{ /* This file was autogenerated on 9/5/2025 at 4:12 AM by the BuildText tool. */ lang = "de" Texts = [ { Id = "MainMenuScreen_BootAnnouncement_UpdateWarning" DisplayName = "Bitte aktualisieren" Description = "Willkommen bei {#AlertHeaderFormat}Hades II{#Prev}. \n \n {#AlertBoldFormat}Achtung: {#Prev}Dieses Meldung wird angezeigt, weil du eine ältere Spielversion verwendest. Du verpasst möglicherweise wichtige Neuerungen und Verbesserungen, wenn du dein Spiel nicht aktualisierst. @GUI\\Icons\\GhostEmote\\OhBoy \n \n {#AlertHighlightFormat}Bitte beende das Spiel und lade die neueste Version herunter. {#Prev}Vielen Dank fürs Spielen von uns allen bei Supergiant Games." } { Id = "MainMenuScreen_BootAnnouncement_EarlyAccess" DisplayName = "GRÜSSE !" Description = "Nach mehr als vier Jahren Entwicklungszeit freuen wir uns, dir {#AlertHighlightFormat}Version 1.0 {#Prev}von {#AlertHeaderFormat}Hades II {#Prev}zu präsentieren. Da du an unserem {#AlertHighlightFormat}Early Access {#Prev}teilgenommen hast, siehst du diese besondere Nachricht nun {#AlertItalicFormat}zum ersten und letzten Mal! {#Prev}\n \n Ohne deine Unterstützung im {#AlertHighlightFormat}Early Access {#Prev}wäre dieses Spiel nicht möglich gewesen. Wir wünschen dir viel Spaß mit dem wahren Ende der Geschichte und den finalen Verbesserungen, die wir an unserem größten Projekt seit über 15 Jahren – und unserer allerersten Fortsetzung – vorgenommen haben. \n \n Mit dem Abschluss des {#AlertHighlightFormat}Early Access {#Prev}werden wir die Updates für {#AlertHeaderFormat}Hades II {#Prev}voraussichtlich einstellen, sobald wir sichergestellt haben, dass der Launch des Spiels reibungslos verläuft. Dann kehren wir erst einmal in die Schatten zurück und schmieden unseren nächsten Plan. \n \n Für jetzt und alle Zeiten: Viel Glück beim Zeit totschlagen! \n \n \n \n" } { Id = "MainMenuScreen_BootAnnouncement_EarlyAccess_Loc" DisplayName = "EARLY ACCESS" Description = "Willkommen bei {#AlertHeaderFormat}Hades II{#Prev}! Dieses Spiel befindet sich im {#AlertHighlightFormat}Early Access{#Prev}. Das bedeutet, dass wir aktiv daran weiterarbeiten und dein Feedback in den Prozess einfließen lassen. \n \n Wie beim ersten Spiel haben wir den Early Access genutzt, um mehr Inhalte hinzuzufügen und das Spielerlebnis zu verbessern. Jetzt konzentrieren wir uns auf das wahre Ende der Geschichte und den letzten Feinschliff. \n \n {#AlertBoldFormat}So meldest du uns Fehler im Spiel: {#Prev}Falls du bei deiner Entdeckungsreise durch die Unterwelt auf Fehler stößt, melde sie uns bitte, indem du die {#AlertBoldFormat}F10{#Prev}-Taste drückst. \n \n Vielen Dank fürs Spielen und viel Glück beim Zeit totschlagen \n" } { Id = "MainMenuScreen_BootAnnouncement_EarlyAccess_LocAlt" DisplayName = "EARLY ACCESS" Description = "Willkommen bei {#AlertHeaderFormat}Hades II{#Prev}! Dieses Spiel befindet sich im {#AlertHighlightFormat}Early Access{#Prev}. Das bedeutet, dass wir aktiv daran weiterarbeiten und dein Feedback in den Prozess einfließen lassen. \n \n Wie beim ersten Spiel haben wir den Early Access genutzt, um mehr Inhalte hinzuzufügen und das Spielerlebnis zu verbessern. Jetzt konzentrieren wir uns auf das wahre Ende der Geschichte und den letzten Feinschliff. \n \n {#AlertHighlightFormat}Übersetzung in Arbeit: {#Prev}Einige Texte, die kürzlich zum Spiel hinzugefügt wurden, werden noch übersetzt und können vorübergehend auf Englisch angezeigt werden. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten und danken dir für deine Geduld. \n \n Vielen Dank fürs Spielen und viel Glück beim Zeit totschlagen \n " } { Id = "LastUpdate" DisplayName = "Aktualisiert am: " } { Id = "NextUpdateCountdownCustom" DisplayName = "Demnächst: \n {#NextUpdateCountFormat}Version 1.0!" } { Id = "NextUpdateCountdown" DisplayName = "Nächstes großes Update in: {#NextUpdateCountFormat}" } { Id = "NextUpdateCountdownPassed" DisplayName = "Nächstes großes Update \n BALD!" } { Id = "NextUpdateCountdownSingular" DisplayName = " {#NextUpdateCountFormat}Tag{#NextUpdateBaseFormat}!" } { Id = "NextUpdateCountdownPlural" DisplayName = " {#NextUpdateCountFormat}Tagen{#NextUpdateBaseFormat}!" } { Id = "NextUpdateGeneral" DisplayName = "Demnächst!" } { Id = "ControllerWarning" DisplayName = "Hinweis: Wir empfehlen, mit einem Controller zu spielen." } { Id = "AudioDriverWarning" DisplayName = "Audio deaktiviert! Bitte aktualisiere deine Audiotreiber." } { Id = "PatchNotesScreen_ShowSpoilers" DisplayName = "{MX} SPOILER ANZEIGEN" } { Id = "PatchNotesScreen_HideSpoilers" DisplayName = "{MX} SPOILER VERBERGEN" } { Id = "MainMenuScreen_PatchSubHeading" DisplayName = "@GUI\\Icons\\GhostPack {#CommonFormat} – Diese Änderung wurde von der Community angeregt!" } { Id = "MainMenuScreen_PatchNotes" DisplayName = "Patch-Details" } { Id = "MainMenuScreen_PatchNotesTitle" DisplayName = "Patch-Details" } { Id = "MainMenuScreen_Roadmap" DisplayName = "Bald verfügbar" Description = "{#AlertHeaderFormat}Hades II – Geplante Updates – Juni 2025 \n \n Nach mehr als einem Jahr im {#AlertHighlightFormat}Early Access {#Prev}ist es jetzt endlich an der Zeit, uns auf {#AlertHighlightFormat}Version 1.0 {#Prev}vorzubereiten!@GUI\\Icons\\GhostPack \n Wir können zwar noch nicht alle Details preisgeben, aber wir haben unten grob aufgelistet, was euch als Nächstes erwartet. \n \n @GUI\\HorizontalDividerLong \n \n {#AlertH2Format}Neueste Entwicklungen: {#Prev}Wir haben unser drittes {#AlertHighlightFormat}großes Update {#Prev} veröffentlicht, in dem ihr die brandneuen verborgenen Aspekte der Waffen der Nacht ausprobieren, alternative Bosskämpfe bestreiten und vieles mehr entdecken könnt! \n \n {#AlertH2Format}Bald kommt Version 1.0: {#Prev}Wir starten in die finale Entwicklungsphase von {#AlertHeaderFormat}Hades II {#Prev}– jetzt fehlen nur noch das wahre Ende der Geschichte und der letzte Feinschliff. \n \n {#AlertH2Format}Es gibt noch kein Veröffentlichungsdatum für Version 1.0: {#Prev}Es ist noch zu früh, um ein konkretes Datum für {#AlertHighlightFormat}Version 1.0 {#Prev}bekanntzugeben, aber wir halten euch auf jeden Fall auf dem Laufenden. Vielen Dank für eure Geduld! \n \n @GUI\\HorizontalDividerLong \n \n Der {#AlertHighlightFormat}Early Access {#Prev}neigt sich dem Ende zu, aber unser Ziel bleibt das gleiche: Wir wollen {#AlertHighlightFormat}Hades II {#Prev}zu unserem umfangreichsten und abwechslungsreichsten Spiel mit dem größten Wiederspielwert machen – aber vor allem möchten wir einen würdigen Nachfolger für das erste {#AlertHeaderFormat}Hades {#Prev}erschaffen. \n \n {#AlertH2Format}Features mit hoher Priorität: {#Prev}Das sind die wichtigsten Neuerungen, an denen wir derzeit arbeiten. \n \n @GUI\\Shell\\selector {#AlertHighlightFormat}Das wahre Ende: {#Prev}Das Ende von Prinzessin Melinoes Geschichte ist die wichtigste Neuerung, die wir für {#AlertHighlightFormat}Version 1.0 {#Prev}geplant haben. Wir haben nicht vor, weitere Regionen, Begegnungen, Fähigkeiten usw. hinzuzufügen. \n \n @GUI\\Shell\\selector {#AlertHighlightFormat}Errungenschaften: {#Prev}Da alle Spielinhalte nun vorhanden sind, werden wir im Vorfeld der Veröffentlichung Errungenschaften hinzufügen. Ihr müsst das Spiel {#AlertItalicFormat}nicht {#Prev}von vorne beginnen, um die Errungenschaften zu verdienen. \n \n @GUI\\Shell\\selector {#AlertHighlightFormat}Der letzte Schliff: {#Prev}Wir werden die aktuellen Inhalte von {#AlertHeaderFormat}Hades II {#Prev}auch weiter optimieren und verbessern. Dies schließt unter anderem die Gaben und Fähigkeiten, das Artwork und die Story mit ein. \n \n Manchmal ist die letzte Entwicklungsphase eines Spiels die wichtigste – deshalb geben wir wie immer noch einmal alles und danken euch für eure weitere Unterstützung. \n \n @GUI\\HorizontalDividerLong \n \n {#AlertH2Format}Hinweis: {#Prev}Bitte denkt daran, dass {#AlertHeaderFormat}Hades II {#Prev}noch in Arbeit ist. Viele Teile des Spiels sind schon fertig oder fast fertig, aber manche andere verändern oder verbessern wir vielleicht noch. \n \n Natürlich werden wir alles tun, um sicherzustellen, dass euer {#AlertBoldFormat}Spielstand {#Prev}während des gesamten {#AlertHighlightFormat}Early Access {#Prev}und auch in der {#AlertHighlightFormat}Version 1.0 {#Prev}funktioniert! \n \n @GUI\\HorizontalDividerLong \n \n {#AlertH2Format}Zum Schluss: {#Prev}Wir haben noch viel Arbeit vor uns, um die Entwicklung des Spiels abzuschießen! Wir können zwar noch kein Veröffentlichungsdatum für {#AlertHighlightFormat}Version 1.0 {#Prev}bekanntgeben, aber wir freuen uns schon sehr, euch das fertige Spiel bald präsentieren zu können. \n \n Das bedeutet auch, dass die wichtigste Arbeit an {#AlertHeaderFormat}Hades II {#Prev}noch aussteht ... {#AlertItalicFormat}Möge das Mondlicht uns leiten! {#Prev}Und an alle unsere Spielerinnen und Spieler des {#AlertHighlightFormat}Early Access{#Prev}: Danke, dass ihr hier seid. \n \n @GUI\\SGLogo_Roadmap" } ] }