{ /* This file was autogenerated on 10/21/2025 at 4:12 AM by the BuildText tool. */ lang = "de" Texts = [ { Id = "MainMenuScreen_PlayGame" DisplayName = "Spielen" } { Id = "MainMenuScreen_CloudSave" DisplayName = "Cross-Saves" } { Id = "MainMenuScreen_Settings" DisplayName = "Optionen" } { Id = "MainMenuScreen_Controls" DisplayName = "Steuerung" } { Id = "MainMenuScreen_Quit" DisplayName = "Beenden" } { Id = "MainMenuScreen_Discord" DisplayName = "Discord" } { Id = "MainMenuScreen_Website" DisplayName = "Webseite" } { Id = "MainMenuScreen_Soundtrack" DisplayName = "Soundtrack" } { Id = "MainMenuScreen_MailingList" DisplayName = "Mailingliste" } { Id = "MainMenuScreen_RoadmapLabel" DisplayName = "Geplante Updates" } { Id = "ProfileScreen_Title" DisplayName = "SPIELEN" } { Id = "ProfileScreen_ContinueGame" DisplayName = "Weiter" } { Id = "ProfileScreen_StartNewGame" DisplayName = "Neues Spiel" } { Id = "ProfileScreen_ResetGame" DisplayName = "Diesen Spielstand löschen?" Description = "Alle Fortschritte werden überschrieben, sobald du ein neues Spiel beginnst und deinen Fortschritt speicherst." } { Id = "ProfileScreen_InProgressSave_LastPlayed" DisplayName = "Aktualisiert am: \n {#NameHighlightFormat}" } { Id = "ProfileScreen_InProgressSave_Location" DisplayName = "Region: \n {#NameHighlightFormat}" } { Id = "ProfileScreen_InProgressSave_CompletedRuns" DisplayName = "Nächte: \n {#NameHighlightFormat}" } { Id = "ProfileScreen_InProgressSave_TotalMemPoints" DisplayName = "Wissen: \n {#NameHighlightFormat}" } { Id = "ProfileScreen_InProgressSave_TotalCosmeticsPoints" DisplayName = "Kudos: \n {#NameHighlightFormat}" } { Id = "ProfileScreen_InProgressSave_EasyMode" DisplayName = "@GUI\\Shell\\EasyMode {#SpecialMenuSettingLightFormat}Götter-Modus" } { Id = "ProfileScreen_EmptySave" DisplayName = "( Leerer Speicherplatz )" } { Id = "ProfileScreen_Hint" DisplayName = "Wähle einen Speicherplatz. \n Dein Fortschritt wird gespeichert, wenn @GUI\\Icons\\LoadingSymbol_01 angezeigt wird." } { Id = "ProfileScreen_InstructionHint_Cloud" DisplayName = "Cross-Saves sind aktiviert. Wähle zum Hochladen „Synchronisieren und beenden” im Pausenmenü aus." } { Id = "SettingsMenuScreen_Settings" DisplayName = "Einstellungen" } { Id = "SettingsMenuScreen_DisplaySettings" DisplayName = "Auflösung" } { Id = "SettingsMenuScreen_KeyMapping" DisplayName = "Steuerung" } { Id = "SettingsMenuScreen_AboutUs" DisplayName = "Mitwirkende" } { Id = "SettingsMenuScreen_Language" DisplayName = "Sprachen" } { Id = "PauseScreen_Title" DisplayName = "Pause" } { Id = "PauseScreen_Resume" DisplayName = "Weiter" Description = "Diesen Bildschirm schließen und \n fortfahren." } { Id = "PauseScreen_LoadCheckpoint" DisplayName = "Letzten Speicherpunkt laden" Description = "Zurück zum letzten Speicherpunkt?" } { Id = "PauseScreen_Settings" DisplayName = "Optionen" Description = "Lautstärke einstellen, Götter-Modus ein-/ausschalten etc." } { Id = "PauseScreen_DisplaySettings" DisplayName = "Anzeige" Description = "Bildschirmauflösung etc. einstellen." } { Id = "PauseScreen_Controls" DisplayName = "Steuerung" Description = "Steuerungen neu zuordnen etc." } { Id = "PauseScreen_Abandon" DisplayName = "Nacht abbrechen" } { Id = "PauseScreen_Exit" DisplayName = "Beenden" } { Id = "PauseScreen_Exit_Alt" DisplayName = "Beenden und zum Hauptmenü" } { Id = "PauseScreen_Exit_CrossSaves" DisplayName = "Synchronisieren und beenden" } { Id = "PauseScreen_GiveUp_ValidCheckpoint" DisplayName = "Diese Nacht rückgängig machen und so tun, als wäre nichts gewesen?" } { Id = "PauseScreen_GiveUp_DeathArea" DisplayName = "Die Nacht ist noch jung und kann nicht abgebrochen werden." } { Id = "PauseScreen_ValidCheckpoint_Recent" DisplayName = "Dein Fortschritt wurde vor weniger als einer Minute gespeichert." } { Id = "PauseScreen_ValidCheckpoint" DisplayName = "Dein Fortschritt wurde vor " } { Id = "PauseScreen_InvalidCheckpoint" DisplayName = "Schließe diese Begegnung ab, um das Spiel sicher zu beenden!" } { Id = "PauseScreen_InvalidCheckpoint_RewardAvailable" DisplayName = "Fordere deine Belohnung ein, um das Spiel sicher zu beenden!" } { Id = "PauseScreen_InvalidCheckpoint_EncounterClear" DisplayName = "Begib dich zum nächsten Gebiet, um das Spiel sicher zu beenden!" } { Id = "PauseScreen_ExitConfirm_ValidCheckpoint_Recent" DisplayName = "Wirklich beenden?" Description = "Du kehrst zum Hauptmenü zurück und kannst deine Aufgabe später von diesem Gebiet aus fortsetzen. \n \n Dein Fortschritt wurde vor weniger als einer Minute gespeichert." } { Id = "PauseScreen_ExitConfirm_ValidCheckpoint" DisplayName = "Wirklich beenden?" Description = "Du kehrst zum Hauptmenü zurück und kannst deine Aufgabe später von diesem Gebiet aus fortsetzen. \n \n Dein Fortschritt wurde vor " } { Id = "PauseScreen_ExitConfirm_ValidCheckpoint_HasCloudSaves_Recent" DisplayName = "Speicherdaten synchronisieren und beenden" Description = "Den aktuellen Fortschritt in die Cloud hochladen und in das Hauptmenü zurückkehren? Du kannst später von diesem Gebiet aus weiterspielen. \n\n Dein Fortschritt wurde vor weniger als einer Minute gespeichert." } { Id = "PauseScreen_ExitConfirm_ValidCheckpoint_HasCloudSaves" DisplayName = "Speicherdaten synchronisieren und beenden" Description = "Den aktuellen Fortschritt in die Cloud hochladen und in das Hauptmenü zurückkehren? Du kannst später von diesem Gebiet aus weiterspielen. \n\n Dein Fortschritt wurde vor " } { Id = "PauseScreen_ExitConfirm_LastSaveSingular" DisplayName = " Minute gespeichert." } { Id = "PauseScreen_ExitConfirm_LastSavePlural" DisplayName = " Minuten gespeichert." } { Id = "PauseScreen_ExitConfirm_LastSavePluralHours" DisplayName = " Stunden gespeichert." } { Id = "PauseScreen_ExitConfirm_LastSavePluralDays" DisplayName = " Tagen gespeichert." } { Id = "PauseScreen_ExitConfirm_InvalidCheckpoint" DisplayName = "Diese Nacht abbrechen?" Description = "{#ExitConfirmWarningFormat}ACHTUNG: {#Prev}Du kehrst zum Hauptmenü zurück und verlierst deinen gesamten Fortschritt, seit du die Wegkreuzung verlassen hast. \n \n Deine Aufgabe wird von dort aus fortgesetzt." } { Id = "PauseScreen_ExitConfirm_InvalidCheckpointFirstRun" DisplayName = "Ohne Speichern beenden?" Description = "{#ExitConfirmWarningFormat}ACHTUNG: {#Prev}Du kehrst zum Hauptmenü zurück und verlierst deinen gesamten Fortschritt." } { Id = "PauseScreen_ExitConfirm_AbandonWhileQuitAvailable" InheritFrom = "PauseScreen_ExitConfirm_InvalidCheckpoint" } { Id = "KeyMappingScreen_Title" DisplayName = "Steuerung" } { Id = "ControlScheme_Mouse" DisplayName = "Mauskonfiguration" } { Id = "ControlScheme_WASD" DisplayName = "Tastaturkonfiguration" } { Id = "ControlScheme_GamePad" DisplayName = "Controller-Konfiguration" } { Id = "KeyMappingScreen_MouseMoveDefaults" DisplayName = "Maus-Standardeinstellungen" } { Id = "KeyMappingScreen_KeyboardMoveDefaults" DisplayName = "WASD-Standardeinstellungen" } { Id = "KeyMappingScreen_GamepadDefaults" DisplayName = "Standardeinstellungen" } { Id = "KeyMappingScreen_UnmappedControl" DisplayName = "Nicht zugeordnete Steuerung" Description = "Mindestens eine Steuerung ist derzeit nicht zugeordnet: \n\n" } { Id = "MoveUp" DisplayName = "Nach oben bewegen" } { Id = "MoveDown" DisplayName = "Nach unten bewegen" } { Id = "MoveLeft" DisplayName = "Nach links bewegen" } { Id = "MoveRight" DisplayName = "Nach rechts bewegen" } { Id = "Attack2" DisplayName = "Angriff" } { Id = "Attack1" DisplayName = "Bannkreis" } { Id = "Attack3" DisplayName = "Spezialität" } { Id = "Reload" DisplayName = "Nachladen" } { Id = "Shout" DisplayName = "Mondzauber" } { Id = "Assist" DisplayName = "Hilfe" } { Id = "Rush" DisplayName = "Spurt" } { Id = "Use" DisplayName = "Interagieren" } { Id = "Codex" DisplayName = "Buch der Schatten" } { Id = "Inventory" DisplayName = "Inventar" } { Id = "ItemPin" DisplayName = "Vergissmeinnicht" } { Id = "ReportFeedback" DisplayName = "Fehlerbericht" } { Id = "TakeScreenshot" DisplayName = "Screenshot" } { Id = "AdvancedTooltip" DisplayName = "Gaben-Info" } { Id = "Gift" DisplayName = "Schenken" } { Id = "SpecialInteract" DisplayName = "Grüßen" } { Id = "Reroll" DisplayName = "Ändern" } { Id = "Rarify" DisplayName = "Verbessern" } { Id = "Select" DisplayName = "Auswählen" } { Id = "Cancel" DisplayName = "Abbrechen" } { Id = "MenuLeft" DisplayName = "Zurück" } { Id = "MenuRight" DisplayName = "Weiter" } { Id = "ExorcismLeft" DisplayName = "Besänftigen (L)" } { Id = "ExorcismRight" DisplayName = "Besänftigen (R)" } { Id = "Emote" DisplayName = "Zitat" } { Id = "Menu_PressAnyKey" DisplayName = "Beliebige Taste drücken" } { Id = "Menu_PressAnyButton" DisplayName = "Beliebige Taste drücken" } { Id = "SettingsScreen_Options" DisplayName = "Optionen" } { Id = "MiscSettingsScreen_RequiresRestartWarning" DisplayName = "Einstellungen aktualisiert" Description = "Möglicherweise musst du das Spiel beenden und neu starten, damit einige der Änderungen wirksam werden." } { Id = "CloudSettingsScreen_Title" DisplayName = "Cross-Saves" } { Id = "SettingsMenuScreen_Title" DisplayName = "Optionen" } { Id = "MiscSettingsScreen_GameplayOptions" DisplayName = "Spieloptionen" } { Id = "MiscSettingsScreen_AudioOptions" DisplayName = "Audio" } { Id = "MiscSettingsScreen_ControlsOptions" DisplayName = "Steuerung" } { Id = "MiscSettingsScreen_DisplayOptions" DisplayName = "Anzeige" } { Id = "MiscSettingsScreen_InterfaceOptions" DisplayName = "Spieloberfläche" } { Id = "MiscSettingsScreen_LanguageOptions" DisplayName = "Sprache" } { Id = "MiscSettingsScreen_CreditsOptions" DisplayName = "Mitwirkende" } { Id = "MiscSettingsScreen_EditorOptions" DisplayName = "Editor" } { Id = "MiscSettingsScreen_GraphicsOptions" DisplayName = "Grafik" } { Id = "MiscSettingsScreen_AccessibilityOptions" DisplayName = "Barrierefreiheit" } { Id = "MiscSettingsScreen_PerformanceOptions" DisplayName = "Leistung" } { Id = "MiscSettingsScreen_LoggingOptions" DisplayName = "Logging" } { Id = "MiscSettingsScreen_SavesOptions" DisplayName = "Spielstände" } { Id = "MiscSettingsScreen_CheatsOptions" DisplayName = "Cheats" } { Id = "MiscSettingsScreen_OverlayOptions" DisplayName = "Overlays" } { Id = "MiscSettingsScreen_DebugOptions" DisplayName = "Debugging" } { Id = "MiscSettingsScreen_RestoreDefaults" DisplayName = "{MX} ZURÜCKSETZEN" Description = "Setze alle Optionen in diesem Menü zurück." } { Id = "MiscSettingsScreen_Back" DisplayName = "{CN} ZURÜCK" } { Id = "MiscSettingsScreen_Exit" DisplayName = "{CN} SCHLIESSEN" } { Id = "MiscSettingsScreen_Confirm" DisplayName = "{SL} BESTÄTIGEN" } { Id = "MiscSettingsScreen_Select" DisplayName = "{SL} AUSWÄHLEN" } { Id = "MiscSettingsScreen_SelectKBM" DisplayName = "{SL} FESTLEGEN" } { Id = "MiscSettingsScreen_Toggle" DisplayName = "{SL} AN/AUS" } { Id = "MasterVolume" DisplayName = "Gesamtlautstärke" } { Id = "MusicVolume" DisplayName = "Musik" } { Id = "AmbienceVolume" DisplayName = "Umgebung" } { Id = "FxVolume" DisplayName = "Soundeffekte" } { Id = "DialogueVolume" DisplayName = "Sprache" } { Id = "MonoSound" DisplayName = "Mono-Sound" Description = "Audio wird auf einem Audiokanal wiedergegeben." } { Id = "EasyMode" DisplayName = "{!Icons.EasyModeIcon} Götter-Modus" Description = "{#AlertHighlightFormat}In diesem Zustand bist du noch zäher und mit jedem Misserfolg steigt deine Zähigkeit weiter. \n \n {#AlertItalicFormat}Das Scheitern ist der beste Lehrmeister. {#Prev}Aktiviere diese Option, wenn du nicht so recht vorankommst, wenn du dich auf die Story konzentrieren möchtest, oder aus anderen Gründen." } { Id = "EasyModeResistanceCap" DisplayName = "{!Icons.EasyModeIcon} Götter-Modus: Limit" Description = "Passe die maximale Schadensresistenz an, die du erhalten kannst, wenn der {#AlertHighlightFormat}Götter-Modus {#Prev}eingeschaltet ist." } { Id = "EasyModeResistanceCap_Disabled" DisplayName = "Götter-Modus: Limit" Description = "Die maximale Schadensresistenz, die du erhalten kannst, wenn der {#AlertHighlightFormat}Götter-Modus {#Prev}aktiviert ist." } { Id = "AllowAutoLock" DisplayName = "Zielhilfe" Description = "Beim Angreifen werden Gegner in Reichweite automatisch anvisiert." } { Id = "AttackTurbo" DisplayName = "Auto-Angriff" } { Id = "TurboStyle_Off" DisplayName = "Aus" Description = "Halte den Angriff oder die Spezialität gedrückt und benutze dann {TB}, um kontinuierlich anzugreifen." } { Id = "TurboStyle_Hold" DisplayName = "Halten" Description = "Halte den Angriff oder die Spezialität gedrückt und halte dann {TB}, um kontinuierlich anzugreifen." } { Id = "TurboStyle_Toggle" DisplayName = "An/Aus" Description = "Halte den Angriff oder die Spezialität gedrückt und benutze dann {TB}, um den kontinuierlichen Angriff an- oder auszuschalten." } { Id = "SprintAutoHold" DisplayName = "Auto-Sprint" Description = "Drücke die Spurt-Taste einmal, um direkt nach dem Spurt zu sprinten." } { Id = "BlinkAtCursor" DisplayName = "Spurt zum Mauszeiger" Description = "Spurte in Richtung des Mauszeigers, statt geradeaus." } { Id = "DeadZone" DisplayName = "Toleranzzone" Description = "Passe die Sensitivität des Control Stick an, falls die Steuerung ruckelt." } { Id = "MiscSettingsScreen_DeadZone_Nintendo" InheritFrom = "DeadZone" } { Id = "Rumble" DisplayName = "Vibration" Description = "Aktiviere die Vibration auf Controllern, die dieser Aufgabe gewachsen sind." } { Id = "GeneralRumbleMultiplier" DisplayName = "Vibrationsstärke" Description = "Passe die Stärke der Controller-Vibration an." } { Id = "ControlsStyle" DisplayName = "Tastensymbole" Description = "Schwimme gegen den Strom und lege die Symbole der Tasten selbst fest." } { Id = "ControlsStyle_Auto" DisplayName = "Auto" } { Id = "ControlsStyle_KeyboardMouse" DisplayName = "Tastatur" } { Id = "ControlsStyle_TypeA" DisplayName = "Typ A" } { Id = "ControlsStyle_TypeB" DisplayName = "Typ B" } { Id = "ControlsStyle_TypeC" DisplayName = "Typ C" } { Id = "GraphicsQualityPreset_Low" DisplayName = "Niedrig" } { Id = "GraphicsQualityPreset_Medium" DisplayName = "Mittel" } { Id = "GraphicsQualityPreset_High" DisplayName = "Hoch" } { Id = "GraphicsDevice_Default" DisplayName = "Auto" } { Id = "ReticleMagnetismDistance" DisplayName = "Magnetisches Fadenkreuz" Description = "Passe an, wie stark das Fadenkreuz beim Zielen zu den Gegnern gravitiert." } { Id = "ReticleMoveSpeed" DisplayName = "Fadenkreuz-Geschwindigkeit" Description = "Passe die Geschwindigkeit beim Zielen mit dem Controller an." } { Id = "ReticleMoveSpeed_Alt" DisplayName = "Fadenkreuz-Geschwindigkeit" Description = "Passe die Geschwindigkeit beim Zielen von Fähigkeiten an." } { Id = "FullScreen" DisplayName = "Vollbildmodus" Description = "Wechsle in den Fenstermodus oder lass das Spiel deinen ganzen Bildschirm verschlingen." } { Id = "NoBorder" DisplayName = "Rahmenlos" Description = "Entferne den Rahmen im Fenstermodus." } { Id = "VSync" DisplayName = "V-Sync" Description = "Stelle die Bildfrequenz auf die Bildwiederholfrequenz des Bildschirms ein. Nicht ändern, wenn keine Anzeigeprobleme vorliegen." } { Id = "FpsLimit" DisplayName = "FPS-Limit" Description = "Lege die maximale Bildfrequenz nach deinen Wünschen fest. VSync muss deaktiviert sein." } { Id = "Resolution" DisplayName = "Auflösung" Description = "Passe die Anzahl der Pixel an, die gleichzeitig auf deinem Bildschirm angezeigt werden." } { Id = "Resolution_InGame" DisplayName = "" Description = "Aus Gründen, die selbst die Mythen nicht erklären können, musst du zum Hauptmenü zurückkehren, um diese Einstellung vorzunehmen." } { Id = "DisplayIndex" DisplayName = "Standard-Bildschirm" Description = "Glückwunsch zu deinen mehreren Bildschirmen! Hier kannst du einstellen, auf welchem das Spiel laufen soll." } { Id = "DisplayIndex_InGame" DisplayName = "" Description = "Wie ihre Schwester die Auflösung, kann auch diese Einstellung nur im Hauptmenü vorgenommen werden." } { Id = "Brightness" DisplayName = "Helligkeit" Description = "Falls dir die Finsternis in der Unterwelt zu unheimlich ist." } { Id = "HUDOpacity" DisplayName = "UI-Transparenz" Description = "Erschwere deine Sicht auf wertvolle Gameplay-Informationen." } { Id = "UseAltCursor" DisplayName = "Weißer Mauszeiger" Description = "Verleihe deinem Mauszeiger die Farbe polierten Silbers." } { Id = "Subtitles" DisplayName = "Untertitel" Description = "Zeige bei allen gesprochenen Inhalten Untertitel an." } { Id = "MusicSubtitles" DisplayName = "Musik-Untertitel" Description = "Zeige Untertitel für Liedtexte an." } { Id = "ShowDamageNumbers" DisplayName = "Schadenswerte" Description = "Falls du die ganze Gewalt lieber nicht in Zahlenform sehen möchtest." } { Id = "ShowGameplayTimer" DisplayName = "Stoppuhr-Anzeige" Description = "Eine visuelle Quantifizierung jedes vorbeiziehenden Augenblicks." } { Id = "AutoAdvanceNarration" DisplayName = "Automatischer Dialog" Description = "Du musst keine Tasten mehr drücken, um Dialogsequenzen fortzusetzen." } { Id = "CameraShake" DisplayName = "Bildschirmwackeln" Description = "Schalte diese Option aus, um Screen-Shake-Effekte zu deaktivieren." } { Id = "LowHealthPulse" DisplayName = "Gefahrenanzeige" Description = "Schalte diese Option aus, wenn dich die Blinkeffekte bei kritischer Lebenskraft stören." } { Id = "RequireFocusToUpdate" DisplayName = "Pausieren mit Alt-Tab" Description = "Stoppe die Zeit (so Chronos will), wenn du die Anwendung wechselst." } { Id = "LockInputToWindow" DisplayName = "Maussperre" Description = "Befreie deinen Mauszeiger aus der Enge des Spielfensters." } { Id = "PlayerOptInToCloudSaves" DisplayName = "Epic Services" Description = "Diese Einstellung stellt dir Erfolge, Cloud-Saves und Cross-Saves zur Verfügung. Um deine Speicherdaten hochzuladen, wähle „Synchronisieren und beenden” im Pausenmenü aus." } { Id = "Shell_Confirm" DisplayName = "Bestätigen" } { Id = "Shell_Back" DisplayName = "Zurück" } { Id = "On" DisplayName = "Ein" } { Id = "Off" DisplayName = "Aus" } { Id = "Restore Defaults" DisplayName = "Standard wiederherstellen" } { Id = "ExitConfirm_Confirm" DisplayName = "OK" } { Id = "ExitConfirm_Cancel" DisplayName = "Abbrechen" } { Id = "ExitConfirm_Ignore" DisplayName = "Ignorieren" } { Id = "ExitConfirm_FixIt" DisplayName = "Beheben" } { Id = "ExitConfirm_Retry" DisplayName = "Wiederholen" } { Id = "forceCanceledReselection" DisplayName = "Kein Speichermedium ausgewählt. Zum Fortfahren ist ein Speichermedium erforderlich." } { Id = "forceDisconnectedReselectionMessage" DisplayName = "Das Speichermedium wurde entfernt. Zum Fortfahren ist ein Speichermedium erforderlich." } { Id = "No_Continue_without_device" DisplayName = "Ohne Speichern fortfahren" } { Id = "promptForCancelledMessage" DisplayName = "Kein Speichermedium ausgewählt. Dein Fortschritt wird nicht gespeichert. Speichermedium auswählen oder ohne Speichern fortfahren?" } { Id = "promptForDisconnectedMessage" DisplayName = "Speichermedium nicht verbunden. Speichermedium auswählen oder ohne Speichern fortfahren?" } { Id = "Reselect_Storage_Device" DisplayName = "Speichermedium erneut auswählen?" } { Id = "Storage_Device_Required" DisplayName = "Speichermedium erforderlich." } { Id = "StorageDevice_is_not_valid" DisplayName = "Speichermedium unzulässig." } { Id = "Yes_Select_new_device" DisplayName = "Gerät auswählen" } { Id = "WarningSaveOverwrite" DisplayName = "Alle vorhandenen Speicherstände auf diesem Gerät werden überschrieben." } { Id = "ErrorFailedToSave" DisplayName = "Der Spielstand konnte nicht auf dem Gerät gespeichert werden." } { Id = "GraphicsDriverWarning" DisplayName = "Veraltete Grafikkarten-Treiber entdeckt. Bitte beende das Spiel und aktualisiere deine Treiber." } { Id = "Downloading" DisplayName = "Herunterladen" } { Id = "SignedInAsGuest" DisplayName = "Du bist aktuell als Gast angemeldet. Bitte melde mit einem Spielerprofil an." } { Id = "SignInChangeOccurred" DisplayName = "Der Login wurde gewechselt. Du wirst jetzt zum Titelbildschirm weitergeleitet." } { Id = "NoStorageDeviceSelected" DisplayName = "Kein Speichermedium ausgewählt. Dein Fortschritt wird nicht gespeichert. Speichermedium auswählen oder ohne Speichern fortfahren?" } { Id = "SelectDevice" DisplayName = "Gerät auswählen" } { Id = "ResumeGame" DisplayName = "Spiel fortsetzen" } { Id = "SaveFileOverwriteWarning" DisplayName = "Beschädigte Speicherdaten" Description = "Leider besteht ein Problem mit deinem Spielstand. Wähle „OK”, um eine aktuelle Sicherungskopie wiederherzustellen und versuche es dann erneut." } { Id = "SaveFileOverwriteWarningRestoreFailed" DisplayName = "Achtung" Description = "Deine Speicherdaten wurde beschädigt und es konnte keine Sicherungskopie wiederhergestellt werden. Speicherdaten löschen?" } { Id = "SaveFileRestoreBackup" DisplayName = "Achtung" Description = "Deine Speicherdaten wurde beschädigt und sind nicht mehr lesbar. Sicherungskopie wiederherstellen?" } { Id = "ProfileErrorCorrupt" DisplayName = "Achtung" Description = "Die Einstellungen für das aktuelle Profil sind beschädigt und können nicht gelesen werden. Standardeinstellungen wiederhergestellt." } { Id = "CloudSaves_SyncingDialogText" DisplayName = "Synchronisiere Cross-Save-Daten" Description = "Bitte warte, während deine Speicherdaten abgerufen werden ..." } { Id = "CloudSaves_SyncingDialogTextLongWait" DisplayName = "Synchronisiere Cross-Save-Daten" Description = "Bitte warte, während deine Speicherdaten abgerufen werden ...\n\n (Dies dauert länger als erwartet ...)" } { Id = "CloudSaves_SyncingDialogTextSuccess" DisplayName = "Synchronisiere Cross-Save-Daten" Description = "Bitte warte, während deine Speicherdaten abgerufen werden ... \n\n Synchronisierung abgeschlossen!" } { Id = "CloudSaves_SyncingDialogTextFailure" DisplayName = "Synchronisiere Cross-Save-Daten" Description = "Bitte warte, während deine Speicherdaten abgerufen werden ... \n\n Synchronisierung fehlgeschlagen. Bitte überprüfe deine Internetverbindung." } { Id = "CloudSaves_SyncingOnQuitDialogText" DisplayName = "Synchronisiere Cross-Save-Daten" Description = "Bitte warte, während deine Speicherdaten hochgeladen werden ..." } { Id = "CloudSaves_SyncingOnQuitDialogTextLongWait" DisplayName = "Synchronisiere Cross-Save-Daten" Description = "Bitte warte, während deine Speicherdaten hochgeladen werden ...\n\n (Dies dauert länger als erwartet ...)" } { Id = "CloudSaves_SyncingOnQuitDialogTextSuccess" DisplayName = "Synchronisiere Cross-Save-Daten" Description = "Bitte warte, während deine Speicherdaten hochgeladen werden ... \n\n Synchronisierung abgeschlossen!" } { Id = "CloudSaves_SyncingOnQuitDialogTextFailure" DisplayName = "Synchronisiere Cross-Save-Daten" Description = "Bitte warte, während deine Speicherdaten hochgeladen werden ... \n\n Synchronisierung fehlgeschlagen. Bitte überprüfe deine Internetverbindung." } { Id = "CloudSaves_SyncingOnQuitDialogTextDeferResolution" DisplayName = "Synchronisiere Cross-Save-Daten" Description = "Bitte warte, während deine Speicherdaten hochgeladen werden ... \n\n Speicherkonflikt erkannt." } { Id = "ErrorOfflineProfile" DisplayName = "Du musst dich anmelden, um diese Funktion nutzen zu können." } { Id = "ErrorMissingStorageDevice" DisplayName = "Speichermedium nicht gefunden. Bitte überprüfe dein Speichermedium." } { Id = "ErrorAchievementFailed" DisplayName = "Die Trophäe kann nicht vergeben werden, weil das aktive Benutzerprofil nicht verfügbar ist." } { Id = "DisableScreenSaver" DisplayName = "Bildschirmschoner deaktivieren" Description = "Ignoriere die fiesen Bildschirmschoner-Einstellungen deines Betriebssystems." } { Id = "ResChangeWarning" DisplayName = "Möchtest du diese Einstellung beibehalten? Die vorherige Einstellung wird in 10 Sekunden wiederhergestellt." } { Id = "Graphics" DisplayName = "Grafikeinstellungen" } { Id = "Display" DisplayName = "Anzeige" } { Id = "2x" DisplayName = "x2" } { Id = "4x" DisplayName = "x4" } { Id = "Vsync" DisplayName = "Vertikale Synchronisierung" } { Id = "Gamepad" DisplayName = "Gamepad" } { Id = "MissingGamepad" DisplayName = "Kein Gamepad gefunden" } { Id = "SoundtrackAvailable" DisplayName = "Original-Soundtrack verfügbar unter:" } { Id = "GraphicsQualityPreset" DisplayName = "Grafikqualität" Description = "Passe die Anzahl der visuellen Effekte an. Ein niedrigerer Wert kann die Leistung verbessern." } { Id = "GraphicsAdapter" DisplayName = "Grafikkarte" Description = "Wähle eine der verfügbaren Grafikkarten aus. Du musst das Spiel neu starten, damit die Änderungen wirksam werden." } { Id = "UseAnalytics" DisplayName = "Daten übermitteln" Description = "Sende uns anonymisierte Spieldaten, um uns dabei zu helfen, das Spiel zu verbessern." } { Id = "InGameUI_Saving" DisplayName = "Wird gespeichert ..." } { Id = "WaitingForDownload" DisplayName = "Warten auf Download" } { Id = "Supergiant" DisplayName = "Supergiant" } { Id = "SaveErrorNoSpace" DisplayName = "Achtung" Description = "Es ist nicht genügend Speicherplatz auf dem Speichermedium verfügbar. \n \n Erneut versuchen?" } { Id = "SaveErrorNoSpacePC" DisplayName = "Zu wenig Speicherplatz" Description = "Die Daten konnten nicht gespeichert werden, weil dein Speicher voll ist. Bitte gib mehr Speicherplatz frei." } { Id = "SaveErrorCorrupt" DisplayName = "Die Speicherdaten wurden beschädigt und sind nicht mehr lesbar." } { Id = "SaveErrorCorruptPC" DisplayName = "Beschädigte Speicherdaten" Description = "Deine Speicherdaten können leider nicht mehr gelesen werden. Bitte befolge die unten stehenden Schritte, um sie eventuell wiederherzustellen: \n \n 1. Öffne {#AlertBoldFormat}/Gespeicherte Spiele/Hades II{#Prev}. \n 2. Erstelle eine Sicherungskopie des gesamten Ordners. \n 3. Sortiere nach „Änderungsdatum”, um deinen aktuellen Spielstand zu finden. Wenn du Speicherplatz 1 verwendest, heißt dein Speicherstand entweder {#AlertItalicFormat}Profile1_Temp.sav{#Prev}, {#AlertItalicFormat}Profile1_Temp.sav.bak{#Prev} oder {#AlertItalicFormat}Profile1.sav.bak{#Prev}. \n 4. Benenne deinen Speicherstand nun in {#AlertItalicFormat}Profile1.sav{#Prev} um. \n 5. Wähle im Hauptmenü des Spiels „Spielen” aus und suche nach dem Spielstand. \n \n Wenn das Problem weiterhin besteht, besuche bitte unsere technische Support-Seite unter: {#AlertBoldFormat}supergiant.games/hades2faq-de{#Prev}." } { Id = "UnsupportedControllerPC" DisplayName = "Controller nicht erkannt" Description = "Dein Controller konnte leider nicht erkannt werden. Bitte führe die unten stehenden Schritte aus: \n \n · Wenn du einen drahtlosen Controller verwendest, dann schließe bitte ein Kabel an, da dies das Problem womöglich behebt \n \n · Aktiviere die Steam-Eingabe und starte Hades II neu. Falls die Steam-Eingabe bereits aktiviert ist, deaktiviere sie \n \n · Probiere wenn möglich einen anderen Controller aus \n \n · Wenn das Problem weiterhin besteht, besuche bitte unsere technische Support-Seite unter: {#AlertBoldFormat}supergiant.games/hades2faq-de" } { Id = "UnsupportedControllerSteamInput" DisplayName = "Controller-Warnung" Description = "Trotz aktivierter Steam-Eingabe konnte das Spiel deinen Controller nicht erkennen. Wenn dein Controller im Spiel normal funktioniert, kannst du diese Meldung ignorieren. Andernfalls empfehlen wir Folgendes: \n \n · Deaktiviere die Steam-Eingabe und starte Hades II neu \n \n · Konfiguriere deine Tasten-Symbole unter Optionen > Interface \n \n · Eine Liste aller unterstützten Controller findest du auf unserer technischen Support-Seite unter {#AlertBoldFormat}supergiant.games/hades2faq-de{#Prev}" } { Id = "InputWarningStickyKeysDetected" DisplayName = "Achtung" Description = "Wir haben festgestellt, dass die Einrastfunktion auf deinem Computer aktiviert ist. Dies kann dein Spielerlebnis beeinträchtigen. Wir empfehlen, die Einrastfunktion in den Systemeinstellungen oder in der Systemsteuerung zu deaktivieren." } { Id = "InputWarningClickLockDetected" DisplayName = "Achtung" Description = "Wir haben festgestellt, dass die Funktion „KlickEinrasten” auf deinem Computer aktiviert ist. Dies kann dein Spielerlebnis beeinträchtigen. Wir empfehlen, KlickEinrasten in der Systemsteuerung zu deaktivieren." } { Id = "SaveErrorInvalidUserLogin" DisplayName = "Speichern auf dem Speichermedium fehlgeschlagen: Der Benutzer ist abgemeldet." } { Id = "SaveErrorGeneric" DisplayName = "Achtung" Description = "Fortschritt kann nicht auf dem Speichermedium gespeichert werden. \n \n Erneut versuchen?" } { Id = "SaveErrorPC" DisplayName = "Speichern nicht möglich" Description = "Beim Speichern deiner Daten ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versuche Folgendes: \n \n · Wenn du eine Antiviren-Software benutzt, dann deaktiviere sie oder setze {#AlertBoldFormat}Hades2.exe {#Prev}auf die Whitelist. Versuche dann, dass Spiel noch einmal zu starten \n \n · Stelle sicher, dass das Spiel Schreibrechte für deinen Speicherdatenordner hat. Finde den Ordner {#AlertBoldFormat}%USERPROFILE%/Gespeicherte Spiele/Hades II{#Prev} und klicke mit der rechten Maustaste darauf. Wähle dann {#AlertItalicFormat}Eigenschaften {#Prev}aus und stelle sicher, dass die Option {#AlertBoldFormat}Schreibgeschützt {#Prev}{#AlertItalicFormat}nicht {#Prev}aktiviert ist. Klicke im gleichen Fenster auf den Reiter {#AlertItalicFormat}Sicherheit {#Prev}und stelle sicher, dass dein Benutzer {#AlertItalicFormat}alle Berechtigungen {#Prev}besitzt, oder bearbeite die Berechtigungen \n \n · Finde {#AlertBoldFormat}Hades2.exe {#Prev}in deinem Installationsordner und starte das Spiel mit {#AlertBoldFormat}Administratorrechten {#Prev}{#AlertItalicFormat}(im Kontextmenü){#Prev} \n \n · Wenn das Problem weiterhin besteht, besuche unsere technische Support-Seite unter: {#AlertBoldFormat}supergiant.games/hades2faq-de{#Prev}" } { Id = "FileAccessErrorPC" DisplayName = "Fehler beim Lesen der Daten" Description = "Beim Lesen deiner Daten oder beim Zugriff darauf ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versuche Folgendes: \n \n · Wenn du eine Antiviren-Software benutzt, dann deaktiviere sie oder setze {#AlertBoldFormat}Hades2.exe {#Prev}auf die Whitelist. Versuche dann, dass Spiel noch einmal zu starten \n \n · Stelle sicher, dass das Spiel Schreibrechte für deinen Speicherdatenordner hat: \n {#AlertBoldFormat}%USERPROFILE%/Gespeicherte Spiele/Hades II{#Prev} \n (Klicke mit der rechten Maustaste darauf, wähle{#AlertItalicFormat}Eigenschaften {#Prev}aus und stelle sicher, dass die Option {#AlertBoldFormat}Schreibgeschützt {#Prev}NICHT aktiviert ist) \n \n · Finde {#AlertBoldFormat}Hades2.exe {#Prev}in deinem Installationsordner und starte das Spiel mit {#AlertBoldFormat}Administratorrechten {#Prev}{#AlertItalicFormat}(im Kontextmenü){#Prev} \n \n · Wenn das Problem weiterhin besteht, besuche unsere technische Support-Seite unter: {#AlertBoldFormat}supergiant.games/hades2faq-de{#Prev}" } { Id = "DataFileCorrupt" DisplayName = "Daten können nicht gelesen werden" Description = "Beim Lesen deiner Daten oder beim Zugriff darauf ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versuche Folgendes: \n \n · Verifiziere die Integrität der Spieldateien über den Launcher \n \n · Wenn du eine Antiviren-Software benutzt, dann deaktiviere sie oder setze {#AlertBoldFormat}Hades2.exe {#Prev}auf die Whitelist. Versuche dann, dass Spiel noch einmal zu starten \n \n · Installiere das Spiel vollständig neu \n \n · Wenn das Problem weiterhin besteht, besuche unsere technische Support-Seite unter: {#AlertBoldFormat}supergiant.games/hades2faq-de{#Prev}" } { Id = "WarningLowMemory" DisplayName = "Geringer Systemspeicher" Description = "Dein System hat zu wenig Arbeitsspeicher. Dies kann die Leistung und Stabilität des Spiels beeinträchtigen. Bitte versuche Folgendes: \n \n · Schließe alle anderen laufenden Anwendungen auf deinem System \n \n · Beende das Spiel nach dem nächsten automatischen Speicherpunkt und starte es neu \n \n · Wenn das Problem weiterhin besteht, besuche unsere technische Support-Seite unter: {#AlertBoldFormat}supergiant.games/hades2faq-de{#Prev}" } { Id = "ErrorSendCrashReport" DisplayName = "Spielabsturz festgestellt" Description = "Es ist ein Fehler aufgetreten, der das Spiel zum Absturz gebracht hat. Den Absturzbericht an Supergiant Games übermitteln?" } { Id = "ErrorCrashReport" DisplayName = "Hades II: Fehler aufgetreten" Description = "[Bitte teile uns den Fehler mit.] \n \n Es tut uns leid, dass beim Spielen von Hades II ein Fehler aufgetreten ist. Wenn dieses Problem weiterhin auftritt, befolge bitte die unten stehenden Schritte: \n 1. Überprüfe die Integrität der Spieldateien im Launcher. \n 2. Lade die neuesten Treiber für deine Grafikkarte herunter und installiere sie. \n 3. Falls dies nicht hilft, besuche unsere technische Support-Seite unter: \n supergiant.games/hades2faq-de. \n \n Falls dein Speicherstand verloren gegangen ist, kannst du ihn möglicherweise mit diesen Schritten wiederherstellen: \n \n 1. Navigiere zu \\Gespeicherte Spiele\\Hades II\.\n 2. Benenne Profile1_Temp.sav.bak in Profile1.sav um (oder Profile1.sav.bak in Profile1.sav); dies setzt voraus, dass du den Speicherplatz 1 verwendest. \n \n Wir hoffen, dass dies bei der Lösung des Problems hilft und bedanken uns fürs Spielen. \n \n – Supergiant Games" } { Id = "ErrorDirectXDriver" DisplayName = "Fehler: DirectX-Grafikkarte" Description = "Die Verbindung zu deiner DirectX-Grafikkarte wurde unterbrochen. Bitte stelle sicher, dass deine Treiber auf dem neuesten Stand sind. Besteht das Problem weiterhin, versuche bitte, stattdessen die ausführbare Vulkan-Datei zu verwenden." } { Id = "ErrorVulkanStartup" DisplayName = "Vulkan-Treiberfehler" Description = "Vulkan-Intialisierung fehlgeschlagen. Vulkan kann nicht verwendet werden. Bitte starte stattdessen die ausführbare DirectX-Datei." } { Id = "ErrorNoGraphicsDevice" DisplayName = "Fehler: Keine GPU gefunden" Description = "Hades II konnte keine Grafikkarte erkennen. Bitte vergewissere dich, dass eine Grafikkarte angeschlossen und die Treiber auf dem neuesten Stand sind und versuche es dann erneut." } { Id = "ErrorOutOfMemory" DisplayName = "Speicherzuweisungsfehler" Description = "Hades II konnte nicht genug Speicherplatz zuweisen. Bitte vergewissere dich, dass genug Speicherplatz auf dem System vorhanden ist und versuche es dann erneut." } { Id = "ErrorAccessDenied" DisplayName = "Dateizugriff verweigert" Description = "Hades II konnte nicht auf die benötigten Spieldateien zugreifen. Bitte vergewissere dich, dass das Spiel über die nötigen Berechtigungen verfügt und nicht von einer Antivirensoftware blockiert wird." } { Id = "ErrorDuplicateApp" DisplayName = "Hades II läuft bereits" Description = "Bitte schließe alle offenen Instanzen von Hades2.exe und versuche es dann erneut." } { Id = "SaveWarning_Confirm" DisplayName = "OK" } { Id = "SaveErrorOverflow" DisplayName = "Achtung" Description = "Maximal zulässige Speichergröße überschritten. \n \n Der Fortschritt kann nicht auf dem Speichermedium gespeichert werden." } { Id = "ScreenshotSaved" DisplayName = "Gespeicherter Screenshot: %s" } { Id = "ScreenshotFailed" DisplayName = "Der Screenshot konnte nicht gespeichert werden. Bitte versuche es erneut." } { Id = "BugReportThankYouMessage" DisplayName = "Bericht abgesendet" Description = "Vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast. Wir lesen jeden Bericht, den wir erhalten, damit wir Hades II weiter verbessern können." } { Id = "BugReportOpenedMessage" DisplayName = "Fehler melden" Description = "Der Hades II Bug Reporter wurde in einem neuen Fenster geöffnet. Um ihn zu sehen, musst du eventuell Alt+Tab drücken." } { Id = "BugReportOpenedSteamDeckMessage" DisplayName = "Hinweis zum Steam Deck" Description = "Du kannst derzeit keinen Fehlerbericht einreichen, da der Hades II Bug Reporter nur an einem Desktop-PC funktioniert. Bitte entschuldige die Unannehmlichkeiten." } { Id = "Sign Out" DisplayName = "Abmelden" } { Id = "ConfirmResolution" DisplayName = "Achtung" Description = "Möchtest du diese Anzeige-Einstellungen beibehalten?" } { Id = "RevertResolutionCountdown" DisplayName = "Zurücksetzung auf vorherige Einstellungen in " } { Id = "RevertResolutionCountdownSeconds" DisplayName = " Sek." } { Id = "CloudSaveError_NoInternet" DisplayName = "Cross-Saves nicht verfügbar" Description = "Cross-Saves sind nicht verfügbar, da keine Internetverbindung hergestellt werden konnte. Bitte überprüfe deine Verbindung." } { Id = "CloudSaveError_SteamAuthFailure" DisplayName = "Verbindung fehlgeschlagen" Description = "Bei der Verbindung mit deinem Steam-Account ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versuche, dich erneut zu verbinden." } { Id = "CloudSaveError_SteamSessionExpired" DisplayName = "Verbindung abgelaufen" Description = "Deine Steam-Sitzung ist abgelaufen. Bitte verbinde deinen Steam-Account erneut unter „Cross-Saves”." } { Id = "CloudSaveError_Corrupt" DisplayName = "Beschädigte Speicherdaten" Description = "Leider besteht ein Problem mit deinen Speicherdaten." } { Id = "CloudSaveMessage_SteamPrompt" DisplayName = "Möchtest du deine Profile von Steam herunterladen? {#ExitConfirmItalicFormat}Hinweis{#Prev}: Es wird ein Browser-Fenster geöffnet und du wirst zur Steam-Anmeldung weitergeleitet, wenn du noch nicht angemeldet bist." } { Id = "CloudSaveMessage_CloudSyncSpinnerText" DisplayName = "Olymp wird angerufen ..." } { Id = "CloudSaveMessage_CloudSyncSpinnerText_Failed" DisplayName = "Speichern fehlgeschlagen" } { Id = "CloudSaveError_SyncTimeout" DisplayName = "Speicherdaten nicht synchronisiert" Description = "Zeitüberschreitung bei der Cloud-Synchronisierung. Bitte überprüfe deine Internetverbindung." } { Id = "CloudSaveButton_LocalSaves" DisplayName = "Lokal" } { Id = "CloudSaveButton_CloudSaves" DisplayName = "Cloud" } { Id = "CloudSaveButton_ConnectSteam" DisplayName = "Mit Steam verbinden" } { Id = "CloudSaveButton_DisconnectSteam" DisplayName = "Steam-Verbindung trennen" } { Id = "CloudSaveButton_ConnectEpic" DisplayName = "Mit Epic Games verbinden" } { Id = "CloudSaveButton_DisconnectEpic" DisplayName = "Epic Games-Verbindung trennen" } { Id = "CloudSaveButton_Info" DisplayName = "Hilfe und Info" } { Id = "CloudSaveMessage_StorageConflictShort" DisplayName = "{#SpecialMenuSettingLightFormat}{SL} Speicherkonflikt" } { Id = "CloudSaveMessage_StorageConflict" DisplayName = "Cross-Saves-Konflikt" Description = "Deine lokalen Speicherdaten und deine Cloud-Speicherdaten sind nicht synchron. Bitte wähle, welchen Spielstand du für diesen Speicherplatz nutzen möchtest: \n {#ExitConfirmItalicFormat}Lokaler Spielstand: %d Nächte{#Prev}: %s %s\n {#ExitConfirmItalicFormat}Cloud-Spielstand: %d Nächte{#Prev}: %s %s" } { Id = "CloudSaveMessage_DisconnectedSteam" DisplayName = "Cross-Saves getrennt" Description = "Dein Steam-Account ist nicht mehr verbunden. Deine Speicherdaten werden nicht mit Steam synchronisiert." } { Id = "CloudSaveMessage_DisconnectedEpic" DisplayName = "Cross-Saves getrennt" Description = "Dein Epic Games-Konto ist nicht mehr verbunden. Deine Speicherdaten werden nicht mit Epic Games synchronisiert." } { Id = "CloudSaves_LinkedSteamSuccess" DisplayName = "Verbunden!" Description = "Steam-Account erfolgreich verbunden. Cross-Saves sind aktiviert." } { Id = "CloudSaves_LinkedSteamFail" DisplayName = "Verbindung fehlgeschlagen" Description = "Die Verbindung mit dem Steam-Account ist fehlgeschlagen. Cross-Saves sind deaktiviert." } { Id = "CloudSaves_LinkedEpicSuccess" DisplayName = "Verbunden!" Description = "Epic Games-Konto erfolgreich verbunden. Cross-Saves sind aktiviert." } { Id = "CloudSaves_LinkedEpicFail" DisplayName = "Verbindung fehlgeschlagen" Description = "Die Verbindung mit dem Epic Games-Konto ist fehlgeschlagen. Cross-Saves sind deaktiviert." } { Id = "CloudSaves_LinkOnlyOnePlease_Steam" DisplayName = "Verbindung besteht bereits" Description = "Es kann nur eine plattformübergreifende Verbindung gleichzeitig bestehen. Bitte trenne die Verbindung zu Steam." } { Id = "CloudSaves_LinkOnlyOnePlease_Epic" DisplayName = "Verbindung besteht bereits" Description = "Es kann nur eine plattformübergreifende Verbindung gleichzeitig bestehen. Bitte trenne die Verbindung zu Epic Games." } { Id = "SaveErrorIncompatible" DisplayName = "Inkompatible Speicherdaten!" Description = "Diese Speicherdaten stammen von einer neueren Version des Spiels auf einer anderen Plattform und konnten nicht geladen werden. Bitte spiele vorerst auf der Plattform, von der diese Daten stammen. Wir entschuldigen uns aufrichtig für diese Unannehmlichkeiten." } { Id = "CloudSaves_ComingSoon" DisplayName = "Cross-Saves: Demnächst verfügbar" Description = "Cross-Saves werden in einem zukünftigen Update verfügbar sein. Vielen Dank für deine Geduld." } { Id = "CloudSaves_EpicDoYouWant" DisplayName = "Epic Online Services aktivieren?" Description = "Wir benötigen deine Erlaubnis, um dir Erfolge, Speichern in der Cloud und Cross-Saves zur Verfügung zu stellen. Bitte wähle beim Spielen „Synchronisieren und beenden” im Pausemenü aus, um deine Speicherdaten hochzuladen." } { Id = "CloudSaves_InstructionHint" DisplayName = "{#AlertHeaderFormat}Achtung: {#Prev}Solange du verbunden bist, werden deine Speicherdaten hochgeladen, wenn du „Synchronisieren und beenden” im Pausemenü auswählst." } { Id = "CloudSaves_Newer" DisplayName = "(neuer)" } { Id = "CloudSaves_Corrupt" DisplayName = "{#ExitConfirmWarningFormat}(Datenfehler)" } { Id = "CloudSaves_Incompatible" DisplayName = "{#ExitConfirmWarningFormat}(Versionsfehler)" } { Id = "CloudSaves_Help" DisplayName = "Cross-Saves" Description = "Wenn du {#AlertHeaderFormat}Hades II {#Prev}sowohl auf einem PC als auch auf der {#AlertHighlightFormat}Nintendo Switch {#Prev}spielst, kannst du die Option {#AlertHighlightFormat}Cross-Saves {#Prev}verwenden, um deine Speicherdaten zu übertragen! \n \n {!Icons.DivLong} \n \n {#AlertBoldFormat}Erste Schritte: {#Prev}Melde dich im vorherigen Bildschirm bei {#AlertHighlightFormat}Steam {#Prev} oder {#AlertHighlightFormat}Epic Games {#Prev} an, um {#AlertHighlightFormat}Cross-Saves {#Prev}zu aktivieren. \n \n Sobald die Funktion aktiviert ist, werden die Speicherdaten auf deiner {#AlertHighlightFormat}Nintendo Switch {#Prev}mit deinen Cloud-Speicherdaten auf {#AlertHighlightFormat}Steam {#Prev}oder {#AlertHighlightFormat}Epic Games {#Prev}synchronisiert, sobald du im {#AlertHighlightFormat}Hauptmenü {#Prev} „Spielen” auswählst {#AlertItalicFormat}(und einen Speicherplatz zum Laden auswählst){#Prev}. \n \n {#AlertBoldFormat}Speicherdaten hochladen: {#Prev}Pausiere das Spiel vor dem Beenden und wähle {#AlertHighlightFormat}Synchronisieren und beenden {#Prev}aus, um deinen Fortschritt automatisch hochzuladen. \n \n Wenn du die Cloud-Speicherung auf {#AlertHighlightFormat}Steam {#Prev}oder {#AlertHighlightFormat}Epic Games {#Prev}aktiviert hast, kannst du auf deinem Computer dort weiterspielen, wo du aufgehört hast! \n \n {#AlertBoldFormat}Fehlerbehebung: {#Prev}Du benötigst eine aktive Internetverbindung, um {#AlertHighlightFormat}Cross-Saves {#Prev}zu synchronisieren. In manchen Fällen kann ein Speicherkonflikt zwischen verschiedenen Versionen auftreten. Dann kannst du wählen, ob du mit den lokalen oder den Cloud-Speicherdaten weiterspielen möchtest. \n \n Wenn du zwei unterschiedliche Spielstände auf deinem Computer und deiner {#AlertHighlightFormat}Nintendo Switch {#Prev}auf dem gleichen Speicherplatz gespeichert hast, benenne die Speicherdatei auf deinem Computer bitte so um, dass sie auf einen anderen Speicherplatz verweist. So kannst du einen Speicherkonflikt vermeiden. \n \n Wenn du zum Beispiel den ersten Speicherplatz verwendest, suche auf deinem Computer nach {#AlertBoldFormat}Profile1.sav {#Prev}und benenne es in {#AlertBoldFormat}Profile2.sav {#Prev}um. Die {#AlertHighlightFormat}Cross-Save-Daten {#Prev}sollten dann so synchronisiert werden, dass beide Spielstände auf zwei getrennten Speicherplätzen gespeichert werden. \n \n Vielen Dank fürs Spielen und viel Glück beim Zeit totschlagen!" } { Id = "CloudSaves_Help_Alt" DisplayName = "Cross-Saves" Description = "Wenn du {#AlertHeaderFormat}Hades II {#Prev}sowohl auf einem PC als auch auf der {#AlertHighlightFormat}Nintendo Switch 2 {#Prev}spielst, kannst du die Option {#AlertHighlightFormat}Cross-Saves {#Prev}verwenden, um deine Speicherdaten zu übertragen! \n \n {!Icons.DivLong} \n \n {#AlertBoldFormat}Erste Schritte: {#Prev}Melde dich im vorherigen Bildschirm bei {#AlertHighlightFormat}Steam {#Prev} oder {#AlertHighlightFormat}Epic Games {#Prev} an, um {#AlertHighlightFormat}Cross-Saves {#Prev}zu aktivieren. \n \n Sobald die Funktion aktiviert ist, werden die Speicherdaten auf deiner {#AlertHighlightFormat}Nintendo Switch 2 {#Prev}mit deinen Cloud-Speicherdaten auf {#AlertHighlightFormat}Steam {#Prev}oder {#AlertHighlightFormat}Epic Games {#Prev}synchronisiert, sobald du im {#AlertHighlightFormat}Hauptmenü {#Prev} „Spielen” auswählst {#AlertItalicFormat}(und einen Speicherplatz zum Laden auswählst){#Prev}. \n \n {#AlertBoldFormat}Speicherdaten hochladen: {#Prev}Pausiere das Spiel vor dem Beenden und wähle {#AlertHighlightFormat}Synchronisieren und beenden {#Prev}aus, um deinen Fortschritt automatisch hochzuladen. \n \n Wenn du die Cloud-Speicherung auf {#AlertHighlightFormat}Steam {#Prev}oder {#AlertHighlightFormat}Epic Games {#Prev}aktiviert hast, kannst du auf deinem Computer dort weiterspielen, wo du aufgehört hast! \n \n {#AlertBoldFormat}Fehlerbehebung: {#Prev}Du benötigst eine aktive Internetverbindung, um {#AlertHighlightFormat}Cross-Saves {#Prev}zu synchronisieren. In manchen Fällen kann ein Speicherkonflikt zwischen verschiedenen Versionen auftreten. Dann kannst du wählen, ob du mit den lokalen oder den Cloud-Speicherdaten weiterspielen möchtest. \n \n Wenn du zwei unterschiedliche Spielstände auf deinem Computer und deiner {#AlertHighlightFormat}Nintendo Switch 2 {#Prev}auf dem gleichen Speicherplatz gespeichert hast, benenne die Speicherdatei auf deinem Computer bitte so um, dass sie auf einen anderen Speicherplatz verweist. So kannst du einen Speicherkonflikt vermeiden. \n \n Wenn du zum Beispiel den ersten Speicherplatz verwendest, suche auf deinem Computer nach {#AlertBoldFormat}Profile1.sav {#Prev}und benenne es in {#AlertBoldFormat}Profile2.sav {#Prev}um. Die {#AlertHighlightFormat}Cross-Save-Daten {#Prev}sollten dann so synchronisiert werden, dass beide Spielstände auf zwei getrennten Speicherplätzen gespeichert werden. \n \n Vielen Dank fürs Spielen und viel Glück beim Zeit totschlagen!" } { Id = "AnnouncementSignature" DisplayName = "@GUI\\SupergiantLogoConsole" } { Id = "CloudSaves_BadPickAreYouSure" DisplayName = "Früheren, älteren Spielstand laden?" Description = "Du hast einen älteren Spielstand mit weniger Fortschritt gewählt. Drücke „OK” um die neuere Datei zu überschreiben." } { Id = "CloudSaves_BadPickAreYouSureOlder" DisplayName = "Älteren Spielstand laden?" Description = "Du hast den älteren der beiden Spielstände gewählt. Drücke „OK” um die neuere Datei zu überschreiben." } { Id = "CloudSaves_BadPickAreYouSureFewerRuns" DisplayName = "Früheren Spielstand laden?" Description = "Du hast einen Spielstand mit weniger Fortschritt gewählt. Drücke „OK” um die neuere Datei zu überschreiben." } { Id = "BootWarning_FailedToQuitProperly" DisplayName = "Spiel wird verlassen" Description = "Das Spiel wurde ohne zu speichern beendet. Um deinen Fortschritt nicht zu verlieren, pausiere bitte das Spiel und wähle „Beenden”." } { Id = "LoadingProfiles" DisplayName = "Laden" Description = "Profile laden ..." } { Id = "CrashPopup_Main" DisplayName = "Hades II – Absturzmeldung" Description = "Hades II ist aufgrund eines unerwarteten Fehlers abgestürzt. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten! Die technischen Details sind vielleicht etwas schwer zu verstehen, aber du findest sie hier:" } { Id = "CrashPopup_TransmitData" DisplayName = "HINWEIS: Da du die Einstellung „Daten übermitteln” aktiviert hast, erhalten wir deine Absturzdaten automatisch. Du musst sie uns daher nicht mehr melden. Wir danken dir für deine Geduld, während wir dieses Problem untersuchen!" } { Id = "CrashPopup_NoTransmitData" DisplayName = "HINWEIS: Da du die Einstellung „Daten übermitteln” nicht aktiviert hast, erhalten wir deine Absturzdaten nicht." } { Id = "CrashPopup_ModifiedBuild" DisplayName = "Hades II – Absturzmeldung" Description = "Hades II ist aufgrund eines unerwarteten Fehlers abgestürzt. Falls du Mods von Drittanbietern verwendest oder Änderungen an den Spieldateien vorgenommen hast, versuche bitte, diese zu entfernen; es könnte das Problem beheben." } { Id = "Switch2_Upgrade" DisplayName = "Upgrade verfügbar!" Description = "Möchtest du das kostenlose Nintendo Switch 2 Edition Upgrade Pack im Nintendo eShop herunterladen?" } { Id = "Switch2_Upgrade_eShop" DisplayName = "eShop öffnen" } ] }