#####################################################################################
# Effect		Filename	Vol Pan	MusicTime MusicVol	Comments    #
#####################################################################################
#
SOUND_SKETCH_TAKEN	SketchTaken	1.0 Pan 0			# Скетч взят/возвращен (бумажный шелест)
SOUND_CLOTHES_TAKEN	ClothesTaken	1.0 Pan 0			# Платье повешено/взято (стук-звон вешалки)
SOUND_CLOTHES_USED	ClothesUsed	1.0 Pan 0			# Платье одето/снято с манекена (шелест ткани)
SOUND_CLOTHES_READY	ClothesReady	0.5 Pan 0			# Платье готово! Рукава пришиты! Посыпушки закончены!
SOUND_SHELF_USED	ShelfUsed	0.7 Pan 0 			# Скетч использован на шкафу (бумага прилепляется на стекло, поднимается стекло и начинается туманчик)
SOUND_RACK_USED		RackUsed	0.9 Pan 0			# Платье вешается в колбу (стук-звон вешалки из звука №2, начинается туманчик)
SOUND_DUMMY_USED	DummyUsed	1.0 Pan 0			# Платье вешается на манекен с активацией бонуса (звук опускающегося спрея, начинается туманчик)
SOUND_TRASHBIN_USED	TrashbinUsed	1.0 Pan 0			# Использование мусорной корзины (выбрасывается ткань/платье/шляпа)
SOUND_HAT_USED		HatUsed		1.0 Pan 0			# Шляпа взята/отдана
SOUND_CANT_USE		CantUse		0.3 Pan 0			# Ошибка с предметом (невозможно использовать)
SOUND_LEVEL_LOST	LevelLost	1.0 Pan 0 Music 8.0 0.05	# Уровень закончен - проигрыш (не сильно грустный, try again)
SOUND_LEVEL_WON		LevelWon	1.0 Pan 0 Music 10.0 0.05	# Уровень закончен - победа (табадабам!)
SOUND_JOURNALS		Journals	1.0 Pan 0			# Взят журнал (более жесткий шелест, нежели у скетча)
SOUND_GRAMOPHONE	Gramophone	1.0 Pan 0 Music 2.6 0.1		# Звук включения граммофона и N секунд его проигрывания
SOUND_MONEY_TAKEN	MoneyTaken	1.0 Pan 0			# Взяты деньги у клиента (звон монет?)
SOUND_OPENING_TIME	OpeningTime	1.0 Pan 0			# Ателье открыто для посетителей (сразу после окончания покупок)
SOUND_CLOSING_TIME	ClosingTime	1.0 Pan 0			# Время заканчивается (тик-тик-тик-бзынь, длину можно записать в секундах в Clients.csv, 20я строка)
SOUND_CLIENT_CAME	ClientCame	1.0 Pan 0			# Посетитель пришел (открытая и мягко закрытая дверь)
SOUND_CLIENT_ANGRY	ClientAngry	1.0 Pan 0			# Посетитель зол (еще не определен, зависит от анимации)
SOUND_CLIENT_WORRIED	ClientWorried	1.0 Pan 0			# Посетитель привлекает внимание (аналогично)
SOUND_CLIENT_HAPPY	ClientHappy	0.8 Pan 0			# Посетитель счастлив (аналогично)
SOUND_CLIENT_LOST	ClientLost	0.9 Pan 0			# Посетитель ушел не обслуженным (резковатый хлопок дверью)
SOUND_LOYALITY_DOWN	LoyalityDown	0.7 Pan 0			# У посетителя исчезло одно сердечко лояльности
SOUND_UI_GAMEENTRY	UIGameEntry	0.8 Pan 0			# Вход в игру (нажатие после loading), какой-нибудь позитивный звон?
SOUND_UI_MAPENTRY	UIMapEntry	0.9 Pan 0 			# Переход на карту (после конца уровня или в начале игры)
SOUND_UI_GAMEWON	UIGameWon	1.0 Pan 0 Music 26.0 0.01	# Конец игры (победа)
SOUND_UI_CLICK		UIClick		1.0 Pan 0			# Нажатие на элемент UI
SOUND_NEW_UPGRADE	NewUpgrade	0.8 Pan 0 			# Новый апгрейд механизмов
SOUND_ITEM_BOUGHT	ItemBought	0.6 Pan 0			# В режиме апгрейдов куплен механизм или декор
SOUND_GOAL_REACHED	GoalReached	1.0 Pan 0			# Достигнута мастер- или эксперт-цель.