \n {#CodexItalicFormat}Jest wyjątkowa, ponieważ potrafi się komunikować znacznie sprawniej niż inne pomniejsze cienie. Przyczyna leży w jej wyjątkowo sędziwym wieku. \n \n {#CodexItalicFormat}Czy to ona ściągnęła na śmiertelników klątwę i skazała ich na wieczną udrękę? A może za postępkiem tym stoją bogowie... lub same Mojry? Czy ma to jakiekolwiek znaczenie? Co się stało, już się nie odstanie." } { Id = "CodexData_Frinos_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Płazi chowaniec, z którym zaprzyjaźniłaś się dawno temu. Nie potrzebuje wiele. Zadowala się oczyszczaniem twojego skromnego domostwa z owadów. \n \n {#CodexItalicFormat}Z ilu sekretów mu się zwierzyłaś? Poznał ich bez wątpienia więcej niż jakakolwiek inna istota." } { Id = "CodexData_Toula_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Sformułowałaś kilka teorii na jej temat. Koty rzadko przemierzają wybrzeże Efiry – a zwłaszcza nie w obecnych czasach. \n \n {#CodexItalicFormat}Jest ci lojalna na tyle, na ile pozwala natura gatunku, którego jest przedstawicielką." } { Id = "CodexData_Raki_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Blady kruk, któremu szczególnie przypadłaś do serca. Być może pomylił cię z Księżycem? A może stało się tak dlatego, że jako wyrzutek uznał cię za pokrewną duszę. \n \n {#CodexItalicFormat}Dziób tego ptaka jest tak twardy, że mógłby skruszyć litą skałę." } { Id = "CodexData_Hecuba_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Znasz tego ogara od bardzo dawna. Okazuje nadzwyczajne wprost posłuszeństwo – jest to jej sposób na okazywanie wdzięczności za wszystko, co od nas otrzymała. \n \n {#CodexItalicFormat}Kiedy spotkałyście się po raz pierwszy, od razu dostrzegłaś w jej ślepiach wyjątkową inteligencję. Teraz podąża za tobą, jakbyś to ty była jej opiekunką." } { Id = "CodexData_Gale_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Ciekawskie fretki mają w zwyczaju zapuszczać się w przeróżne zakazane zakamarki tego świata – i robią to wyjątkowo skutecznie. \n \n {#CodexItalicFormat}Ta przedstawicielka gatunku jest w tym względzie jeszcze bardziej utalentowana, zupełnie jekby przyjęła postać fretki z wyboru, nie zaś z konieczności wynikającej z urodzenia. Niejedna wiedźma postąpiłaby zapewne podobnie." } { Id = "CodexData_WeaponStaff_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Deskura przebudziła się jako pierwsza spośród Oręża Nocy, gdy tylko zbliżyłaś się do Srebrnej Sadzawki. Należy do ciebie. \n \n {#CodexItalicFormat}Jak to jest: władać bronią, która powinna była pozostać zapomniana po wsze czasy? Powstała w trzewiach Chaosu jako ostatnia deska ratunku, by w razie potrzeby okiełznać jej siostrzaną broń." } { Id = "CodexData_WeaponDagger_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Siostrzane Ostrza Lim i Oros zostały stworzone specjalnie dla ciebie. Dla nas. Ich pieśń jest często ostatnim dźwiękiem słyszanym przez naszych wrogów. \n \n {#CodexItalicFormat}Zbieramy to, co zasiałyśmy. Pamiętaj o tym, gdy wyprawisz się na krwawe żniwa. Pracuj szybko i skrupulatnie." } { Id = "CodexData_WeaponAxe_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Nie. Nie sięgaj nawet po Księżycowy Topór. Zorefet przeznaczona jest dla wojowniczek takich jak Nemezis, nie zaś dla boginek skromnych rozmiarów. \n \n {#CodexItalicFormat}Czyżby zakaz ten budził twój opór? Nie obawiaj się jednak – Zorefet zupełnie nie dba o to, kto nią włada, dopóki daje jej możliwość ugaszenia pragnienia." } { Id = "CodexData_WeaponTorch_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Jesteś gotowa na Cieniste Płomienie Ygnium. Jesteś na nie gotowa. Czemu jednak istoty Cienia, takie jak my, sięgają po świetlisty oręż? \n \n {#CodexItalicFormat}W świetle mrok się pogłębia, a cienie zaczynają tańczyć. Oto odpowiedź. Tym lepiej zatem, że masz do dyspozycji aż dwa źródła światła." } { Id = "CodexData_WeaponLob_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Srebrzysta Czaszka należała niegdyś do rozjemczyni imieniem Revaal. Dziś Revaal należy do ciebie. \n \n {#CodexItalicFormat}Revaal zasłużyła na swój los i ma wielkie szczęście, że dzierżąca ją osoba wykazuje się dużo większą odpowiedzialnością niż ona za życia." } { Id = "CodexData_WeaponSuit_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Deskura, Lim i Oros, Zorefet, Ygnium, Revaal... Oręż Nocy zrodził się z Cienia, lecz ów płodny mrok nigdy nie uległ rozproszeniu. Wręcz przeciwnie – zestalił się na koniec i przybrał jeszcze jedną, ostateczną formę. \n \n {#CodexItalicFormat}Nie bez powodu zwiemy je „orężem”. Stanowią przedłużenie nas samych i są wykonawczyniami naszej woli. Xynt jest po prostu najczystszą manifestacją tej idei." } { Id = "CodexData_Guard_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Nieobce jest ci tęskne zawodzenie wichru w wysuszonych konarach drzew. \n \n {#CodexItalicFormat}Jedyne, co pozostało z tych cieni, to towarzyszące temu dźwiękowi poczucie przytłaczającego smutku." } { Id = "CodexData_Guard2_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Są takie dusze, które zapadają się w najciemniejsze głębiny i tam decydują się pozostać. Nieprzenikniona ciemność i olbrzymie ciśnienie panujące na dnie najwyraźniej mają swój urok. \n \n {#CodexItalicFormat}A gdy się już tam znajdą, nigdy więcej nie chcą oglądać ni światła, ni życia." } { Id = "CodexData_Radiator_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Wszystko, co śmiertelne, musi kiedyś umrzeć – wiesz o tym aż nazbyt dobrze. Po niektórych śmierć przychodzi jednak przedwcześnie. \n \n {#CodexItalicFormat}Być może lepiej jest nie wiedzieć niczego o śmierci, nim się jej nie spotka." } { Id = "CodexData_Radiator2_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Śmiertelnicy często kończą żywot w morskich odmętach. Woda. Cóż to za żywioł! Źródło zarówno życia, jak i śmierci. \n \n {#CodexItalicFormat}Dusze, które zginęły w morskiej kipieli, zachowują powinowactwo z wodą również po śmierci." } { Id = "CodexData_Brawler_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Z Erebu nie ma wyjścia. Widziałaś cienie wdrapujące się do dziupli w starych drzewach w poszukiwaniu nieistniejących dróg ucieczki. \n \n {#CodexItalicFormat}Cóż, możliwość przekroczenia niektórych progów ma swoją cenę." } { Id = "CodexData_Screamer_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Upływ czasu koi nawet najczarniejszą rozpacz, lecz są i tacy, którzy nie potrafią się rozstać ze swym bólem. \n \n {#CodexItalicFormat}Możesz przynajmniej dać im chwilę wytchnienia." } { Id = "CodexData_Screamer2_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Każda istota żywa może zostać przytłoczona rozlicznymi trudami właściwymi jej kondycji. Niektóre stworzenia są szczególnie podatne na wpływ samych emocji, ponieważ ich ciężar może przygniatać z impetem spadającej kłody. \n \n {#CodexItalicFormat}Czasem zdarza się tak, że płacz i zawodzenie owych nieszczęśników nigdy nie cichnie. Takie emocje nie tylko przygniatają... one pochłaniają bez reszty." } { Id = "CodexData_Mage_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Cienie te tak długo pozostawały uwięzione w Erebie, że ich pęta stały się materialne. \n \n {#CodexItalicFormat}Ich nienawiść jest równie wielka, co bezcelowa." } { Id = "CodexData_Mage2_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Głupotą jest gardzić morzem, które cię zabiło, i w ten sposób trwać po wieczność w groteskowej parodii egzystencji, lecz głupców nie brakuje na żadnym ze światów. \n \n {#CodexItalicFormat}Niektórzy z nich nawiedzają pokłady drewnianych statków, jak gdyby wciąż łudzili się, że zemsta jest możliwa." } { Id = "CodexData_SiegeVine_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Korzenie tęsknią za czarną ziemią, a umarli tęsknią za żywymi. Pomieszanie tych porządków wzbudza w tobie słuszny niepokój. \n \n {#CodexItalicFormat}Te ciernie obchodzą się szczególnie okrutnie z twymi stopami." } { Id = "CodexData_FogEmitter_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Ciemność jest naturalnym stanem wszechrzeczy. Istnieje jednak nienaturalny mrok zrodzony z oszustwa i rozpaczy. \n \n {#CodexItalicFormat}Tego drugiego rodzaju ciemności najlepiej unikać." } { Id = "CodexData_FogEmitter2_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Nie można uciec przed własnym cieniem, lecz niektórzy są wręcz do niego przyciągani. \n \n {#CodexItalicFormat}Małoduszni i powodowani niewiedzą próbują uciec przed strachem i ciemnością, które niepodzielnie panują w ich sercach, lecz im bardziej się starają, tym głębiej pogrążają się w mroku." } { Id = "CodexData_Treant_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Z silnych i wytrzymałych korzeni wyrasta życie naznaczone podobnymi przymiotami. Lecz nawet korzenie nie są odporne na zgniliznę. \n \n {#CodexItalicFormat}Nie ma ratunku dla tego, co wyrosło ze zgniłych korzeni." } { Id = "CodexData_Treant2_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}To, co śmiertelnicy zwą „cywilizacją”, jest jedynie próbą utrzymania natury w ryzach. Nie wiedzą (lub nie potrafią zaakceptować), że Matka Gaja jest wszechobecna. \n \n {#CodexItalicFormat}Drzewa i trawy można ścinać lub palić, lecz one zawsze odrastają... i czasem pragną zemsty." } { Id = "CodexData_Wisp_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}W tych woskowych amalgamatach przeróżnych szczątków i smutnych wspomnień niesionych z prądem rzeki Kokytos tlą się blade ogniki dusz śmiertelników. \n \n {#CodexItalicFormat}Należy uważać, by nie zakłócić ich względnego spokoju – w przeciwnym razie owładnie nimi pierwotny instynkt i spróbują uwolnić się od tego, co pozostało z ich fizycznej powłoki, w wyjątkowo... wybuchowy sposób." } { Id = "CodexData_ZombieAssassinMiniboss_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Niegdyś byli to więźniowie Tartaru – jedne z najgorszych dusz, jakie kiedykolwiek zawitały do Podziemi. Zbiegli jednak z miejsca wiekuistej kaźni, a nawet nauczyli się wykorzystywać zalety nowo nabytej bezcielesności. Usługi największych okrutników spośród nich szybko okazały się ze wszech miar pożądane. \n \n {#CodexItalicFormat}Widma te są w zasadzie nieuchwytne. Przemykają się ukradkowo w mroku nocy i w świetle dnia, na powierzchni i w Podziemiach, by dopaść upatrzoną sobie ofiarę... Czasem powoduje nimi żąda pieniądza, czasem pragnienie zemsty." } { Id = "CodexData_Wringer_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Istnieją złodzieje najbardziej niepokornego sortu, którzy twierdzą, że ich lepkie ręce żyją własnym życiem... Dłonie te gromadzą się tłumnie w Tartarze. \n \n {#CodexItalicFormat}Uważaj, jeśli staniesz im na drodze, albowiem sens ich istnienia sprowadza się do brutalnego przywłaszczania sobie wszystkiego, co mogą uznać za cenne: złotych monet, kamieni szlachetnych... lecz nie tylko." } { Id = "CodexData_Boar_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Za życia ta ogromna bestia okryła się złą sławą, nim jeszcze stała się ofiarą niemożliwego polowania. Któż inny jak nie sam Herakles mógł pochwycić takiego zwierza żywcem? \n \n {#CodexItalicFormat}Wielki ten dzik rozstał się z życiem niedługo potem, albowiem taki jest los wszystkich istot śmiertelnych. Jego wściekłość okazała się jednak silniejsza niż śmierć, gdyż niewola wywołała w okrutnej z natury bestii prawdziwie potworną żądzę krwi." } { Id = "CodexData_FishSwarmer_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Nie wiadomo, ile różnorakich morskich stworów mnoży się w sposób niekontrolowany w mrocznej głębinie. \n \n {#CodexItalicFormat}Niewytłumaczalny jest również fakt, że niektóre z nich bywają tak niemądre, iż wynurzają się z wody i próbują oddychać naszym duszącym powietrzem." } { Id = "CodexData_FishmanMelee_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Morze jest prawdopodobnie najlepiej zachowanym śladem bezkształtnego i bezkresnego Chaosu, z którego na początku dziejów wyłoniło się całe stworzenie. \n \n {#CodexItalicFormat}Wszystko wzięło początek z Chaosu: sukcesy, lecz także błędy. A błędów – jak dobrze wiesz – najlepiej unikać." } { Id = "CodexData_FishmanRanged_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Majestatyczne klacze i ogiery galopujące pod słońcem Heliosa... Istotnie, są piękne, lecz nie mogą się równać ze swymi podmorskimi krewniakami. \n \n {#CodexItalicFormat}Ich istnienie ma zapewne coś wspólnego z wielkim zamiłowaniem Posejdona do koni." } { Id = "CodexData_Turtle_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Groteskowe potwory morskie. Błyskające łuski, paszczęki pełne ostrych kłów, chrzęszczące szpony i twarde pancerze, których nie ima się żaden oręż. Cóż sprawiło, że przybrały takie kształty? \n \n {#CodexItalicFormat}Dobrze wiesz, że ich miejsce jest w królestwie Posejdona, nie pod ziemią." } { Id = "CodexData_WaterUnit_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Krwiożercze morskie węże – postrach żeglarzy i podróżnych. Legendy o nich są ci dobrze znane. \n \n {#CodexItalicFormat}Prawda, jak to często z legendami bywa, jest o wiele mniej chwalebna. Bądź zatem ostrożna." } { Id = "CodexData_WaterUnitMiniboss_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Gdybyż tylko śmiertelni żeglarze wiedzieli, co czyha pod powierzchnią morza, nie wyprawialiby się w nie tak chętnie. \n \n {#CodexItalicFormat}Obce są im zatem bestie, które mogłyby w mgnieniu oka rozbić ich triremy w drzazgi." } { Id = "CodexData_ThiefMineLayer_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Wielu śmiertelników pała dziwną i irracjonalną miłością do morza, które prędzej ich pochłonie, niż odwzajemni uczucie. Nawet wówczas, gdy ich czas na ziemskim padole dobiega końca, nie chcą być pochowani na stałym lądzie. \n \n {#CodexItalicFormat}Zdarza się czasem, że ich prochy w niefortunny sposób mieszają się z solą i słoną wodą, co pociąga za sobą opłakane skutki." } { Id = "CodexData_CrawlerMiniboss_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Żyły kiedyś bestie wielkie niczym wzgórza i silne jak olbrzymy, lecz szybko wymarły. Przetrwały zaś istoty niewielkie i wiodące skryty żywot. \n \n {#CodexItalicFormat}Zapamiętaj tę lekcję: często to właśnie najmniejsi wrogowie stanowią największe zagrożenie." } { Id = "CodexData_CorruptedShadeSmall_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Prędzej czy później, po dobroci lub pod przymusem – wszyscy umarli trafiają w końcu do Podziemi. A przynajmniej kiedyś tak właśnie było. \n \n {#CodexItalicFormat}Z czasem najmniejsze drobiny dawnego życia nużą się losem, który przypadł im w udziale. Ciągną wówczas na Pola Żałoby." } { Id = "CodexData_CorruptedShadeMedium_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Śmiertelnicy często zastanawiają się, co takiego uczynili, by zasłużyć na los, który przypadł im w udziale – nie tylko za życia, lecz i na wiele eonów po jego zakończeniu. Większość prędzej czy później znajduje odpowiedź na to pytanie. \n \n {#CodexItalicFormat}Ci, którzy nie zdołają posiąść owej wiedzy, zazwyczaj radzą sobie w zaświatach znacznie gorzej, aż w końcu dają się pochłonąć gniewowi i goryczy." } { Id = "CodexData_CorruptedShadeLarge_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Żywi żegnają się ze światem w najróżniejszych ciałach, a później, już jako umarli, przybierają postaci o stosownych proporcjach. Nie istnieje jednak bezpośrednia zależność między rozmiarami duszy a jej jakością. \n \n {#CodexItalicFormat}Czy widziałaś tych upiornych nędzników? Przyświeca im teraz tylko jeden cel: odbieranie życia." } { Id = "CodexData_DespairElemental_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Rozpacz przybiera różne kształty i rozmiary... na przykład wielkiego głazu. Przynajmniej ta konkretna postać tłumaczy, dlaczego na Polach Żałoby nie rośnie jeszcze więcej przeklętych zbóż. \n \n {#CodexItalicFormat}Łatwo poddać się rozpaczy. Trudno jej uniknąć, choć nie jest to niemożliwe... przynajmniej czasami, nieprawdaż?" } { Id = "CodexData_BrokenHearted_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Któż zgadnie, skąd biorą się nasze emocje? Często, choć nie zawsze, winę za wywoływanie negatywnych uczuć ponoszą daimony. \n \n {#CodexItalicFormat}Na rozrastających się w sposób zupełnie niekontrolowany u skraju Tartaru Polach Żałoby królują negatywne emocje i grasują hordy demonów." } { Id = "CodexData_Lovesick_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}My, bezśmiertni bogowie, często miotamy się między tym, co podpowiada nam rozum, a tym, co dyktuje serce – zupełnie jak zwykli śmiertelnicy. \n \n {#CodexItalicFormat}Gdy serca śmiertelnych pękają, zostawiają swych nosicieli z niczym. Czasem owi nieszczęśnicy stają się jedynie cieniami dawnych siebie... Pustymi wydmuszkami... I pozostają nimi nawet po śmierci." } { Id = "CodexData_Mourner_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Jakie to dziwne... ronić łzy. Pomyśl tylko! Gdy emocje biorą górę, nasze oczy wydzielają wilgoć, która oślepia i szczypie, lecz czasem przynosi nam ulgę. \n \n {#CodexItalicFormat}Jednak nie zaznają pociechy ci, którzy przez całe swe nędzne życie powstrzymywali napływ łez – nieważne, jak rzewnie zechcą teraz zapłakać." } { Id = "CodexData_LycanSwarmer_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Praojciec wszystkich potworów spłodził najprzeróżniejsze stworzenia, których lękają się śmiertelnicy – a nawet bogowie. Owo szkaradne potomstwo liczebnością dorównuje nawet wielkiej gromadzie synów i cór Nocy. \n \n {#CodexItalicFormat}Niektóre z tych ohydnych pomiotów trudno wręcz nazwać istotami żywymi – są jak przebłyski nikczemności, które przybrały fizyczną postać... Bywają wprost fascynujące." } { Id = "CodexData_Lycanthrope_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Możemy się wiele nauczyć od bestii. Ich wyostrzone zmysły i nieustępliwość w dążeniu do raz obranego celu są doprawdy godne pozazdroszczenia. \n \n {#CodexItalicFormat}Nie da się jednak ukryć, że ze stwierdzeniem tym może się nie zgodzić każdy nieszczęśnik, który kiedykolwiek zetknął się ze zdziczałymi potworami grasującymi w zaroślach porastających Pola Żałoby. Pomysł, że przybrały one zwierzęcą postać na skutek przekleństwa rzuconego niegdyś na ich przodków przez bogów, uwłacza nie tylko wilkom, które z grubsza przypominają, lecz również samym nieśmiertelnym." } { Id = "CodexData_Vampire_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Krew to esencja życia – stosunkowo potężna substancja mogąca zapewnić długowieczność, jak również znajdująca zastosowanie przy różnorakich inkantacjach. Stanowi także wyszukany przysmak dla grupy daimonów o pewnych... skłonnościach. \n \n {#CodexItalicFormat}Widma te czasem nawiedzają powierzchnię, gdzie krwi jest pod dostatkiem. Jednak nawet one lękają się Jutrzenki i przed świtem tchórzliwie czmychają do Podziemi, a ich mroczne pragnienie wciąż rośnie." } { Id = "CodexData_Lamia_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Nasze rzemiosło, jak każde narzędzie, może służyć nie tylko pożytkowi. Istnieją istoty, które posiadły podstawową wiedzę o niszczycielskiej sztuce – i na tym poprzestały. \n \n {#CodexItalicFormat}Wężowłose pomioty królowej Lamii są takimi właśnie stworzeniami, a ich zatrute myśli kształtują rzeczywistość w sposób prymitywny, lecz potężny." } { Id = "CodexData_LamiaMiniboss_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Na Pola Żałoby trafiają dusze, które postradały wszelką wolę istnienia, a także istoty żywiące się ich negatywną aurą. Nikczemna królowa Lamia, która dawno już porzuciła swą śmiertelną powłokę, zalicza się do obu tych grup. \n \n {#CodexItalicFormat}Sprawuje kontrolę nad nazwanym na jej cześć potomstwem wyłącznie mocą strachu. Czy pamięta jeszcze, dlaczego pała zapiekłą nienawiścią do bogów i śmiertelników? Tego nie wie nikt." } { Id = "CodexData_SwarmerClockwork_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Bezmyślne widziadła powstałe z ech agonii. Żerują na nielicznych duszach potępionych, które pozostały jeszcze w Tartarze. \n \n {#CodexItalicFormat}Nie służą żadnemu panu i nie stanowią większego zagrożenia dla Chronosa oraz jego popleczników. Ich obecność jest zatem tolerowana, choćby z tego względu, że uprzyjemniają czas satyrom-kultystom, którzy mogą na nich wypróbować siłę swych kopyt." } { Id = "CodexData_ClockworkHeavyMelee_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Pan i władca Podziemi miał wiele obowiązków, lecz do najważniejszych i najtrudniejszych zaliczało się sądzenie dusz zmarłych. Najnikczemniejszych śmiertelników czekał szybki i surowy wyrok. \n \n {#CodexItalicFormat}Niektórzy spośród tych mściwych nędzników poprzysięgli wierność Chronosowi po tym, jak tytaniczny władca zerwał ich kajdany. Któż mógłby ich za to winić?" } { Id = "CodexData_Swarmer_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Daimony kształtem przypominające nieco czaszkę śmiertelnika, a może nawet boga. W Podziemiach można je było niegdyś spotkać w dużych ilościach. \n \n {#CodexItalicFormat}Jeśli w tych pustych oczodołach zatliła się kiedykolwiek jakaś iskra, to zwiastowała ona nienawiść, a nawet przerażenie." } { Id = "CodexData_LightRanged_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Prawdziwe opanowanie naszego rzemiosła może zająć całą wieczność. Tym bardziej imponujące jest to, że niektórzy śmiertelnicy osiągają pewien stopień mistrzostwa za swego krótkiego życia. \n \n {#CodexItalicFormat}Teraz są twoimi siostrami, albowiem podążają za tymi samymi naukami. Kochają ciszę i posiadły cnotę posłuszeństwa." } { Id = "CodexData_SpreadShotUnit_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Przez długi czas budziły strach i obrzydzenie, aż w końcu przejęły przypisywane im cechy. Jeśli kiedykolwiek je spotkasz, nie bierz do siebie ich postawy. \n \n {#CodexItalicFormat}Niektóre służą teraz Niewidzialnym, lecz dla wielu z nich ból doznany za życia jest wciąż zbyt świeży. Być może dołączą do nas w swoim czasie." } { Id = "CodexData_BloodlessNaked_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Zostali obdarci ze skóry, pozbawieni ścięgien, zbroi i broni, a mimo to walczą niestrudzenie – tak nienasycona jest ich żądza mordu. \n \n {#CodexItalicFormat}W ognistych czeluściach Podziemi twego szlachetnego ojca często byli w stanie przynajmniej po części zaspokoić swe pragnienia." } { Id = "CodexData_BloodlessWaveFist_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Nawet śmiertelne szczątki znienawidzonych wyznawców dawno zapomnianych potworności zasługują na to, by znaleźć swego rodzaju schronienie w Podziemiach. \n \n {#CodexItalicFormat}Obyś nigdy się na nich nie natknęła – lub raczej nie utonęła w falach ich płomiennego gniewu." } { Id = "CodexData_BloodlessBerserker_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Właściwie zasługiwali na to, by gnuśnieć w dusznych czeluściach Tartaru, lecz z tego czy innego powodu uzyskali swego rodzaju ułaskawienie. \n \n {#CodexItalicFormat}Twój szlachetny ojciec chciał utrzymać reputację podziemnego świata na pewnym poziomie, a te nieszczęsne dusze tego dopilnowały." } { Id = "CodexData_BloodlessGrenadier_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Śmiertelników nieuchronnie pociąga śmierć – oraz różne narzędzia, które mogą ją zadawać. Czasem nie mają przy tym względu na konsekwencje swych skłonności. \n \n {#CodexItalicFormat}Nawet w czeluściach Podziemi wolą chwytać śmiercionośne płomienie, niż trzymać się od nich z dala." } { Id = "CodexData_BloodlessSelfDestruct_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Dusze, którym przypadła w udziale szczególnie okrutna i groteskowa śmierć, zamknięte są czasem w błędnym kole i muszą doświadczaś kaźni raz po raz. Któż wie? Może był to jednak ich wolny wybór? \n \n {#CodexItalicFormat}Nie potrafią zbiec z królestwa twego szlachetnego ojca, lecz mogą je pustoszyć." } { Id = "CodexData_BloodlessPitcher_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Ziemia zazdrośnie strzeże swych niezliczonych tajemnic – czasem za pomocą śmiertelnie niebezpiecznych pułapek. Często wystarczy szczypta tego, odrobina owego, a konsekwencje są spektakularne... i ostateczne. \n \n {#CodexItalicFormat}Niektórzy śmiertelnicy nie potrafią jednak oprzeć się pokusie zgłębiania sekretów tego świata. Ulegają ciekawości... Kimże jesteśmy, by ich za to winić?" } { Id = "CodexData_SatyrCrossbow2_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Czyż dla sług tytana czasu istnieje lepszy sposób, by dać wyraz pogardzie dla własnego życia, niż przetrzymywanie niezliczonych śnieżnych zamieci i zgon z ręki bogów Olimpu lub ich mechanicznych obrońców? \n \n {#CodexItalicFormat}Pojęcie lęku przed śmiercią jest tym stworzeniom całkowicie obce." } { Id = "CodexData_SatyrLancer_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Straż przednia tytana trenuje niestrudzenie, by zapewnić mu ostateczny triumf zarówno na powierzchni, jak i w Podziemiach. Oddanie i poświęcenie niezliczonych żołnierzy byłoby zapewne godne podziwu, gdyby nie powodowała nimi czysta złośliwość. \n \n {#CodexItalicFormat}Swą strategię wzorują na cieniach śmiertelników, którzy niegdyś poginęli w wojennej zawierusze. Twierdzą, że pragną zapoczątkować nowy złoty wiek, lecz ich żądza mordu zdradza motywy zgoła odmienne." } { Id = "CodexData_SatyrLancer2_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Większość satyrów wykazujących skłonności do porzemocy preferuje broń kolną – prawdopodobnie dlatego, że przypomina ona rogi zdobiące ich nędzne łby. \n \n {#CodexItalicFormat}Do sił szturmowych tytanicznego władcy werbowane są tylko stworzenia, które posiadają największe umiejętności bojowe i najlepszą odporność na niepogodę." } { Id = "CodexData_Crawler_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Cóż takiego mają w sobie niewielkie, rozbiegane stworzonka, że budzą przerażenie śmiertelników, a nawet potrafią doprowadzić ich do obłędu? \n \n {#CodexItalicFormat}Odpowiedź mogą znać satyry, które nie odczuwają podobnego lęku, a strach swych ofiar obracają przeciwko nim samym – w czym z entuzjazmem pomagają im niezliczeni czworonożni podopieczni." } { Id = "CodexData_SatyrRatCatcher_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Te parzystokopytne bestie w łachmanach można by pomylić z żebrakami – choć trzeba by zignorować kakofonię złośliwych głosików dobiegającą z fałd ich potarganych szat. \n \n {#CodexItalicFormat}Satyry te weszły w swoistą symbiozę ze szkodnikami, które kłębią się u ich kopyt, lecz gdyby nie miały innych wrogów, z pewnością w mgnieniu oka rzuciłyby się sobie do gardeł." } { Id = "CodexData_SatyrRatCatcherMiniboss_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Sam Dionizos może zaświadczyć, że satyry (a przedziwny to wybryk natury) cechują się całkowitym brakiem umiarkowania, gdy idzie o zaspokajanie targających nimi pragnień i żądz. \n \n {#CodexItalicFormat}Nietrudno sobie zatem wyobrazić, jak to możliwe, że te nikczemne stworzenia mogą osiągać aż tak ogromne rozmiary. Inne satyry, rzecz jasna, podziwiają te imponujące okazy swego gatunku i naśladują je na wiele różnych sposobów. Są jednak na tyle bystre, by trzymać się od nich z daleka." } { Id = "CodexData_SatyrCultist_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Niektórzy zabiliby w imię Chronosa lub nawet poświęcili dla niego życie. Ci, którzy gotowi są zrobić i jedno, i drugie, mogą dołączyć do wąskiego grona najbliższych popleczników tytana na resztę swego krótkiego życia. \n \n {#CodexItalicFormat}Ponieważ, jak lubi mawiać Chronos: {#Prev}„Czasu nie da się zatrzymać”{#CodexItalicFormat}, nawet on nie jest w stanie zapobiec śmierci tych stworzeń. Gdy ich ciała obracają się w proch, tytan wspaniałomyślnie użycza im mocy, za sprawą której rychło powracają." } { Id = "CodexData_TimeElemental_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Czas nie płynie w tak jednostajnym i miarowym rytmie, jak się powszechnie uważa. Bywa, że całe eony mijają w mgnieniu oka, a krótkie z pozoru chwile ciągną się w nieskończoność. Ponadto poczucie czasu każdej jednostki zanurzonej w jego nurcie jest kwestią całkowicie indywidualną i subiektywną, co dodatkowo komplikuje sprawę. \n \n {#CodexItalicFormat}Rozważ zatem wszystkie te wieczne chwile i aspekty naszego życia, w których Czas się objawia. To, że nasz arcywróg, tytan, potrafi wykorzystać ich potencjał, nie powinno nikogo dziwić." } { Id = "CodexData_GoldElemental_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Zamiłowanie tytana do złota jest prawdą powszechnie znaną. W jednym ze swych pierwszych dekretów uzurpator Podziemi nakazał bić lśniące monety ozdobione własną podobizną i wprowadzić je do obiegu w całym królestwie – miał to być symbol jego wszechobecności. \n \n {#CodexItalicFormat}Złoto może być wykorzystywane na wiele sposobów. Jest bardziej plastyczne niż większość metali i sprawia niemal wrażenie, jakby mogło w każdej chwili ożyć... Należy jednak podkreślić, że za przypadki, w których rzeczywiście do tego dochodzi, odpowiada wyłącznie tytan." } { Id = "CodexData_GoldElementalMiniboss_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Spośród wszystkich przywar, które mogą zmącić nasze umysły i wypaczyć zdolność podejmowania decyzji, chciwość jest szczególnie zdradliwa. Zawsze chcieć czegoś więcej! Zaczyna się bardzo niewinnie, lecz zachłanność szybko sprowadza nas na złą drogę, z której niemal nie sposób zawrócić. \n \n {#CodexItalicFormat}W rzeczy samej, to właśnie potędze chciwości można przypisać najbardziej nikczemne postępki bogów i ludzi. Czyny te przybierają później namacalną formę... i wciąż pragną więcej i więcej." } { Id = "CodexData_Carrion_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Dzień po dniu i noc po nocy szybowały na północ, coraz dalej od domu. Coraz dalej od jeziora Stymfalos. W jakiś sposób przeczuwały czekającą je makabryczną ucztę. \n \n {#CodexItalicFormat}Tak długo żerowały na ciałach zmarłych, że same są ledwo żywe." } { Id = "CodexData_Zombie_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Wrota Podziemi stanęły otworem, władca zaświatów strącony został z tronu, a umarli z powierzchni nie mają się gdzie podziać. \n \n {#CodexItalicFormat}Stało się zatem tak, że większość zmarłych pozostaje tam, gdzie postradała życie. Niektórzy nie mogą jednak zaznać spokoju, a mają przy tym dość silną wolę, by znów stanąć na nogi." } { Id = "CodexData_ZombieOlympus_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Najpewniejszym sposobem na skłonienie kogoś do zrobienia czegoś jest zabronienie mu tego. Śmiertelnikom nie wolno wchodzić na górę bogów, lecz niektórzy wciąż próbują się na nią wdrapać. \n \n {#CodexItalicFormat}Wspinaczka jest, rzecz jasna, niezwykle ryzykowna, ale teraz, gdy tytaniczny władca oblega Olimp, ci głupcy dostrzegli szansę na spełnienie marzeń." } { Id = "CodexData_ZombieCrewman_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Chronos rzucił do walki z bogami olbrzymią flotę statków-widm podźwigniętą z dna morskiego. Żegluga na pokładzie tych okrętów to z pewnością zadanie znacznie mniej złożone. \n \n {#CodexItalicFormat}Umiejętności nieumarłych załóg pozostawiają jednak wiele do życzenia – zupełnie jakby nie była to prawdziwa morska ofensywa... a jedynie działanie dywersyjne." } { Id = "CodexData_ZombieAssassin_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Kradzieże i rozboje to dwa spośród najstarszych zajęć śmiertelników. Dla niektórych są jednak czymś znacznie więcej niż tylko życiową koniecznością – to prawdziwe powołanie. \n \n {#CodexItalicFormat}Postradawszy własne życie, nie pragną już niczego innego, jak pozbawić go wszystkich innych." } { Id = "CodexData_ZombieHeavyRanged_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Kiedy Posejdon rozdarł powierzchnię świata na dwoje, wielu uwierzyło, że przetrwają tylko najsilniejsi, lecz nawet oni wkrótce poginęli. \n \n {#CodexItalicFormat}Nie mają już żadnego pożytku z beczek, których chwytali się kurczowo, by się uratować." } { Id = "CodexData_ZombieSpawner_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Trzeba przyznać (aczkolwiek niechętnie), że płytki grób jest lepszy niż żaden. \n \n {#CodexItalicFormat}Takie miejsca pochówku nie zapewniają umarłym wiecznego odpoczynku. Nawet najostrożniejszy krok wystarczy, by obudzić to, co drzemie pod ziemią." } { Id = "CodexData_Mudman_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Czasem nawet samą Matką Ziemią wstrząsają torsje obrzydzenia. \n \n {#CodexItalicFormat}Błoto, brud i odpadki, które ożywają... Czy to błąd natury? A może wynik jakiegoś plugawego eksperymentu drwiącego z dzieła stworzenia? Któż to wie?" } { Id = "CodexData_SatyrCrossbow_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Rogate bestie wierne tytanicznemu władcy. Jak potoczyłyby się jego – i nasze – losy, gdyby nie składane przez nie w pocie czoła niezliczone ofiary? \n \n {#CodexItalicFormat}Długo trudziły się w Świątyni Styksu, by spełnić swe stare jak sam świat marzenie i znów rozlać się po powierzchni śmiercionośną falą, jak to czyniły za czasów złotego wieku. Najsilniejsze i najokrutniejsze spośród nich w naturalny sposób sięgają po przywództwo w stadzie, albowiem zdolne są do najohydniejszych postępków." } { Id = "CodexData_SatyrSapper_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Dla tych, którzy poświęcili swe życie tytanicznemu władcy i jego sprawie, nie ma większego zaszczytu niż zniszczenie góry bogów własnymi rękoma (i kopytami). \n \n {#CodexItalicFormat}Przełamanie potężnej linii obrony Olimpu nie jest łatwym zadaniem, lecz w służbie Chronosa nie brakuje silnych i zaciekłych satyrów gotowych podejmować to wyzwanie... raz za razem." } { Id = "CodexData_WaterElemental_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Najady i okeanidy mają własne problemy. Na przykład te duchy, które zalęgły się w zamieszkiwanych przez nie wodach. \n \n {#CodexItalicFormat}Kiedy czaszka śmiertelnika trafia na dno morza, zdarza się, że zamieszkuje w niej pewien rodzaj wodnego daimona. A gdy taka istota rozgości się już w nowym domu, może się mnożyć w zastraszającym wprost tempie." } { Id = "CodexData_Scimiterror_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Niezwykła broń z odległej krainy przesiąknięta złowrogą mocą i przechowywana całymi tuzinami w prostych, drewnianych skrzyniach – to nie może się dobrze skończyć. \n \n {#CodexItalicFormat}Dokładne pochodzenie tych ostrzy owiane jest tajemnicą. Nie sposób również ustalić, czy działają z rozkazu Chronosa, czy też z własnej woli. Jedno jest pewne: ich taniec jest równie niestrudzony, co śmiercionośny." } { Id = "CodexData_Stickler_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Oszczep jest jednym z tych prostych, acz skutecznych wynalazków, które napawają śmiertelników szczególną dumą. \n \n {#CodexItalicFormat}Istnieją zatem liczni niedoszli mistrzowie w sztuce władania tym rodzajem oręża, którzy swe umiejętności doskonalą nawet w życiu pozagrobowym... i gotowi są zaoferować swe usługi temu, kto zapłaci za nie złotem." } { Id = "CodexData_Drunk_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Nowy zwyczaj śmiertelników polegający na używaniu cylindrycznych pojemników wykonanych z drewnianych klepek do przechowywania różnego rodzaju substancji to doprawdy przedziwna moda. Glina w zupełności wystarcza do tego celu i nie trzeba ścinać ani jednego drzewa. \n \n {#CodexItalicFormat}Lecz ci upiorni złoczyńcy są najwyraźniej innego zdania... Ucztują i napełniają brzuchy zawartością tych nowomodnych naczyń, aż spotyka ich marny koniec, a haniebna śmierć znajduje odzwierciedlenie w ich wyglądzie w zaświatach." } { Id = "CodexData_Swab_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Cóż skłania śmiertelnika do wypłynięcia w morze? Potrzeba wyżywienia siebie i rodziny? To byłoby przynajmniej zrozumiałe. Poszukiwanie rzeczy wznioślejszych? To już trudniej ogarnąć rozumem. \n \n {#CodexItalicFormat}Zazwyczaj takie wyprawy kończą się śmiercią przez utonięcie, lecz dla śmiertelników ogarniętych morską gorączką to dopiero początek – na dno ciągnie ich często znacznie więcej niż ciężar własnej obsesji." } { Id = "CodexData_HarpyCutter_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Harpie gnieździły się niegdyś w jaskiniach i rozpadlinach skalnych, a żywiły się szkodnikami i zbłąkanymi wędrowcami. Wkrótce jednak ich wygórowane ambicje sprawiły, że zapragnęły od życia czegoś więcej. \n \n {#CodexItalicFormat}Zdaje się, że ostatecznym celem tych stworzeń stało się uwicie gniazd na górze bogów. Ściągnęły tym samym na siebie gniew obecnych mieszkańców Olimpu, lecz zyskały jednocześnie potężnego sprzymierzeńca w osobie Chronosa." } { Id = "CodexData_HarpyDropper_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Niektóre harpie wyjątkowo dobrze się przystosowały do zimnego, wysokogórskiego klimatu, lecz wciąż odczuwają pewien niedosyt. Chcą się wspinać wyżej i wyżej, by pewnego dnia zatopić szpony w samym Księżycu. \n \n {#CodexItalicFormat}Księżycowa Pani potrafi się obronić, jak zapewne wiesz, lecz uczyniła już dla ciebie tak wiele... Czemu nie oszczędzić jej kłopotu, skoro masz po temu sposobność?" } { Id = "CodexData_Charybdis_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Śmierć na morzu niemal nigdy nie bywa spokojna, a to jej oblicze z pewnością należy do najbardziej makabrycznych. \n \n {#CodexItalicFormat}Rzucenie się prosto w wielką paszczę potworzycy nie jest doprawdy przyjemnym sposobem na zakończenie ziemskiego żywota. Wszędzie jednak, gdzie pojawia się Charybda, czyhają zawsze inne, nie mniej śmiercionośne zagrożenia. Sprawia to, że wybór najdogodniejszego sposobu na rozstanie się ze światem żywych bywa niezwykle trudny. Kiedyś uważano, że Charybda jest zakorzeniona w dnie morskim, lecz założenie to okazało się błędne." } { Id = "CodexData_SentryBot_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Zautomatyzowana obrona Olimpu musi spełniać szereg wymagań, z których niestety niewiele ma jakikolwiek związek z odpieraniem najeźdźców. \n \n {#CodexItalicFormat}Ten specjalny model miał pełnić funkcje dekoracyjne i nie odwracać uwagi gości oraz domowników od naturalnego piękna otoczenia. Jest to najstarszy wciąż używany automat tego typu." } { Id = "CodexData_AutomatonBeamer_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Wszyscy Olimpijczycy zgodzili się co do potencjalnych korzyści płynących z korzystania z automatów w celach obronnych, lecz odpowiedzialność za ich prawidłowe działanie spoczęła wyłącznie na barkach Hefajstosa. \n \n {#CodexItalicFormat}Problemem szczególnie trudnym do rozwiązania okazało się szybkie i konsekwentne wykrywanie obecności wroga. Wygląda na to, że automaty – podobnie jak my – nie wiedzą, komu mogą zaufać." } { Id = "CodexData_AutomatonEnforcer_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Zostały pierwotnie stworzone jako pomocnicy trudzący się w kuźni czcigodnega Hefajstosa, lecz automaty te są tak silne, że okazały się przydatne także w innych dziedzinach boskiego życia. \n \n {#CodexItalicFormat}Niestety, wykonywanie skomplikowanych zadań nie jest ich mocną stroną. Nie reagują również na polecenia głosowe. Przedstawiasz dla nich wartość nie większą niż bryłka węgla." } { Id = "CodexData_Dragon_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Legiony tytanicznego władcy Tytanów nacierają na górę bogów, korzystając z wszelkich dostępnych środków. Te uskrzydlone bestie potrafią unikać większości obrońców, a nawet transportować oddziały i zaopatrzenie. \n \n {#CodexItalicFormat}W normalnych warunkach przedstawiciele tego gatunku nie wzięliby udziału w waśniach tytanów z bogami, lecz te okazy noszą piętno Chronosa. Oznacza to, że zostały albo wyhodowane na jego polecenie, albo przymuszone do służby." } { Id = "CodexData_DragonMiniboss_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Splądrowanie góry bogów wymaga posiadania dobrego wyposażenia i możliwości obejścia jej najbardziej prymitywnych systemów obronnych. Aby spełnić oba te warunki, tytaniczny władca posyła na pole bitwy gigantycznego skrzydlatego węża. \n \n {#CodexItalicFormat}W żyłach takich stworzeń płynie zimna krew. Przyciągają je źródła ciepła, których nie brakuje na Olimpie – zwłaszcza zważywszy na fakt, że większa jego część stoi obecnie w ogniu." } { Id = "CodexData_Talos_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Tchnięcie życia w posąg wymaga wyjątkowego talentu. Czcigodny Hefajstos ma wszelkie powody do dumy z tego ekstraordynaryjnego osiągnięcia. Ze wszystkich jego automatów ten jest najwspanialszy pod każdym względem. \n \n {#CodexItalicFormat}Prototyp tego modelu przeszedł próbę bojową na pewnej odległej wyspie i okazał się dostatecznie skuteczny, lecz ostatecznie uległ zniszczeniu. Niektóre części odzyskano i złożono ponownie, a uzyskany w ten sposób nowy model jest mniejszy, lecz ma zdolność samonaprawy." } { Id = "CodexData_Mati_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Potworne ślepia wyłupione istocie niewyobrażalnie wprost przerażającej. Należy unikać z nimi wszelkiego kontaktu. \n \n {#CodexItalicFormat}Powiadają, że oczy te widzą jedynie najgorsze cechy każdej istoty oraz rzeczy – i mogą je ujawnić postronnym obserwatorom." } { Id = "CodexData_EarthElemental_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Głęboko pod lodowatym skalnym płaszczem Olimpu kryje się rozpalone do czerwoności jądro, które napędza zarówno kuźnię Hefajstosa, jak i palenisko Hestii. \n \n {#CodexItalicFormat}Piekielny żar oraz nieznośne ciśnienie, które tam panują, zdolne są wypaczyć nawet litą skałę i sprawić, że przybiera kształty przyprawiające o ból główy. Podobnie czynią z esencją grabieżców, którzy zapuścili się zbyt daleko." } { Id = "CodexData_DragonBurrower_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Od wijącego się w wiecznych konwulsjach, wężowatego ciała Tyfona odczepiają się czasem te gadopodobne pasożyty, które następnie zagrzebują się w ziemi – ponieważ mylą ją z miękkimi tkankami własnego rodzica. \n \n {#CodexItalicFormat}Ponieważ nie znajdują w ziemi pokarmu, z głodu (i być może z nudów) czyhają pod jej powierzchnią i urządzają zasadzki na niczego się niespodziewające ofiary." } { Id = "CodexData_SimpleSquad_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Chociaż przypominają niezliczone oczy praojca wszystkich potworów, stworzenia te są raczej larwalną formą czegoś jeszcze bardziej złośliwego. \n \n {#CodexItalicFormat}Tłoczą się i gromadzą jedynie po to, by ich rój stawał się jeszcze większy. Tylko nieliczne przeżywają, a ich pozbawione życia skorupy służą za pożywienie pozostałym – lecz na co to wszystko?" } { Id = "CodexData_Stalker_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Podobnie jak ty, większość potworów bytuje pośród cieni. Szczęśliwie jest to jedna z nielicznych cech, które was łączą. \n \n {#CodexItalicFormat}Ten konkretny podgatunek potomstwa Tyfona tak bardzo nienawidzi świeżego powietrza i jasnego światła, że większość swej krótkiej i brutalnej egzystencji spędza pod powierzchnią ziemi... z wyjątkiem okresów żerowania." } { Id = "CodexData_StalkerMiniboss_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Najstraszniejsze potwory, jakie można sobie wyobrazić, pochodzą od tego samego protoplasty. Te, których nie sposób ogarnąć imaginacją – również. Wszystkie przestrzegają tylko jednej zasady... silniejsi pożerają słabszych. \n \n {#CodexItalicFormat}Niektóre z nich najwyraźniej nauczyły się polować parami – zapewne bardziej z czystej wygody niż z jakiegokolwiek poczucia więzi rodzinnych. Bez wątpienia pozjadałyby się nawzajem, gdyby nie miały innego źródła pożywienia." } { Id = "CodexData_Brute_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Masywne ciało Tyfona nie składa się z jednego organizmu. Jest to w rzeczywistości kolonia zamieszkiwana przez najróżniejsze stworzenia, których nie sposób opisać dostępnymi nam słowami – na przykład te istoty. \n \n {#CodexItalicFormat}Zwapniałe wypukłości na ich głowach zapewne były kiedyś zębami ich ojca. Jak wiemy, Tyfon posiada zdecydowanie nazbyt okazałe uzębienie. Najlepiej nie zastanawiać się nad kwestią dziedziczności tej konkretnej cechy." } { Id = "CodexData_BruteMiniboss_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Tyfon, podobnie jak wiele innych stworzeń, nie dba w najmniejszym stopniu o swoje potomstwo – choć jest ono liczne niczym gwiazdy na niebie czy ziarna piasku na pustyni. Nawet największe i najgroźniejsze spośród dzieci praojca wszystkich potworów nie są przezeń kochane – i to do tego stopnia, że nie sposób wykryć choćby śladów uczucia przy użyciu magii. \n \n {#CodexItalicFormat}Ty również nie darzysz takich szkaradzieństw miłością, choć w głębi duszy odczuwasz dla nich swego rodzaju podziw, ponieważ nigdy nie mogłabyś nawet pomarzyć o skuteczności podobnej do tej, z jaką wypełniają one swój cel." } { Id = "CodexData_Captain_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Znasz cienie śmiertelników, którzy twierdzą, że za życia przemierzyli wszystkie wody znajdujące się pod władzą Posejdona. Niewykluczone, że to właśnie podobna arogancja przyczyniła się do ich przedwczesnej śmierci. \n \n {#CodexItalicFormat}Nie da się jednak ukryć, że istnieją sławni żeglarze. Są i tacy, którzy okryli się złą sławą, napadając na własnych pobratymców, dlatego po śmierci sól morska zastąpiła krew krążącą w ich żyłach." } { Id = "CodexData_OctofishMiniboss_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Jak to możliwe, że w wyobraźni Chaosu mogło powstać wszystko, co istnieje? Być może, aby wypełnić pustkę tego świata, prapoczątek wszechrzeczy sprowadził to i owo z innych rzeczywistości? \n \n {#CodexItalicFormat}Nie przychodzi ci do głowy żadne inne wytłumaczenie dla fizycznej postaci tego konkretnego stwora morskiego i jego galaretowatej ławicy. Nie jesteś pewna, czy zdolny jest formować nawet najbardziej prymitywne myśli, lecz nie masz żadnych wątpliwości, że potrafi żądlić." } { Id = "CodexData_Scylla_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Musisz wiedzieć, że została przeklęta przez pewną wiedźmę. Klątwa oszpeciła jej oblicze, lecz nie jej duszę – okropny charakter wypracowała sobie sama. Nie wolno lekceważyć nienawiści, jaką pała do wszystkich adeptek naszego rzemiosła. \n \n {#CodexItalicFormat}Sprzymierzyła się z innymi plugawymi córami morskiej głębiny. Choć nie budzą sympatii, jedno trzeba im przyznać: potrafią śpiewać." } { Id = "CodexData_Polyphemus_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Bezoki cyklop Polifem, zmęczony ciągłym pożeraniem śmiertelników, w końcu postanowił rzucić wszystko i zająć się wypasem owiec. \n \n {#CodexItalicFormat}Musisz jednak wiedzieć, że mimo upływu lat nigdy nie postradał apetytu na ludzkie mięso... Młodą boginką też nie pogardzi – zapewne nie raz się o tym przekonasz." } { Id = "CodexData_Prometheus_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Buntowniczy tytan, który niegdyś walczył u boku bogów olimpijskich, lecz później okradł ich dla dobra ludzkości. Powszechnie znany jest wymiar kary, którą poniósł za tę zbrodnię. \n \n {#CodexItalicFormat}Jeśli naprawdę zna przyszłość, dźwiga na swych barkach straszliwe brzemię. Być może jednak przewidział już, że kiedyś w końcu się od niego uwolni." } { Id = "CodexData_Hub_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Twoje miejsce jest w Domu Hadesa, a jednak skrywasz się tutaj – niewidzialna, wspomagana przez ledwie garstkę sojuszników, zagubiona pośród ścieżek, które prowadzą wszędzie i nigdzie. \n \n {#CodexItalicFormat}Dobrze się zastanów, nim wybierzesz kolejny cel swej wyprawy." } { Id = "CodexData_BiomeF_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Ereb nie popadł w ruinę – powrócił raczej do swego naturalnego stanu. \n \n {#CodexItalicFormat}Zagubione dusze, które się tu błąkają, nie mają się gdzie podziać. Czas na opłakiwanie ich okrutnego losu dawno już minął." } { Id = "CodexData_BiomeG_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Okeanos niemal w całości wchodzi w skład królestwa dostojnego Posejdona, lecz na granicy światów przelewa się również do Podziemi. To dla ciebie bardzo dobre wieści. \n \n {#CodexItalicFormat}Złe wieści są takie, że grasują tam przerażające monstra, które darzą cię nie większą sympatią niż Chronosa czy jakiegokolwiek innego boga lub tytana." } { Id = "CodexData_BiomeH_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Pola Żałoby rozciągają się na rubieżach Podziemi. Marnieją – zupełnie jak ci, którzy spędzają tutaj wieczność. \n \n {#CodexItalicFormat}To niecodzienne, by miejsce tak gęsto zaludnione przesiąknięte było do cna przytłaczającym poczuciem dotkliwej samotności. Osiadłe tutaj cienie mogą w każdej chwili opuścić to miejsce. Nikt i nic ich przed tym nie powstrzymuje. Nikt i nic... poza nimi samymi." } { Id = "CodexData_BiomeI_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Wiecznie zmieniające się trzewia Podziemi nie są już takie jak dawniej. Urzęduje tam teraz Chronos ze swoją wierną świtą satyrów. \n \n {#CodexItalicFormat}Jak tytanowi udało się zbiec z więzienia, z którego nie ma rzekomo ucieczki? On tylko raczy wiedzieć. Niezaprzeczalny pozostaje fakt, że od czasu jego powrotu wypełniający na co dzień to miejsce metaliczny stukot tłoków i zgrzyt kół zębatych jedynie się wzmógł, co może oznaczać urzeczywistnienie dawno poczynionych planów." } { Id = "CodexData_BiomeI_02" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Nieustannie zmieniające się głębiny Podziemi nie przypominają już miejsca, którym niegdyś były. Choć tytan czasu nie zasiada już na tronie, ślady jego obecności pozostają. \n \n {#CodexItalicFormat}Czy kiedykolwiek dane ci będzie oglądać Tartar jak z zasłyszanych opowieści – w całej jego straszliwej okazałości? Nie, albowiem są to jedynie legendy o dawnej chwale – wspaniałe wytwory wyobraźni." } { Id = "CodexData_BiomeHouse_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Twój prawowity dom. Domostwo twego ojca, matki i brata. Tytan panuje tutaj bezprawnie. Niestety, nie wszystko, co zgodne z prawem i obyczajem, staje się rzeczywistością. \n \n {#CodexItalicFormat}Dawny dom Hadesa przez lata zmienił się nie do poznania. Oszpecony wizerunkiem tytana i wypełniony jego licznymi zachciankami stanowi centrum dowodzenia jego imperium. To forteca niemal nie do zdobycia... lecz ty wiesz, jak się dostać do środka. Nawet Chronos nie może odmówić wstępu księżniczce Podziemi." } { Id = "CodexData_BiomeHouseRestored_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Twój prawowity dom. Należy w równej mierze do ciebie oraz twego ojca, matki i brata. Został już w znakomitej większości przywrócony do dawnej świetności, lecz nie w pełni... albowiem nie sposób wiernie odtworzyć przeszłości. \n \n {#CodexItalicFormat}Dziś owo domostwo poddawane jest „niekończącym się renowacjom”, jak mawia twój ojciec, a ciebie nadal prześladują wspomnienia z czasów, gdy znajdowało się jeszcze w szponach tytana. Wizje te dodają ci sił, by wciąż przeć do przodu." } { Id = "CodexData_BiomePalace_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Górska forteca twych olimpijskich krewnych położona jest pośród najwyższych i najwspanialszych szczytów świata. Chronią ją zarówno mechaniczne, jak i magiczne zabezpieczenia. Jest niczym niebiański skarbiec, w którym zamknięto bezcenne i jedyne w swym rodzaju kosztowności. \n \n {#CodexItalicFormat}Czy potrafisz sobie wyobrazić życie w tym miejscu? Czy zdołałabyś podporządkować każde słowo i gest sztywnemu ceremoniałowi? Wiodłabyś tu bez wątpienia wspaniały i dostatni, lecz również nadmiernie skomplikowany żywot, a ty wierzysz wszak w siłę prostoty." } { Id = "CodexData_BiomeChaos_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Ogólnie rzecz biorąc, bezkresna otchłań, z której zrodziły się zalążki wszelkiego życia, stanowi jedność ze świadomością istoty, której kaprys dał początek dziełu stworzenia. \n \n {#CodexItalicFormat}Błędem byłoby nazywanie Chaosu miejscem, albowiem nie można tam dotrzeć, korzystając z metod tego świata. Do tej prawiecznej przestrzeni przeniknąć mogą wyłącznie ci, którzy przyciągnęli uwagę pustki... i odpowiedzieli na jej wezwanie." } { Id = "CodexData_BiomeN_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Miasto Efira górowało niegdyś nad całą okolicą niczym mroczny monument ku czci twych rodziców. Dziś jest już tylko splądrowaną ruiną. \n \n {#CodexItalicFormat}Przyszłaś na świat w Podziemiach, więc i tak nie zdołasz tam przeżyć... Chyba że uda ci się jednak przekuć teorię w praktykę i odkryjesz magiczną inkantację, która uwolni cię od chtonicznego losu." } { Id = "CodexData_BiomeO_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Po tym, co Posejdon zrobił z ich ojczyzną, czarownice z Tesalii powinny nauczyć się pływać. \n \n {#CodexItalicFormat}Kanał ten prowadzi z Efiry bezpośrednio do stóp Olimpu. Jest to bardzo wygodna droga morska dla floty Chronosa... a także dla ciebie." } { Id = "CodexData_BiomeP_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Nigdy nawet nie marzyłaś, że dane ci będzie oglądać Olimp, lecz tak się właśnie stało. Czy sądzisz, że góra bogów najlepsze czasy ma przed – czy za – sobą? Teraźniejszość z pewnością nie jest dla niej łaskawa. \n \n {#CodexItalicFormat}Bogowie szukają schronienia na szczycie i pozostawiają swym wiernym automatom obronę zimnych komnat oraz oblodzonych ścieżek, które tam wiodą." } { Id = "CodexData_BiomeQ_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Na najwyższym szczycie Olimpu wznosi się potężna forteca, która skrywa tron bogów. Bastion ten zbudowano prawdopodobnie po tym, jak bogowie zostali niemal obaleni po raz pierwszy. Było to na długo przed twymi narodzinami. \n \n {#CodexItalicFormat}Dziś dumna forteca jest na skraju ruiny – co być może zawsze było jej przeznaczone. Jeśli zaś chodzi o dumę twych krewnych... ona również z pewnością mocno ucierpiała." } { Id = "CodexData_BiomeQ_02" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Na najwyższym szczycie Olimpu wznosi się potężna forteca, która skrywa tron bogów. Bastion ten zbudowano prawdopodobnie po tym, jak bogowie zostali niemal obaleni po raz pierwszy. Było to na długo przed twymi narodzinami. \n \n {#CodexItalicFormat}Dumna forteca bogów przetrwała już niejedną dziejową zawieruchę. A duma twych krewnych? Cóż, bez wątpienia mocno ucierpiała." } { Id = "CodexData_BiomeB_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Niegdyś cienie umarłych zwykły były gromadzić się na zielonych łąkach Asfodelu. Było tak aż do dnia, gdy ognista rzeka Flegeton wylała, a porośnięte trawą wzgórza stanęły w płomieniach. Niezliczeni zmarli postradali wówczas miejsce wiecznego odpoczynku. \n \n {#CodexItalicFormat}Któż może wiedzieć, jak teraz wygląda Asfodel? Dla nas jest on ledwie cieniem wspomnienia o świecie, który przeminął." } { Id = "CodexData_BiomeC_01" InheritFrom = "BaseCodexEntry" DisplayName = "{#CodexItalicFormat}Ci, którzy żyli chwalebnie, a przynajmniej zginęli w glorii chwały, udają się na zasłużony wieczny odpoczynek w tym zaszczytnym zakątku Podziemi. \n \n {#CodexItalicFormat}Mieszkańcy Elizjum ponad wszystko cenią sobie pogoń za chwałą. Tutejsze cienie biorą udział w spektakularnych bataliach o najwyższe wyróżnienia lub zasiadają na widowni, by kibicować walczącym pretendentom do tytułu czempiona." } ] }